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Questa
sezione si interessa di Pokemon, una luuuunghissima guida sul gioco e i
trucchi.
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°._____.°
GUIDA NON UFFICIALE ALLE VERSIONI
ORO E ARGENTO
PARTE 1/2
PER IL GAME BOY
NINTENDO
BY EFREM ORIZZONTE
=====================================================================
COPYRIGHT
=====================================================================
Questo
documento è (C) 2001 Efrem Orizzonte. Esso non può essere
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L'autore
si riserva il diritto di non rispondere alle e-mail.
Ogni
aspetto dei videogiochi qui trattati è (C) delle rispettive
compagnie
produttrici. Tutti i diritti sono riservati.
=====================================================================
INDICE
=====================================================================
-PARTE
1/2-
REVISIONI
INTRODUZIONE
FAQS
LISTA
DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
LOCAZIONE
DI MT ED MN
GUIDA
---JOHTO---
-Borgo
Foglianova
-Percorso
29
-Fiorpescopoli
-Percorso
30
-
intermezzo
-Percorso
31
-Grotta
Scura (Parte I)
-Violapoli
-Palestra di Violapoli
-Torre
Sprout
-Rovine
d'Alfa
-Percorso
32
-Grotta
di Mezzo
-Percorso
33
-Azalina
(Parte I)
-Pozzo
Slowpoke
-Azalina
(Parte II)
-Palestra di Azalina
-Bosco
di Lecci
-Percorso
34
-Fiordoropoli
-Palestra di Fiordoropoli
-Percorso
35
-Parco
Nazionale
-Percorso
36
-Percorso
37
-Amarantopoli
-Palestra di Amarantopoli
-Torre
Bruciata
-Surf
Tour
-Percorso
38
-Percorso
39
-Olivinopoli
-Percorsi
40 e 41
-Fiorlisopoli
-Palestra di Fiorlisopoli
-Palestra
di Olivinopoli
-Percorso
42
-Percorso
43
-Lago
d'Ira
-Quartier
generale del Team Rocket
-Palestra
di Mogania
-La
battaglia della Torre Radio
-Percorso
44
-Via
Gelata
-Ebanopoli
-Palestra di Ebanopoli
-Percorso
45
-Grotta
Scura (Parte II)
-Percorso
46
-Monte
Scodella
-Isole
Vorticose
-Torre
di Latta
-Percorsi
26 e 27 & Cascate Tohjo
-Via
Vittoria
-Altopiano
Blu
---KANTO---
-M/N
Acqua
-Aranciopoli
-Palestra di Aranciopoli
-Percorso
6
-Zafferanopoli
-Palestra di Zafferanopoli
-Percorso
8
-Lavandonia
-Percorso
10
-Tunnelroccioso
-Percorso
9
-Celestopoli
-Percorsi
24 e 25
-Palestra
di Celestopoli
-Percorso
7
-Azzurropoli
-Palestra di Azzurropoli
-Percorsi
16 e 17
-Percorso
18
-Palestra
di Fucsiapoli
-Percorsi
15, 14, 13, 12
-Percorso
11
-Grotta
Diglett
-Percorso
2
-Plumbeopoli
-Palestra di Plumbeopoli
-Percorso
3
-Monteluna
-Percorso
4
-Smeraldopoli
-Percorso
1
-Biancavilla
-Percorso
21 & Isola Cannella
-Percorsi
20 e 19 & Palestra di Fuoco
-Palestra
di Smeraldopoli
-Percorso
28
-Monte
Argento
POKéDEX
RINGRAZIAMENTI
-PARTE
2/2-
REVISIONI
TUTTI I
POKéMON
TABELLE
DI COMPARAZIONE
RINGRAZIAMENTI
-BASICS
FAQ-
REVISIONI
I
FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKéMON
RINGRAZIAMENTI
=====================================================================
REVISIONI
=====================================================================
Versione
1 (16/2/2001)
Prima
versione, con tutte le informazioni possibili.
Versione
2 (18/4/2001)
-Quel
che potevo tradurre l'ho tradotto. Spero che sia tutto giusto.
-Questa
versione è incompleta per quel che riguarda la traduzione. Il
motivo è molto semplice: non sono ancora
riuscito a finire la
versione italiana. Tuttavia la guida va
aggiornata, quindi ne vedre-
mo ancora diverse revisioni. Farò del mio
meglio.
-Il
Pokédex è la parte più difficile. Per ora ho i dati su un centi-
naio di Pokémon della Versione Argento;
ancora nulla per la Oro, su
cui sta lavorando il mio socio. Se state
pensando di aiutarmi, vi
ringrazio, ma evitate. Ormai gli accordi sono
presi. Finiremo quando
sarà possibile. Del resto, il Pokédex è la
parte meno importante.
-L'introduzione
è leggermente cambiata.
Versione
2.3 (3/6/2001)
-Pokédex
COMPLETO!
-Traduzione
COMPLETA! Colgo l'occasione per ringraziare quelli che
hanno tradotto la guida ufficiale, visto che
continuo a dover cor-
reggere le traduzioni che loro hanno fatto.
Sorprendente il fatto
che abbiano tradotto Aggiornamento quando è
stato lasciato
Upgrade... complimenti vivissimi! Senza
contare un mucchio di dida-
scalie sbagliate (tipo: "nell'esempio
vediamo due Hoothoot", e poi
sono due Krabby! @_@)
-Ho
aggiunto una FAQ in fondo alla lista. E' un po' rude, ma non
avevo alternative. Sempre a proposito delle
FAQ, ho aggiornato
quella per i codici Gameshark, grazie a Gkx
per avermi avvertito.
-Ho
aggiunto, per ogni luogo di Johto, i Pokémon che si trovano usan-
do Surf negli specchi d'acqua. Quelli di
Kanto sono uguali, quindi
ho preferito lasciar perdere.
-Manca
molto poco per la versione finale. Mi mancano le seguenti
cose:
-I soldi ricavati dall'ultimo scontro col
Rivale
-L'oggetto che si ottiene da un Jigglypuff
scambiato con la Tempo-
capsula
-Il nome italiano della Bluesky Mail
-I premi di Radio Fortuna
-I prezzi di vendita degli oggetti da vendere
(vedere lista)
Chiunque
mi possa fornire questa informazioni sarà ringraziato. Una
volta
ottenute queste, metterò online la versione finale.
Versione
Finale (23/6/2001)
E'
FATTA! Ho aggiunto le 5 cose che mi mancavano (vedere sopra). Per
sapere
qual è il premio di Radio Fortuna, andate a leggere la sezione
dedicata
a Fiordoropoli nella guida; per il resto, vedete le FAQ e le
liste
oggetti. Ho inoltre modificato leggermente le sezioni riguar-
danti
il Dono Segreto e le decorazioni della stanza, aggiungendo la
Bambola
Unown e spostando le Scatole in un'altra sezione. La FAQ
sulla
Master Ball è stata modificata in base alle ultime scoperte.
Non c'è
più niente da aggiungere, quindi questa è l'ultima versione
della
guida. Spero che il lavoro vi piaccia, e ricordate che, al
momento
in cui scrivo queste righe, non esiste niente di più completo
in
italiano riguardo a questo gioco (né, forse, in inglese... non
sarebbe
male), né forse mai esisterà. Se siete tra quelli che hanno
visto
tutte le versioni, vi ringrazio per aver seguito lo sviluppo di
questo
lavoro, e mi auguro che abbia soddisfatto le vostre curiosità.
Grazie
a tutti, e buon divertimento!
=====================================================================
INTRODUZIONE
=====================================================================
POKéMON
è tornato.
E'
stato migliorato molto: 100 nuovi Pokémon, 100 mosse nuove, una
caterva
di oggetti in più, nuovi personaggi, nuovi avversari, una
veste
grafica e sonora rinnovata, tantissime novità, ma soprattutto,
un'altra
dose di divertimento. Come e più di prima.
Il
gioco parla per sé, e in effetti non saprei che cosa dire in
aggiunta
a tutto quello che vi troverete. Giocateci e vivrete una
meravigliosa
esperienza videoludica; non giocateci, e vi perderete
una
pietra miliare della vostra epoca. Un gioco che dimostra, una
volta
di più, che non servono milioni di poligoni su schermo e una
qualità
audio da CD per fare un videogioco di successo. Se proprio
dobbiamo
lamentarci, possiamo dire che la traduzione è abbastanza
sconcertante:
tutti i nomi degli avversari sono stati cambiati, il
che si
poteva evitare. Che c'era di male nel lasciare ai capipalestra
i loro
nomi? Forse che Alfredo è un nome più adatto di Pryce?
Dovevamo
proprio cambiare Chuck in Furio? Raffaello rende meglio
l'idea
di quanto facesse Bugsy? Al loro posto mi sarei sforzato meno,
e
l'effetto finale sarebbe stato migliore. Chiunque abbia giocato la
versione
inglese si sentirà violentato nell'intimo.
Per
tutti gli appassionati del gioco, il 6 aprile 2001 rimarrà una
data
cruciale, perché il gioco esce in lingua italiana, dopo sei mesi
di
attesa, in concomitanza con il 1° compleanno italiano dei Pokémon,
che
contemporaneamente in Giappone festeggiano 5 anni. Sono tanti,
per un
videogioco. E non è ancora finita, perché Pokémon Stadium 2 è
in
dirittura d'arrivo e la versione Cristallo è già programmata per
il
debutto negli Stati Uniti; in più, si parla già di una versione
per
Game Boy Advance. Pare dunque che Nintendo voglia spremere i suoi
cucciolotti
portafortuna finché ce n'è, e penso che faccia bene,
minacciata
com'è da Sony, che aspettando il Game Cube guadagna
terreno.
Se poi la qualità offerta è questa, il fatto che sul gioco
si stia
speculando oltre misura è un male solo per i portafogli dei
genitori,
e non certo per il mercato dei videogiochi. Dispiace che
non
tutti siano capaci di tanto, ma fa piacere pensare che qualcuno
c'è, e
guarda caso sono sempre i soliti.
In ogni
caso, forse gli acquirenti di questo magnifico gioco non
saranno
tantissimi (forse). La grande prima ondata della Pokémonia si
è
esaurita, e quell'entusiasmo della prima ora non tornerà,
nonostante
che la richiesta di prodotti sul tema sia tuttora
elevatissima.
Non lo comprerà chi pensa di avere un'età tale da non
potersi
permettere di guardare cartoni animati e giocare con una
console
da bambini, pena la perdita di una consolidata reputazione.
Non lo
comprerà lo smanettatore folle che trae la sua più grande
soddisfazione
dalla distruzione di avversari, siano essi lottatori o
astronavi,
o quant'altro un videogioco può darti da distruggere. Non
lo
comprerà chi ne ha avuto abbastanza dei Pokémon dalla prima
settimana,
quando da noi esisteva solo il cartone animato, e del
videogioco
ancora nulla si sapeva, o quasi (alcuni non ne sanno nulla
ancora
adesso... vedete con quanta dedizione il mercato italiano fa
pubblicità
alla Nintendo! Comunque gli spot durante Bim Bum Bam sono
graziosi).
Non lo comprerà chi rifiuta di spendere più di 15000 lire
in un
videogioco, specie un videogioco che non può sorprendere lo
spettatore
casuale con una grafica che "sembra vera". Insomma, non è
un
gioco per tutti. Ma è e rimane un capolavoro, forse il miglior
gioco
per Game Boy attualmente in circolazione.
Che
dire? Ho preparato questa guida in tre parti per far fronte a
tutte
le lacune della guida ufficiale, bellissima come al solito ma,
inevitabilmente,
incompleta, e in alcuni punti sbagliata anche
clamorosamente.
Essa vi dirà tutto (o così spero) quel che c'è da
sapere
sul gioco, e non è poco davvero. Quindi, sgombrate la mente
dai
ricordi di Pokémon Rosso/Blu/Giallo (vi serviranno molto poco,
credetemi)
ed avventuratevi in questo nuovo mondo. Da soli, se
possibile,
e col mio aiuto, se proprio vi è necessario. Godetevi
un'esperienza
che molti si perderanno, e ringraziate Sony e Dragon
Ball di
avervi permesso di far parte di un'élite che sa apprezzare
uno dei
più grandi giochi dei nostri tempi.
Siete
pronti?
Allora,
buon divertimento!
=====================================================================
FAQS
=====================================================================
D: Come
si cattura un Pokémon?
R:
Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o più) dei propri Pokémon
per indebolirlo, cioè per diminuire i suoi
PS. Meno energia il
Pokémon ha, più facile sarà catturarlo. Un
Pokémon paralizzato/
addormentato/congelato sarà ancora più
facile da catturare. Una
volta indebolito l'avversario a dovere,
lanciate una Ball per
catturarlo. Se non dovesse funzionare,
lanciate una Ball più
potente, o ritentate con la stessa. Non
sempre si riesce al primo
tentativo.
---------------------------------------------------------------------
D: Come
faccio a sapere che la Ball che voglio usare è abbastanza
potente per il Pokémon che voglio
catturare?
R:
Esiste una formula che permette di conoscere, in ogni situazione,
l'efficacia di ogni Ball per catturare un
particolare Pokémon.
Potete trovare questa formula nella Basics
FAQ.
---------------------------------------------------------------------
D:
Quali Pokémon si possono trovare in ogni versione?
R:
Alcuni Pokémon che si trovano nella Versione Oro mancano nella
Argento, e viceversa. Ecco una lista dei
Pokémon ESCLUSIVI di
ciascuna versione:
ORO ARGENTO
Mankey Vulpix
Primeape Ninetales
Growlithe Meowth
Arcanine Persian
Spinarak Ledyba
Ariados Ledian
Gligar Delibird
Teddiursa Skarmory
Ursaring Phanpy
Mantine Donphan
In più, alcuni Pokémon mancano totalmente
da entrambe le versioni,
e devono essere ottenuti attraverso degli
scambi con le versioni
Blu, Rossa o Gialla. Questi Pokémon sono:
Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander,
Charmeleon, Charizard,
Squirtle, Wartortle, Blastoise, Omanyte,
Omastar, Kabuto,
Kabutops, Articuno, Zapdos, Moltres,
Mewtwo, Mew.
---------------------------------------------------------------------
D:
Posso collegare la mia versione italiana ad una in un'altra
lingua?
R: Sì.
Anche se tutti dicono che questo provoca la cancellazione dei
dati salvati, è possibilissimo e non dà
problemi. Fatelo, quindi,
se i vostri amici hanno versioni in lingua
diversa, perché non ci
perderete nulla, anzi avete solo da guadagnarci.
---------------------------------------------------------------------
D:
Quante Master Ball posso avere?
R: In
teoria, una sola. Dico in teoria perché le eventuali altre
vanno vinte col concorso di Radio Fortuna,
che non è esattamente
la cosa più facile del mondo da vincere.
Diciamo che, nel vostro
viaggio, si presume che ne troviate solo
una, cioè quella che vi
dà il Prof Elm prima che voi andiate ad
affrontare la Lega. Usata
quella, non se ne trovano altre, a meno di
usare il trucco per
moltiplicare gli oggetti.
---------------------------------------------------------------------
D: C'è
un trucco per moltiplicare gli oggetti?
R: Sì.
Fate tenere ad un Pokémon l'oggetto che volete duplicare.
Andate davanti ad un PC e salvate il gioco.
Depositate il Pokémon
nel PC, poi scegliete di cambiare Box. Vi
sarà chiesto di salvare.
Accettate e, mentre il gioco sta salvando,
spegnete il Game Boy.
Riaccendete e troverete nel vostro team una
copia del Pokémon che
avete depositato, che sta tenendo una copia
dell'oggetto che avete
scelto. Funziona con tutti i Pokémon e
tutti gli oggetti.
---------------------------------------------------------------------
D: Il
mio Pokémon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra,
come faccio?
R: E'
necessario cancellare una delle mosse che già conosce. Nessun
Pokémon può conoscere più di 4 mosse per
volta. Tenete presente
che si ha una sola possibilità di far
apprendere al Pokémon le
mosse che impara naturalmente, e che le
mosse dimenticate non sono
recuperabili in nessun modo.
---------------------------------------------------------------------
D:
Posso ottenere Mew, il Pokémon numero 151, e Celebi, il n° 251?
R:
Questi due Pokémon non sono reperibili da nessuna parte nel gioco.
L'unico modo di ottenerli, oltre allo
scambio con una cartuccia di
qualcuno che li abbia, è utilizzare un
apparecchio che permetta di
modificare la RAM con un codice, il che
permette di catturare Mew
e Celebi in qualsiasi posto. Esistono
diverse versioni di questo
apparecchio: il più noto è il Gameshark, ma
potete trovare in giro
versioni con nomi diversi, come per esempio
Xploder. I codici
per le versioni italiane, a differenza di
quanto accadeva con
Pokémon Rosso/Blu/Giallo, sono uguali a
quelli USA. Il codice per
trovare Mew è 0197EDD0, quello per Celebi
01FBEDD0 (con il Game-
Shark Pro e l'Xploder).
---------------------------------------------------------------------
D: Che
Pokémon è MissingNo.? Dove posso trovarlo?
R:
MissingNo. era un errore di programmazione che si poteva trovare
nelle versioni Blu e Rossa americane. Non è
reperibile nelle ver-
sioni italiane, e non si trova nelle
versioni Oro e Argento. Era
conosciuto come il Pokémon numero 000, e
come tale è elencato nel
mio Pokédex, sebbene non sia un vero
Pokémon.
---------------------------------------------------------------------
D: Come
faccio ad ottenere più denaro?
R:
Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Alcuni allenatori,
tra cui i Superquattro, possono essere
sfidati finché si vuole,e
se usate la Monetamuleto il guadagno
raddoppia. Potete anche usare
l'attacco Giorno-Paga, ma il guadagno è
minimo.
---------------------------------------------------------------------
D:
Voglio insegnare al mio Pokémon una nuova mossa e voglio che
dimentichi una mossa appresa da una MN,
perché non ci riesco?
R: Le
mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere
dimenticate come le altre. Un uomo che
abita a Ebanopoli è però in
grado di farle dimenticare ai Pokémon.
---------------------------------------------------------------------
D: Ho
una Medaglia che mi permette di usare una MN in qualsiasi
momento, ma come faccio a usare la mossa?
R:
Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che
le si possiede. Per usarle, bisogna prima
trovare la MN corrispon-
dente e insegnare la mossa ad un Pokémon.
---------------------------------------------------------------------
D: Ho
sconfitto Snorlax/Sudowoodo/Raikou/Suicune/Entei/Lugia/Ho-Oh
senza catturarlo, come faccio a trovarne un
altro?
R: Non
si può. Si tratta di Pokémon selvatici assolutamente unici.
Se li si affronta in combattimento, si ha
quell'unica occasione di
prenderli e se questa fallisce, il Pokémon
diventa inaccessibile.
---------------------------------------------------------------------
D: La
lista dei Pokémon pescabili...?
R: AMO
VECCHIO AMO BUONO SUPER AMO
Magikarp Magikarp Krabby
Krabby Krabby Corsola (Mat/Gior)
Corsola (Mat/Gior) Staryu (Notte)
Staryu (Notte) Kingler
Percorsi 19,34,40; Fiorpescopoli,
Olivinopoli, Fiorlisopoli;
palestra di Celestopoli
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Chinchou
Tentacool Tentacool Shellder
Chinchou Tentacruel
Shellder Lanturn
Percorsi 26,27,41; Borgo Foglianova, porto
di Olivinopoli;
Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Goldeen
Goldeen Goldeen Magikarp
Seaking
Percorsi 10,24,25,42; Grotta di Mezzo,
Pozzo Slowpoke, Monte
Scodella, Monte Argento, Grotta Scura
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Magikarp
Dratini Dratini
Dragonair
Tana del Drago; Percorso 45 (tutti a
livello 10)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Magikarp
Gyarados Gyarados
Lago d'Ira
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Krabby
Krabby Krabby Horsea
Horsea Kingler
Seadra
Isole Vorticose
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Tentacool
Tentacool Tentacool Magikarp
Qwilfish
Percorsi 12,13,32; Ebanopoli, Fucsiapoli
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Poliwag
Poliwag Poliwag Magikarp
Remoraid
Percorso 44
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Poliwag
Poliwag Poliwag Magikarp
Percorsi 22,30,31,32,35,43,44; Violapoli,
Smeraldopoli; Rovine
D'Alfa; Bosco di Lecci; Monte Argento
---------------------------------------------------------------------
D:
Quali oggetti posso comprare in ogni città, e a che prezzo?
R:
FIORPESCOPOLI
Poké Ball 200
Pozione 300
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
------------------------
VIOLAPOLI
Poké Ball 200
Pozione 300
Fune di Fuga 550
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Difesa X 550
Attacco X 500
Velocità X 350
Messaggio Fiore 50
------------------------
AZALINA
Carbonella 9800
Poké Ball 200
Pozione 300
Superpozione 700
Fune di Fuga 550
Repellente 350
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Messaggio Fiore 50
------------------------
FIORDOROPOLI
1° PIANO
Pozione 300
Superpozione 700
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antiscottatura 250
Antigelo 250
Poké Ball 200
Mega Ball 600
Fune di Fuga 550
Repellente 350
Revitalizzante 1500
Cura Totale 600
Poké Bambola 1000
Messaggio Fiore 50
2° PIANO
Velocità X 350
Speciali X 350
Difesa X 550
Attacco X 500
Supercolpo 650
Superguardia 700
Precisione X 950
3° PIANO
Proteina 9800
Ferro 9800
Carburante 9800
Calcio 9800
PS-SU 9800
4° PIANO
MT 41 3000
MT 48 3000
MT 33 3000
MT 02 2000
MT 08 1000
5° PIANO
Acqua Fresca 200
Gassosa 300
Lemonsucco 350
NEGOZIO OGGETTI USATI
Pepita 4500
Perla 650
Grande Perla 3500
Polvostella 900
Pezzo Stella 4600
KANPO
Polvenergia 500
Radicenergia 800
Polvocura 450
Vitalerba 2800
------------------------
AMARANTOPOLI
Poké Ball 200
Mega Ball 600
Pozione 300
Superpozione 700
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antigelo 250
Antiscottatura 250
Revitalizzante 1500
------------------------
FATTORIA MUMU
Latte MuMu 500
------------------------
OLIVINOPOLI
Mega Ball 600
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antigelo 250
Superrepellente 500
Messaggio Surf 50
------------------------
FIORLISOPOLI
Pozione 300
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Cura Totale 600
Revitalizzante 1500
------------------------
MOGANIA
Minifungo 500
Codaslowpoke 9800
Poké ball 200
Pozione 300
Iramella 300
Mega Ball 600
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Superrepellente 500
Revitalizzante 1500
Messaggio Fiore 50
------------------------
EBANOPOLI
Mega Ball 600
Ultra Ball 1200
Iperpozione 1200
Pozione Max 2500
Cura Totale 600
Revitalizzante 1500
Repellente Max 700
Difesa X 550
Attacco X 500
------------------------
ALTOPIANO BLU
Ultra Ball 1200
Repellente Max 700
Iperpozione 1200
Pozione Max 2500
Ricarica Totale 3000
Revitalizzante 1500
Cura Totale 600
------------------------
ARANCIOPOLI
Ultra Ball 1200
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Revitalizzante 1500
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antiscottatura 250
Messaggio Azzurro 50
------------------------
ZAFFERANOPOLI
Mega Ball 600
Ultra Ball 1200
Iperpozione 1200
Pozione max 2500
Cura Totale 600
Attacco X 500
Difesa X 550
Messaggio Fiore 50
------------------------
LAVANDONIA
Mega Ball 600
Pozione 300
Superpozione 700
Repellente Max 700
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antiscottatura 250
------------------------
AZZURROPOLI
1° PIANO
Poké Ball 200
Mega Ball 600
Ultra Ball 1200
Fune di Fuga 550
Cura Totale 600
Antidoto 100
Antiscottatura 250
Antigelo 250
Sveglia 250
Antiparalisi 200
Pozione 300
Superpozione 700
Iperzione 1200
Pozione Max 2500
Revitalizzante 1500
Superrepellente 500
Repellente Max 700
2° PIANO
MT 10 3000
MT 11 2000
MT 17 3000
MT 18 2000
MT 37 2000
3° PIANO
Poké Bambola 1000
Messaggio Dolce 50
Messaggio Surf 50
4° PIANO
Precisione X 950
Superguardia 700
Supercolpo 650
Attacco X 500
Difesa X 550
Velocità X 350
Speciali X 350
PS-SU 9800
Proteina 9800
Ferro 9800
Carburante 9800
Calcio 9800
5° PIANO
Acqua Fresca 200
Gassosa 300
Lemonsucco 350
------------------------
FUCSIAPOLI
Mega Ball 600
Ultra Ball 1200
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Cura Totale 600
Repellente Max 700
Messaggio Fiore 50
------------------------
PLUMBEOPOLI
Mega Ball 600
Superpozione 700
Superrepellente 500
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antiscottatura 250
------------------------
MONTELUNA
Poké Bambola 1000
Acqua Fresca 200
Gassosa 300
Lemonsucco 350
Repellente 350
Messaggio Ritratto 50
------------------------
SMERALDOPOLI
Ultra Ball 1200
Iperpozione 1200
Cura Totale 600
Revitalizzante 1500
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antiscottatura 250
Messaggio Fiore 50
---------------------------------------------------------------------
D: Che
cos'è il Pokérus?
R: E'
un virus che può infettare i Pokémon. Un Pokémon può esserne
infettato 1 volta su 21845 durante una
battaglia, e questo status
è indicato quando si analizza il Pokémon.
