Torneo di Fantacalcio - Anno n.2
(aggiornato al 9/05/02)
1. INTRODUZIONE:
Dalla lega dei Magnifici 11
nasce la "Lega Africana Fantacalcio"(LAF) con Fantafrica,
torneo di Fantacalcio affiliato alla Federazione Italiana
Fantacalcio, alla Liif, e parte integrante del circuito
Fantaworld, in rappresentanza del Continente africano.
Il torneo è formato da 40 squadre
che vanno a formare quattro campionati tra loroautonomi.
I quattro campionati, di 10 squadre ciascuno,
utilizzeranno giocatori di serie A senza limiti per gli
extra-comunitari. Al termine del torneo la prima
classificata d'ogni girone sarà proclamata vincitrice
del proprio campionato, e potrà fregiarsi l'anno
successivo dello scudetto sulla propria maglia. Nel corso
dell'anno ci saranno anche le Coppe della Laf (Lega
Africana Fantacalcio), e precisamente:
LAfrican Cup (Coppa di Lega),
cui prenderanno parte le 40 squadre;
LAF Champions League, a cui
parteciperanno le prime 4 di ogni Campionato per un
totale di 16 squadre;
LAF Cup, cui prenderanno parte
le squadre classificate dalla 5 alla 10ma posizione di
ogni campionato, per un totale di 24 squadre.
Nel corso della stagione le 40 squadre si
contenderanno un altro prestigioso Trofeo, il Trofeo
Kilimangiaro, che andrà alla squadra che avrà raggiunto al
termine del campionato, il fantapunteggio più alto tra tutti i
gironi.
Inoltre, facendo parte il Torneo del
circuito Liif e Fantaworld, le squadre iscritte a Fantafrica
avranno il diritto a partecipare anche alle competizioni di
questi 2 circuiti.
2. PREMI:
Al termine della stagione, i vincitori
di queste competizioni: Campionati nazionali, African Cup,
LAF Champions League, LAF Cup, Trofeo Kilimangiaro,
riceveranno in premio un Trofeo a ricordo della bella
vittoria. Saranno premiati anche i secondi classificati
di ogni campionato.
3. LE COMPETIZIONI:
CAMPIONATO: il campionato si svolgerà
in due gironi di andata e ritorno (in tutto 18 partite):
in caso di vittoria saranno assegnati 3 punti, in caso di
pareggio 1 punto, in caso di sconfitta 0 punti. Al
termine del campionato la squadra che avrà realizzato più
punti sarà proclamata vincitrice del proprio campionato.
AFRICAN CUP : è la Coppa di Lega.
Ogni nazione avrà quindi la sua Coppa di Lega che si
disputerà verso la fine della stagione
LAF CHAMPIONS LEAGUE: per le modalità
vede capitolo inerente
LAF CUP: come sopra
TROFEO KILIMANGIARO: basandosi sui
punteggi ottenuti in campionato, al termine della
stagione la squadra che avrà ottenuto il punteggio
complessivo più alto (ossia sommando i punteggi ottenuti
in tutte le partite di campionato) sarà proclamata
vincitrice del Torneo Kilimangiaro (punteggio più alto vetta
più alta ecco il motivo di questo nome).
4. LA ROSA:
Ogni squadra dovrà essere formata da
27 giocatori, rispettando i seguenti criteri :
RUOLO
numero
portieri
3
difensori
9
centrocampisti
9
attaccanti
6
5. CREDITI:
Ogni squadra ha a disposizione un budget
che servirà per le operazioni di mercato e per il pagamento
degli stipendi dei giocatori.
Per realizzare la squadra ogni presidente
ha a disposizione per il primo anno un ammontare di 300 Fantaeuro
(Fe), che dovrà gestire nel corso dell'anno. Il budget nel corso
della stagione potrà aumentare o diminuire a seconda delle
operazioni di mercato compiute dal presidente, dalle partite
casalinghe, e dai premi finali. Al termine di ogni stagione ad
ogni squadra sarà concesso un ulteriore budget di 100 Fe, che i
presidenti utilizzeranno per acquistare nuovi giocatori.
6. CONTRATTO GIOCATORI:
Acquistato un giocatore al mercato (giocatori
non appartenenti ad altre squadre del Campionato ), quel
giocatore viene messo automaticamente sotto contratto per
lanno in corso e nel prezzo pagato è incluso lo
stipendio per lanno in corso.
A fine stagione ogni Presidente ha la
possibilità di vincolare per un altro anno un massimo di
15 giocatori così stabilito:
3P - 4 o 5 D 4 o 5 C
3A
Se un Presidente decide, a fine
stagione, di vincolare un giocatore per un secondo anno,
dovrà sborsare il 20% del prezzo del cartellino (prezzo
stipendio). Se poi alla fine della stagione successiva
decidesse di vincolarlo per un terzo anno, dovrà pagare
il 30% del prezzo del cartellino.
Dopo i tre anni un Presidente ha la
facoltà di vincolare ulteriormente un giocatore per un
altro, ultimo anno, pagando il 50% del prezzo del
cartellino.
Un giocatore può essere tagliato in
qualsiasi momento, e tornerà sul mercato, ma non si
recupereranno crediti, tranne nel caso di trasferimento
all'estero o in serie minore, o di infortunio con assenza
certa di almeno 2 mesi: in tal caso si recupererà il
credito del cartellino (per il primo anno) o dello
stipendio (per gli anni successivi), tolte le eventuali
partite giocate. Es. Rossi va in serie minore dopo 9
giornate di Fantafrica, quindi la squadra ha usufruito
del giocatore per la metà del totale delle partite (18);
la squadra sarà risarcita della metà del cartellino (se
è il 1° anno che gioca in quella squadra), o della metà
dello stipendio (per gli anni successivi)
7. REGOLA PORTIERI
Ogni squadra dovrà possedere
obbligatoriamente tre portieri, che dovranno appartenere
ad unica squadra reale. Così per es. se una
squadra riuscirà ad acquistare Peruzzi (Lazio),
automaticamente acquisterà anche il secondo e terzo
portiere della Lazio.
Nel caso nella stagione successiva ci
sia sovrapposizione di portieri (2 portieri che giocavano
in squadre diverse che finiscono alla stessa squadra),
manterrà i portieri la fantasquadra col portiere con la
quotazione più alta data dal Fantacalcio della Gazzetta
dello Sport.
8. CALCIOMERCATO ESTIVO
In questa fase ogni fantallenatore
dovrà costruire una squadra composta da 27 giocatori ,
rispettando le seguenti regole: 3 portieri, 9 difensori,
9 centrocampisti, 6 attaccanti.
Ogni squadra ha a disposizione, per il
primo anno, 300 Fe con i quali costruire la propria rosa.
Negli anni successivi, prima del mercato estivo, i club
riceveranno invece 100 Fe.
Il mercato, realizzato tramite e-mail,
si svolgerà in due fasi: la prima, attraverso un'asta
con rilancio, divisa in 6 turni; la seconda, con asta ad
offerta secca (2 turni).
Nella prima fase di mercato ci sarà
un'asta divisa in sei turni, con possibilità di rilancio,
al termine dei quali i calciatori saranno aggiudicati
alle squadre che avranno formulato la proposta più alta.
Ma affinché un giocatore sia aggiudicato ( o
assegnato) in questa fase di mercato, un giocatore
non deve ricevere offerte superiori a quella ricevuta,
per due turni d'asta. Esempio: al secondo turno dell'asta
con rilancio, il giocatore Rossi riceve come offerta più
alta, un'offerta di 30 Fe. Se questa offerta non viene
rilanciata, e al terzo turno l'offerta più alta rimane
quindi quella di 30Fe, il giocatore Rossi sarà assegnato
alla squadra che aveva formulato quella offerta.