Comunque, l'infermiera
Joy vi informerà dell'infezione, caso mai
non l'aveste notata,
dopo aver curato i vostri Pokémon al Centro
Medico.
Il Pokérus è una cosa assolutamente
positiva, perché permette al
Pokémon infettato di ricevere il doppio
della normale Stat Exp dai
combattimenti. Il virus scompare dopo 5
giorni, ma il Pokémon ne
conserva i vantaggi; un puntino sulla
schermata di status
indicherà che è immune al virus. Se mettete
un Pokémon infettato
in un Box del PC, poi, il virus contagerà
gli altri Pokémon del
Box. La stessa cosa succede ai Pokémon che
fanno parte della
squadra quando quello infetto viene curato
al Centro Pokémon. Le
probabilità di contrarre il virus sono
molto scarse, ma se
riuscite a prenderlo, siete decisamente
fortunati!
---------------------------------------------------------------------
D: Che
cos'è uno Shiny Pokémon?
R: Si
tratta di un Pokémon di colore diverso dal normale. Quando ne
incontrate uno, delle stelle gli
brilleranno intorno per un atti-
mo. Le probabilità di trovarne uno sono 1
su 8192, ma è un evento
meno raro di quanto sembri. Non si può
fuggire da uno Shiny
Pokémon. Il Gyarados Rosso è un esempio di
Shiny Pokémon.
---------------------------------------------------------------------
D:
Quali sono e in che giorni si verificano gli eventi influenzati
dal giorno della settimana?
R:
EVENTO |LUN MAR MER GIO VEN
SAB DOM | LUOGO
--------------------|----------------------------|----------------
Luana appare | x | Percorso 40
--------------------|----------------------------|----------------
Marta appare | x | Percorso 29
--------------------|----------------------------|----------------
Ercole appare | x | Lago d'Ira
--------------------|----------------------------|----------------
Giorgio appare | x | Percorso 36
--------------------|----------------------------|----------------
Veronica appare |
x | Percorso 32
--------------------|----------------------------|----------------
Sabatino appare |
x | Ebanopoli
--------------------|----------------------------|----------------
Dorino appare |
x | Percorso 37
--------------------|----------------------------|----------------
Lapras appare |
x | Grotta di Mezzo
--------------------|----------------------------|----------------
I Clefairy | x | Monteluna
appaiono | | (notte)
--------------------|----------------------------|----------------
Gara Pigliamosche | x x
x | Parco Nazionale
--------------------|----------------------------|----------------
Il Rivale appare | x x | Tana del Drago
--------------------|----------------------------|----------------
Battaglia col | x x | Altopiano Blu
Rivale | |
--------------------|----------------------------|----------------
La M/N Acqua parte | x x |
Olivinopoli
--------------------|----------------------------|----------------
La M/N Acqua parte |
x x |
Aranciopoli
--------------------|----------------------------|----------------
Marcia Pokémon | x x
x x | Radio
--------------------|----------------------------|----------------
Ninnananna Pokémon | x
x x | Radio
--------------------|----------------------------|----------------
Radio Fortuna |
x | Radio
--------------------|----------------------------|----------------
Allenamento | x x x
x x x x | Smeraldopoli
--------------------|----------------------------|----------------
Barbiere 1 | x x
x | Fiordoropoli
(Fratello Vecchio) | | Tunnel
--------------------|----------------------------|----------------
Barbiere 2 | x x
x | Fiordoropoli
(Fratello Giovane) | | Tunnel
--------------------|----------------------------|----------------
Donna delle MT |
x | Fiordoropoli
--------------------|----------------------------|----------------
Negozio di oggetti | x | Fiordoropoli
usati apre (mattina)| | Tunnel
--------------------|----------------------------|----------------
Kanpo apre |
x x | Fiordoropoli
| | Tunnel
--------------------+----------------------------+----------------
---------------------------------------------------------------------
D: A
che servono i Messaggi?
R: A
scriverci sopra messaggi da scambiare con gli amici, o appunti
per ricordarsi di cose da fare nel gioco.
Carino, no?
---------------------------------------------------------------------
D: Che
opzione è il Dono Segreto?
R:
Serve per scambiarsi oggetti attraverso il comunicatore ad
infrarossi del Game Boy Color. Può essere
usato da dopo che si è
parlato alla ragazza al 4° piano del Centro
Commerciale, una volta
al giorno con ogni giocatore, e con un
massimo di 5 giocatori ogni
giorno. Permette di ottenere una caterva di
oggetti del tutto
esclusivi, comprese quasi tutte le
decorazioni della stanza. Ecco
una lista degli oggetti ottenibili.
STRUMENTI
Bacca Supercolpo Pietratuono
Succodibacca Precisione X
Pietraidrica
Baccantiparalisi Attacco X
Pietrafocaia
Bacca Bruciata Difesa X
Pietrafoglia
Bacca Ghiaccio Special X
Elisir
Bacca Amara Revitalizzante
Elisir Max
Bacca Miracolosa Revitalizzante Max
Superrepellente
Bacca Oro Mirino
Repellente Max
Mega Ball PS-SU
Baccantiveleno
Superguardia PP-SU
Bacca Menta
Etere Etere Max
MESSAGGI
Messaggio Cielo Messaggio Eon Messaggio Musica
Messaggio Morph Messaggio Miraggio
BAMBOLE
Bulbasaur Geodude
Poliwag
Squirtle Grimer Jigglypuff
Weedle Gengar Machop
Oddish Voltorb Tentacool
Shellder Staryu Pikachu Surf
Diglett Magikarp Unown
BAMBOLE GIGANTI
Onix
Lapras
Snorlax
CONSOLE
NES
Super NES
Nintendo 64
Virtual Boy
PIANTE
Maxipianta
Tropicpianta
Jumbopianta
POSTER
Clefairy
Jigglypuff
Pikachu
LETTI
Letto Rosa
Letto a Pois
Letto Pikachu
TAPPETI
Tappeto Blu
Tappeto Verde
Tappeto Rosso
Tappeto Giallo
Il Dono Segreto può anche essere ottenuto
attraverso il
Pokémon Pikachu 2 GS. A seconda del numero
di Watts, otterrete un
regalo, secondo questa tabella:
WATTS
| OGGETTO
--------|--------
100-199 | Bacca
200-299 | Bacca Amara
300-399 | Mega Ball
400-499 | Repellente Max
500-599 | Etere
600-699 | Bacca Miracolosa
700-799 | Bacca Oro
800-899 | Elisir
900-998 | Revitalizzante
999 | Caramella rara
---------------------------------------------------------------------
D:
Quanti e quali oggetti posso arrivare ad avere per decorare la mia
stanza a Borgo Foglianova?
R: Qui
sotto trovate una lista. Ricordate che molti di questi oggetti
vanno ottenuti attraverso il Dono Segreto.
Altri si
possiedono dall'inizio dell'avventura,
altri ancora vengono
comprati dalla Mamma.
+----------------+-------------+----------------+---------------+
| LETTI | POSTER |
CONSOLE | TAPPETI |
| Letto di piume | Mappa Città | NES | Blu |
| Letto rosa | Clefairy | Super
Nintendo | Verde |
| Letto a pois | Jigglypuff | Nintendo
64 | Rosso |
| Letto Pikachu | Pikachu | Virtual
Boy | Giallo |
|----------------+-------------+----------------+---------------|
| PIANTE | ORNAMENTI |
| Maxipianta | Trofeo d'Oro |
Bambola Grimer |
| Tropicpianta | Trofeo d'Argento |
Bambola Gengar |
| Jumbopianta | Bambola Bulbasaur |
Bambola Shellder |
| | Bambola Charmander | Bambola Voltorb |
| | Bambola Squirtle | Bambola Staryu
|
| | Bambola Weedle | Bambola Magikarp
|
| | Bambola Pikachu | Bambola Machop
|
|
| Bambola Jigglypuff |
Bambola Tentacool |
| | Bambola Diglett | Bambola Unown
|
| | Bambola Oddish | Bambola Pikachu Surf
|
| | Bambola Clefairy | Bambola Gigante Onix
|
| | Bambola Poliwag | Bambola Gigante Snorlax |
| | Bambola Geodude | Bambola Gigante Lapras
|
+----------------+--------------------+-------------------------+
---------------------------------------------------------------------
D: Di
quali allenatori posso prendere il numero di telefono? Quali mi
avvertono della presenza di Pokémon rari?
R: Qui
sotto trovate una lista di tutte le persone di cui potete
avere il numero, con la locazione e le
informazioni particolari
che possono darvi.
PERSONA | LOCAZIONE
| NOTE - INFORMAZIONI
--------------------|------------------|--------------------------
Mamma | Borgo Foglianova | Mette da parte i soldi
Prof. Elm | Borgo Foglianova | Informa su varie cose
Bullo Gennaro | Percorso 30 |
Pigliamosche Fab | Percorso 31 |
Gara Pigliamosche
Picnic Girl Liz | Percorso 32 |
Pescatore Lillo | Percorso 32 |
Presenza di Qwilfish
Avventuriero Nan | Percorso 33 |
Presenza di Dunsparce
Picnic Girl Gina | Percorso 34 |
Campeggista Toto | Percorso 34 |
Bill | Fiordoropoli
| Spazi rimasti nel Box
Giocoliere Ramon | Percorso 35 |
Pigliamosche Gi | Percorso 35 |
Presenza di Yanma
Pokefan Flora | Parco Nazionale |
Scolaro Palmiro | Parco Nazionale |
Scolaro Aldo | Percorso 36 |
Pupa Daniela | Percorso 38 |
Scolaro Loris | Percorso 38 |
Presenza di Snubbull
Pokefan Ettore | Percorso 39 |
Marinaio Paride | Olivinopoli |
Pescatore Cris | Percorso 42 |
Picnic Girl Zita | Percorso 43 |
Pokéfanatico Pio | Percorso 43 |
Pescatore Willy | Percorso 44 |
Presenza di Remoraid
Avicoltore Leone | Percorso 44 |
Avventuriero Gio | Percorso 45 |
Presenza di Marill
Cinturanera Jiro | Percorso 45 |
Picnic Girl Lara | Percorso 46 |
Fantallen. F Rina | Percorso 26 |
Avicoltore Enzo | Percorso 26 |
Fantallen. M Lele | Percorso 27 |
Fantallen. F Petra | Percorso 27 |
---------------------------------------------------------------------
D:
Quali oggetti può tenere un Pokémon selvatico?
R:
Alcuni Pokémon selvatici possono tenere un oggetto. Su certe
specie a volte troverete un oggetto, e a
volte un altro; entrambi
sono segnati nella lista sottostante, e il
secondo è quello che si
trova meno facilmente. Ho scritto
"spesso" accanto ad un oggetto
che un Pokémon avrà quasi sicuramente. Se
gli oggetti segnati per
un Pokémon sono 2, c'è il 25% di
probabilità che il Pokémon abbia
il primo dei due, mentre il secondo è più
raro; se però l'oggetto
è uno solo, la probabilità di trovare un
Pokémon che lo abbia è
dell'8%. I Pokémon sono elencati in ordine
di Pokédex.
Butterfree: Argenpolvere
Beedrill: Argenpolvere
Fearow: Beccaffilato
Pikachu: Bacca
Raichu: Bacca
Clefairy: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Clefable: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Vulpix: Bacca Bruciata (spesso)
Ninetales: Bacca Bruciata (spesso)
Paras: Minifungo, Grande Fungo
Parasect: Minifungo, Grande Fungo
Growlithe: Bacca Bruciata (spesso)
Arcanine: Bacca Bruciata (spesso)
Poliwhirl: Roccia di Re
Poliwrath: Roccia di Re
Geodude: Pietrastante
Graveler: Pietrastante
Golem: Pietrastante
Slowpoke: Roccia di Re
Slowbro: Roccia di Re
Magnemite: Metalcoperta
Magneton: Metalcoperta
Farfetch'd: Gambo
Dodrio: Beccaffilato
Grimer: Pepita
Muk: Pepita
Shellder: Perla, Grande Perla
Cloyster: Perla, Grande Perla
Cubone: Ossospesso
Marowak: Ossospesso
Chansey: Fortunuovo
Horsea: Squama Drago
Seadra: Squama Drago
Staryu: Polvostella, Pezzo Stella
Starmie: Polvostella, Pezzo Stella
Mr. Mime: Bacca Misteriosa
Jynx: Bacca Ghiaccio (spesso)
Magmar: Bacca Bruciata (spesso)
Snorlax: Avanzi (sempre)
Dratini: Squama Drago
Dragonair: Squama Drago
Dragonite: Squama Drago
Mewtwo: Genefurioso
Mew: Bacca Miracolosa
Sentret: Bacca
Furret: Bacca, Bacca Oro
Pichu: Bacca
Cleffa: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Politoed: Roccia di Re
Slowking: Roccia di Re
Misdreavus: Spettrotarga
Steelix: Metalcoperta
Shuckle: Bacca, Bacca
Sneasel: Rapidartigli
Kingdra: Squama Drago
Smoochum: Bacca Ghiaccio (spesso)
Magby: Bacca Bruciata (spesso)
Miltank: Latte MuMu (spesso)
Blissey: Fortunuovo
Ho-Oh: Ceneremagica (sempre)
Celebi: Bacca Miracolosa
---------------------------------------------------------------------
D:
Quali oggetti possono avere i Pokémon quando ottenuti attraverso
uno scambio con la Tempocapsula?
R:
Bulbasaur: Bacca Amara
Magneton: Fogliadoro
Charmander: Bacca Amara Farfetch'd: Bacca Amara
Squirtle: Bacca Amara Doduo: Bacca
Caterpie: Bacca Dodrio: Bacca Amara
Metapod: Bacca Seel: Bacca
Weedle: Bacca Dewgong: Bacca Oro
Kakuna: Bacca Grimer:
Bacca
Pidgey: Bacca Muk: Fogliadoro
Pidgeotto: Bacca Shellder: Bacca
Rattata: Bacca Gastly: Bacca
Raticate: Bacca Haunter: Bacca
Spearow: Bacca Onix:
Bacca Amara
Fearow: Bacca Drowzee: Bacca
Ekans: Bacca Hypno: Fogliadoro
Arbok: Bacca Krabby: MT 33
Pikachu: Bacca/Elettropalla Kingler: Fogliargento
Raichu: Fogliadoro Voltorb: Bacca
Sandshrew: Bacca Electrode: Fogliargento
Sandslash: Bacca Exeggcute: Bacca
Nidoran F: MT 43 Cubone: Bacca
Nidorina: Bacca Marowak: Bacca Oro
Nidoran M: MT 43 Hitmonlee: Bacca Amara
Nidorino: Bacca Hitmonchan: Bacca Amara
Clefairy: Bacca Miracolosa Lickitung: Bacca Amara
Clefable: Avanzi Koffing: Bacca
Vulpix: Bacca Weezing:
Fogliargento
Jigglypuff: Fiocco Pois Rhyhorn: Bacca
Wigglytuff: Bacca Oro Rhydon: Fogliargento
Zubat: Bacca Chansey: Fortunpugno
Golbat: Bacca Tangela: Bacca Amara
Oddish: Bacca Kangaskhan: Bacca Amara
Gloom: Bacca Horsea: MT 33
Paras: Bacca Seadra: Fogliadoro
Parasect: Fogliadoro Goldeen: MT 33
Venonat: Bacca Seaking: Fogliargento
Venomoth: Fogliadoro Staryu: MT 33
Diglett: Bacca Scyther: Bacca Amara
Dugtrio: Fogliadoro Jynx: Bacca Amara
Meowth: Bacca Electabuzz: Bacca Amara
Psyduck: Bacca Magmar: Bacca Amara
Golduck: Fogliadoro Pinsir: Bacca Amara
Mankey: Bacca Tauros: Bacca Amara
Primeape: Fogliadoro Magikarp: Bacca
Growlithe: Bacca Gyarados: Bacca Amara
Poliwag: Bacca Lapras: Bacca Amara
Poliwhirl: Bacca Ditto: Metalpolvere
Abra: MT 09 Eevee: Bacca Amara
Kadabra: Bacca/Cucchiaio Torto Porygon: Bacca Amara
Machop: Mattoncino Omanyte: Bacca Amara
Machoke: Bacca Kabuto: Bacca Amara
Bellsprout: Bacca Aerodactyl: Bacca Amara
Weepinbell: Bacca Snorlax: Avanzi
Tentacool: Bacca Articuno: Luminpolvere
Tentacruel: Fogliadoro Zapdos: Luminpolvere
Geodude: Bacca Moltres: Luminpolvere
Graveler: Bacca Dratini: Bacca Amara
Ponyta: Bacca Dragonair: Bacca Amara
Rapidash: Fogliadoro Mewtwo: Luminpolvere
Slowpoke: Bacca Mew: Bacca Amara
Slowbro: Fogliadoro
Magnemite: Bacca
---------------------------------------------------------------------
D: In
queste FAQ ci sono dati che riguardano Pokémon irreperibili
allo stato selvatico! Come è possibile, se
non li si può
catturare?
R: Se
avete un Gameshark o un gingillo simile, POTETE trovarli allo
stato selvatico, quindi i loro dati, per
completezza, sono
elencati.
---------------------------------------------------------------------
D: Non
capisco gli enigmi delle Rovine d'Alfa e le conseguenze che
derivano dalla loro risoluzione. Qualche
idea?
R: Le
Rovine d'Alfa hanno 4 diversi accessi, e in ognuno di essi c'è
un puzzle da ricomporre. I quattro puzzle
rappresentano Kabuto,
Ho-Oh, Omanyte e Aerodactyl; una volta
ricomposti correttamente,
aprono un accesso alla sala principale
delle Rovine. Ognuno dei
quattro, inoltre, sblocca alcuni tipi di
Unown.
Gli Unown sono di 26 tipi diversi, ognuno
dei quali rappresenta
una lettera dell'ALFAbeto. Ogni volta che
si ricompone un puzzle,
vengono liberati degli Unown corrispondenti
ad un gruppo di
lettere, in questo modo:
Kabuto: libera A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K
Omanyte: libera L,M,N,O,P,Q,R
Aerodactyl: libera S,T,U,V,W
Ho-Oh: libera X,Y,Z
L'Unowndex, ottenuto dopo aver catturato 3
diversi Unown,
raccoglie tutte le informazioni ottenute su
questo Pokémon; si
tratta di un "sotto-Pokédex"
autonomo, da completare catturando
tutti i 26 tipi di Unown. Questo strumento
permette inoltre di
conoscere il significato di ogni lettera,
che viene scritto
nell'antico alfabeto di cui gli Unown sono
le lettere, al di
sotto dell'immagine dell'Unown nella
schermata dell'Unowndex. I
significati, per chi non riuscisse a
decifrarli, sono:
A
Angry
B
Bear
C
Chase
D
Direct
E
Engage
F
Find
G
Give
H
Help
I
Increase
J
Join
K
Keep
L
Laugh
M
Make
N
Nuzzle
O
Observe
P
Perform
Q
Quicken
R
Reassure
S
Search
T
Tell
U
Undo
V
Vanish
W
Want
X
XXXXX
Y Yield
Z
Zoom
---------------------------------------------------------------------
D: Come
si catturano i tre felini leggendari?
R: E'
probabilmente la cosa più difficile di tutto il gioco. Una
volta liberati dal sotterraneo della Torre
Bruciata, i tre felini
si sposteranno casualmente per tutta Johto.
Per prima cosa, dovete
incontrarli almeno una volta. Per farlo,
procuratevi un Pokémon di
livello 39 e qualche Repellente Max. A
questo punto portatevi
vicino ad uno spiazzo erboso, salvate,
usate il Repellente e
girate nell'erba. Se siete fortunati,
incontrerete uno dei tre
felini. Ora che l'avete visto, potrete
controllare la sua
posizione sul Pokédex, ma non crediate che
questo voglia dire che
lo troverete esattamente dove è indicato;
infatti, questi tre
Pokémon si spostano ogni volta che VOI
cambiate locazione.
Inoltre, se li colpite prima che fuggano,
conserveranno il danno
ricevuto, e una volta sconfitti non ritornano
più, quindi dovete
evitare di metterli KO. Procuratevi dunque
un Pokémon che conosca
Falsofinale, o un Raticate con Superzanna,
mosse che non possono
abbattere l'avversario. Procuratevi anche
un Pokémon con una mossa
soporifera, e possibilmente con
Malosguardo, che impedisce ai
felini di fuggire. A questo punto, andate
in una città dalla quale
si può uscire attraverso un casello (per
esempio, Violapoli, o
Ebanopoli). Uscite dalla città attraverso
il casello e, una volta
fuori, controllate il Pokédex; se il felino
non c'è, riprovate. Se
c'è, usate un Repellente Max ed entrate
nell'erba. Una volta
incontrato il Pokémon, usate Malosguardo,
poi addormentatelo e
usate Falsofinale o Superzanna per
abbassarne i PS il più
possibile. Se fugge, potete sempre
ritentare. Una volta che i PS
sono al minimo, addormentate il Pokémon e
cominciate a lanciare
Ultra Ball. Sappiate comunque che la
cattura è la parte più
difficile.
---------------------------------------------------------------------
D: Ho
un emulatore...
R: ALT.
Leggete sotto il titolo. Cosa c'è scritto? Per il GAME BOY
NINTENDO. Non ho gli emulatori e non so
come funzionano. Il gioco
è lo stesso, ma se mi chiedete come si
inseriscono i codici e roba
del genere, state chiedendo alla persona
sbagliata. Vi offro la
soluzione del gioco, ma non posso risolvere
i vostri problemi
tecnici.
=====================================================================
LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI
OGGETTI SPECIALI
=====================================================================
---SFERE
POKé E GHICOCCHE---
Poké
Ball: permette di catturare Pokémon di livello basso. E' la più
economica.
Mega
Ball: permette di catturare Pokémon di livello medio. E' più
costosa
della Poké Ball.
Ultra
Ball: permette di catturare Pokémon di tutti i livelli. E' la
più
costosa.
Master
Ball: cattura un Pokémon senza possibilità d'errore. Ne esiste
una
sola.
Esca
Ball: cattura meglio i Pokémon pescati.
Friend
Ball: rende felici i Pokémon catturati.
Level
Ball: cattura meglio i Pokémon di livello più basso.
Love
Ball: cattura meglio i Pokémon di sesso opposto.
Luna
Ball: cattura meglio i Pokémon che si evolvono con la Pietra-
lunare.
Peso
Ball: cattura meglio i Pokémon pesanti.
Rapid
Ball: cattura meglio i Pokémon che cercano di fuggire.
Park
Ball: usata nella Gara Pigliamosche al Parco Nazionale.
Ghicocca
Bianca: se ne ricava una Rapid Ball.
Ghicocca
Blu: se ne ricava una Esca Ball.
Ghicocca
Gialla: se ne ricava una Luna Ball.
Ghicocca
Nera: se ne ricava una Peso Ball.
Ghicocca
Rosa: se ne ricava una Love Ball.
Ghicocca
Rossa: se ne ricava una Level Ball.
Ghicocca
Verde: se ne ricava una Friend Ball.
---PIETRE
DELL'EVOLUZIONE---
Pietrafocaia:
evolve alcuni Pokémon di tipo Fuoco.
Pietrafoglia:
evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.
Pietraidrica:
evolve alcuni Pokémon di tipo Acqua.
Pietratuono: evolve alcuni Pokémon di tipo Elettro.
Pietralunare:
evolve alcuni Pokémon.
Pietrasolare:
evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.
---STRUMENTI
CURATIVI---
Pozione:
restituisce 20 PS.
Iramella:
restituisce 20 PS.
Acqua
Fresca: restituisce 50 PS.
Superpozione:
restituisce 50 PS.
Polvenergia:
restituisce 50 PS, ma rende il Pokémon infelice.
Gassosa:
restituisce 60 PS.
Lemonsucco:
restituisce 80 PS.
Latte
MuMu: restituisce 100 PS.
Iperpozione:
restituisce 200 PS.
Radicenergia:
restituisce 200 PS, ma rende il Pokémon infelice.
Pozione
Max: restituisce tutti i PS.
Ricarica
Totale: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce
tutti i
PS.
Antidoto:
cura l'avvelenamento.
Antigelo:
cura il congelamento.
Antiparalisi:
cura la paralisi.
Antiscottatura:
cura le scottature.
Sveglia:
risveglia dal sonno.
Cura
totale: cura tutte le alterazioni di status.
Polvocura:
cura tutte le alterazioni di status, ma rende il Pokémon
infelice.
Etere:
restituisce 10 PP ad una mossa.
Elisir:
restituisce 10 PP a tutte le mosse di un Pokémon.
Etere
Max: restituisce tutti i PP ad una mossa.
Elisir
Max: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokémon.
Revitalizzante:
rivitalizza un Pokémon con metà dei PS.
Vitalerba:
rivitalizza un Pokémon, ma lo rende infelice.
Revitalizzante
Max: rivitalizza completamente un Pokémon.
Ceneremagica:
rivitalizza tutti i Pokémon esausti.
---VITAMINE---
PS-SU:
incrementa i PS permanentemente.
Proteina:
incrementa l'Attacco permanentemente.
Ferro:
incrementa la Difesa permanentemente.
Carburante:
incrementa la Velocità permanentemente.
Calcio:
incrementa Attacco e Difesa Speciali permanentemente.
PP-SU:
aumenta i PP di un attacco permanentemente.
Caramella
Rara: aumenta di 1 il livello del Pokémon.
---STRUMENTI
DA BATTAGLIA---
Attacco
X: aumenta l'Attacco durante una battaglia.
Difesa
X: aumenta la Difesa durante una battaglia.
Velocità
X: aumenta la Velocità durante una battaglia.