Un giocatore quindi è definitivamente
assegnato quando un giocatore momentaneamente
assegnato in un turno, non riceverà offerte maggiori
nel turno successivo. Un giocatore è momentaneamente
assegnato ad una squadra quando riceve l'offerta più
alta in uno dei turni d'asta in cui è possibile il
rilancio. Per es. se alla seconda tornata d'asta il
calciatore Rossi riceve l'offerta più alta dalla squadra
Bianca, è momentaneamente assegnato alla squadra
Bianca, in quanto ha ricevuto l'offerta maggiore da
quella squadra; se poi al terzo turno non ci sarà un'
offerta maggiore da parte di un'altra squadra, il
calciatore Rossi sarà aggiudicato definitivamente alla
squadra Bianca.
La squadra che avrà un calciatore momentaneamente
assegnato dovrà obbligatoriamente confermare
nel turno successivo l'offerta fatta senza rilanciare.
Per es. se la squadra Bianca ha momentaneamente assegnato
il calciatore Rossi per 50 fantaeuro, nel turno
successivo dovrà obbligatoriamente confermare quella
offerta.
Se una squadra decide di rilanciare unofferta
per un giocatore, dovrà rilanciare aumentando del 10% lofferta
finora vincente. La quota di rilancio minimo apparirà
comunque sul modulo che vi sarà inviato (quota
arrotondata per eccesso)
Nell'ultimo turno di offerte con
rilancio (6°), la squadra che avrà momentaneamente
assegnato un giocatore, nel turno successivo (quello ad
offerta secca) potrà rilanciare quell'offerta, senza
badare all'offerta minima di rilancio.
Anche le altre squadre nel turno ad
offerta secca potranno rilanciare senza tener conto dellofferta
minima di rilancio (ossia non vale la regola del 10% in
più).
L'offerta minima per ogni giocatore
deve essere di 1 Fe.
Le offerte dovranno essere comunque in
unità(senza decimali): i valori saranno quindi
arrotondati in questo senso. (ossia si può offrire per
es. 2fe ma non 2,5fe)
In caso un calciatore riceva due o più
offerte uguali da squadre diverse, non verrà momentaneamente
assegnato a nessuno, ma le due o più squadre che
hanno fatto la medesima offerta dovranno nel turno
successivo rilanciare l'offerta, senza badare all'offerta
minima di rilancio
I calciatori non assegnati nei 6 turni
con rilancio, possono essere acquistati nella fase d'asta
a offerta secca. In questa fase, chi offrirà di più, si
aggiudicherà il calciatore.
Se nel turno d'asta secca un giocatore
dovesse avere 2 o più offerte uguali, ci sarà un
ulteriore turno per aggiudicare il calciatore: se ci sarà
ulteriore parità sarà assegnato alla squadra che avrà
inviato l'e-mail per prima.
Nelleventuale secondo turno ad
offerta secca le squadre potranno confermare o rilanciare
lofferta fatta.
Durante le varie fasi del mercato è
possibile fare offerte per un numero inferiore ai 27calciatori
(ossia non è obbligatorio fare sin dal 1° turno 27
offerte) , ma rispettando queste regole:
non è possibile oltrepassare il
budget a disposizione
non è possibile fare offerte per più
di 3p., 9d., 9c., 6a.
I giocatori momentaneamente assegnati
occupano spazio nelle rose (come quelli comprati); quindi
se si possono avere massimo 27 giocatori e una squadra ne
ha già 10 acquistati e 7 momentaneamente assegnati, si
potranno fare altre offerte solo per altri 10 calciatori.
Alla fine del mercato estivo ogni
squadra dovrà avere un parco giocatori come da
regolamento.
Regola dei portieri: ogni
squadra è obbligata ad acquistare tre portieri di un'unica
squadra reale. L'offerta principale dovrà essere fatta
per quello che viene ad inizio stagione dichiarato il
portiere titolare: il Presidente che riuscirà ad
acquistare il portiere titolare di una squadra, avrà
automaticamente anche il secondo e terzo portiere di
quella squadra al prezzo di 1 fantaeuro ciascuno. Es: se
la squadra Bianca acquista Peruzzi per 20 fantaeuro,
acquisterà automaticamente anche il secondo e terzo
portiere della Lazio, pagandoli 1 fantaeuro ciascuno (quota
fissa)
9. CALCIOMERCATO DI RIPARAZIONE
Il mercato di riparazione durerà sino
alla 14ma giornata , e avrà cadenza bisettimanale. Ogni
settimana sarà quindi possibile effettuare dei cambi
alla propria squadra. Si potranno effettuare 3 movimenti
di mercato per ogni sessione di mercato, ossia NON si
potranno acquistare e/o vendere più di 3 calciatori a
sessione. Il mercato si svolgerà tramite offerta secca.
Quindi la squadra che farà l'offerta maggiore si
aggiudicherà il giocatore. Se ci sarà parità di
offerta ci sarà un'ulteriore turno tra le squadre che
hanno effettuato le offerte uguali. Le date e i modi
saranno comunicati ad inizio campionato.
Durante il calciomercato di
riparazione si potranno sostituire non più di tre
calciatori, senza vincoli di ruolo. Le rose dovranno
sempre rispettare i limiti imposti dal regolamento.
Nel caso che una squadra acquistando
un giocatore superi il limite imposto dalla rosa, dovrà
indicare nell'e-mail d'acquisto il giocatore
eventualmente da tagliare.
10. SCAMBI TRA SOCIETA'
Durante il mercato di riparazione è
possibile effettuare scambi (e vendite) tra società: gli
scambi possono essere tra giocatori, giocatori in cambio
di Fantaeuro Si dovrà dare comunicazione degli scambi al
Presidente di Lega o ad un suo incaricato secondo le
modalità che saranno comunicate.
Se un giocatore passa ad unaltra
squadra durante il campionato, il suo contratto
ricomincia da capo. Ossia, lanno in corso sarà
valutato come primo anno.
11. FORMAZIONE
Il fantallenatore dovrà scegliere 11
giocatori da mandare in campo e 9 giocatori da mandare in
panchina che sostituiranno eventuali calciatori non scesi
in campo o non valutati . La panchina dovrà possedere
necessariamente il portiere di riserva . Non si potrà
usufruire più di 3 sostituzioni incluso il portiere. Nel
mandare in campo la formazione, si dovrà rispettare uno
dei seguenti moduli:
SCHEMI DI GIOCO VALIDI
3-4-3
4-3-3
4-4-2
3-5-2
5-3-2
4-5-1
5-4-1
6-3-1
.
La formazione dovrà pervenire via
email entro le 14,30 del sabato (salvo anticipi
infrasettimanali e eventuali eccezioni che saranno
comunicate ufficialmente)
Nel caso di mancato invio della
formazione, si riterrà valida la formazione schierata
nella giornata precedente della competizione inerente.
Nel caso la formazione non sia inviata nella prima
giornata di Campionato o Coppa, tutti i giocatori saranno
valutati con un 5.
Nel caso di un mancato invio, la
seconda settimana sarà cura del Presidente di Lega, (o
di un suo incaricato nel caso la partita lo riguardi
direttamente o indirettamente), inviare una formazione di
riserva. Nel caso giunga anche la formazione del
Presidente della squadra in questione, sarà chiaramente
ritenuta valida quest'ultima formazione.
Dopo 3 mancati invii di formazione
consecutivi, il Presidente di quella squadra sarà
radiato dal torneo e la squadra sarà gestita da un
Presidente di riserva.
12. SOSTITUZIONI
Sono possibili 3 sostituzioni inclusa
quella del portiere. Si potranno schierare in panchina 8
giocatori con questi vincoli: 1P 3D 3C
2A
Un giocatore che non dovesse scendere
in campo o che non fosse giudicato dalla Gazzetta dello
Sport (quotidiano ufficiale della Lega), sarà sostituito
dalla primo giocatore in panchina con lo stesso ruolo del
calciatore che non ha giocato o non è stato giudicato.