Special
X: aumenta Attacco e Difesa Speciale durante una battaglia.
Precisione
X: aumenta la Precisione durante una battaglia.
Supercolpo:
aumenta le probabilità di brutto colpo durante una
battaglia.
Superguardia:
protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.
Poké
Bambola: si usa per fuggire da un Pokémon selvatico.
---MEDAGLIE---
Medaglia
Zefiro: aumenta l'Attacco dei Pokémon. Permette di usare
Flash fuori della battaglia.
Medaglia
Alveare : permette di controllare tutti i Pokémon fino al
livello 30. Permette di usare Taglio fuori della
battaglia.
Medaglia
Piana: aumenta la Velocità dei Pokémon. Permette di usare
Forza fuori della
battaglia.
Medaglia
Nebbia: permette di controllare tutti i Pokémon fino al
livello 50. Permette di usare
Surf fuori della
battaglia.
Medaglia
Tempesta: permette di controllare tutti i Pokémon fino al
livello 70. Permette di
usare Volo fuori della
battaglia.
Medaglia
Minerale: aumenta la Difesa dei Pokémon.
Medaglia
Gelo: aumenta Attacco e Difesa Speciale dei Pokémon.
Permette di usare Mulinello
fuori della battaglia.
Medaglia
Levante: permette di controllare tutti i Pokémon. Permette
di usare Cascata fuori della
battaglia.
Medaglia
Sasso
Medaglia
Cascata
Medaglia
Tuono: aumenta la Velocità dei Pokémon
Medaglia
Arcobaleno
Medaglia
Palude: aumenta l'Attacco Speciale dei Pokémon
Medaglia
Anima
Medaglia
Vulcano
Medaglia
Terra
---STRUMENTI
DA TENERE---
Bacca :
restituisce 10 PS (quando i PS scendono alla metà o meno; se
il totale supera i 256, l'oggetto
agisce quando almeno 128 PS
sono stati persi. Lo stesso vale per
Succodibacca e Bacca
Oro).
Bacca
Amara: cura la confusione.
Baccantiparalisi:
cura la paralisi.
Baccantiveleno:
cura l'avvelenamento.
Bacca
Bruciata: cura il congelamento.
Bacca
Oro: restituisce 30 PS.
Bacca
Ghiaccio: cura la scottatura.
Bacca
Menta: risveglia dal sonno.
Bacca
Miracolosa: cura tutte le alterazioni di status.
Bacca
Misteriosa: restituisce 5 PP ad una mossa che scende a 0, con
l'eccezione di Schizzo, che
ne recupera 1. Se due o
più mosse scendono a 0
contemporameamente, i PP
sono restituiti alla mossa
che viene prima nella
lista.
Succodibacca:
restituisce 20 PS.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Avanzi:
restituiscono 1/16 dei PS massimi ad ogni turno.
Bandana:
nell'11.7% dei casi lascia almeno 1 PS al Pokémon,
indipendentemente dall'attacco
subito. Non aiuta se la
perdita di PS deriva da
un'alterazione di status, da un
attacco come Ultimocanto o dall'uso
di Esplosione o Auto-
distruzione.
Condivisione
Esperienza: suddivide l'Esperienza ricavata dai
combattimenti tra
tutti i Pokémon che hanno
combattuto.
Elettropalla:
raddoppia l'Attacco Speciale di Pikachu. Tuttavia, se
la statistica supera il valore
di 512, l'oggetto la fa
calare a 0.
Fortunpugno:
aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Chansey)
Fortunuovo:
raddoppia l'Exp ottenuta in combattimento.
Gambo:
aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Farfetch'd).
Genefurioso:
viene attivato automaticamente appena il Pokémon che lo
tiene scende in campo. Raddoppia
l'Attacco, ma il
Pokémon è confuso finché lo
tiene. Si può usare una
sola volta.
Luminpolvere:
riduce la precisione di alcuni attacchi del nemico di
una percentuale massima di 7.8%.
Metalpolvere:
porta la Difesa di Ditto al 150% del suo valore.
Mirino:
aumenta il tasso di colpo critico del 12.5%.
Monetamuleto:
raddoppia il denaro vinto dopo il combattimento, se il
Pokémon che la tiene vi
partecipa.
Ossospesso:
raddoppia l'Attacco di Cubone e Marowak. Tuttavia, se la
statistica supera il valore di
512, l'oggetto la fa
calare a 0.
Palla
Fumo: permette la fuga dai Pokémon selvatici.
Pietrastante:
impedisce l'evoluzione del Pokémon.
Rapidartigli:
dà una probabilità del 23.4% di colpire per primi. Se
entrambi i Pokémon lo tengono, in una sfida contro il
computer il giocatore umano ha
il primo colpo; tra due
avversari umani, quello che
seleziona l'attacco per
primo conquista la probabilità
di primo colpo del
23.4%.
Roccia
di Re: nell'11.7% dei casi fa tentennare il Pokémon nemico,
ma solo con certi attacchi. Il
tentennamento è seconda-
rio ad altri effetti
dell'attacco. Inoltre,
quest'oggetto evolve Slowpoke e
Poliwhirl se tenuto
durante lo scambio.
Squama
Drago: evolve Seadra in Kingdra se tenuta durante lo scambio.
Upgrade:
evolve Porygon se tenuto durante lo scambio.
Velopuro:
funziona da repellente contro i Pokémon selvatici.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Acqua
Magica: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acqua.
Argenpolvere:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Coleottero.
Beccaffilato:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Volante.
Calamita:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Elettro.
Carbonella:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Fuoco.
Cinturanera:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Lotta.
Cucchiaio
Torto: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Psico.
Dentedidrago:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago.
Fiocco
Pois: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
Fiocco
Rosa: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
Gelomai:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Ghiaccio.
Metalcoperta:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acciaio.
Inoltre evolve Onix e Scyther se
tenuto durante lo
scambio.
Miracolseme:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Erba.
Occhialineri:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Buio.
Pietradura:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Roccia.
Sabbia
Soffice: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Terra.
Spettrotarga:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Spettro.
Velenaculeo:
aumenta del 10% la potenza degli attacchi Veleno.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Messaggio
Azzurro: stampato a Dratini.
Messaggio
Cielo: stampato a cielo.
Messaggio
Dolce: stampato a cuori.
Messaggio
Eon: stampato a Eevee.
Messaggio
Fiore: stampato a fiori.
Messaggio
Miraggio: stampato a Mew.
Messaggio
Morph: stampato a Ditto.
Messaggio
Musica: stampato a Natu.
Messaggio
Ritratto: stampato con la faccia del Pokémon che la porta.
Messaggio
Surf: stampata a Lapras.
---STRUMENTI
DA VENDERE---
Codaslowpoke:
4900$
Fogliadoro:
500$
Fogliargento:
500$
Mattoncino:
25$
Minifungo:
250$
Grande
Fungo: $2500
Perla:
700$
Grande
Perla: 3500$
Pepita:
5000$
Polvostella:
1000$
Pezzo
Stella: 4900$
N.B:
tutti i prezzi indicati sono quelli di vendita
---ALTRI
STRUMENTI---
Fune di
Fuga: fa ritornare all'ultimo Centro Pokémon visitato.
Repellente:
tiene lontani i Pokémon selvatici per 100 passi.
Superrepellente:
tiene lontani i Pokémon selvatici per 200 passi.
Repellente
Max: tiene lontani i Pokémon selvatici per 250 passi.
Scatola
Normale: contiene il Trofeo d'Argento
Scatola
di Lusso: contiene il Trofeo d'Oro
---STRUMENTI
CHIAVE---
Abbonamento:
serve per viaggiare sul Supertreno.
Aladargento:
fa apparire Lugia alle Isole Vorticose.
Ala
d'Iride: serve per raggiungere Ho-Oh in cima alla Torre di Latta.
Amo
Buono: permette di pescare Pokémon di livello medio.
Amo
Vecchio: permette di pescare Pokémon di basso livello.
Annaffiatoio:
permette di combattere Sudowoodo.
Apriporta:
apre le saracinesche alla Torre Radio.
Bambola
Clefairy: è la Bambola persa dalla Copiona.
Chiave
Sotterranei: apre le porte nella Via Sotterranea di
Fiordoropoli.
Bicicletta:
permette di spostarsi a velocità doppia.
Biglietto
Nave: serve per viaggiare sulla M/N Acqua.
Detector:
permette di trovare oggetti invisibili.
Gettone:
serve per giocare alle slot machine delle Sale Giochi.
Pezzo
Macchinario: serve per riparare la Centrale Elettrica.
Pokédex:
registra le informazioni di tutti i Pokémon.
-Unowndex: registra le informazioni
sui diversi tipi di
Unown.
Pokégear:
ha diverse funzioni, ottenibili attraverso varie Schede:
-Scheda Mappa: mostra la mappa e la
vostra posizione
-Scheda Radio: permette di ascoltare
i programmi
radiofonici
-Scheda Espansione: permette di
ascoltare il Pokéflauto
alla radio di Kanto.
-Telefono cellulare
-Orologio
Pozione
Segreta: serve per curare l'Ampharos di Jasmine.
Salvadanaio:
serve per trasportare i Gettoni delle Sale Giochi.
Squama
Rossa: ottenuta dal Gyarados Rosso. Datela a Mr. Pokémon per
avere il Detector.
Super
Amo: permette di pescare tutti i Pokémon acquatici.
Uovo
Mistero: ricevuto da Mr. Pokémon (contiene Togepi)
=====================================================================
LOCAZIONE DI MT ED MN
=====================================================================
MT01
(DINAMIPUGNO): Palestra di Fiorlisopoli
MT02
(BOTTINTESTA): Bosco di Lecci
Centro Commerciale di
Fiordoropoli (2000$)
MT03
(MALEDIZIONE): Villazzurra (dall'uomo nella stanza all'ultimo
piano entrando dal retro;
solo di notte)
MT04
(ROTOLAMENTO): Percorso 35
MT05
(BOATO): Percorso 32 (dall'uomo nell'area isolata)
MT06
(TOSSINA): Palestra di Fucsiapoli
MT07
(FALCECANNONE): Centrale Elettrica (dopo aver riportato il
Pezzo Macchinario)
MT08
(SPACCAROCCIA): Percorso 36 (dall'uomo grasso, dopo aver battuto
Sudowoodo)
MT09
(PSICAMISU): Da Abra/Kadabra ottenuti con lo scambio
MT10
(INTROFORZA): Lago d'Ira (dall'uomo nella casa nascosta a
Nord-Ovest)
Centro Commerciale di
Azzurropoli (3000$)
MT11
(GIORNODISOLE): Centro Commerciale di Azzurropoli (2000$)
MT12
(PROFUMINO): Bosco di Lecci, vicino all'uscita
MT13
(RUSSARE): Fattoria MuMu (dopo aver guarito la mucca)
Grotta Scura
MT14
(BORA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT15
(IPER-RAGGIO): Sala Giochi di Azzurropoli (7500 Gettoni)
MT16
(VENTOGELATO): Palestra di Mogania
MT17
(PROTEZIONE): Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)
MT18
(PIOGGIADANZA): Pozzo Slowpoke
MT19
(GIGASSORBIMENTO): Palestra di Azzurropoli
MT20
(RESISTENZA): Torre Bruciata
MT21
(FRUSTRAZIONE): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano
(solo di domenica; i
Pokémon devono essere
infelici)
MT22
(SOLARRAGGIO): Percorso 27
MT23
(CODACCIAIO): Palestra di Olivinopoli
MT24
(DRAGOSPIRO): Da Sandra, dopo aver ottenuto l'ottava Medaglia
MT25
(TUONO): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT26
(TERREMOTO): Via Vittoria
MT27
(RITORNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano
(solo di domenica; i Pokémon
devono essere felici)
MT28
(FOSSA): Fuori dal Parco Nazionale
MT29
(PSICHICO): Zafferanopoli
Sala Giochi di Azzurropoli
(3500 Gettoni)
MT30
(PALLA OMBRA): Palestra di Amarantopoli
MT31
(FANGOSBERLA): Palestra di Violapoli
MT32
(DOPPIOTEAM): Sala Giochi di Azzurropoli (1500 Gettoni)
MT33
(GELOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT34
(BULLO): Grotta di Mezzo
MT35
(SONNOLALIA): Centro Commerciale di Fiordoropoli (sotterraneo)
MT36
(FANGOBOMBA): Percorso 43
MT37
(TERREMPESTA): Percorso 26 (nella casa all'uscita delle Cascate)
MT38
(FUOCOBOMBA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT39
(COMETE): Grotta di Mezzo
MT40
(RICCIOLSCUDO): Monte Scodella
MT41
(TUONOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT42
(MANGIASOGNI): Smeraldopoli (dall'uomo che dorme dietro gli
alberi)
MT43
(INDIVIDUA): Lago d'Ira
MT44
(RIPOSO): Via Gelata
MT45
(ATTRAZIONE): Palestra di Fiordoropoli
MT46
(FURTO): Quartier Generale del Team Rocket
MT47
(ALACCIAIO): Tunnelroccioso, Percorso 28
MT48
(FUOCOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT49
(TAGLIOFURIA): Palestra di Azalina
MT50
(INCUBO): Percorso 31 (portate lo Spearow dall'ingresso Nord di
Fiordoropoli all'uomo sul
Percorso 31)
MN01
(TAGLIO): Bosco di Lecci (dopo aver intrappolato l'uccello)
MN02
(VOLO): Fiorlisopoli (dalla donna fuori della Palestra)
MN03
(SURF): Amarantopoli (dopo aver sconfitto le 5 danzatrici)
MN04
(FORZA): Olivinopoli (nella casa vicina al Centro Pokémon)
MN05
(FLASH): Torre Sprout (dopo aver battuto il saggio)
MN06
(MULINELLO): Mogania (dopo aver sconfitto il Team Rocket)
MN07
(CASCATA): Via Gelata
=====================================================================
GUIDA
=====================================================================
Eccoci
arrivati alla guida. Per ogni luogo sono indicati gli oggetti
che vi
potete trovare; alcuni non possono essere presi la prima volta
che passate,
perciò non preoccupatevi se vedete elencato qualcosa che
non
trovate subito. Nelle città sono indicati anche i Pokémon che
potete
ottenere con lo scambio, se è possibile effettuarlo. Per ogni
luogo
sono inoltre segnati tutti i Pokémon che potete trovarci, la
versione
in cui compaiono, il periodo del giorno in cui compaiono, il
livello
minimo e quello massimo a cui potete trovarli.
Tutti i
vostri avversari sono elencati con nome, Pokémon (e
rispettivi
livelli) e quantità di denaro che vi lasciano se battuti,
oltre
alla possibilità, se c'è, di averne il numero di telefono.
+------------------+
| Borgo
Foglianova |
+------------------+
Pokémon
da ricevere:
#152
Chikorita
#155
Cyndaquil
#158
Totodile
Oggetti:
Pokégear
Pozione
Poké
Ball (5)
Pietrastante
Master
Ball
Biglietto
Nave
Nella
vostra stanza c'è un PC, col quale potete eseguire tutte le
normali
operazioni e, in più, decidere con che cosa arredare la
stanza;
gli oggetti vengono acquistati dalla Mamma o ottenuti col
Dono
Segreto.
Scendete
e la Mamma vi verrà incontro per consegnarvi il POKéGEAR,
sul
quale dovrete segnare il giorno della settimana. Dopodiché
potrete
decidere se adottare o meno il cambio d'ora (che verrà
eseguito
dalla Mamma se andrete da lei dopo che nel mondo reale è
entrata
in vigore l'ora legale o solare) e se ascoltare o no la
spiegazione
sull'uso del cellulare.
Ora
uscite ed andate al laboratorio del Prof. Elm. Il Prof vi
chiederà
di andare da Mr. Pokémon a ritirare un oggetto, e vi darà un
Pokémon
a scelta tra Chikorita (Erba), Cyndaquil (Fuoco) e Totodile
(Acqua),
a livello 5 e con una Bacca . Nessuno dei tre è realmente il
migliore,
ma sappiate che:
-Chikorita
impara presto Foglielama, ma è svantaggiato nella prima
palestra.
Inoltre, i Pokémon d'Erba sono numerosi.
-Cyndaquil
si evolve abbastanza tardi, ma il Fuoco è l'elemento in
assoluto
più utile nelle Palestre e contro gli allenatori più
importanti.
Inoltre, se non lo scegliete aspetterete un bel pezzo
prima
di trovare un altro Pokémon Fuoco.
-I
Pokémon d'Acqua abbondano e Totodile non è certo il migliore.
Fate la
vostra scelta, prendete il numero di telefono di Elm ed
andatevene.
L'assistente di Elm vi fermerà per darvi una POZIONE. Ora
uscite
e dirigetevi a ovest.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 29 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----|-----|-----|---------|
#016
Pidgey | O,A | O,A | -
| 2-4 |
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 2-4
|
#161
Sentret | O,A | O,A | -
| 2-3 |
#163
Hoothoot | - | - |
O,A | 2-4 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Bacca
Pozione
Fiocco
Rosa
Cominciate
ad allenare il vostro Pokémon fino ad un buon livello,
possibilmente
intorno al 9, se non di più. Se seguite il sentiero
stretto
a nord-est troverete una POZIONE. Lungo la via troverete un
casello
che porta al Percorso 46, dove potrete trovare Geodude,
Spearow,
Rattata e Jigglypuff. Sul Percorso 29 c'è anche un albero
con una
BACCA.
Dopo
aver vinto la prima medaglia, se verrete qui il martedì potrete
incontrare
Marta, che vi regalerà il FIOCCO ROSA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
|
Fiorpescopoli |
+---------------+
Oggetti:
Scheda
Mappa
Acqua
Magica
Parlate
al vecchio e accettate la sua offerta di mostrarvi la città;
alla
fine del giro vi regalerà la SCHEDA MAPPA per vedere la mappa
sul
Pokégear. Non potete ancora acquistare le Poké Ball, quindi per
il
momento continuate a nord.
Una
volta ottenuto Surf, tornate qui e raggiungete l'uomo
sull'isoletta
per ottenere l'ACQUA MAGICA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 30 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----|-----|-----|---------|
#010
Caterpie | O | O | -
| 3-4 |
#011
Metapod | O | O | -
| 4-5 |
#013
Weedle | A | A | -
| 3-4 |
#014
Kakuna | A | A
| - | 4-5 |
#016
Pidgey | O,A | O,A | -
| 2-4 |
#019
Rattata | - | - |
O,A | 4-5 |
#163
Hoothoot | - | - |
O,A | 2-4 |
#165
Ledyba | A | - | -
| 4 |
#167
Spinarak | - | -
| O | 4 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#060 Poliwag
#061 Poliwhirl
Oggetti:
Bacca
(2)
Baccantiveleno
Uovo
Mistero
Pokédex
Condivisione
Esperienza
Nel
primo albero troverete una BACCA, e l'uomo nella casa accanto ve
ne darà
un'altra. Proseguite verso nord e troverete la casa di Mr.
Pokémon,
accanto alla quale c'è un albero con una BACCANTIVELENO.
Entrate
nella casa e parlate a Mr. Pokémon, che vi darà l'UOVO
MISTERO.
A questo punto il Prof. Oak vi verrà incontro e vi donerà un
POKéDEX
prima di andarsene.
Se
tornate qui dopo aver ottenuto la Squama Rossa, Mr. Pokémon vi
darà in
cambio il CONDIVISIONE ESPERIENZA.
Ora
uscite e Elm vi chiamerà al telefono, chiedendovi di tornare a
Borgo
Foglianova. Se il vostro Pokémon non è ancora almeno al livello
9,
portatecelo, poi curatelo al Centro Pokémon e proseguite.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Appena
prima di uscire da Fiorpescopoli il ragazzo con i capelli
rossi
che avete visto fuori dal laboratorio di Elm vi sfiderà.
------------------------------[RIVALE]-------------------------------
L5
Chikorita o Cyndaquil o Totodile
$300
Il
Rivale ha il Pokémon con il vantaggio elementale sul vostro: se
avete
Chikorita ha Cyndaquil, se avete Cyndaquil ha Totodile e se
avete
Totodile ha Chikorita. Se il vostro Pokémon è almeno a livello
8, la
battaglia non dovrebbe essere difficile visto che il vostro
avversario
non ha ancora mosse contro cui il vostro Pokémon è debole.
Attaccate
senza sosta e dovreste vincere senza difficoltà.
---------------------------------------------------------------------
Ora
tornate a Borgo Foglianova e andate da Elm. La polizia vi
chiederà
il nome dell'individuo che avete appena battuto; dategliene
uno che
vi piace. Ora Elm, visto il Pokédex, vi manderà in viaggio
per
diventare maestri di Pokémon e raccogliere informazioni sui
mostriciattoli
(non avete già sentito questa storia?). Il suo
assistente
vi darà poi 5 POKé BALL.
Andate
dalla Mamma, che da ora in poi potrà risparmiare il vostro
denaro
e usarlo per acquistare oggettini per la vostra stanza, e
cambiare
l'ora quando scatta o finisce l'ora legale.
Tornate
verso Fiorpescopoli e il primo ragazzo sul Percorso 29 vi
mostrerà
come si catturano i Pokémon. Catturatene qualcuno anche voi
e
cominciate a rafforzarlo. Potrebbe tornarvi comodo un Geodude dal
Percorso
46. Quando avete finito, tornate al Percorso 30 e proseguite
da lì.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ora la
strada è agibile, ma da ora in poi incontrerete gli allenatori
avversari.
Il Percorso 30 ne ospita 3.
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo
Gennaro (#tel) | Bullo Gaspare |
| L4
Rattata | L2 Pidgey |
|
$64 | L4
Rattata |
| | $64 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Pigliamosche Din |
| L3
Caterpie |
| L3
Caterpie |
|
$48 |
+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 31 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010
Caterpie | O | O | -
| 4-5 |
#011
Metapod | O | O | -
| 5-6 |
#013
Weedle | A | A | -
| 4-5 |
#014
Kakuna | A | A | -
| 5-6 |
#016
Pidgey | O,A | O,A | -
| 3-5 |
#019
Rattata | - | - |
O,A | 4-5 |
#069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 3
|
#163
Hoothoot | - | - |
O,A | 3-5 |
#165
Ledyba | A | - | -
| 4 |
#167
Spinarak | - | - | O
| 4 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#060 Poliwag
#061 Poliwhirl
Oggetti:
Antidoto
Bacca
Amara
Poké
Ball
MT 50
(Incubo)
Allenatori:
+--------------------------+
|
Pigliamosche Fab (#tel) |
| L2
Caterpie |
| L2
Caterpie |
| L2
Caterpie |
| L3
Weedle |
|
$32 |
+--------------------------+
Nulla
di speciale su questo percorso, a parte Bellsprout, che può
essere
scambiato nella prossima città. L'allenatore Fab può
informarvi
per telefono nei giorni in cui si tiene la Gara
Pigliamosche.
Gli oggetti si trovano senza difficoltà. L'uomo
addormentato
accanto all'albero di BACCA AMARA possiede la MT 50, ma
potrete
ottenerla solo più avanti. Su questo percorso c'è l'accesso
anteriore
della Grotta Scura; a quello posteriore potrete accedere
solo
molto più avanti.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------------+
|
Grotta Scura (Parte I) |
+------------------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041
Zubat | O,A | O,A | O,A | 2-4
|
#074
Geodude | O,A | O,A | O,A | 2-4
|
#206
Dunsparce | O,A | O,A | O,A | 4
|
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Pozione
Potete
entrare e cercare di raggiungere a tentoni la POZIONE.
Prendetevi
uno Zubat e/o un Geodude se volete. Dunsparce è rarissimo,
a meno
che l'Avventuriero Nan non vi abbia informati per telefono di
un'improvvisa
abbondanza.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
|
Violapoli |
+-----------+
Pokémon
da scambiare:
#095
Onix (Nixy)
Oggetti:
Baccantiparalisi
MT 31
Medaglia
Zefiro
Uovo
PP-SU
Caramella
Rara
Nella
casa a ovest del Centro Pokémon potrete scambiare un Bellsprout
per un
Onix, che potrebbe tornarvi utile nella Palestra. A nord del
Centro
c'è un'Accademia dove potrete ricevere alcune informazioni. A
nord
della palestra c'è la Torre Sprout, dove potete andare subito o
dopo
aver vinto la Medaglia.
Quando
avrete Surf, potrete attraversare gli stagni e prendere il PP-
SU e la
CARAMELLA RARA.
Occupiamoci
per prima cosa della Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------+
|
Palestra di Violapoli |
| Tipo:
Volante |
+-----------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Avicoltore Renzo | Avicoltore
Italo |
| L9
Spearow | L7 Pidgey |
|
$216 | L7
Pidgey |
| | $168 |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
VALERIO
L7
Pidgey
L9
Pidgeotto
Vincita:
$900
Medaglia Zefiro
MT 31 (Fangosberla)
Piuttosto
facile se avete Geodude o Onix con Sassata, anche se la
Fangosberla
può darvi qualche problemino. Chikorita non vi sarà di
grande
aiuto qui.
---------------------------------------------------------------------
Una
volta vinta la Medaglia, Elm vi avvertirà della presenza del suo
Assistente
al Centro Pokémon della città. Andateci e accettate
l'UOVO.
Portatelo con voi e dopo un bel po' si schiuderà, facendo
uscire
Togepi.
Se
tornate a Borgo Foglianova e mostrate Togepi a Elm, riceverete la
PIETRASTANTE.
Potete farlo anche subito.