13. GIOCATORI NON GIUDICATI
Un giocatore che non giochi o che non
sia giudicato e che non abbia la possibilità di essere
sostituito riceverà un 4 d'ufficio. Tale regola si
applica una sola volta: nel caso quindi siano 2 i
calciatori a non poter essere sostituiti, la squadra
usufruirà di un solo 4 d'ufficio e giocherà in
inferiorità numerica. La regola non si applica se si è
usufruito delle 3 sostituzioni (ossia non vale come
quarta sostituzione).
Il portiere che non sia giudicato ma
che abbia giocato almeno 45 minuti riceverà un 6 d'ufficio,
più gli eventuali bonus/malus
Nel caso il portiere abbia giocato
meno di 45 minuti, e non sia stato giudicato, sarà
sostituto dal portiere di riserva.
Nel caso anche il portiere di riserva
non fosse giudicato, si assegnerà un 6 dufficioal
portiere titolare.
Nel caso un giocatore non sia
giudicato ma abbia bonus/malus si seguiranno le seguenti
regole:
s.v. + gol
6 d'uff. +3
s.v. + espulsione
4 d'uff.
s.v. + autogol
4 d'uff.
s.v. + rigore sbagliato
4 d'uff.
14. IL PUNTEGGIO
Il punteggio-squadra viene calcolato
sommando al voto riportato dalla Gazzetta dello Sport (fanno
fede i voti riportati il lunedì) i punti bonus/malus così
calcolati:
BONUS
+3
per ogni gol segnato
+2
per ogni rigore parato
+2
per la squadra che gioca in casa
+0,5
per il portiere che non subisce gol
MALUS
-1,5
per ogni autorete
-1
per ogni espulsione
-0,5
per l'ammonizione
-2
per ogni rigore sbagliato
-0,5
per ogni gol subito dal portiere
Nel caso un giocatore fosse prima
ammonito e poi espulso (sia per doppia ammonizione sia
per espulsione diretta), il malus sarà sempre di -1.
15. MODIFICATORI DI DIFESA , CENTROCAMPO E
PORTIERE
Al fine di rendere più realistica la
competizione e il risultato meno gol-dipendente, sono stati
introdotti semplici modificatori di difesa e centrocampo.
Modificatore di difesa:
Per ogni squadra si calcolerà la media dei
difensori schierati: a secondo della media ottenuta si avrà il
modificatore corrispondente come da tabella sotto riportata. La
tabella è la base per una difesa a 4: nel caso si schierino 3
difensori si prenderà in considerazione il livello inferiore;
viceversa per ogni difensore schierato oltre i quattro, si
considererà il livello superiore.
TABELLA DI
CONVERSIONE DIFESA
media voto
modificatore
<5
+3,5all'avversario
da 5 a 5,24
+2,5all'avversario
da 5,25 a 5,49
+1,5 all'avversario
da 5,50 a 5,74
+0,5 all'avversario
da 5,75 a 5,99
0 all'avversario
da 6,00 a 6,24
-0,5 all'avversario
da 6,25 a 6,49
-1,5 all'avversario
da 6,50 a 6,74
-2,5all'avversario
da 6,75 in poi
-3,5 all'avversario
>7
-4,5all'avversario
Per esempio una difesa con sei difensori
che abbia ottenuto la media di 6,00 punti, avrà il modificatore
base di 0,5 all'avversario, ma aumentato di due livelli (rispetto
al modello-base di difesa a 4), quindi 2,5 all'avversario.
Viceversa se la media di 6,00 è ottenuta con tre difensori, si
avrà il modificatore di base -1 all'avversario, peggiorato però
di un livello, quindi 0 all'avversario. Nel punteggio che formerà
la media non saranno considerati gli eventuali bonus-malus.
Modificatore di centrocampo:
Il modificatore di
centrocampo viene calcolato sul confronto tra i totali
dei centrocampo delle 2 squadre.