Ora
dovete dirigervi alla Torre Sprout.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Torre
Sprout |
+--------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 3-6
|
#092
Gastly | - | - |
O,A | 3-6 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Antiparalisi
Difesa
X
Pozione
Fune di
Fuga
MN 05
(Flash)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Saggio Plato | Saggio
Renato |
| L3
Bellsprout | L3
Bellsprout |
| L3
Bellsprout | L3
Bellsprout |
| L3
Bellsprout | L3
Bellsprout |
|
$96 | $96 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Saggio Orazio | Saggio
Talete |
| L3
Bellsprout | L6
Bellsprout |
| L3
Bellsprout | $192 |
| L3
Bellsprout | |
|
$96 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Saggio Livio | Saggio
Aristo |
| L6
Bellsprout | L7
Bellsprout |
|
$192 | L7
Hoothoot |
| | $224 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Saggio Vico |
|
L7 Bellsprout |
|
L7 Bellsprout |
| L10
Hoothoot |
|
$320 |
| MN
05 |
+--------------------------+
Se vi
chiedevate perché questo posto si chiama così, affrontate un
allenatore
e lo saprete. Cyndaquil torna utile qui. Se è notte,
potreste
catturare un Gastly. Gli oggetti sono tutti ben in vista.
Prima di
affrontare Vico incontrerete il Rivale, ma questa volta non
si
fermerà a sfidarvi. Battete Li per ottenere la MN 05, che vi sarà
utile
per illuminare le caverne. Ora uscite e dirigetevi a sud della
città
per trovare una BACCA ANTIPARALISI e l'ingresso al Percorso 32
e alle
Rovine d'Alfa, la vostra prossima destinazione.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
|
Rovine d'Alfa |
+---------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO
|
|-----+-----+-----+---------|
DENTRO
LE ROVINE | | | |
|
#201
Unown | O,A | O,A | O,A | 5
|
| | | |
|
NELL'ERBA |
| | | |
#177
Natu | O,A | O,A | O,A | 18-24
|
#235
Smeargle | O,A | O,A | O,A | 20-22
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#194 Wooper
#195 Quagsire
Oggetti:
Unowndex
Allenatori:
+--------------------------+
|
Psiche Natale |
| L26
Girafarig |
|
$832 |
+--------------------------+
Questa
è solo la prima parte delle Rovine d'Alfa, e vi darà accesso
al
primo dei quattro puzzle e al laboratorio di ricerca. Gli altri
ingressi
e lo spiazzo d'erba possono essere raggiunti più tardi, con
Surf:
per il secondo ingresso basta Surfare a sud del primo, per gli
altri
due bisogna arrivare dai sotterranei della Grotta di Mezzo.
Entrate
nella stanza più a nord e completate il puzzle di Kabuto.
Cadrete
nella stanza principale delle Rovine e potrete catturare gli
Unown.
Catturatene 3 diversi e uscite; parlate allo scienziato e vi
porterà
nel laboratorio, dove potenzierà il Pokédex in modo che
mostri
gli Unown presi in ordine di cattura. Per maggiori
informazioni
su Unown, vedere le FAQs.
Se
catturate tutti i 26 Unown, potrete usare la macchina nel
laboratorio
per stamparne le immagini con la Game Boy Printer.
Una
curiosità: nella stanza principale, se sintonizzate la radio
sulla
frequenza 13.5 sentirete una stazione misteriosa. Non sembra,
però,
che sintonizzarcisi abbia qualche effetto.
Nelle
Rovine per ora non c'è altro, quindi dirigetevi al Percorso 32.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 32 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O
| 4-8 |
#023
Ekans | A | A | A
| 4 |
#041
Zubat | O,A | - |
O,A | 4-8 |
#069
Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 6
|
#179 Mareep | 0,A | O,A | O,A | 6
|
#187
Hoppip | O,A | O,A | -
| 6 |
#194
Wooper | O,A | - |
O,A | 4-8 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#072 Tentacool
#073 Tentacruel
#195 Quagsire
Oggetti:
Miracolseme
Pozione
Mega
Ball
Amo
Vecchio
MT 05
(Boato)
Velenaculeo
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo
Rocco | Picnic Girl Liz
(#tel) |
| L6
Rattata | L9 Nidoran
F |
| L8
Zubat | $180 |
|
$128 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pescatore Ennio | Pescatore
Marino |
| L8
Poliwag | L5
Magikarp |
| L8
Poliwag | L5 Magikarp |
|
$320 | L5 Magikarp |
| | L15 Magikarp |
| | $200 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pescatore Lillo (#tel) | Campeggista
Kaos |
| L10
Goldeen | L9 Nidoran M |
|
$400 | $180 |
|--------------------------+--------------------------|
| Bullo
Nerone | Avicoltore
Peter |
| L10
Wooper | L6 Pidgey |
|
$160 | L6
Pidgey |
| | L8 Spearow |
+--------------------------+--------------------------+
Parlate
al primo uomo che incontrate: se avete la Medaglia Zefiro, vi
darà il
MIRACOLSEME.
Proseguendo
vedrete un uomo dietro dei cespugli; quando avrete
Taglio,
tornate qui, tagliate l'albero a sud e parlategli per
ricevere
la MT 05.
Catturate
un Mareep perché avete bisogno di un Pokémon Elettro e la
pecorella
vale tutti gli sforzi fatti per catturarla. Se avete
bisogno
di un Pokémon d'Acqua con alto Attacco e immune a Elettro,
catturate
Wooper; è lentissimo, ma diventa piuttosto forte.
Prendete
assolutamente il numero di telefono di Lillo, che vi
informerà
della presenza di Qwilfish quando ce ne sarà abbondanza.
Incontrerete
un uomo che vuole vendervi una Codaslowpoke, ma non
avrete
mai abbastanza soldi, quindi lasciate perdere. Entrate nel
Centro
Pokémon e parlate col pescatore per ottenere l'AMO VECCHIO.
Se
venite qui il venerdì incontrerete Veronica, che vi darà il
VELENACULEO.
Proseguite
verso sud nella Grotta di Mezzo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------+
|
Grotta di Mezzo |
+-----------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 4-20
|
#020
Raticate | O,A | O,A | O,A | 22
|
#027
Sandshrew | O | O | O
| 6-8 |
#041
Zubat | O,A | O,A | O,A | 5-22
|
#042
Golbat | O,A | O,A | O,A | 22
|
#074
Geodude | O,A | O,A | O,A | 6-21
|
#095
Onix | O,A | O,A | O,A | 6-23
|
+-----+-----+-----+---------+
#131
Lapras
Surf:
#072 Tentacool
#073 Tentacruel
#194 Wooper
#195 Quagsire
Oggetti:
Pozione
Mega
Ball
Attacco
X
MT 39
(Comete)
Difesa
X
Sveglia
Iperpozione
Elisir
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Avventuriero Mat | Avventuriero
Ivo |
| L11
Onix | L4 Geodude |
|
$352 | L6
Geodude |
| | L8 Geodude |
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco
Bill | Pokéfanatico Leo |
| L6
Koffing | L10
Slowpoke |
| L6
Koffing | $600 |
|
$288 | |
|--------------------------+--------------------------+
|
Mangiafuoco Eros |
| L9
Vulpix |
|
$432 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Pokéfanatico Jak | Fantallen F
Giusi |
| L24
Marowak | L28 Poliwhirl |
| L24
Marowak | $1344 |
|
$1440 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pokéfanatico Gil | Fantallen M
Nico |
| L26
Kangaskhan | L26
Charmander |
|
$1560 | L26
Squirtle |
| | L26 Bulbasaur |
| | $1248 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Fantallen F Uccia | Avventuriero
Leo |
| L26
Eevee | L23 Geodude |
| L22
Flareon | L25 Machop |
| L22
Vaporeon | $800 |
| L22
Jolteon | |
|
$1056 | |
|--------------------------+--------------------------+
|
Avventuriero Sam |
| L23
Geodude |
| L23
Geodude |
| L25
Graveler |
|
$736 |
+--------------------------+
La
Grotta di Mezzo non è molto complessa. I primi 6 oggetti possono
essere
presi al primo passaggio, così come tutti i Pokémon eccetto
Raticate
e Golbat, che si trovano in punti raggiungibili solo con
Surf e
Forza. Una volta acquisite quelle mosse, potrete anche sfidare
gli
ultimi 7 allenatori e raggiungere altri ingressi delle Rovine
d'Alfa.
Lapras
si trova solo il venerdì, e vi servirà Surf per prenderlo. Lo
troverete
nei livelli più bassi della grotta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 33 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 6-8
|
#021
Spearow | O,A | O,A | -
| 6 |
#023
Ekans | A | A | A
| 7 |
#041
Zubat | O,A | - |
O,A | 4-8 |
#187
Hoppip | O,A | O,A | -
| 6-8 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Baccantiveleno
Allenatori:
+-----------------------------+
|
Avventuriero Nan (#tel) |
| L11
Geodude |
| L11
Machop |
|
$352 |
+-----------------------------+
Proprio
nulla di speciale. Prendete il numero di Nan, che vi dirà
quando
c'è abbondanza di Dunsparce nella Grotta Scura.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
|
Azalina (Parte I)|
+------------------+
Oggetti:
Ghicocca
Bianca
Esca
Ball
Medaglia
Alveare
MT 49
(Tagliofuria)
Carbonella
Questa
città è stata invasa dal Team Rocket, che sta rubando le code
degli
Slowpoke per venderle. Andate da Franz, l'uomo che fabbrica le
Ball
dalle Ghicocche, e parlategli: correrà nel Pozzo Slowpoke per
combattere
i Rocket. Seguitelo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Pozzo
Slowpoke |
+----------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041
Zubat | O,A | O,A | O,A |
5-23 |
#042
Golbat | O,A | O,A | O,A | 23
|
#079
Slowpoke | O,A | O,A | O,A | 6-23
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#079 Slowpoke
#080 Slowbro
Oggetti:
Superpozione
MT 18
Roccia
di Re
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Recluta Rocket | Recluta
Rocket |
| L9
Rattata | L9 Zubat |
| L9
Rattata | L11 Ekans |
| $360 | $440 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Recluta Rocket | Recluta
Rocket |
| L7
Rattata | L14 Koffing |
| L9
Zubat | $560 |
| L9
Zubat | |
|
$360 | |
+--------------------------+--------------------------+
Scendete
nel Pozzo e troverete Franz, che non può aiutarvi. Battete i
Rocket
e prendete la SUPERPOZIONE.
Più
avanti, con Surf e Forza, tornate qui per raggiungere il piano
inferiore,
dove troverete Golbat, la MT 18 e un tale che vi darà la
ROCCIA
DI RE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------+
|
Azalina (Parte II) |
+--------------------+
Andate
da Franz, che vi ricompenserà con una ESCA BALL. Da questo
momento
potete portargli le Ghicocche, che verranno trasformate in
Ball il
giorno seguente a quello in cui le consegnate.
Ora
andate in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------------+
|
Palestra di Azalina |
| Tipo:
Coleottero |
+---------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Gemelle Ami & Mimi |
Pigliamosche Al |
| L10
Ledyba | L12 Caterpie |
| L10
Spinarak | L12 Weedle |
|
$200 | $192 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pigliamosche Mik | Pigliamosche
Joi |
|
L7 Weedle | L13 Paras |
|
L9 Kakuna | $208 |
| L12
Beedrill | |
|
$192 | |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
RAFFAELLO
L14
Metapod
L14
Kakuna
L16
Scyther
Vincita:
$1600
Medaglia Alveare
MT 49
Anche
qui Cyndaquil si rivela una scelta azzeccata: Quilava con
Braciere
può spazzare via tutta la palestra senza nemmeno doversi
curare.
In alternativa, potete usare un Pokémon con attacchi Volante,
sicuramente
non difficile da trovare. Solo Scyther con il suo
Tagliofuria
può dare dei problemi.
---------------------------------------------------------------------
Dirigetevi
a ovest verso il Bosco di Lecci e incontrerete il solito
Rivale,
ma questa volta dovrete combattere.
----------------------------[RIVALE]---------------------------------
L12
Gastly
L14
Zubat
L16
Bayleef o Quilava o Croconaw
$960
Qualunque
attacco Speciale può abbattere Gastly senza troppi
problemi.
Zubat è una minaccia ridicola che Mareep può togliere di
mezzo
in un attimo. Usate la pecora anche su Croconaw. Contro Bayleef
usate
un Volante, mentre Quilava cadrà davanti ad un Acqua,
specialmente
Wooper.
---------------------------------------------------------------------
Andate
nel Bosco.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Bosco
di Lecci |
+----------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010
Caterpie | O | O | -
| 5-6 |
#011
Metapod | O | O | -
| 5-6 |
#013
Weedle | A |
A | - | 5-6
|
#014
Kakuna | A | A | -
| 5-6 |
#041
Zubat | O,A | O,A | O,A | 5-6
|
#043
Oddish | - | - |
O,A | 5-6 |
#046
Paras | O,A | O,A | O,A | 5-6
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#054 Psyduck
#055 Golduck
Oggetti:
Revitalizzante
MN 01
(Taglio)
MT 02
(Bottintesta)
MT 12
(Profumino)
Il
ragazzo ha paura ad addentrarsi nel bosco, quindi toccherà a voi
acchiappare
il Farfetch'd. Parlate una volta al Pokémon per farlo
muovere,
poi andate a destra, prendete il REVITALIZZANTE, e prendete
il
Farfetch'd alle spalle. Inseguitelo e parlategli ancora,
dall'alto.
Ora dovete semplicemente parlargli un'ultima volta e cadrà
dritto
nelle braccia dei padroni. L'uomo vi darà la MN 01 per
ringraziarvi.
Insegnatela ad un Pokémon e tornate ad Azalina per
ricevere
la CARBONELLA dal ragazzo che aveva paura di andare nel
bosco,
poi tornate nella foresta, tagliate l'albero e proseguite.
Incontrerete
un uomo che vi regalerà la MT 02, che vi serve per
scuotere
gli alberi. Nella foresta potrete trovare Pineco. Al casello
prima
del Percorso 34 la ragazza con il Butterfree vi regalerà la MT
12.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 34 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 11-13
|
#063
Abra | O,A | O,A | O,A | 10
|
#096
Drowzee | O,A | O,A | O,A | 10-12
|
#132
Ditto | O,A | O,A | O,A | 10
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#072 Tentacool
#073 Tentacruel
Oggetti:
Sabbia
Soffice
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo
Samuele | Pokéfan
Mariano |
|
L7 Rattata | L13 Snubbull |
| L10
Sandshrew | $1040 |
|
L8 Spearow | |
|
L8 Spearow | |
|
$128 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Picnic Girl Gina (#tel) | Bullo
Spartaco |
|
L9 Hoppip | L10 Mankey |
|
L9 Hoppip | L12 Diglett |
| L12
Bulbasaur | $192 |
|
$240 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Poliziotto Vasco | Campeggista
Toto (#tel) |
| L17
Growlithe | L14 Psyduck |
|
$680 | $280 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Fantallen F Lizia | Fantallen F
Ili |
| L22
Goldeen | L24 Staryu |
| L24
Seaking | L26 Starmie |
|
$1152 | $1248 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Fantallen F Katia |
| L26
Shellder |
| L28
Cloyster |
|
$1344 |
+--------------------------+
Finalmente
avete l'occasione di catturare qualche Pokémon Psico;
approfittatene
subito. Abra è sfuggente e farlo salire di livello è
abbastanza
noioso, ma se avete l'occasione di fare scambi vi
ritroverete
con qualcosa di più di un Hypno in minor tempo, e
Alakazam
vi servirà non poco, più avanti.
Su
questo Percorso troverete la famosa Pensione Pokémon. Lasciate qui
un
Pokémon e guadagnerà 1 punto di Exp per ogni passo che farete.
Potete
inoltre lasciare due Pokémon compatibili per farli accoppiare
ed
ottenere un uovo. Più avanti dovreste farci un pensierino.
Il
Poliziotto Vasco può essere sfidato solo di notte.
Le
ultime tre allenatrici si raggiungono solo con Surf, quindi
tornate
più tardi. Se le battete tutte e tre, vi ricompenseranno con
la
SABBIA SOFFICE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
|
Fiordoropoli |
+--------------+
Pokémon
da scambiare:
#066
Machop (Machy)
Pokémon
da ricevere:
#133
Eevee
Oggetti:
Ultra
Ball
Antiscottatura
Etere
Salvadanaio
Bicicletta
Scheda
Radio
MT 45
(Attrazione)
Medaglia
Piana
Annaffiatoio
PS-SU
MT 21
(Frustrazione)
MT 27
(Ritorno)
Fiordoropoli
è enorme per un gioco come questo. Per prima cosa,
andate
al Market. Toccate le frecce accanto alla porta
dell'ascensore,
poi prendete l'ascensore fino al piano sotterraneo.
Andate
a prendere la ULTRA BALL, poi tornate su, ritoccate le frecce,
tornate
giù e prendete l'ANTISCOTTATURA e l'ETERE. Ora visitate il
resto
del negozio e comprate quel che vi serve. Alcune MT possono
essere
comprate solo dopo che le avrete trovate in qualche altro
posto.
Al 4° piano potrete scambiare un Drowzee per un Machop (vi
conviene,
visto che arriva una palestra Normale) e una ragazza
attiverà
l'opzione del Dono Segreto. Su questo piano, la domenica c'è
una
donna che vi regala la MT 21 o la MT 27 a seconda della felicità
del
primo Pokémon della squadra.
Uscite
dal Centro Commerciale e andate a nord. Prendete la prima a
destra.
Nella prima casa che troverete c'è una donna che può dirvi il
livello
di felicità dei vostri Pokémon. Continuate a sud per trovare
il
negozio di biciclette. Parlate al commesso, che vi darà una
BICICLETTA
a patto che la usiate così da fare pubblicità al negozio.
Pedalate
per un po' e la bicicletta vi verrà regalata in cambio del
vostro
servizio.
Ora
prendete la stradina subito a nord del Centro Pokémon. La prima
porta
vi immette nella Sala Giochi, dove potrete scambiare i vostri
Gettoni
per i seguenti premi:
+-------------+------------------------------+
| MT
25 5500 | Abra 200 |
| MT
14 5500 | Ekans (O)-Sandshrew (A) 700 |
| MT
38 5500 | Dratini 2100 |
+-------------+------------------------------+
Tuttavia
non avete ancora un Salvadanaio, perciò entrate nella casa
successiva.
Parlate alla prima ragazza per avere il numero di
telefono
di Bill. Quando avrete incontrato Bill, potrete tornare qui
e lui
vi regalerà EEVEE.
La
porta successiva vi condurrà al Tunnel, dove vi aspettano 4
allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Cervellone Ciro | Pokéfanatico
Tim |
| L11
Grimer | L12
Lickitung |
| L11
Grimer | $720 |
|
$352 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Cervellone Elia | Pokéfanatico
Uto |
|
L7 Magnemite | L10 Slowpoke |
|
L7 Magnemite | L10
Slowpoke |
|
L9 Magnemite | $600 |
| L11
Voltorb | |
|
$228 | |
+--------------------------+--------------------------+
Qui
sotto troverete inoltre il negozio di oggetti usati (i lunedì
mattina),
Kanpo e i barbieri, che aumentano l'amicizia dei Pokémon.
Prendete
inoltre il SALVADANAIO per giocare alla Sala Giochi.
Andate
a destra prima delle rotaie per trovare la Torre Radio. Andate
dalla
ragazza più a destra dietro il bancone e rispondete alle sue
domande
in questo modo: Sì, Sì, No, Sì, No. Vi darà la SCHEDA RADIO.
Il
tizio in mezzo vi premia se vincete il concorso di Radio Fortuna,
ma per
farcela dovrete fare MOLTI scambi. Il gioco è molto semplice:
se uno
dei Pokémon della vostra squadra ha lo stesso numero di
identità
(ID) richiesto dal concorso durante quella settimana, sarete
premiati.
Il premio è una MASTER BALL!
Vicino
alla seconda uscita del Tunnel c'e la casa del Giudice
Onomastico,
che giudica i nomi dei Pokémon e vi permette di
cambiarli.
Il
Supertreno per ora non è utilizzabile, ma ci potrete tornare più
avanti.
Ora
potete tranquillamente recarvi in Palestra, preferibilmente con
un
Pokémon Lotta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
|
Palestra di Fiordoropoli |
| Tipo:
Normale |
+--------------------------+
Avreste
mai detto che al banalissimo tipo Normale avrebbero dedicato
una
Palestra? Be', credeteci o no, eccola qui. Perfetta per un
Pokémon
Lotta, se avete scambiato Drowzee con Machop. Altrimenti,
faticherete
un po'. Ecco gli allenatori.
+--------------------------+--------------------------+
|
Bellezza Vita | Bellezza
Sami |
|
L9 Sentret | L16 Meowth |
| L13
Sentret | L16 Meowth |
| L17
Sentret | $1408 |
| $1496 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pupa
Carolina | Pupa Brigitta |
| L18
Snubbull | L15
Jigglypuff |
|
$432 | L15 Jigglypuff |
| | L15
Jigglypuff |
| | $600 |
+--------------------------+--------------------------+
Dopo
aver sterminato allegramente una decina di creaturine piccole e
dolcissime
(a parte l'orrendo Snubbull, che siete autorizzati a
massacrare
senza pietà e con un ghigno sadico sulle labbra), potrete
sfidare
la dolcissima capopalestra.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
CHIARA
L18
Clefairy
L20
Miltank
Vincita:
$2000
Medaglia Piana
MT 45
Se
pensate che la vincita sia troppo alta per macellare una fatina e
una
vacca, potete ricredervi. Clefairy ha Metronomo, che può colpirvi
con
Turbosabbia come con Perforcorno, mentre Miltank ha Attrazione e
Rotolamento,
che vi faranno imprecare come degli atei ubriachi.
Tirate
fuori Machop e picchiate sodo. In alternativa, usate tutto
quello
che avete.
---------------------------------------------------------------------
Chiara
è molto dolce e sensibile, e dopo la sconfitta scoppia a
piangere.
Parlate a Brigitta, poi tornate dalla capopalestra, che
finalmente
capirà che siete venuti per qualcosa di più dei soldi.
Uscite
e andate a destra, nella casa più in alto, dove la ragazza che
innaffia
i fiori vi darà il fondamentale ANNAFFIATOIO. Ora potete
liberare
il Percorso 36.
Andate
al casello di Fiordoropoli e parlate al casellante per farvi
dare
uno Spearow con un Messaggio(dovete avere uno spazio libero
nella
squadra). Portate il Messaggio al tizio addormentato sul
Percorso
31 e riceverete in cambio la MT 50. Poi tornate dal
casellante,
che vi ricompenserà con un PS-SU.
Adesso
potete proseguire.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 35 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016
Pidgey | O,A | O,A | -
| 14 |
#029
Nidoran F | O,A | O,A | O,A | 12
|
#032
Nidoran M | O,A | O,A | O,A | 12
|
#063
Abra | O,A | O,A | O,A | 10
|
#096
Drowzee | O,A | O,A | O,A | 14
|
#132
Ditto | O,A | O,A | O,A | 10
|
#163
Hoothoot | - | - |
O,A | 14 |
#193
Yanma | O,A | O,A | O,A | 12
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#054 Psyduck
#055 Golduck
Oggetti:
MT 04
(Rotolamento)
Bacca
Misteriosa
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Picnic Girl Kim | Campeggista
Elio |
| L15
Vulpix | L13
Sandshrew |
|
$300 | L15
Marill |
| | $300 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Picnic Girl Rina | Campeggista
Greg |
| L16
Pikachu | L10 Diglett |
|
$320 | L14 Diglett |
| | L10 Zubat |
| | $280 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Mangiafuoco Gian | Giocoliere Ramon
(#tel) |
| L11
Magmar | L2 Voltorb |
| L13
Magmar | L6 Voltorb |
|
$624 | L10
Voltorb |
| | L14 Voltorb |
| | $560 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pigliamosche Gi (#tel) | Avicoltore
Cola |
| L15
Venonat | L12 Pidgey |
|
$240 | L14 Pidgeotto |
| | $336 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Poliziotto Ricky |
| L14
Growlithe |
| L14
Growlithe |
|
$560 |
+--------------------------+
Tanti
allenatori e poca roba interessante. La MT 04 può essere presa
se
attraversate tutto lo spazio erboso. Prendete il numero di
telefono
di Gi se volete, in seguito, avere la possibilità di
catturare
Yanma senza farvi venire crisi di nervi. Il Poliziotto
Ricky
può essere sfidato solo di notte.
Se
tornate con Surf, potrete prendere la BACCA MISTERIOSA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------+
| Parco
Nazionale |
+-----------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010
Caterpie | O | O | -
| 10-12 |
#011
Metapod | O | O
| - | 10 |
#013
Weedle | A | A | -
| 10-12 |
#014
Kakuna | A | A | -
| 10 |
#016
Pidgey | O,A | O,A | -
| 10-14 |
#163
Hoothoot | - | - |
O,A | 10-14 |
#191
Sunkern | - | O,A | - | 11-13
|
+-----+-----+-----+---------+
Pokémon
della Gara Pigliamosche:
#010
Caterpie
#011
Metapod
#012
Butterfree
#013
Weedle
#014
Kakuna
#015
Beedrill
#046
Paras
#048
Venonat
#123
Scyther
#127
Pinsir
Oggetti:
Antiparalisi
MT 28
(Fossa)
Rapidartigli
Premi
della Gara Pigliamosche:
1:
Pietrasolare
2:
Pietrastante
3:
Bacca Oro
Consolazione:
Bacca
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Pokéfan Flora (#tel) | Scolaro
Palmiro (#tel) |
| L14
Snubbull | L12 Oddish |
|
$1120 | L15
Voltorb |
| | $480 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pokéfan William | Pupa Carina |
| L14
Raichu | L12 Oddish |
|
$1120 | L15
Cubone |
| | $360 |
+--------------------------+--------------------------+
Parlate
alla donna seduta sulla panchina a destra per ricevere i
RAPIDARTIGLI.