Il totale del centrocampo
viene calcolato sommando i voti dei centrocampisti
schierati in formazione.
Nel caso le due squadre
giocassero con un numero diverso di centrocampisti, alla
squadra che ha un numero di centrocampisti minore,
verranno assegnati tanti voti dufficio quanti
saranno necessari affinché il numero dei centrocampisti
risulti pari a quello della squadra avversaria.
Il voto dufficio
assegnato per calcolare il modificatore di centrocampo è
5 (cinque)
Tabella di conversione del
Centrocampo
Differenza tra i totaliCentrocampo
Squadra con il totale centrocampo
migliore
Squadra con il totale centrocampo
peggiore
< 1
0
0
1 1,99
+ 0,5
- 0,5
2 2,99
+ 1
- 1
3 3,99
+ 1,5
- 1,5
4 4,99
+ 2
- 2
5 5,99
+ 2,5
- 2,5
6 6,99
+ 3
- 3
7 7,99
+ 3,5
- 3,5
Più di 8
+ 4
- 4
ES: la squadra X, che schiera 4
centrocampisti (avendo per es. come modulo un 4-4-2),
ottiene un totale-centrocampo di 22, dato dai seguenti
voti: 6 4 5 - 7.
La squadra Y gioca con tre
centrocampisti (avendo come modulo un 4-3-3), i cui
giocatori hanno preso come voto: 7,5 7 6,5,
per un totale di 21. A questo totale va aggiunto un 5 dufficio
per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra
x, per un totale complessivo quindi di 26 (21+5).
La differenza dei due totali delle due
squadre è quindi di 4 punti (squadra x 22; squadra y 26).
Questo totale cade nellintervallo 4 - 4,99, che
assegnerà +2 alla squadra col punteggio più alto (in
questo caso la squadra y), e 2 alla squadra col
punteggio più basso (-2) (in questo caso la squadra x)
Per calcolare la media saranno presi in
considerazione i soli voti (senza bonus-malus)
Con i modificatori di difesa e
centrocampo giocatori che nel calcio reale hanno una
grande importanza, l'avranno anche in questo Fantacalcio.
Pensate per un attimo a un grande difensore come Nesta,
che non segna quasi mai: senza modificatore, che valore
avrebbe?
Sia per il calcolo del modificatore di
difesa che di centrocampo, nel caso uno o più giocatori
del reparto interessato non sia stato giudicato, sarà
chiaramente valutato il voto del suo sostituto. Nel caso
poi la sostituzione non sia possibile il reparto sarà
valutato con un giocatore i meno (leventuale 4 dufficio
non viene considerato per il calcolo dei modificatori)
Modificatore portiere:
Con l'introduzione del modificatore-portiere
(insieme a bonus-malus meno incisivi sui portieri) si è cercato
di ovviare alla troppa importanza che aveva possedere un portiere
di un grande club (che generalmente subisce pochi gol), e
valorizzare portieri anche di club minori, laddove fossero bravi.
Questa la tabella modificatore-portiere:
VOTO PORTIERE
Modificatore squadra avversaria
4 o meno
+2,0
4,5
+1,5
5,0
+1,0
5,5
+0,5
6,0
0,0
6,5
-0,5
7,0
-1,0
7,5
-1,5
8 o più
-2,0
Anche in questo caso per il calcolo
non si prendono in considerazione gli eventuali bonus-malus
A differenza dei modificatori di
difesa e centrocampo, anche l'eventuale 4 d'ufficio al
portiere viene preso in considerazione per
formulare il modificatore del portiere
16. TABELLA CONVERSIONE GOL
La somma di tutti i voti, dei bonus-malus,
e dei modificatori, formerà il punteggio in base al quale si
stabilirà il risultato.
TABELLA DI CONVERSIONE GOL
punteggio totale
gol segnati
da 66 a 71,99
1 gol
da 72 a 77,99
2 gol
da 78 a 83,99
3 gol
da 84 a 89,99
4 gol
da 90 a 95,99
5 gol
Da 96 a
101,99
6 gol
ecc.
aggiungendo 1 gol ogni 6 punti
Nel caso le due squadre ricadessero
all'interno dello stesso intervallo di punteggio ci sarà
quindi un pareggio, almeno che la differenza non sia di 4
o più punti: in quel caso verrà concesso un gol in più
alla squadra con il punteggio più alto, purché questa
abbia ottenuto almeno 66 punti. Quando entrambe le
squadre totalizzano più di 60 punti ma meno di 66 punti,
non sarà presa in considerazione tale regola.
Nel caso una squadra non raggiunga i
60 punti, sarà assegnato un gol in più alla squadra
avversaria, purché questa abbia raggiunto i 60 punti, e
la differenza sia almeno di 6 punti.
Se tra 2 squadre ci sarà una
differenza di 10 o più punti sarà assegnato un
ulteriore gol alla squadra con il punteggio più alto,
purchè la squadra col punteggio più alto abbia ottenuto
almeno 66.
17. PARTITE SOSPESE
Nel caso dovesse essere sospesa una
partita, tutti i giocatori coinvolti saranno valutati con
un 6 dufficio.
18. CAMPIONATO - CASI PARTICOLARI
Nel caso 2 squadre finissero il
campionato al primo posto, disputeranno lo spareggio che
si giocherà in 2 partite di andata e ritorno. Se al
termine ci dovesse essere un'ulteriore risultato di parità,
si andrà ai tempi supplementari, ed eventualmente ai
rigori.
Se al termine del campionato 3 o più
squadre termineranno al primo posto, si stabileranno,
attraverso il calcolo dei risultati avulsi (ed
eventualmente della differenza reti nei confronti diretti,
e, se necessaria, della differenza reti generale), le due
squadre che disputeranno lo spareggio.
Per stabilire le altre posizioni in
classifica (in caso di parità di punteggio) ci si baserà
sulla fantamedia.
19 LAF CHAMPIONS LEAGUE
Alla Champions League partecipano 16
squadre (le prime 4 classificate nella stagione
precedente). Le squadre saranno divise in 4 gironi
eliminatori da 4, dove disputeranno partite di andata e
ritorno. Le prime 2 squadre classificate in ogni girone
approderanno ai quarti di finale, che si giocheranno in
incontri ad eliminazione diretta in partite di andata e
ritorno. Seguiranno con le stesse modalità, semifinali e
Finale, che asegnerà il titolo. Negli incontri ad
eliminazione diretta i gol in trasferta, a parità di
reti segnate, valgono doppio (come nelle Coppe "reali");
in caso di ulteriore parità si andrà ai tempi
supplementari, ed eventualmente ai rigori.
Nel 1° turno, quello a gironi, nel
caso di 2 o più squadre che abbiano ottenuto gli stessi
punti, per definire la classifica si prenderà in
considerazione la differenza reti "generale"
ottenuta in Coppa sino a quel momento. In caso di
ulteriore parità si vedrà chi ha realizzato più gol.
Nel caso di ulteriore parità, la fantamedia.
20 LAF CUP: è
lequivalente dellUefa europea. Partecipano 24 squadre
(quelle classificate dal 5° al 10°posto nella stagione
precedente). Le squadre saranno divise in 6 gironi da 4, dove
disputeranno partite di andata e ritorno. Le prime 2 squadre
classificate in ogni girone, più le quattro migliori terze
"complessive" approderanno agli ottavi di finale, che
si giocheranno in incontri ad eliminazione diretta in partite di
andata e ritorno. Seguiranno con le stesse modalità, quarti,
semifinali e Finale, che assegnerà il titolo.
21 COPPA DI LEGA: Partecipano tutte le squadre. Si disputerà nel
finale della stagione: Ogni Nazione avrà la sua Coppa di Lega.