Andate nell'angolo in alto a destra, accanto all'uomo
che sta
giocando col Game Boy, e superate la recinzione alla sua
destra
per raggiungere l'ANTIPARALISI e la MT 28.
Tutti i
martedì, giovedì e sabato potete prendere parte alla Gara
Pigliamosche,
con un Pokémon da voi scelto (che dev'essere il primo
della
lista) o uno scelto dal computer tra i vostri. Scopo della gara
è
catturare il Coleottero che vale più punti, utilizzando un solo
Pokémon
e le Park Ball a disposizione. Le battaglie si svolgono
normalmente
e i Pokémon non fuggono. Avete 20 minuti, ma se il vostro
Pokémon
finisce KO, la gara termina immediatamente. Potete tenere un
solo
Pokémon; se ne catturate un altro, dovete decidere se tenerlo o
lasciarlo
andare in cambio di quello appena preso. Ognuno di essi ha
dei
punti in base alla specie e al livello, e su questi punti si basa
la
classifica della gara. Scyther e Pinsir, che possono essere presi
solo
qui, sono quelli che valgono di più. Questa gara è anche l'unico
modo
per mettere le mani su una PIETRASOLARE.
Quando
avete finito, andate sul Percorso 36.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 36 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016
Pidgey | O,A | O,A | -
| 13-15 |
#029
Nidoran F | O,A | O,A | O,A | 12
|
#032
Nidoran M | O,A | O,A | O,A | 12
|
#037
Vulpix | A | A | A
| 13-15 |
#058
Growlithe | O | O | O
| 13-15 |
#163
Hoothoot | - | - |
O,A | 13-15 |
#234
Stantler | O,A | O,A | O,A | 13
|
+-----+-----+-----+---------+
#185
Sudowoodo
Oggetti:
Bacca
Ghiaccio
MT 08
(Spaccaroccia)
Pietradura
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Psiche Manolo | Scolaro Aldo (#tel) |
| L13
Abra | L16 Tangela |
| L13
Abra | $512 |
| L15
Kadabra | |
|
$480 | |
+--------------------------+--------------------------+
Ora che
avete l'Annaffiatoio, potete togliere di mezzo l'albero
misterioso
che blocca il passaggio per il Percorso 37. Innaffiatelo e
vi
attaccherà. Si tratta di Sudowoodo, l'unico del gioco, per cui
dovete
catturarlo assolutamente.
Tolto
di torno Sudowoodo, andate dall'uomo grasso lì vicino, che vi
darà la
MT 08, con cui potrete rompere le rocce crepate. In questo
posto,
il giovedì compare Giorgio, che vi regala la PIETRADURA.
Ora
andate sul Percorso 37.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 37 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016
Pidgey | O,A | O,A | -
| 13-15 |
#017
Pidgeotto | - | O,A | - | 15
|
#037
Vulpix | A | A | A
| 14-16 |
#058
Growlithe | O | O | O
| 14-16 |
#163
Hoothoot | - | - |
O,A | 13-15 |
#165
Ledyba | A | - | -
| 13-15 |
#167
Spinarak | - | - | O
| 13-15 |
#234
Stantler | O,A | O,A | O,A | 15
|
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Ghicocca
Nera
Ghicocca
Blu
Ghicocca
Rossa
Calamita
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Gemelle Anna & Ann | Psiche
Gregorio |
| L16
Jigglypuff | L17 Drowzee |
| L16
Clefairy | $544 |
|
$320 | |
+--------------------------+--------------------------+
Le tre
GHICOCCHE che crescono qui sono esclusive di questo Percorso.
Se
venite qui la domenica troverete Dorino, che vi darà la CALAMITA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
|
Amarantopoli |
+--------------+
Oggetti:
MN 03
(Surf)
Detector
Medaglia
Nebbia
MT 30
(Palla Ombra)
Per
prima cosa, andate al Centro Pokémon. Bill vi informerà che la
Tempocapsula
è ora utilizzabile (ma dovrete aspettare la mezzanotte
perché
funzioni), e tornerà a Fiordoropoli. Andate a trovarlo per
avere
Eevee.
Andate
nella casa vicino alla palestra per farvi dare il DETECTOR.
Nella
casa a nord del Centro Pokémon troverete le Kimono Girl, ognuna
delle
quali possiede una diversa evoluzione di Eevee. Sfidatele, e
quando
le avrete battute tutte l'uomo col cappello vi darà la MN 03,
con la
quale potrete recuperare un'infinità di oggetti dai posti che
avete
fin qui visitato (quindi prendetevi un po' di tempo per farvi
un
giro).
+--------------------------+--------------------------+
|
Kimono Girl Yuki | Kimono Girl
Sayo |
| L17
Flareon | L17 Espeon |
|
$1224 | $1224 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Kimono Girl Kana | Kimono Girl
Maki |
| L17
Umbreon | L17 Vaporeon |
|
$1224 | $1224 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Kimono Girl Keko |
| L17
Jolteon |
|
$1224 |
+--------------------------+
Ah,
niente numeri di telefono qui ;)
In
questa città troverete due torri, la Torre Bruciata e la Torre di
Latta.
Nella prima potete andare anche subito, ma ne parleremo più
avanti;
per la seconda i possessori della Versione Oro dovranno
aspettare
un po', e quelli della Versione Argento un BEL po'.
Cominciate,
per ora, ad andare in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
|
Palestra di Amarantopoli |
| Tipo:
Spettro |
+--------------------------+
Questa
palestra può essere un incubo se non vi fermate un attimo a
ragionare.
Il pavimento è invisibile e interrotto da buche. Per
farcela
dovete camminare in linea con lo sguardo degli allenatori
(che
quindi vanno tutti battuti) e non oltrepassare, in larghezza, la
verticale
delle due colonne che ci sono all'ingresso. Nulla di
particolarmente
difficile, come per gli allenatori, a patto
naturalmente
che abbiate uno Psico. Gli allenatori sono:
+--------------------------+--------------------------+
|
Saggio Plinio | Sensitiva
Emma |
| L16
Gastly | L20 Haunter |
| L16
Gastly | L20 Haunter |
| L16
Gastly | $800 |
| L16
Gastly | |
| L16
Gastly | |
|
$512 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Saggio Cicero | Sensitiva
Lia |
| L22
Haunter | L18 Gastly |
|
$704 | L20
Haunter |
| | L20 Gastly |
| | $800
|
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
ANGELO
L21
Gastly
L21
Haunter
L23
Haunter
L25
Gengar
Vincita:
$2300
Medaglia Nebbia
MT 30
Un
Kadabra dovrebbe essere abbastanza veloce e potente da battere
tutti
gli avversari senza troppi danni, o del tutto incolume. Se non
avete
uno Psico, attaccate con mosse Speciali, ma non sarà
altrettanto
facile.
---------------------------------------------------------------------
Vinta
la Medaglia, dirigetevi alla Torre Bruciata.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Torre
Bruciata |
+----------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 13-16
|
#020
Raticate | O,A | O,A | O,A | 15 |
#041
Zubat | O,A | O,A | O,A | 14-15
|
#109
Koffing | O,A | O,A | O,A | 14-16
|
#126
Magmar | O,A | O,A | O,A | 14-16
|
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Antiscottatura
PS-SU
Velocità
X
MT 20
(Resistenza)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Mangiafuoco Dodo | Mangiafuoco
Lupo |
| L17
Charmeleon | L15 Koffing |
|
$816 | L16
Growlithe |
| | L15 Koffing |
| | $720 |
+--------------------------+--------------------------+
Appena
entrati, verrete sfidati dal Rivale.
------------------------------[RIVALE]-------------------------------
L20
Haunter
L18
Magnemite
L20
Zubat
L22
Bayleef o Quilava o Croconaw
$1320
Uno
Psico su Haunter, Fuoco su Magnemite e Bayleef, Elettro su Zubat
e
Croconaw, e Acqua su Quilava.
---------------------------------------------------------------------
Espletata
la formalità, esplorate la Torre e cuccatevi gli oggetti.
Avrete
bisogno di Spaccaroccia per poter procedere, e di Forza per
arrivare
alla MT 20. Catturatevi Magmar e Koffing (specialmente
Magmar).
Se
cadete nel buco centrale del pianterreno, arriverete davanti a tre
statue
che al vostro arrivo prenderanno vita e scapperanno: sono
Raikou,
Entei e Suicune, i tre felini leggendari. Vedete le FAQ per
sapere
come prenderli.
Finita
l'esplorazione, procedete a ovest sul Percorso 38. Ma prima...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| Surf
Tour |
+-----------+
Ora che
avete Surf, potete superare molti specchi d'acqua che portano
a un
bel po' di cosucce interessanti, e cioè:
-Il
laghetto di Fiorpescopoli, per l'ACQUA MAGICA.
-I due
laghetti di Violapoli, per un PP-SU e una CARAMELLA RARA.
-Lo
stagno sud delle Rovine d'Alfa, che porta al secondo puzzle.
-Gli
specchi d'acqua della Grotta di Mezzo, che vi condurranno agli
altri
allenatori, a Lapras, agli ultimi oggetti e al terzo ingresso
delle
Rovine d'Alfa (per il quarto serve anche Forza).
-Il
Percorso 34, per la SABBIA SOFFICE.
-Il
Percorso 35, se proprio volete la BACCA MISTERIOSA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 38 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO
|
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O
| O | O |
16 |
#020
Raticate | O,A | O,A | O,A | 16
|
#052
Meowth | A
| A | A |
16 |
#081
Magnemite | O,A | O,A | O,A | 16
|
#083
Farfetch'd | O,A | O,A | -
| 16 |
#128
Tauros | O,A | O,A | O,A | 13
|
#209
Snubbull | O,A | O,A | O,A | 13
|
#241
Miltank | O,A | O,A | O,A | 13
|
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Bacca
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Marinaio Alberto | Pupa Daniela
(#tel) |
| L19
Wooper | L18 Flaaffy |
|
$760 | L18
Psyduck |
| | $432 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Bellezza Vale | Scolaro Loris
(#tel) |
| L17
Hoppip | L17 Mr. Mime |
| L17
Skiploom | $608 |
|
$1496 | |
|--------------------------+--------------------------+
|
Avicoltore Tobia |
| L15
Doduo |
| L16
Doduo |
| L17
Doduo |
|
$408 |
+--------------------------+
Che
dire? Questo percorso è brevissimo e ha fin troppi allenatori.
Prendete
assolutamente il numero di Loris, che vi chiamerà quando gli
Snubbull
invaderanno il percorso. I giocatori che si ritengono molto
bravi
nella cattura troveranno qui pane per i loro denti, perché
senza
le Ball speciali di Franz catturare i Pokémon di questo
percorso
può essere un incubo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 39 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO
|
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O | O
| O | 16 |
#020
Raticate | O,A | O,A | O,A | 17
|
#052
Meowth | A | A | A
| 16 |
#081
Magnemite | O,A | O,A | O,A | 16
|
#083
Farfetch'd | O,A | O,A | -
| 16 |
#128
Tauros | O,A | O,A | O,A | 15
|
#241
Miltank | O,A | O,A | O,A | 15
|
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Bacca
Menta
MT 13
(Russare)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Psiche Achille | Pokéfan
Ettore (#tel) |
| L17
Slowpoke | L17 Pikachu |
| L20
Slowpoke | $1360 |
|
$640 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan
Osvalda | Marinaio Adelmo |
| L17
Pikachu | L17
Poliwhirl |
|
$1360 | L17
Raticate |
| | L19 Krabby |
| | $760 |
+--------------------------+--------------------------+
La
mancanza di Snubbull è compensata dalla presenza della Fattoria
MuMu,
dove potete comprare il Latte MuMu per $500, a patto che
riusciate
a curare la Miltank che troverete nella stalla. Per
guarirla
servono sette Bacche, e dovete mettercele tutte voi. In
cambio
riceverete anche la MT 13. Su questo Percorso non c'è altro.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Olivinopoli |
+-------------+
Pokémon
da scambiare:
#100
Voltorb (Volty)
Oggetti
in città:
Amo
Buono
MN 04
(Forza)
Oggetti
nel Faro:
Etere
Mega
Ball
Caramella
Rara
Superpozione
MT 34
(Bullo)
Siete
quasi in Palestra quando il Rivale spunta fuori, si vanta come
al
solito, dice che il capopalestra non c'è e se ne va. Wow.
Ad ogni
modo, il capopalestra non c'è proprio, quindi fatevi un
giretto
in città. Nella prima casa c'è un pescatore che vi regalerà
l'AMO
BUONO, e in quella vicino al Centro Pokémon un marinaio vi darà
la MN
04. Nella casa a sinistra dietro il faro potrete scambiare un
Krabby
per un Voltorb.
Il faro
è più interessante. Innanzitutto, ci sono molti allenatori.
In
secondo luogo, ci potete trovare molti oggetti interessanti.
Terzo,
in cima c'è la Capopalestra Jasmine con il suo Ampharos
malato.
Jasmine vi chiederà di andare a Fiorlisopoli a prendere una
medicina
per curare il Pokémon. Dal momento che è l'unico modo per
farla
tornare in palestra, vi conviene farlo. Andate dunque sul
Percorso
40.
Ecco la
lista degli allenatori del Faro:
+--------------------------+--------------------------+
|
Gentiluomo Walmer | Marinaio
Paride (#tel) |
| L20
Noctowl | L18 Poliwag |
|
$1440 | L18
Poliwhirl |
| | $720 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Avicoltore Romeo | Gentiluomo
Cini |
| L17
Pidgey | L18 Growlithe |
| L15
Pidgey | L18
Growlithe |
| L19
Pidgey | $1296 |
| L15
Pidgey | |
| L15
Pidgey | |
|
$360 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Marinaio Roberto | Pupa
Micol |
| L20
Poliwhirl | L21 Marill |
|
$800 | $504 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Marinaio Cesare | Marinaio
Ernesto |
| L18
Krabby | L18 Machop |
| L20
Krabby | L18 Machop |
|
$800 | L18
Poliwhirl |
| | $720 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Avicoltore Berto |
| L18
Spearow |
| L20
Fearow |
| L18
Spearow |
|
$432 |
+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
|
Percorsi 40 e 41 |
+------------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO
|
|-----+-----+-----+---------|
#072
Tentacool | O,A | O,A | O,A | 15-20
|
#073
Tentacruel | O,A | O,A | O,A | 20 |
#098
Krabby | O,A | O,A | O,A | 15
|
#213
Shuckle | O,A | O,A | O,A | 15
|
#226
Mantine | O | O | O
| 20 |
+-----+-----+-----+---------+
NOTA:
Krabby e Shuckle si trovano SOLO usando Spaccaroccia sulle
rocce
crepate. Mantine è SOLO sul Percorso 41.
Oggetti:
Beccaffilato
Allenatori
(tutti Nuotatori):
+--------------------------+--------------------------+
|
Simone | Nella |
| L20
Tentacool | L21 Staryu |
| L20
Tentacool | $420 |
|
$160 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Paola | Randi |
| L19
Staryu | L18 Shellder |
| L19
Shellder | L18 Shellder |
|
$380 | L20
Wartortle |
| | $144 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Duccio | Ciccio |
| L16
Tentacool | L21 Shellder |
| L17
Tentacool | L19
Tentacool |
| L16
Tentacool | L19
Tentacruel |
| L17
Tentacool | $152 |
| L19
Staryu | |
| L19
Remoraid | |
|
$152 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Tina | Susi |
| L18
Goldeen | L20 Psyduck |
| L20
Goldeen | L22 Goldeen |
| L20
Seaking | $440 |
|
$400 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Kirk | Viola |
| L20
Gyarados | L20 Staryu |
| L20
Gyarados | L20 Starmie
|
|
$160 | $400 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Rosa | Barto |
| L22
Seel | L23 Qwilfish |
|
$440 | $184 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Teo | Nilla |
| L23
Krabby | L21 Horsea |
|
$184 | L21 Horsea |
| | $420 |
+--------------------------+--------------------------+
Questo
braccio di mare comprende le Isole Vorticose, inaccessibili
senza
la MN 06. I giocatori della Versione Argento potranno visitarle
abbastanza
presto, mentre chi gioca con la Versione Oro dovrà
aspettare
un pezzo.
Sulla
spiaggia del Percorso 40, il lunedì incontrerete Luana, che vi
darà il
BECCAFFILATO.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
|
Fiorlisopoli |
+--------------+
Pokémon
da ricevere:
#213
Shuckle (Shucki)
Oggetti:
Pozione
Segreta
Medaglia
Tempesta
MT 01
(Dinamipugno)
MN 02
(Volo)
Se
avete uno spazio vuoto nella squadra, andate nella casa a sinistra
del
Centro Pokémon; il vostro Rivale è stato qui e ha spaventato
parecchio
il padrone di casa, che vi affiderà il suo SHUCKLE.
Nella
casa più a sud c'è la Farmacia, il cui gestore vi darà la
POZIONE
SEGRETA.
La casa
a nord è la bottega del fotografo, che vi serve solo se avete
una
Game Boy Printer.
La
donna fuori della palestra vi prometterà di darvi la MN 02, ma vi
serve
la Medaglia di questa città, quindi correte in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
|
Palestra di Fiorlisopoli |
| Tipo:
Lotta |
+--------------------------+
Avete
bisogno di Forza per farvi strada nella palestra. Ecco la lista
degli
allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Cinturanera Hiro | Cinturanera
Lao |
| L27
Hitmonlee | L27
Hitmonchan |
|
$648 | $648 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Cinturanera Yasu | Cinturanera
Lung |
| L25
Machop | L23 Mankey |
| L25
Machoke | L23 Mankey |
|
$600 | L25 Primeape |
| | $600 |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
FURIO
L27
Primeape
L30
Poliwrath
Vincita:
$3000
Medaglia Tempesta
MT 01
Uno
Psico può sbarazzarsi di tutta la palestra da solo. Se non
l'avete
(e come mai?), usate Volante, o altrimenti attacchi Speciali
(ma non
Buio). Per Poliwrath Erba e Elettro vanno benissimo, e almeno
uno dei
due dovreste averlo.
---------------------------------------------------------------------
Con
Volo, tornate a Olivinopoli e portate la Pozione Segreta a
Jasmine,
che tornerà in palestra. Andateci anche voi.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
|
Palestra di Olivinopoli |
| Tipo:
Acciaio |
+-------------------------+
Oggetti:
Medaglia
Minerale
MT 23
(Codacciaio)
Niente
allenatori, si passa subito al big match.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
JASMINE
L30
Magnemite
L30
Magnemite
L35
Steelix
Vincita:
$3500
Medaglia Minerale
MT 23
Spero
per voi che abbiate scelto Cyndaquil all'inizio del gioco, o
che
abbiate avuto l'accortezza di catturare un Pokémon Fuoco. Un
Terra
potrebbe sostituire egregiamente il Fuoco (Quagsire può fare al
caso
vostro), ma la Difesa di Steelix è così assurda che potreste
metterci
una vita, soprattutto considerando che l'avversario usa
Codacciaio
e può spazzarvi via con tranquillità. Potete anche usare
con
efficacia un Acqua, ma l'unico che può fare da solo è il Fuoco,
Fuoco,
Fuoco! Il Fuoco è tutto, qui. Ve l'avevo detto di prendere
Cyndaquil!
:P
N.B:
Ovviamente, anche un Lotta va benissimo ^_^
---------------------------------------------------------------------
Ora
potete tornare ad Amarantopoli e prendere l'uscita est, ma prima
assicuratevi
di tornare alla Grotta di Mezzo per raggiungere l'ultimo
ingresso
delle Rovine d'Alfa. Andate anche a prendervi la MT 20 nella
Torre
Bruciata. Infine, andate al Pozzo Slowpoke e prendetevi la MT
18 e la
Roccia di Re.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 42 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#021
Spearow | O,A | O,A | -
| 14-16 |
#041
Zubat | - | - |
O,A | 14-16 |
#056
Mankey | O | O | O
| 15 |
#179
Mareep | O,A | O,A | O,A | 13-15
|
#180
Flaaffy | O,A | O,A | O,A | 15-17
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#118 Goldeen
#119 Seaking
Oggetti:
Ultra
Ball
Superpozione
Ghicocca
Verde
Ghicocca
Rosa
Ghicocca
Gialla
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Pescatore Cris (#tel) | Pokéfanatico
Ugo |
| L18
Qwilfish | L16 Nidorina |
|
$720 | L16
Nidorino |
| | $960 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Avventuriero Tom |
| L14
Diglett |
| L14
Geodude |
| L16
Dugtrio |
+--------------------------+
Sorpassate
gli ingressi di Monte Scodella per ora, visto che non
potete
farci molto senza la MN 07. Surfate fino a Mogania, e da lì
prendete
a nord per il Percorso 43, perché non potete proseguire né
andare
in palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 43 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#017
Pidgeotto | O,A | O,A | -
| 17 |
#048
Venonat | O,A | - |
O,A | 16 |
#164
Noctowl | - | - |
O,A | 17 |
#179
Mareep | O,A | O,A | O,A | 15
|
#180
Flaaffy | O,A | O,A | O,A | 15-17
|
#230
Girafarig | O,A | O,A | O,A | 15
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#129 Magikarp
Oggetti:
Bacca
Amara
Etere
Max
MT 36
(Fangobomba)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Campeggista Iano | Picnic Girl
Zita (#tel) |
| L17
Sandshrew | L20 Clefairy |
| L17
Sandslash | $400 |
| L19
Zubat | |
|
$380 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pokéfanatico Pio (#tel) | Pescatore
Nunzio |
| L19
Lickitung | L10 Magikarp |
|
$1140 | L10
Gyarados |
| | L15 Magikarp |
| | L15 Gyarados |
| | $600 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pokéfanatico Ron | Pokéfanatico
Lio |
| L19
Nidoking | L19 Slowbro |
|
$1140 | $1140 |
+--------------------------+--------------------------+
NON
ENTRATE NELL'EDIFICIO! Due Rocket vi stanno aspettando per
estorcervi
(e non sto scherzando) 1000$! Passate nell'erba e
catturate
Girafarig. Se vi tenete sulla sinistra, arriverete nella
parte
più interessante del Lago d'Ira, ma se state a destra
arriverete
davanti al lago. Vi consiglio di passare prima a sinistra.
Gli
oggetti sono ben in vista.
Tornate
qui dopo aver tolto di mezzo i Rocket e andate al casello per
ricevere
la MT 36.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Lago
d'Ira |
+------------+
Oggetti:
Etere
Max
MT 43
(Individua)
MT 10
(Introforza)
Squama
Rossa
Cinturanera
Se
siete a sinistra del lago, fatevi strada tagliando gli alberi con
Taglio.
Sparsi qua e là troverete la MT 43 e un ETERE MAX, e il
mercoledì
potrete incontrare Ercole, che vi regalerà la CINTURANERA.
Nella
casa un uomo vi darà la MT 10.
Nel
lago c'è un Gyarados Rosso; si tratta di un Pokémon rarissimo che
dovreste
davvero cercare di catturare. Una volta che lo avrete
catturato
o battuto, otterrete la SQUAMA ROSSA; se la portate a Mr.
Pokémon
otterrete in cambio il Condivisione Esperienza.
Dopo
aver sconfitto il Gyarados, sulla riva apparirà Lance. Accettate
di
aiutarlo e tornate a Mogania. Entrate nel negozio e assisterete ad
una
scena, dopodiché scendete le scale per giungere in un posto
segreto,
ma che avreste dovuto immaginare che ci fosse... o pensavate
che Ash
avesse del tutto sconfitto il Team Rocket?
Se
tornate al Lago d'Ira dopo aver battuto il Team Rocket, pescate un
Magikarp
e portatelo all'uomo nella casa; se è abbastanza grande,
riceverete
un ETERE MAX. Inoltre, spunteranno fuori 4 allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Pescatore Bracco | Pescatore
Salvo |
| L22
Magikarp | L27 Gyarados |
| L22
Magikarp | $1080 |
| L22
Magikarp | |
| L22
Magikarp | |
|
$880 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Fantallen F Lu | Fantallen M
Dani |
| L25
Skiploom | L24 Ivysaur |
| L25
Ninetales | L24
Charmeleon |
|
$1200 | L24
Wartortle |
| | $1152 |
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------------------+
|
Quartier Generale del Team Rocket |
+-----------------------------------+
Oggetti:
Iperpozione
Precisione
X
Cura Totale
(2)
Pepita
Proteina
Supercolpo
Antigelo
MT 46
(Furto)
MN 06
(Mulinello)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Recluta Rocket | Recluta
Rocket |
| L17
Drowzee | L16 Zubat |
| L19
Zubat | L17 Grimer |
|
$760 | L18
Rattata |
| | $720 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Recluta Rocket | Scienziato
Gabri |
| L16
Rattata | L20
Magnemite |
| L16
Rattata | L20
Magnemite |
| L16
Rattata | L20
Magnemite |
| L16
Rattata | $2000 |
|
$640 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Recluta Rocket | Recluta
Rocket |
| L18
Venonat | L18 Golbat |
| L18
Venonat | $720 |
|
$720 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Scienziato Gildo | Recluta
Rocket |
| L22
Koffing | L18 Ekans |
| L22
Koffing | L18 Gloom |
|
$2200 | $720 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Scienziato Santo | Recluta
Rocket |
| L24
Ditto | L19 Raticate |
|
$2400 | $760 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Recluta Rocket | Generale
Rocket |
| L17
Rattata | L22 Zubat |
| L17
Zubat | L24 Raticate |
| L17
Rattata | L22 Koffing |
|
$680 | $1584 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Generale Rocket |
| L23
Arbok |
| L25
Murkrow |
| L23
Gloom |
|
$1800 |
+--------------------------+
Ahh,
ecco un bel posticino pieno di avversari e oggetti! Per fortuna
non ha
niente a che vedere con il vecchio Quartier Generale, pieno di
mattonelle
trasportatrici.
Appena
scesa la scala passerete davanti ad una statua, e farete
scattare
un allarme. I primi due allenatori della lista vi
attaccheranno
ogni volta che farete suonare questo allarme, quindi,
una
volta battutili, seguite il corridoio e prendete la strada che va
giù per
due volte; arriverete al primo Scienziato e al computer che
disattiva
l'allarme. Ora potete girare tranquillamente, quindi
prendete
tutti gli oggetti. Passate da destra, perché a sinistra c'è
un
pavimento striato dove verrete attaccati casualmente da Pokémon
selvatici,
per la precisione Koffing, Geodude e Voltorb. E'
impossibile
superarlo senza combattere.
Dopo la
prima scala Lance curerà i vostri Pokémon. Proseguite
esplorando
ogni anfratto, battendo tutti i Rocket e parlando con loro
per
ottenere le due parole d'ordine che vi servono per aprire le
porte.
Quando, scesa una scala, vedrete un computer abbandonato in un
angolo,
esplorate gli scaffali subito accanto per trovare una CURA
TOTALE.
Una volta giunti alla porta dell'ufficio, avrete un breve
incontro
col Rivale, che però non ha intenzioni bellicose; quando se
ne sarà
andato, aprite la porta, battete il Generale e parlate al
Murkrow
per avere l'ultima parola d'ordine. Tornate alla prima porta
e
apritela; verrete attaccati, ma Lance verrà in vostro aiuto. E'
l'ultima
battaglia qui, dopodiché dovrete eliminare tre Electrode.
Alla
fine Lance vi darà la MN 06 e se ne andrà, lasciandovi liberi di
proseguire.
Ora la città è tornata normale, e potete andare in
Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------------+
|
Palestra di Mogania |
| Tipo:
Ghiaccio |
+---------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Snowboarder Ludo | Sciatrice
Clara |
| L24
Seel | L28 Dewgong |
| L25
Dewgong | $2016 |
| L24
Seel | |
|
$1728 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Snowboarder Atos | Snowboarder
Robi |
| L24
Shellder | L26 Swinub |
| L24
Shellder | L26 Swinub |
| L25
Cloyster | $1872 |
|
$1720 | |
|--------------------------+--------------------------+
|
Sciatrice Rosina |
| L28
Jynx |
|
$2016 |
+--------------------------+
Una
palestra così non poteva che avere un pavimento ghiacciato.
Arrivare
ad Alfredo potrebbe essere un po' complicato, quindi ecco
quel
che dovete fare:
Battete
Ludo, poi andate su, a destra, su, a sinistra, giù, e ancora
giù.
Ora siete dietro la colonna; spostatevi a sinistra per finire
dietro
l'altra, poi andate su e infine a destra per arrivare ad
Alfredo.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
ALFREDO
L27
Seel
L29
Dewgong
L31
Piloswine
Vincita:
$3100
Medaglia Gelo
MT 16 (Ventogelato)
Usate
un buon Elettro (ormai dovreste avere un Ampharos, o quasi) e
un
Fuoco su Piloswine. In alternativa, un Lotta.
---------------------------------------------------------------------
Uscite
dalla palestra e Elm vi chiamerà, dicendo che qualcosa non va
alla
Torre Radio. Volate a Fiordoropoli e andate a controllare.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------------+
| La
battaglia della Torre Radio |
+--------------------------------+
Oggetti:
Chiave
Sotterranei
Cura
Totale
Palla
Fumo
Etere
Max
MT 35
(Sonnolalia)
Apriporta
Monetamuleto
Aladargento
(A) o Ala d'Iride (O)
Fiocco
Rosa
MT 11
(Giornodisole)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Recluta Rocket | Recluta
Rocket |
| L24
Rattata | L26 Arbok |
| L24
Raticate | $1040 |
|
$960 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Recluta Rocket | Recluta
Rocket |
| L21
Rattata | L26 Zubat |
| L21
Rattata | L26 Zubat |
| L23
Rattata | $1040 |
| L23
Rattata | |
| L23
Rattata | |
|
$920 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Recluta Rocket | Recluta
Rocket |
| L23
Grimer | L23 Koffing |
| L23
Grimer | L23 Grimer |
| L25
Muk | L23 Rattata |
|
$1000 | L23
Zubat |
| | $920 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Recluta Rocket | Scienziato
Piero |
| L26
Weezing | L27
Magnemite |
|
$1040 | L27
Magnemite |
| | L27 Magnemite |
| | $2700 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Recluta Rocket | Scienziato
Matti |
| L22
Zubat | L30 Porygon |
| L22
Grimer | $3000 |
| L24
Golbat | |
|
$880 | |
|--------------------------+--------------------------+
|
Generale Rocket |
| L30
Koffing |
| L30
Koffing |
| L30
Koffing |
| L32
Weezing |
| L30
Koffing |
| L30
Koffing |
|
$2160 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Recluta Rocket | Recluta
Rocket |
| L27
Rattata | L23 Muk |
|
$1080 | L23
Koffing |
| | L25 Rattata |
| | $1000 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Recluta Rocket | Scassinatore
Giz |
| L24
Koffing | L26
Growlithe |
| L24
Muk | L24 Koffing |
|
L$960 | $2112 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Scassinatore Rio | Recluta
Rocket |
| L23
Koffing | L25 Gloom |
| L23
Koffing | L25 Gloom |
| L25
Magmar | $1000 |
|
$2024 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Recluta Rocket | Recluta
Rocket |
| L24
Raticate | L26 Grimer |
| L24
Golbat | L23 Weezing |
|
$960 | $920 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Recluta Rocket |
| L25
Koffing |
| L25
Koffing |
|
$1000 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Recluta Rocket | Generale
Rocket |
| L24
Raticate | L36 Golbat |
| L26
Koffing | $2592 |
|
$1040 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Recluta Rocket | Generale
Rocket |
| L21
Ekans | L32 Arbok |
| L23
Oddish | L32
Vileplume |
| L21
Ekans | L32 Murkrow |
| L24
Gloom | $2304 |
|
$960 | |
|--------------------------+--------------------------+
|
Generale Rocket |
| L33
Houndour |
| L33
Koffing |
| L35
Houndoom |
|
$2520 |
+--------------------------+
Qualcuno
ha detto SILPH Spa? Be', non proprio, ma siamo lì. Una marea
di
Rocket e spostamenti forzati da un posto all'altro. Almeno non ci
sono i
teletrasportatori.
Appena
entrati nella Torre Radio sarete accolti da una musichetta
familiare.
Fatevi strada tra gli innumerevoli allenatori e
raggiungete
l'ufficio del direttore, dove un impostore vi darà la
CHIAVE
SOTTERRANEI. A questo punto dovete andare al Tunnel. Aprite la
porta
chiusa con la Chiave Sotterranei e proseguite.
Fate
qualche passo e il solito rompiballe salterà fuori per
attaccarvi.
------------------------------[RIVALE]-------------------------------
L30
Golbat
L28
Magnemite
L30
Haunter
L32
Sneasel
L32
Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$1920
Indovinate
un po'? Elettro su Golbat e Feraligatr, Fuoco su
Magnemite,
Sneasel e Meganium, Psico su Haunter e Acqua su
Typhlosion.
Difficile? Per niente. Gary era altra roba.
---------------------------------------------------------------------
Per
raccogliere gli oggetti, premete i tre interruttori in
quest'ordine:
2-1-3-2. Poi uscite e rientrate, e premete 3-2-1 per
proseguire.
Poco oltre la porta troverete il vero direttore, che vi
darà
l'APRIPORTA. Salite la scala e vi troverete in un posto già
visto.
Salite al pianterreno e tornate alla Torre Radio.
Aprite
la saracinesca e proseguite fino alla fine. Sconfitti tutti i
Rocket,
il direttore vi darà un'ALA diversa a seconda della versione
che
avete. Essa vi permette di andare a prendere Lugia (nella
versione
Argento) e Ho-Oh (nella versione Oro). Il primo è alle Isole
Vorticose,
vicino a Fiorlisopoli; il secondo alla Torre di Latta, a
Amarantopoli.
Uscendo
dalla Torre, parlate a tutti gli impiegati per ricevere altri
regali.
La
prossima tappa è il Percorso 44.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 44 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#069
Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 22
|
#070
Weepinbell | O,A | O,A | O,A | 22-24
|
#108
Lickitung | O,A | O,A | O,A | 24-26
|
#114
Tangela | O,A | O,A | O,A | 23
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#060 Poliwag
#061 Poliwhirl
Oggetti:
Bacca
Bruciata
Revitalizzante
Max
Ultra
Ball
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche
Filippo | Pokéfanatico
Peo |
| L24
Natu | L27 Rhyhorn |
| L26
Kadabra | $1620 |
|
$832 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pescatore Willy (#tel) | Pescatore
Felice |
| L23
Goldeen | L25 Remoraid |
| L23
Goldeen | L25 Remoraid |
| L25
Seaking | $1000 |
| $1000 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Fantallen M Alan | Avicoltore
Leone (#tel) |
| L27
Charmeleon | L25
Pidgeotto |
|
$1296 | L25
Pidgeotto |
| | $600 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Fantallen F Sabi |
| L25
Butterfree |
| L25
Bellossom |
|
$1200 |
+--------------------------+
Ricordatevi
di Surfare fino alla zona dove c'è il REVITALIZZANTE MAX
perché,
oltre all'oggetto, troverete anche, nell'erba, Lickitung, che
si
trova solo qui in tutto il gioco.
Prendete
il numero di telefono di Willy se volete avere qualche umana
possibilità
di pescare un Remoraid in futuro, visto che, normalmente,
anche
un Super Amo ha una probabilità del 10% di tirarne su uno... io
vi ho
avvertiti.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Via
Gelata |
+------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041
Zubat | O,A | - | O,A
| 22-23 |
#042
Golbat | O,A | O,A | O,A | 22-23
|
#124
Jynx | O,A | O,A | O,A | 22-23
|
#220
Swinub | O,A | O,A | O,A | 21-24
|
#225
Delibird | A | A | A
| 22-23 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
MN 07
(Cascata)
Pozione
Max
Cura
Totale
Gelomai
MT 44
(Riposo)
Ferro
PP-SU
Se
avete paura dei draghi e vi manca Lapras, potete rifarvi qui. Jynx
e
Swinub, specialmente Jynx (peccato la bassa Difesa...), possono
essere
dei perfetti Drago-Killer, considerato che la prossima
Palestra...
oh, lo scoprirete da soli.
Anche
qui, come nella palestra di Mogania, c'è ghiaccio, e sul
ghiaccio
non ci si ferma fino alla fine. Il problema è farsi strada
nei
labirinti di ghiaccio e rocce. Il primo si risolve così: arrivati
al
ghiaccio, andate su, poi sinistra, su, destra, su, destra, giù,
sinistra,
su, sinistra, giù, destra, giù, destra, su, destra. Voilà!
Il
prossimo ghiaccio vi condurrà alla MN 07, per cui fate così: fate
un
passo in su, così da essere tra il ghiaccio e la scala, poi andate
a
destra, su, sinistra, giù, sinistra, su, e destra. Pigliate la MN e
tornate
indietro, da dove potete proseguire.
Al
piano successivo dovrete far cadere 4 massi in 4 buchi. Se
sbagliate,
potete sempre lasciare il piano e tornarci per riavere
tutto
come prima, ma ecco che fare: scendete appena potete, fino ai
due
massi. Spingete quello in basso 1 spazio a destra, poi aggirate
l'altro,
spingetelo tutto a sinistra e su fino al passaggio che
conduce
a destra, e lasciatelo lì per ora. Tornate al primo masso e
spingetelo
giù 6 volte, poi a sinistra 3 volte, su, sinistra, e su
nel
buco. E uno!
Andate
a destra, salite e troverete il terzo masso. Spingetelo 1
volta a
sinistra, giù finché potete, 1 a destra, giù 2 volte, e tutto
a
sinistra.
Salite
e spingete su il quarto masso, poi sinistra, su, e destra nel
buco.
Ora andate a sinistra e ritroverete il primo masso; spingetelo
contro
il muro a sinistra e poi tutto giù. Ora scendete la scala
nell'angolo
di nordest.
Scivolate
tutto a sinistra per prendere la POZIONE MAX, poi tornate
alla
scala, fate un passo a sud rispetto ad essa, poi andate a
sinistra,
giù, sinistra, su, e destra. Salite le scale, prendete il
GELOMAI
e proseguite.
Ci sono
2 uscite dal prossimo pavimento ghiacciato: quella in basso
conduce
ad un vicolo cieco, ma anche ad un FERRO. Da qui in poi è
tutto
facile fino all'uscita.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
|
Ebanopoli |
+-----------+
Pokémon
da scambiare:
#112
Rhydon (Don)
Oggetti:
Dentedidrago
Medaglia
Levante
MT 24
(Dragospiro)
Spettrotarga
Nella
primissima casa una fanciulla vi darà un Rhydon in cambio di un
Dragonair
femmina (mi chiedo chi ci guadagni di più... pescare un
Dragonair
potrebbe prendervi parecchio tempo, oltre a lacrime, sangue
e
sudore).
La cosa
interessante di questa città è che qui vive un tizio che può
far
dimenticare ai Pokémon le mosse, COMPRESE LE MN! Direi che è
abbastanza
interessante una volta che Mulinello diventa inutile, o
per gli
scambi con le versioni vecchie del gioco.
Il
sabato, troverete Sabatino, che vi darà la SPETTROTARGA.
Ora
dovete andare... bravi, avete indovinato! Che state aspettando?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------+
|
Palestra di Ebanopoli |
| Tipo:
Drago |
+-----------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Fantallen M Pier | Fantallen F
Fra |
| L34
Dratini | L37 Seadra |
| L34
Dratini | $1776 |
| L34
Dratini | |
| $1632 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Fantallen M Miro | Fantallen M
Miki |
| L34
Horsea | L37
Dragonair |
| L36
Seadra | $1776 |
|
$1728 | |
|--------------------------+--------------------------+
|
Fantallen F Lola |
| L34
Dratini |
| L36
Dragonair |
|
$1728 |
+--------------------------+
Se vi
state preoccupando, fate molto bene. A parte i vari (e pochi)
Horsea
e Seadra, vi troverete di fronte i grandi capi dell'universo
Pokémon,
corazzati contro i quattro principali elementi. La vostra
sola
speranza è il Ghiaccio, a meno che siate dei folli ed abbiate
preso
un Dratini a Fiordoropoli e l'abbiate allenato fino a fargli
imparare
mosse Drago decenti (quindi, probabilmente, è già un
Dragonair...
perché non lo scambiate con un Rhydon? Il piacere sarà
tutto
vostro! :p ). Se è così, piantatela di leggere la guida e
fatevene
una voi, visto che avete fin troppo tempo libero.
Ghiaccio,
dicevamo, ma meglio se proveniente da un Lapras, perché i
Draghi
hanno un Attacco assurdo e Jynx cadrebbe molto presto. Per di
più, i
Draghi imparano Tuononda, e NESSUNO dei vostri avversari è
stato
così stupido da fargliela dimenticare. Procuratevi dei
tranquillanti
perché la combinazione Tuononda/Ira di Drago rischia di
farvi
saltare tutti i nervi.
Ah,
ancora una cosa: in questa palestra avrete ancora una volta
bisogno
di Forza per spostare dei massi e crearvi un ponte al di
sopra
della lava che circonda il centro del pianterreno. Niente di
così
complicato come la Via Gelata, però, e in breve sarete al
cospetto
del Capopalestra.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
SANDRA
L37
Dragonair
L37
Dragonair
L37
Dragonair
L40
Kingdra
Vincita:
$4000
Ci
siamo. Un Lapras con Geloraggio è sufficiente da solo ad eliminare
i tre
Dragonair senza colpo subire, cosa che forse un Jynx non
riuscirebbe
a fare se non ad un alto livello. Kingdra è un'altra
faccenda;
a parte Drago, nulla è superefficace contro di lui, ma
potete
usare Ghiaccio, Elettro o Erba. Se non avete il Ghiaccio, vi
consiglio
di portarvi uno Psico di livello abbastanza alto, ma
comunque
non credo che possa battere questi avversari in un colpo
solo (a
meno che sia stato preso da una versione precedente e si
chiami
Mewtwo, in questo caso potrebbe farcela benissimo, eh eh). Non
è
assolutamente una battaglia facile, ve lo garantisco.
---------------------------------------------------------------------
Una
volta battuta, Sandra dimostra di essere quello che il suo
abbigliamento
poteva avervi già fatto intuire: una pu... ehm,
scusate.
Be', ditela come volete, ma questa @#%&$£° non accetta la
sconfitta
e vi sfida ad andare in un posto tremendo e lontanissimo, e
cioè il
Tana del Drago che sta proprio dietro la palestra.
Una
volta nella Tana, vi rendete subito conto che non c'è
assolutamente
nessuno, a parte le bestie che sguazzano nell'acqua e
un
vortice che potete e dovete cancellare con Mulinello. Proseguite e
acchiappate
la DENTEDIDRAGO, così quella zoc... eccetera di Sandra
verrà a
darvi la sua Medaglia, insieme alla MT 24. Ora tutti i
Pokémon
sono al vostro servizio, quindi affrettatevi a fare scambi
con la
Tempocapsula o con il vostro amico che non ha niente da fare e
che ha
una dozzina di Pokémon tutti a livello 100! ^_^
Ad ogni
modo, una volta fuori dalla Tana il buon vecchio Prof Elm vi
chiamerà
invitandovi al suo laboratorio, quindi, se avete fretta e
Volo,
potete andarci anche subito. Io però vi consiglierei di andare
a
esplorare quei posticini che ancora non avete visitato ben bene.
Tanto
per cominciare, perché non andate a sud di qui, sul Percorso
45?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 45 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#074
Geodude | O,A | O,A | O,A | 23
|
#075
Graveler | O,A | O,A | O,A | 23-27
|
#207 Gligar |
O | O | O
| 24 |
#216
Teddiursa | O | O | O
| 20 |
#227
Skarmory | A | A | A
| 27 |
#231
Phanpy | A | A | A
| 20 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Elisir
Pozione
Max
Speciali
X
Revitalizzante
Bacca
Misteriosa
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Avventuriero Ale | Fantallen M
Cino |
| L24
Machop | L25 Pidgeot |
| L27
Machop | L27
Electabuzz |
| L27
Graveler | $1296 |
|
$864 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Avventuriero Gio (#tel) | Fantallen F
Kelly |
| L29
Onix | L27 Marill |
|
$928 | L24
Wartortle |
| | L24 Wartortle |
|--------------------------+--------------------------|
|
Cinturanera Jiro (#tel) | Avventuriero
Mio |
| L28
Machoke | L25 Geodude |
|
$672 | l25
Graveler |
| | L25 Golem |
|--------------------------+--------------------------+
|
Avventuriero Kai |
| L27
Diglett |
| L27
Dugtrio |
|
$864 |
+--------------------------+
Questo
percorso ha tante zone distinte, quindi dovete visitarlo più
di una
volta per vedervelo bene tutto. Se arrivate allo stagno,
provate
a pescarvi un Drago, perché qui li trovate a livelli più
bassi
che alla Tana del Drago. Vi raccomando di prendere il numero di
Gio,
così sarete informati quando i Marill abbonderanno a Monte
Scodella.
Su
questo Percorso trovate anche l'ingresso posteriore della Grotta
Scura.
Vi consiglio di farvi un giro, e se avete voglia di
percorrervela
fino all'uscita potete uscire sul Percorso 46, dove del
resto
finireste anche proseguendo a sud sul 45.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
|
Grotta Scura (Parte II) |
+-------------------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041
Zubat | O,A | O,A | O,A | 23
|
#042
Golbat | O,A | O,A | O,A | 23
|
#074
Geodude | O,A | O,A | O,A | 23
|
#075
Graveler | O,A | O,A | O,A | 25
|
#202
Wobbuffet | O,A | O,A | O,A | 20-25
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#129 Magikarp
Oggetti:
Occhialineri
Cura
Totale
Iperpozione
Revitalizzante
MT 13
(Russare)
Ora
avete tutto il necessario per visitare tutta la caverna, quindi
saccheggiate
tutto e non perdetevi specialmente gli OCCHIALINERI,
perfetti
se avete un Pokémon di tipo Buio. Ripulite ogni angolino e
uscite
sul Percorso 46.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 46 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO
|
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 2-3
|
#021
Spearow | O,A | O,A | -
| 2-3 |
#039
Jigglypuff | O,A | O,A | O,A | 3-5
|
#074
Geodude | O,A | O,A | O,A | 2-4
|
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Supercolpo
Bacca
Baccantiparalisi
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Campeggista Ted | Picnic Girl
Lara (#tel) |
| L17
Mankey | L16 Ponyta |
|
$340 | L16
Ponyta |
| | $320 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Avventuriero Pat |
| L13
Geodude |
| L13
Geodude |
| L13
Geodude |
| L13
Geodude |
| L13
Geodude |
|
$416 |
+--------------------------+
Sì, in
effetti questo posto lo potevate esplorare molto prima, cioè
appena
eliminato Sudowoodo e presa la MT 08, ma non avrebbe avuto
molto
senso, per quel poco che offriva. Gli allenatori sono ormai dei
poveri
pischelli per voi, quindi umiliateli senza pietà e tornate a
Borgo
Foglianova. Qui Elm vi darà la MASTER BALL, che voi infilerete
dritta
dritta nel PC in attesa di mutar le piume, e poi sarete liberi
di
andare alla Via Vittoria a schiacciare i Superquattro. Come
preparazione,
allenate bene un Pokémon Fuoco, un Elettro, uno Psico,
un
Ghiaccio e un Lotta, più uno a vostra scelta (se riuscite a
procurarvi
un Umbreon...).
Ma c'è
ancora qualcosa da fare prima della grande sfida: avete tre
posti
da esplorare, e due li potete visitare subito. Cominciate da
Monte
Scodella, poi dirigetevi a catturare il vostro primo uccello
leggendario.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Monte
Scodella |
+----------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 14-16
|
#020
Raticate | O,A | O,A | O,A | 16-30
|
#041
Zubat | O,A | O,A | O,A | 13-17
|
#042
Golbat | O,A | O,A | O,A | 30
|
#066
Machop | O,A | O,A | O,A | 13-28
|
#067
Machoke | O,A | O,A | O,A | 32
|
#074
Geodude | O,A | O,A | O,A | 13-31
|
#075
Graveler | O,A | O,A | O,A | 31
|
#183
Marill | O,A | O,A | O,A | 15
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#118 Goldeen
#119 Seaking
#183 Marill
Pokémon
da ricevere:
#236
Tyrogue
Oggetti:
Squama
Drago
Elisir
Fune di
Fuga (2)
Etere
Cura
Totale
Superguardia
Iperpozione
(2)
Pozione
Max
Revitalizzante
Max
Caramella
Rara
MT 40
(Ricciolscudo)
Ahhh,
che casino! Questo posto è enorme e verrete attaccati in media
ogni
sei o sette passi, quindi portatevi dei Repellenti... TANTI
Repellenti,
giusto per la vostra salute mentale.
Entrate
dall'ingresso centrale sul Percorso 42 e usate Surf e Cascata
per arrivare,
alla fine, all'allenatore Kiyo, il leader del Dojo
Karate
di Zafferanopoli (ve lo ricordate?). Battetelo e vi regalerà
Tyrogue,
ma solo se avete uno spazio vuoto nella vostra squadra.
+--------------------------+
|
Cinturanera Kiyo |
| L34
Hitmonlee |
| L34
Hitmonchan |
|
$816 |
+--------------------------+
Per il
resto, avete davanti a voi una lunga e non poco noiosa
esplorazione,
ma ne vale assolutamente la pena, specialmente per la
SQUAMA
DRAGO. Divertitevi!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------+
| Isole
Vorticose |
+-----------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041
Zubat | O,A | O,A | O,A | 23-25
|
#042
Golbat | O,A | O,A | O,A | 23-25
|
#086
Seel | O,A | O,A | O,A | 22-26
|
#098
Krabby | O,A | O,A | O,A | 22-26
|
+-----+-----+-----+---------+
#249
Lugia
Surf:
#072 Tentacool
#073 Tentacruel
#116 Horsea
#117 Seadra
Oggetti:
Calcio
Carburante
Pepita
Ultra
Ball
Superguardia
Fune di
Fuga
Ricarica
Totale (2)
Elisir
Max
Revitalizzante
Max
Entrate
dall'isola di nordest e seguite il sentiero superiore fino
alla
scala. Andate giù fino alla prossima scala e usate Surf per
raggiungere
l'ingresso della tana di Lugia.
Lugia
si trova a livello 40 nella versione Argento e a livello 70
nella
Oro. Quando lo vedete, SALVATE!, ripeto, SALVATE! Avete una e
una
sola possibilità di prenderlo. Dovete cercare di fargli tutto il
possibile
senza ammazzarlo, quindi usate Flash per farlo sbagliare
negli
attacchi (specialmente Ripresa), mosse soporifere e altre come
Superzanna
o Falsofinale per ridurlo al lumicino senza metterlo KO.