Le squadre saranno suddivise in mini-gironi da 2 o da 3, e le
prime classificate approderanno alle semifinali, che si
giocheranno in partite di andata e ritorno. Le vincenti si
affronteranno poi nella finale che si disputerà sempre in andata
e ritorno.
22. TEMPI SUPPLEMENTARI
Si calcolerà il totale calciatori dei
tre panchinari (uno per ruolo) non ancora scesi in campo.
Si rispetterà l'ordine di panchina dichiarato. I voti
dei giocatori conteggieranno anche gli eventuali bonus-malus
Calcolata la somma dei tre panchinari
si procederà secondo questo schema:
SOMMA PUNTEGGIO
RISERVE
da
a
gol
0
17,99
0
18
20,99
1
21
23,99
2
24
26,99
3
27
29,99
4
30
oltre
5
23. RIGORI
Nel caso anche dopo i tempi
supplementari la partita finisse in parità, si andrà ai
calci di rigore. Ogni allenatore, nelle partite di Coppa
di ritorno (o negli eventuali spareggi di Campionato)
dovrà indicare gli eventuali rigoristi secondo l'ordine
di tiro dei rigori. Il rigore si considera segnato se il
voto del giocatore, senza bonus-malus- è pari o
superiore a 6. Si procederà con i primi 5 rigoristi
indicati, e poi, se il risultato è ancora in parità, si
procederà ad oltranza.
Se un giocatore rigorista non giocasse
o non fosse valutato, si prenderà in considerazione il
suo sostituto. Se non sarà possibile sostituirlo sarà
considerato "rigore fallito".
Se si omette di comunicare l'ordine di
tiro dei rigori si assumerà come ordine quello
decrescente dall'11 al portiere.
24. PARTITE IN CASA
Nelle partite di Campionato squadre che
giocano in casa riceveranno 2 Fe che andranno ad arricchire il
proprio budget.
25. PREMI
Al termine della stagione saranno assegnati
(oltre i premi-ricordo per i vincitori) premi in Fe, a secondo
della posizione raggiunta. Ecco lo schema:
Posizione
campionato
Champions
league
Laf-Cup
coppa di lega
1
20
8
6
6
2
18
4
3
3
3
16
2
2
2
4
14
1
1
1
5
12
6
10
7
8
8
6
9
4
10
2
26. BEST MANAGER
A fine stagione sarà proclamato il Best-manager,
colui che nelle 5 competizioni sarà risultato complessivamente
il migliore. Per determinare la classifica si assegneranno i
punti secondo questo schema:
Posizione
ottenuta
CAMPIONATO
LAF CHAMPIONS
LAF CUP
COPPA DI LEGA
TROFEO
KILIMANGIARO
1
120 p.
100
80
60 p.
75
2
100 p.
80
60
40 p.
55
3
80 p.
60
40
20 p.
50
4
60 p.
40
20
10 p.
45
5
40 p.
--------
35
6
30 p.
--------
25
7
20 p.
--------
15
8
10 p.
--------
10
27. COLLABORAZIONI
Premesso che non sono obbligatorie, sarebbe
simpatico se anche voi collaboraste all'organizzazione di questo
Torneo, per renderlo ancora più bello e coinvolgente, e
strutturalmente sempre migliore. Sotto vi elenco alcuni settori
in cui sarei lieto se vorrete darmi una mano:
Gestione mercato riparazione - gestirà
le operazione del mercato di riparazione (non del suo
girone) (sino a 4 collaboratori)
Gestione crediti: sarà il
"ragioniere" di un girone (non del proprio) (sino
a 4 collaboratori)
Ripeto, non è un obbligo,
penso sia importante per essere tutti più coinvolti. Anzi, se
avete altre idee di collaborazioni, nuove rubriche che si possono
aprire, fatemelo sapere, e le prenderò in considerazione.
28. RECLAMI
E' possibile inoltrare reclamo entro 48 ore
dalla spedizione dei risultati. Il reclamo sarà preso in
considerazione dal PdL, che valutatolo, prenderà una decisione
inappellabile.