Una
volta che lo avrete pestato per bene, fatelo dormire, pregate che
non si
svegli e usi Ripresa e cominciate e lanciare tutte le Ball che
avete,
specie le Ultra e le Peso. Se avete la Versione Oro, siete
autorizzati
a usare la Master Ball.
Una
volta preso Lugia, esploratevi il resto dell'Isola, visto che
nasconde
un bel po' po' di roba interessante.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Torre
di Latta |
+----------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 20-24
|
#092
Gastly | - | - |
O,A | 20-24 |
+-----+-----+-----+---------+
#250
Ho-Oh
Oggetti:
Cura
Totale
Ultra
Ball
Fune di
Fuga
Superpozione
Caramella
Rara
Ricarica
Totale
Etere
Max
Pepita
Un
altro bel posticino in cui farete diversi giri in tondo. C'è
davvero
di tutto, dai trampolini a senso unico ai teletrasportatori,
ma c'è
anche una serie di oggetti niente male.
Il
quarto piano è un piccolo casino, quindi fate così: dall'angolo di
sudovest,
andate giù appena potete e non deviate mai a destra o
sinistra,
e dovreste arrivare alla scala che cercate. Al sesto piano,
poi,
oltrepassate il primo teleport, prendete verso sud e usate il
teleport
in fondo alla stanza.
In cima
alla Torre c'è Ho-Oh, a livello 40 nella versione Oro e a
livello
70 nella Argento. Quando lo vedete, SALVATE!, capito?
SALVATE!
E' l'unico Ho-Oh, e se lo fate fuori non lo beccherete più.
Usate
Flash per impedirgli di attaccarvi (e di curarsi) con troppa
precisione,
addormentatelo e dateci sotto con Superzanna e/o
Falsofinale
per ridurlo al minimo, ma NON a zero. Una volta che ne ha
prese
abbastanza, mettetelo a nanna e poi lanciate tutte le Ball che
avete,
specie le Ultra. Possessori della Versione Argento, usate
quella
maledetta Master Ball!
Quando
avrete preso Ho-Oh, ripulite la Torre se non l'avete già
fatto,
e poi andatevene.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------------------------+
|
Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo |
+----------------------------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 28-30
|
#024
Arbok | A | A | A
| 28-30 |
#028
Sandslash | O | O | O
| 28-30 |
#077
Ponyta | O,A | O,A | O,A | 32
|
#084
Doduo | O,A | O,A | -
| 28-30 |
#085
Dodrio | O,A | O,A | -
| 30 |
#195
Quagsire | O,A | - |
O,A | 28-32 |
+-----+-----+-----+---------+
NOTA:
Dodrio appare sul Percorso 26 in Oro e sul 27 in Argento.
Oggetti:
Bacca
Ghiaccio
Elisir
Max
Pietralunare
Caramella
Rara
MT 22
(Solarraggio)
MT 37
(Terrempesta)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Fantallen F Marti | Fantallen M
Ned |
| L32
Bulbasaur | L33 Magneton |
| L32
Ivysaur | L31 Quagsire |
| L32
Venusaur | L31
Exeggcute |
|
$1536 | $1488 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Fantallen M Fiore | Psiche
Gilberto |
| L35
Sandslash | L30 Starmie |
|
$1680 | L30
Exeggcute |
| | L34 Girafarig |
| | $1088 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Fantallen F Rina (#tel) | Avicoltore
Enzo (#tel) |
| L31
Starmie | L35
Farfetch'd |
| L33
Nidoqueen | $840 |
| L31
Starmie | |
|
$1488 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pescatore Martin | Psiche
Rodolfo |
| L30
Qwilfish | L36 Espeon |
| L30
Qwilfish | $1152 |
| L34
Seaking | |
|
$1360 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Fantallen F Jessy | Fantallen M
Lele (#tel) |
| L36
Pikachu | L32
Victreebel |
| L32
Blastoise | L32 Flareon |
|
$1536 | L32
Kingler |
| | $1536 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Fantallen M Jake | Fantallen F
Petra (#tel) |
| L33
Parasect | L36 Rapidash |
| L35
Golduck | $1728 |
|
$1680 | |
+--------------------------+--------------------------+
Surfate
a est di Borgo Foglianova per raggiungere il punto di
giunzione
tra Johto e Kanto. Ci sono allenatori parecchio forti e
molte
cose nascoste appena oltre il bordo dello schermo, quindi
perlustrate
bene gli specchi d'acqua. Vi serviranno Mulinello e
Cascata.
Non perdetevi la PIETRALUNARE nella caverna delle Cascate.
Nella
casa fuori della caverna vi verrà data la MT 37 a condizione
che il
primo Pokémon della vostra squadra sia felice.
Sul
Percorso 27 troverete una casa in cui cureranno i vostri Pokémon,
e
nascosta dietro gli alberi troverete anche la casa dei sette
Fratelli
Settedì che, a seconda del giorno della settimana, compaiono
e vi
regalano gli oggetti che potenziano le mosse. Leggete il foglio
sul
tavolo per sapere chi sono e dove appaiono, se ve ne siete perso
qualcuno.
Proseguite
fino alla fine del Percorso ed entrate nella Via Vittoria.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Via
Vittoria |
+--------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#042
Golbat | O,A | O,A | O,A | 32
|
#075
Graveler | O,A | O,A | O,A | 32
|
#095
Onix | O,A | O,A | O,A | 34-36
|
#111
Rhyhorn | O,A | O,A | O,A | 35
|
#217
Ursaring | O | O | O
| 33 |
#232
Donphan | A | A | A
| 33 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Ricarica
Totale
Cura
Totale
Revitalizzante
max
Speciali
X
MT 26
(Terremoto)
Se
state gemendo al ricordo della tremenda Via Vittoria di Pokémon
RBG,
calmatevi pure, perché pare che qualcosa sia crollato
dall'ultima
volta... niente massi da spingere sugli interruttori, e
nessun
allenatore in vista... o quasi, visto che il solito Rivale
salterà
fuori pochi passi prima dell'uscita e farà un altro futile
tentativo
di battervi.
------------------------------[RIVALE]-------------------------------
L34
Sneasel
L35
Magneton
L36
Golbat
L35
Haunter
L35
Kadabra
L38
Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$2280
Fuoco,
Elettro, Acqua e Psico. Se avete Umbreon, usatelo su Kadabra,
altrimenti
andateci di attacchi fisici.
---------------------------------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
|
Altopiano Blu |
+---------------+
Ed
ancora una volta, eccoci al cospetto dei più forti allenatori del
mondo.
A dire il vero, i Superquattro hanno perso qualcosina, visto
che
adesso una squadra di livello 40 o giù di lì può batterli con un
po' di
sforzo. La vecchia Elite non poteva essere umanamente
affrontata
con Pokémon al di sotto del livello 48, e anche così era
una
sfida titanica. Qui ve la cavate con poco, troppo poco
considerato
tutto quello che avete fatto fin qui, ma non credo che vi
dispiacerà
troppo.
In ogni
caso, preparate bene tutto. Curatevi, comprate tutti gli
strumenti
curativi di cui pensate di avere bisogno e fate tenere ai
vostri
Pokémon oggetti che potenzino le loro mosse. Ecco un team con
cui
potrete fare faville:
Typhlosion:
un ottimo Pokémon Fuoco che, al contrario di Charizard,
non è
un tipo doppio e trae dal suo elemento tutti i vantaggi
possibili.
Un'alternativa molto valida è data da Arcanine, mentre
Ninetales
può contare su un'ottima velocità e sul diabolico
Stordiraggio.
Alakazam:
uno Psico serve sempre, e Alakazam è uno dei migliori. Con
Psichico
e Ripresa può far fronte a moltissime situazioni. Ovviamente
potete
usarne molti altri, da Hypno a Mewtwo a Espeon. Ma dovete
avere
dalla vostra parte l'attacco Psichico.
Ampharos:
validissimo Pokémon Elettro con un buon Attacco Speciale,
peccato
per il misero Attacco. Il suo Tuonopugno leverà di mezzo
molti
ostacoli.
Hitmonlee:
se ce l'avete può tornarvi molto utile contro i Pokémon
Buio,
ma forse non avete voglia di evolvere Tyrogue dopo averlo
appena
preso. Potete allora rivolgervi tranquillamente a Machamp.
Lapras:
una gemma. Acqua e Ghiaccio insieme. Surf è praticamente
obbligatorio,
così come Stordiraggio. Geloraggio è l'arma decisiva
contro
i Draghi, ma se avete la MT per Bora e un paio di PP-SU potete
farne a
meno e trasformare Lapras in un carro armato ammazzadraghi.
Pressoché
fondamentale. Se non ce l'avete, vi consiglio ancora una
volta
di usare Jynx, ma insegnategli Bora o potrebbe non farcela.
Il sesto
Pokémon è a vostra scelta; vi ho già consigliato Umbreon, ma
ottenerlo
e dargli le mosse giuste può essere molto difficile visto
il
particolare modo in cui si evolve. Portatevi comunque qualcosa che
possa
fungere da buona riserva nel caso le cose si mettano male.
Ora
andate!
-----------------------------[ROUND
1]-------------------------------
PINO
L40
Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione
L41
Jynx: Gelopugno, Doppiasberla, Psichico, Demonbacio
L41
Slowbro: Amnesia, Maledizione, Psichico, Body Slam
L41
Exeggutor: Riflesso, Uovobomba, Psichico, Parassiseme
L42
Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione
$4200
Un
allenatore Psico come primo avversario può certamente
scoraggiarvi,
specie uno con l'aspetto e la determinazione di Pino
(aaargh!
Che razza di nome sarebbe? Will era MOLTO meglio! Perché,
perché,
perchéééééééé??????). Tuttavia non avete nessun bisogno di un
Pokémon
Buio, perché in fondo i suoi possono essere battuti con altri
elementi.
I due Xatu e lo Slowbro avranno al massimo una possibilità
di
colpirvi prima di cadere sotto il Tuonopugno di Ampharos, mentre
Jynx ed
Exeggutor cadranno molto in fretta sotto gli attacchi di
Fuoco.
Ed è tutto qui.
-----------------------------[ROUND
2]-------------------------------
KOGA
L40
Ariados: Ragnatela, Doppioteam, Staffetta, Gigassorbimento
L43
Forretress: Punte, Comete, Protezione, Esplosione
L42
Muk: Minimizz., Fangobomba, Scudo Acido, Tossina
L41
Venomoth: Raffica, Supersuono, Tossina, Psichico
L44
Crobat: Attacco d'Ala, Doppioteam, Attacco Rapido, Tossina
$4400
E'
molto triste vedere come i Superquattro includano Koga,
l'allenatore
più debole in assoluto nelle versioni precedenti, e ora
forse
ancora più debole. Ariados, Forretress e Venomoth verranno
ridotti
in cenere dal vostro Pokémon Fuoco, mentre Muk e Crobat sono
facile
preda di uno Psico. Ancora una volta Koga non riesce ad essere
all'altezza
del suo titolo.
-----------------------------[ROUND
3]-------------------------------
BRUNO
L42
Hitmontop: Attacco Rapido, Individua, Fossa, Inseguimento
L43
Onix: Frana, Terremoto, Legatutto, Terrempesta
L42
Hitmonlee: Bullo, Doppiocalcio, Calcinvolo, Preveggenza
L42
Hitmonchan: Fuocopugno, Tuonopugno, Gelopugno, Pugnorapido
L46
Machamp: Frana, Preveggenza, Incrocolpo, Vitaltiro
$4600
E anche
Bruno continua ad essere la schiappa che era e che,
probabilmente,
sarà sempre. La sua fissazione per gli Onix non è
giustificabile
in un mondo dominato dai Pokémon d'Acqua e in cui il
Ghiaccio
è forse l'elemento più potente ed affidabile. I suoi Pokémon
Lotta,
poi, non costituiscono assolutamente una minaccia per uno
Psico,
che li farà fuori prima ancora che se ne accorgano.
-----------------------------[ROUND
4]-------------------------------
KAREN
L42
Umbreon: Finta, Stordiraggio, Malosguardo, Turbosabbia
L42
Vileplume: Paralizzante, Acido, Petalodanza, Lucelunare
L45
Gengar: Leccata, Dispetto, Maledizione, Destinobbligato
L44
Murkrow: Finta, Turbine, Inseguimento, Attacco Rapido
L47
Houndoom: Sgranocchio, Lanciafiamme, Boato, Inseguimento
$4800
Ecco la
persona che potrebbe fermarvi. La mancanza di un Lotta
potrebbe
costarvi parecchio contro Umbreon, un Pokémon contro il
quale
ci sono poche altre soluzioni. Vileplume, invece, è una
minaccia
ridicola per uno Psico o un Fuoco, o un Ghiaccio. Lo Psico
può far
tornare Gengar nel mondo da cui è venuto, mentre
l'elettricità
tarperà le ali a Murkrow. Quanto a Houndoom, il suo
Sgranocchio
potrebbe farvi davvero male, ma innaffiatelo con Surf e
si
spegnerà presto.
---------------------------------------------------------------------
E dopo
i Superquattro, il campione. No, non è quel vostro petulante e
scarsissimo
Rivale, ma un vecchio, micidiale amico che sembra non
mancare
mai quando ci sono riunioni di allenatori potenti. Radunate
tutte
le vostre forze e preparatevi ad una battaglia tremenda.
---------------------------[ROUND
FINALE]----------------------------
LANCE
L44
Gyarados: Surf, Pioggiadanza, Flagello, Iper-Raggio
L47
Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Tuono
L46
Aerodactyl: Frana, Forzantica, Attacco d'Ala, Iper-Raggio
L47
Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Bora
L46
Charizard: Lanciafiamme, Lacerazione, Attacco d'Ala, Iper-Raggio
L50
Dragonite: Oltraggio, Salvaguardia, Iper-Raggio, Fuocobomba
$5000
Signore
e signori, ecco a voi l'Allenatore Drago. Per fortuna è una
persona
più sportiva e leale di quella tr... di sua sorella Sandra.
E'
interessante come tutti i suoi Pokémon, con l'eccezione di
Gyarados,
siano molto sensibili al Ghiaccio. Di fronte ad un Lapras
con
Bora, anche tre Dragonite non sono più una minaccia tremenda, a
patto
ovviamente che la differenza di livello non sia eccessiva.
Anche
un Ampharos può fare la sua bella figura, folgorando in
apertura
Gyarados e abbattendo Aerodactyl e Charizard, che tra
l'altro
sono anche molto sensibili all'Acqua. Insomma, Lapras è la
chiave
per la vittoria qui; se ce l'avete, tiratelo fuori e vincete.
Altrimenti,
vi servirà un bel gioco di squadra, specie per i
Dragonite.
Ma se avete abbastanza Revitalizzanti e oggetti curativi,
anche
Lance alla fine si arrenderà. Potenza dei soldi! :D.
---------------------------------------------------------------------
Battuto
Lance, riceverete i soliti complimenti da tutto il
circondario,
poi il capo della Lega vi farà gli onori di casa
inserendo
i vostri Pokémon vincitori nella Sala d'Onore.
E'
finita? Ebbene... NO! No, non è affatto finita. Un altro piccolo
mondo
vi attende, più noto ma non per questo meno impegnativo e
divertente.
Quando ricomincerete a giocare, il Prof Elm vi chiamerà.
Andate
da lui e vi darà il BIGLIETTO NAVE. Ora potete andare al molo
di
Olivinopoli e imbarcarvi sulla M/N Acqua, sempre che sia il giorno
giusto,
altrimenti dovrete aspettare.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| M/N
Acqua |
+-----------+
Oggetti:
Metalcoperta
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Avventuriero Nat | Mangiafuoco
Ludi |
| L31
Sandslash | L28 Koffing |
| L33
Golem | L31 Flareon |
|
$2112 | L28
Koffing |
| | $1344 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pokéfan Arturo | Gemelle Meg
& Peg |
| L32
Delibird | L31 Phanpy |
|
$2560 | L31
Teddiursa |
| | $620 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Marinaio Stefano | Giocoliere
Fritz |
| L31
Machop | L29 Mr. Mime |
| L33
Machoke | L29 Machoke |
| L26
Psyduck | L29 Magmar |
|
$1040 | $1160 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Marinaio Claudio | Picnic Girl
Debi |
| L32
Raticate | L33 Seaking |
| L32
Raticate | $660 |
|
$1280 | |
+--------------------------+--------------------------+
Wow! A
quanto pare la vecchia Motonave Anna è stata rimpiazzata con
qualcosa
di molto più moderno! Be', meglio così. Qui avete
addirittura
una cabina tutta vostra!
La prima
volta che salite qui incontrerete un vecchio che non trova
più sua
nipote. Salite le scale e incontrerete un marinaio che non vi
fa
passare. Parlategli, poi tornate giù e andate nella cabina subito
accanto
alla vostra; troverete un nuovo Marinaio. Battetelo e potrete
finalmente
proseguire fino alla cabina del Capitano, dove troverete
la
bambina. Riportatela dal nonno e riceverete la METALCOPERTA. A
questo
punto la nave arriverà ad Aranciopoli.
Se più
avanti decidete di riutilizzare la nave, incontrerete questi
allenatori
nel tragitto da Olivinopoli ad Aranciopoli:
+--------------------------+--------------------------+
|
Gentiluomo Argo | Fantallen F
Carol |
| L33
Persian | L35
Electrode |
| $2376 | L35 Starmie |
| | L35 Ninetales |
| | $1680 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Fantallen M Sven | Bellezza
Carla |
| L35
Flareon | L28
Vileplume |
| L35
Tangela | L34
Butterfree |
| L35
Tauros | $2992 |
|
$1680 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Psiche Umberto | Cervellone
Rudi |
| L29
Drowzee | L31
Magnemite |
| L33
Hypno | L33 Muk |
|
$1056 | L31
Magnemite |
| | $992 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pescatore Libero | Marinaio
Albert |
| L25
Shellder | L34 Kingler |
| L29
Octillery | $1360 |
| L25
Remoraid | |
| L29
Cloyster | |
|
$1160 | |
|--------------------------+--------------------------+
|
Cinturanera Wai |
| L30
Machoke |
| L32
Machoke |
| L34
Machoke |
|
$816 |
+--------------------------+
E nel
tragitto da Aranciopoli a Olivinopoli:
+--------------------------+--------------------------+
|
Scassinatore Edo | Pokéfanatico
Rik |
| L25
Koffing | L31 Rhyhorn |
| L28
Magmar | L31 Rhydon |
| L25
Koffing | $1860 |
| L30
Koffing | |
|
$2640 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pigliamosche Raz | Chitarrista
Ares |
| L30
Ariados | L34
Electabuzz |
| L32
Pinsir | $1088 |
|
$512 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pokéfan Emilio | Pokéfan
Matilde |
| L28
Meowth | L23 Sentret |
| L28
Meowth | L23 Sentret |
| L28
Meowth | L23 Sentret |
|
$2240 | L28
Furret |
| | L23 Sentret |
| | $1840 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Marinaio Matthew | Insegnante
Irma |
| L28
Machop | L35 Jigglypuff |
| L28
Machop | $2520 |
| L28
Poliwrath | |
| L28
Machop | |
|
$1120 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Scolaro Lorenzo | Scolaro
Rik |
| L32
Ledian | L32 Aipom |
| L32
Exeggutor | L32 Ditto |
|
$1024 | $1024 |
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Aranciopoli |
+-------------+
Oggetti:
Caramella
Rara
Bambola
Clefairy
Cura
Totale
Medaglia
Tuono
PS-SU
Bentornati!
Vi ricordate di questa città? Non è cambiata poi molto,
ma il
mondo che la ospita sì. I Capipalestra sono ancora lì e le loro
Medaglie
pure, visto che non siete più lo stesso ragazzo che le vinse
tre
anni addietro. Ecco quindi una nuova avventura, ma non
preoccupatevi,
è molto più breve di quella che avete affrontato a
Johto,
benché non sia priva di sorprese, specie se vi ricordate molto
bene le
vostre precedenti avventure in questo mondo.
Andate
al Pokémon Fan Club e ricevete una CARAMELLA RARA. C'è un
tizio
con una bambola di Clefairy; ricordatevene, perché quella
bambola
non è sua.
A est
c'è sempre la Grotta Diglett, ma è bloccata dal Pokémon più
grosso
e pesante del mondo, proprio ora impegnato nel suo hobby
preferito.
Non avete ancora quel che vi serve per svegliarlo, quindi
per ora
scordatevi il Percorso 11. In ogni caso, il tizio lì accanto
vi darà
un PS-SU quando avrete tutte le otto medaglie di Kanto.
Ora
andate in palestra, ma prima di entrare esaminate la roccia
accanto
all'edificio per trovare un CURA TOTALE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
|
Palestra di Aranciopoli |
| Tipo:
Elettro |
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Giocoliere Berto | Gentiluomo
Ivano |
| L33
Electrode | L37 Pikachu |
| L33
Electrode | L33 Flaaffy |
| L33
Electrode | $2376 |
| L33
Electrode | |
|
$1320 | |
|--------------------------+--------------------------+
|
Chitarrista Eric |
| L27
Magnemite |
| L32
Magnemite |
| L32
Magnemite |
| L33
Voltorb |
|
$1024 |
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
LT.
SURGE
L44
Raichu
L40
Electrode
L46
Electabuzz
L40
Electrode
L40
Magneton
Vincita:
$4600
Medaglia Tuono
Il buon
vecchio Surge ha perso un po' l'aria da teppista, anche se in
fondo
ora ricorda molto Guile di Street Fighter 2. Il suo Pokémon
prediletto
è sempre quello, mentre il resto del team è meglio del
previsto.
Non dovreste avere Pokémon di Terra, ma gli attacchi fisici
sono
molto efficaci su Raichu ed Electabuzz, mentre quelli Speciali
vanno
bene sugli Electrode. Su Magneton ci va il Fuoco.
---------------------------------------------------------------------
Battuto
Surge, potete proseguire sul Percorso 6.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
|
Percorso 6 |
+------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016
Pidgey | O,A | O,A | -
| 13-15 |
#043
Oddish | - | - |
O,A | 13-14 |
#052
Meowth | A | A | A
| 14 |
#063
Abra | O,A | O,A | O,A | 12-14
|
#069
Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 13
|
#081
Magnemite | O,A | O,A | O,A | 15
|
+-----+-----+-----+---------+
La Via
Sotterranea è chiusa, quindi la vostra unica destinazione è
Zafferanopoli,
a nord.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
|
Zafferanopoli |
+---------------+
Oggetti:
MT 29
(Psichico)
Upgrade
Bandana
Medaglia
Palude
Abbonamento
Il
posto vi porta brutti ricordi? Be', LORO non ci sono più (e ci
mancherebbe!),
ma LEI c'è ancora, anche se non è più così cattiva.
Comunque,
andate alla casa di sudest e l'uomo all'interno vi darà,
ancora
una volta, la MT 29. Se andate al Dojo Karate, gli allenatori
non ci
saranno, ma vi verrà consegnata la BANDANA. Andate inoltre
alla
Silph Spa per ricevere l'UPGRADE che vi serve per evolvere
Porygon.
Noterete
che molta gente vi parla dell'incidente alla Centrale
Elettrica.
Dopo che questo sarà risolto, tornate in questa città e
andate
dalla Copiona, che vi chiederà un favore. Andate allora ad
Aranciopoli
e parlate al tizio con la bambola di Clefairy nel Pokémon
Fan
Club. Portate la Bambola alla Copiona per ottenere l'ABBONAMENTO
che vi
darà accesso al Supertreno, un mezzo che vi porterà da
Zafferanopoli
a Fiordoropoli in un batter d'occhio.
Ma, per
il momento, andate a vincere la decima Medaglia.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------------------+
|
Palestra di Zafferanopoli |
| Tipo:
Psico |
+---------------------------+
Per
raggiungere Sabrina senza perdervi, utilizzate sempre il teleport
a
destra o a sinistra di quello da cui arrivate, così incontrerete
anche
tutti gli allenatori, che sono:
+--------------------------+--------------------------+
|
Sensitiva Fede | Psiche Franchino |
| L35
Drowzee | L37 Kadabra |
| L35
Hypno | $1184 |
|
$1400 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Psiche Giampaolo | Sensitiva
Dora |
| L32
Mr. Mime | L34 Slowpoke |
| L32
Exeggcute | L36 Slowbro |
| L35
Exeggcute | $1440 |
|
$1120 | |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
SABRINA
L46
Espeon
L46 Mr.
Mime
L48
Alakazam
Vincita:
$4800
Medaglia Palude
Ce
l'hai Umbreon? E allora! No, a parte gli scherzi, se avete davvero
Umbreon
non dovreste avere problemi. In alternativa, come sapete, gli
attacchi
fisici potenti funzionano bene, specie su Alakazam, ma
Espeon
è un osso duro, tanto che lo troverete nel team di un altro
avversario,
ben più forte di Sabrina.
---------------------------------------------------------------------
Prossima
destinazione: Percorso 8.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
|
Percorso 8 |
+------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#017
Pidgeotto | O,A | O,A | -
| 17-19 |
#037
Vulpix | A | A
| A | 18 |
#052
Meowth | A | A | A
| 17 |
#058
Growlithe | O | O | O
| 18 |
#063
Abra | O,A | O,A | O,A | 15
|
#064
Kadabra | O,A | O,A | O,A | 15
|
#093
Haunter | - | - |
O,A | 20 |
#164
Noctowl | - | - |
O,A | 17-19 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Baccantiparalisi
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Centauro Bettino | Centauro
Enrico |
| L27
Koffing | L34 Flareon |
| L29
Koffing | $1088 |
| L28
Koffing | |
| L30
Koffing | |
| $960 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Centauro Gaspare | Cervellone
Fili |
| L32
Koffing | L34 Grimer |
| L32
Koffing | L34 Muk |
|
$1024 | $1088 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Cervellone Genio |
| L32
Magnemite |
| L32
Magnemite |
| L32
Magnemite |
|
$1024 |
+--------------------------+
Proseguite
semplicemente fino a Lavandonia.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
|
Lavandonia |
+------------+
Oggetti:
Scheda
Espansione
Non c'è
assolutamente nulla in questa città, a parte il solito
Giudice
Onomastico. Tornate qui dopo che la Centrale Elettrica sarà
stata
aggiustata e riceverete la SCHEDA ESPANSIONE, con cui potrete
ascoltare
il Pokéflauto per radio (indovinate a che serve?).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 10 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO
|
|-----+-----+-----+---------|
#020
Raticate | O,A | O,A | O,A | 16-18
|
#021
Spearow | O,A | O,A | -
| 16 |
#022
Fearow | O,A | O,A | -
| 18 |
#100
Voltorb | O,A | O,A | O,A | 17
|
#125
Electabuzz | O,A | O,A | O,A | 15-17
|
#195
Quagsire | O,A | - |
O,A | 16-17 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
MT 07
(Falcecannone)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Pokéfan Arnoldo | Avventuriero
Jim |
| L33
Quagsire | L35 Machamp |
|
$2640 | $1120 |
+--------------------------+--------------------------+
Piccola
noticina: se controllate la mappa, anche lo spiazzo erboso a
nord
del prossimo Centro Pokémon farebbe parte del Percorso 10, oltre
al
prato davanti alla Centrale Elettrica; tuttavia, i Pokémon del
Percorso
10 si trovano SOLO davanti alla Centrale.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
|
Tunnelroccioso |
+----------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO
|
|-----+-----+-----+---------|
#041
Zubat | O,A | O,A | O,A | 8-10
|
#066
Machop | O,A | O,A | O,A | 12
|
#074
Geodude | O,A | O,A | O,A | 10-12
|
#095
Onix | O,A | O,A | O,A | 16
|
#104
Cubone | O,A | O,A | O,A | 10-13
|
#105
Marowak | O,A | O,A | O,A | 14
|
#115
Kangaskhan | O,A | O,A | O,A | 14
|
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Elisir
Revitalizzante
PP-SU
Ferro
MT 47
(Alacciaio)
Anche
questo posto è solo un'ombra di quel che era, vale a dire un
posto
di ritrovo per allenatori che se ne stavano al buio... a fare
che, mi
chiedo? ;) Catturatevi un po' di
Pokémon esclusivi, e
ringraziate
che per catturare Kangaskhan non avete più le sole Safari
Ball.
Raccattate per bene tutti gli oggetti. Una volta usciti, andate
al
fiume e Surfate fino alla Centrale Elettrica, dove dovreste
parlare
un po' con tutti. Scoprirete che al generatore di corrente
manca
un pezzo importante, rubato da un ladro. Per cercarlo,
dirigetevi
verso Celestopoli, passando dal Percorso 9.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
|
Percorso 9 |
+------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 13-15
|
#020
Raticate | O,A | O,A | O,A | 15
|
#021
Spearow | O,A | O,A | -
| 13-15 |
#022
Fearow | O,A | O,A | -
| 15 |
#056
Mankey | O | O | O
| 13 |
#057
Primeape | O | O | O
| 15 |
+-----+-----+-----+---------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic
Girl Mira | Campeggista Neo |
| L30
Nidorina | L32 Dugtrio |
| L34
Raichu | L29
Poliwrath |
|
$680 | L29
Primeape |
| | $580 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Campeggista Tino | Avventuriero
Sim |
| L33
Golduck | L31 Graveler |
| L31
Sandslash | L31 Graveler |
| $620 | L31 Graveler |
| | $992 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Picnic Girl Ida | Avventuriero
Sid |
| L32
Skiploom | L34 Dugtrio |
| L32
Skiploom | L32 Onix |
|
$640 | $1024 |
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Celestopoli |
+-------------+
Oggetti:
Pezzo
Macchinario
Genefurioso
Medaglia
Cascata
Andate
in palestra e beccherete il ladro, che però vi scapperà.
Dirigetevi
al ponte e lo rincontrerete, stavolta per combattere.
+--------------------------+
|
Recluta Rocket |
| L30
Golbat |
|
$1200 |
+--------------------------+
Sconfitto,
il ladro vi rivelerà il nascondiglio del PEZZO
MACCHINARIO.
Andate in palestra ed esaminate l'angolo in alto a
sinistra
del quadrato d'acqua al centro della stanza per trovarla.
Ora
potete riattivare la Centrale Elettrica e ricevere la MT 07, ma
per ora
dovreste continuare sul Percorso 24.
In
questa città c'è un ragazzo il cui Detector dà un segnale
positivo.
Se andate sul Percorso 24 e Surfate fino alla parte opposta
del
muro, esattamente dove si trova lui, troverete un GENEFURIOSO.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
|
Percorsi 24 e 25 |
+------------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO
|
|-----+-----+-----+---------|
#016
Pidgey* | O,A | O,A | - | 8-10
|
#017
Pidgeotto* | O,A | O,A | -
| 10-12 |
#043
Oddish | - | - |
O,A | 10 |
#048
Venonat | - | - |
O,A | 8 |
#049
Venomoth | - | - |
O,A | 10 |
#063
Abra | O,A | O,A | O,A | 9
|
#069
Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 8-10
|
#070
Weepinbell | O,A | O,A | O,A | 12-14
|
#191
Sunkern** | - | O,A | - | 10
|
+-----+-----+-----+---------+
*Solo Percorso 25
**Solo
Percorso 24
Oggetti:
Pozione
Pepita
Proteina
Pietrastante
Pietrafocaia
Pietraidrica
Pietratuono
Pietrafoglia
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Scolaro Fiorenzo | Pupa
Elena |
| L35
Oddish | L30 Wigglytuff |
|
$1120 | L34
Granbull |
| | $816 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Scolaro Mauro | Pupa
Laura |
| L33
Tangela | L28 Gloom |
| L33
Vaporeon | L31
Pidgeotto |
|
$1056 | L31
Bellossom |
| | $744 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Campeggista Anto | Pupa
Sharona |
| L34
Nidoking | L29 Paras |
|
$680 | L29
Paras |
| | L32 Parasect |
| | $768 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Cervellone Euge | Fantallen M
Kevin |
| L36
Porygon | L38 Rhyhorn |
|
$1152 | L35 Charmeleon |
| | L35 Wartortle |
| | $1680 |
+--------------------------+--------------------------+
Ha ha!
Pensavate che non ci fosse più la storiella "batto 5
allenatori
-> mi becco la Pepita", vero? E invece c'è ancora! E
dovrete
battere praticamente tutti dal ponte fino a Miramare. Qui
troverete
Misty in dolce compagnia (grrr! Se becco quel...), ma la
compagnia
scapperà al vostro arrivo (he, he, he! Così impara!). La
ragazza
verrà a lamentarsi e poi tornerà in palestra, dove dovreste
andare
anche voi.
A
Miramare il nonno del solito Bill vi farà degli indovinelli; ad
ognuno
di essi corrisponde un Pokémon e, se avete con voi quel
Pokémon
e lo mostrate all'uomo, riceverete in cambio una Pietra
elementale,
o una Pietrastante, secondo questo schema:
Lickitung -> Pietrastante
Oddish -> Pietrafoglia
Staryu -> Pietraidrica
Growlithe/Vulpix
-> Pietrafocaia
Pichu -> Pietratuono
Riceverete,
però, solo una pietra di ciascun tipo in tutto.
All'inizio
del Percorso 24 c'è una roccia isolata, esaminatela per
una
POZIONE. E non scordatevi la PROTEINA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
|
Palestra di Celestopoli |
| Tipo:
Acqua |
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Nuotatrice Luna | Nuotatore
Paco |
| L35
Seaking | L32 Horsea |
| L35
Seaking | L35 Seadra |
|
$700 | L32
Horsea |
| | $280 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Nuotatrice Diana |
| L37
Golduck |
|
$740 |
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
MISTY
L42
Golduck
L42
Quagsire
L44
Lapras
L47
Starmie
Vincita:
$4700
Medaglia Cascata
Aaaaahhh!
Guardate che meraviglia! Era già bella prima, ma adesso,
con
qualche anno in più e i capelli sciolti, è una vera meraviglia.
Dispiace
batterla, se non altro perché vuol dire non vederla più.
Il suo
classico Pokémon, l'idolo delle ragazze, Psyduck, si è
evoluto,
e non è per niente stupido, anzi. E Starmie... be', Misty
non è
Misty senza una stella per amica. Comunque, il vostro Ampharos
può scatenare
tutti i suoi fulmini in questa palestra, tranne che
contro
Quagsire, uno dei Pokémon più lenti, ma anche più insidiosi
del
mondo. Contro di lui usate l'attacco Volo, se potete, o
altrimenti
qualsiasi cosa potente che non sia elettrica. E con la
morte
nel cuore, anche la gloriosa Misty è battuta. *Sigh*. We love
you,
Misty!
---------------------------------------------------------------------
Ripristinate
la corrente a Kanto e acchiappate l'Abbonamento e la
Scheda
Espansione per il Pokégear, poi fate ritorno a Zafferanopoli
attraverso
il Percorso 5, che ha gli stessi Pokémon del 6 con una
piccola
eccezione, e cioè GLOOM al posto di Magnemite, e una casa in
cui
riceverete il VELOPURO. Poi, attraverso Zafferanopoli, andate sul
Percorso
7.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
|
Percorso 7 |
+------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 15-19
|
#020
Raticate | O,A | O,A | O,A | 19
|
#021
Spearow | O,A | O,A | -
| 17 |
#037
Vulpix | A | A | A
| 15-18 |
#052
Meowth | A | A
| A | 17 |
#053
Persian | A | A | A
| 19 |
#058
Growlithe | O | O | O
| 15-18 |
#198
Murkrow | - | - |
O,A | 17-19 |
#228
Houndour | - | - |
O,A | 15 |
+-----+-----+-----+---------+
Se è
notte, catturatevi un bell'Houndour, forse il miglior Buio in
alternativa
a Umbreon. Poi raggiungete Azzurropoli.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Azzurropoli |
+-------------+
Oggetti:
Avanzi
PP-SU
MT 03
(Maledizione)
Medaglia
Arcobaleno
MT 19
(Gigassorbimento)
Senza
il leggendario Team Rocket questa città è praticamente noiosa,
almeno
ora che avete conosciuto Fiordoropoli. Ad ogni modo, ecco quel
che si
vince alla Sala Giochi:
+--------------+-----------------+
| MT
32 1500 | Mr. Mime 3333 |
| MT
29 3500 | Eevee 6666 |
| MT
15 7500 | Porygon 9999 |
+--------------+-----------------+
Se
andate al bar, scoprirete che c'è una gara a chi mangia di più.
Esaminate
il cestino dei rifiuti e troverete gli AVANZI. Fuori dalla
casa,
seguite il sentiero alberato e usate il Detector per trovare un
PP-SU.
Infine, se entrate dal retro di Villazzurra di notte (è
l'edificio
dove c'è la sede di Gamefreaks), in cima un uomo vi
racconterà
una storia e poi vi darà la MT 03, ma SOLO di notte.
Se
volete catturare dei Grimer, provate nello stagno vicino al
Casinò,
ne troverete quanti ne volete.
Andate
in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
|
Palestra di Azzurropoli |
| Tipo:
Erba |
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Gemelle Gio & Gia | Picnic
Girl Samy |
| L35
Victreebel | L37
Exeggutor |
| L35
Vileplume | $740 |
|
$700 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pupa
Michela | Bellezza
Giulia |
| L32
Skiploom | L32 Paras |
| L33
Hoppip | L35 Parasect |
| L35
Jumpluff | L32
Exeggcute |
|
$816 | $3080 |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
ERIKA
L42
Tangela
L46
Bellossom
L41
Jumpluff
L46
Victreebel
Vincita:
$4600
Medaglia Arcobaleno
MT 19
Fuoco o
Ghiaccio? Scegliete voi, ma vedete di non fare troppo male a
quel
meraviglioso Bellossom.
---------------------------------------------------------------------
E ora?
Be', dai, lo sapete... come no? Va be', ve lo dico: filate ad
ovest e
preparatevi ai Percorsi 16 e 17.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
|
Percorsi 16 e 17 |
+------------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#022
Fearow | O,A | O,A | -
| 28-30 |
#088
Grimer | O,A | O,A | O,A | 27-29
|
#089
Muk | O,A | O,A | O,A | 30-32
|
#198
Murkrow | - | - |
O,A | 28 |
#218
Slugma | O,A | O,A | O,A | 27-29
|
+-----+-----+-----+---------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Centauro Fabiolo | Centauro
Giulio |
| L34
Weezing | L32 Magmar |
|
$1088 | L32
Magmar |
| | $1024 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Centauro Pietro | Centauro
Candido |
| L28
Koffing | L30 Koffing |
| L30
Magmar | L30
Charmeleon |
| L32
Weezing | L30 Weezing |
|
$1024 | $960 |
+--------------------------+--------------------------+
Pedalate
giù fino al Percorso 18.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 18 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
vedi
Percorso 17
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Avicoltore Beato | Avicoltore
Boris |
| L34
Noctowl | L28 Doduo |
|
$816 | L30 Doduo |
| | L32 Dodrio |
| | $768 |
+--------------------------+--------------------------+
Entrate
in città e, visto che non c'è nulla (yeeeessss, la Zona
Safari
ha chiuso! CHIUSO! E' fallita nonostante tutti i soldi che ci
abbiamo
lasciato! Urrà!), andate direttamente in palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------------+
|
Palestra di Fucsiapoli |
| Tipo:
Veleno |
+------------------------+
Oggetti:
Medaglia
Anima
MT 06
(Tossina)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pupa
Linda | Picnic Girl
Zoe |
| L30
Bulbasaur | L36
Nidoqueen |
| L32
Ivysaur | $720 |
| L34
Venusaur | |
|
$816 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Campeggista Pa | Pupa
Alice |
| L36
Nidoking | L30 Gloom |
|
$720 | L34
Arbok |
| | L30 Gloom |
| | $720 |
+--------------------------+--------------------------+
Vedete
che cosa succede ad essere fanatici? Che poi si diventa tutti
uguali!
TUTTI gli allenatori, qui, sono travestiti da Capopalestra
Nina.
Per dimostrargli che sono degli idioti, batteteli tutti,
facendovi
strada tra i muri invisibili (che in realtà, con un po' di
sforzo,
si vedono benissimo).
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
NINA
L36
Crobat
L36 Weezing
L36
Weezing
L33
Ariados
L39
Venomoth
Vincita:
$3900
Medaglia Anima
MT 06
La
figlia di Koga è debole quanto lui. Psico e Fuoco, e via.
---------------------------------------------------------------------
Fatta
anche questa! Ora uscite dal casello est e immettetevi sul
Percorso
15.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
|
Percorsi 15, 14, 13 e 12 |
+--------------------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#017
Pidgeotto | O,A | O,A | -
| 25 |
#030
Nidorina | O,A | O,A | O,A | 23
|
#033
Nidorino | O,A | O,A | O,A | 23
|
#113
Chansey | O,A | O,A | O,A | 25
|
#164
Noctowl | - | - |
O,A | 25 |
#187
Hoppip | O,A | O,A | -
| 22-24 |
#188
Skiploom | O,A | O,A | -
| 26 |
#195
Quagsire | O,A | - |
O,A | 22-24 |
+-----+-----+-----+---------+
NOTA:
Skiploom appare SOLO sul Percorso 13.
Pokémon
da scambiare:
#142
Aerodactyl (Dacty)
Oggetti:
PP-SU
Calcio
(2)
Pepita
Super
Amo
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Scolaro Pippo | Scolaro
Tommi |
| L27
Voltorb | L32 Xatu |
| L27
Magnemite | L34 Alakazam |
| L31
Voltorb | $1088 |
| L31
Magneton | |
|
$992 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Insegnante Deby | Scolaro
Billi |
| L32
Aipom | L27 Paras |
| L36
Cubone | L27 Paras |
|
$2592 | L27
Poliwhirl |
| | L35 Ditto |
| | $1120 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Insegnante Egle | Scolaro
Giona |
| L36
Clefairy | L29
Bellsprout |
|
$2592 | L31
Weepinbell |
| | L33 Victreebel |
| | $1056 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Avicoltore Ringo | Pokéfan
Germano |
| L29
Fearow | L29
Bulbasaur |
| L35
Fearow | L29
Charmander |
|
$840 | L29
Squirtle |
| | $2320 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pokéfan Saverio | Avventuriero Bob |
| L33
Psyduck | L27
Sandslash |
|
$2640 | L29
Graveler |
| | L31 Golem |
| | L29 Graveler |
| | $928 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pokéfan Biagio | Pokéfan
Paolino |
| L29
Nidoking | L23 Pikachu |
| L29
Slowking | L23 Pikachu
|
| L29
Seaking | L23 Pikachu |
|
$2320 | L23
Pikachu |
| | L23 Pikachu |
| | L23 Pikachu |
| | $1840 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Avicoltore Ivan | Avicoltore
Igor |
| L34
Farfetch'd | L32
Pidgeotto |
|
$816 | L32 Fearow |
| | $768 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pescatore Tonino | Pescatore
Beato |
| L30
Gyarados | L25 Magikarp |
| L30
Gyarados | L25 Magikarp |
| L30
Gyarados | L31 Qwilfish |
|
$1200 | L31
Tentacruel |
| | $1240 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Pescatore Peppe | Pescatore
Barni |
| L32
Remoraid | L28 Seaking |
| L32
Remoraid | L31
Poliwhirl |
|
$1280 | L31
Seaking |
| | $1240 |
+--------------------------+--------------------------+
Sul
Percorso 14 una ragazza vi darà il suo Aerodactyl in cambio di un
Chansey.
Il Chansey potete catturarlo proprio qui, anche se spunta
fuori 1
volta su 100, in media... no, non proseguite! Catturatelo!
Anzi,
catturatene DUE! E' un prezzo troppo buono per un Aerodactyl, e
Chansey
può poi essere evoluto. Approfittatene.
Sul
Percorso 13, usate il Detector per trovare un CALCIO invisibile.
Sul
Percorso 12, usate Taglio e Surf per raggiungere gli oggetti, e
dite di
sì al pescatore nella casa per avere il SUPER AMO. Prima di
raggiungere
Lavandonia, girate ad ovest sul Percorso 11.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 11 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 15
|
#081
Magnemite | O,A | O,A | O,A | 15
|
#096
Drowzee | O,A | O,A | O,A | 14-16
|
#097
Hypno | O,A | O,A | O,A | 16
|
+-----+-----+-----+---------+
#143
Snorlax
Oggetti:
Bacca
Revitalizzante
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Psiche Ermanno | Bullo
Dario |
| L30
Exeggcute | L33
Sandslash |
| L30
Exeggcute | L33 Crobat |
| L30
Exeggutor | $528 |
|
$960 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Bullo
Fulvio | Psiche Fedele |
| L35
Growlithe | L34 Xatu |
|
$960 | $1088 |
+--------------------------+--------------------------+
Eccolo
là! No, il gioco non ve lo fa vedere, ma probabilmente Snorlax
è
visibile anche dal Percorso 12, tanto è grosso. Prendete il
REVITALIZZANTE
invisibile sulla roccia isolata, poi avvicinatevi al
ciccione.
Sintonizzate la Radio sul Pokéflauto e poggiatela a terra
accanto
a Snorlax per svegliarlo. Vi attaccherà; non fatelo fuori
perché
è l'unico del gioco. Il problema è che possiede degli Avanzi,
il che
vuol dire che ad ogni turno si cura. Insistete, e usate delle
Peso
Ball se potete visto che nessuno può pesare più di uno Snorlax.
A
battaglia finita, entrate nella grotta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
|
Grotta Diglett |
+----------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#050
Diglett | O,A | O,A | O,A | 13-19
|
#051
Dugtrio | O,A | O,A | O,A | 19-29
|
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Revitalizzante
Max
Catturate
qualcosa, se volete, e uscite dall'altro ingresso, esami-
nando
una roccia isolata per trovare un REVITALIZZANTE MAX.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
|
Percorso 2 |
+------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010
Caterpie | O | O | -
| 3 |
#011
Metapod | O | O | -
| 5 |
#012
Butterfree | O | - | -
| 7 |
#013 Weedle |
A | A | -
| 3 |
#014
Kakuna | A | A | -
| 5 |
#015
Beedrill | A | - | -
| 7 |
#016
Pidgey | O,A | O,A | -
| 3-7 |
#017
Pidgeotto | O,A | O,A | -
| 7 |
#025
Pikachu | O,A | O,A | O,A | 4
|
#163
Hoothoot | - | - |
O,A | 3-5 |
#164
Noctowl | - | - |
O,A | 7 |
#165
Ledyba | A | - | -
| 3 |
#166
Ledian | A | - | -
| 7 |
#167
Spinarak | - | - | O
| 3 |
#168
Ariados | - | - | O
| 7 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Baccantiveleno
Pepita
Pozione
Max
Carburante
Elisir
Supercolpo
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Pigliamosche Ed | Pigliamosche
Nik |
| L30
Beedrill | L34 Ariados |
| L30
Beedrill | $544 |
| L30
Beedrill | |
|
$480 | |
|--------------------------+--------------------------+
|
Pigliamosche Rob |
| L32
Beedrill |
| L32
Butterfree |
|
$512 |
+--------------------------+
Pika-pika!
Pika-chùùùùùùù!!! Kablaaaaaaast!
Ecco
quel che succede a irritare un Pikachu! Ma non solo lui, perché
qui
trovate un assortimento di insetti e uccelli da far paura. C'è
praticamente
tutto lo stock dei Pokémon più deboli di tutto il gioco.
Gli
oggetti e Pikachu, però, sono interessanti. Fate un salto a nord,
a
Plumbeopoli.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Plumbeopoli |
+-------------+
Pokémon
da scambiare:
#078
Rapidash
Oggetti:
Ala
d'Iride (O) o Aladargento (A)
Bacca
Menta
Bacca
Ghiaccio
Medaglia
Sasso
Andate
subito dal vecchio vicino al Percorso 3 e fatevi dare l'ALA
che vi
mancava, e che userete a Johto per prendere il secondo uccello
leggendario.
Fatto questo, potete dare un Gloom al ragazzo nel Centro
Pokémon
in cambio di un Rapidash. Poi andate in palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
|
Palestra di Plumbeopoli |
| Tipo:
Roccia |
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+
|
Campeggista Aldo |
| L37
Sandslash |
|
$740 |
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
BROCK
L41
Graveler
L42
Omastar
L41
Rhyhorn
L44
Onix
L42
Kabutops
Vincita:
$4200
Medaglia Sasso
Che
delusione! Anche Brock ha evoluto il suo Geodude. Bah, bando alle
nostalgie
e tirate fuori un Pokémon d'Acqua e uno di Lotta per porre
rapida
fine al combattimento.
---------------------------------------------------------------------
Volete
farvelo un saltino a Monteluna? Io fossi in voi lo farei.
Quindi,
andate a est, sul Percorso 3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
|
Percorso 3 |
+------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 5-10
|
#021
Spearow | O,A | O,A | -
| 5-8 |
#023
Ekans | A | A | A
| 8 |
#024
Arbok | A | A | A
| 10 |
#039
Jigglypuff | O,A | O,A | O,A | 6
|
#041
Zubat | - | - |
O,A | 5 |
+-----+-----+-----+---------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo
Bruto | Bullo Fernando |
| L35
Fearow | L33 Raticate |
|
$560 | L33
Arbok |
| | $528 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Mangiafuoco Otto | Mangiafuoco
Burt |
| L29
Magmar | L32 Koffing |
| L32
Weezing | L32 Slugma |
| L29
Magmar | $1536 |
|
$1392 | |
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
|
Monteluna |
+-----------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#027
Sandshrew | O | O | O
| 8 |
#028
Sandslash | O | O | O
| 10 |
#035
Clefairy | O,A | O,A | O,A | 8
|
#041
Zubat | O,A | O,A | O,A | 6-8
|
#046 Paras | O,A | O,A | O,A | 12
|
#074
Geodude | O,A | O,A | O,A | 8-10
|
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Pietralunare
Appena
entrati, incontrerete il vostro Rivale per l'ultima sfida.
Dopo
questo combattimento potrete scegliere di sfidarlo, nei giorni
stabiliti,
avvicinandovi alle scale che portano ai Superquattro
all'Altopiano
Blu.
------------------------------[RIVALE]-------------------------------
L41
Sneasel
L41
Magneton
L42
Golbat
L43 Gengar
L43
Alakazam
L45
Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$2700
Lotta.
Fuoco. Psico, Psico. Buio, o botte da orbi. Fuoco o Acqua o
Elettro.
---------------------------------------------------------------------
Il
negozio di souvenir è chiuso di notte. Il lunedì notte potrete
assistere
alla danza dei Clefairy; spaccate la roccia che lasciano
per
ottenere una PIETRALUNARE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
|
Percorso 4 |
+------------+
Pokémon
selvatici:
vedi
Percorso 3
Oggetti:
PS-SU
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Picnic Girl Lina | Avicoltore
Ronni |
| L34
Flaaffy | L12 Pidgey |
|
$680 | L34 Pidgeotto |
| | $816 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Picnic Girl Sara |
| L31
Furret |
| L33
Rapidash |
| $660 |
+--------------------------+
Da qui,
tornate a piedi o in volo a Plumbeopoli, e da lì andate a sud
a
Smeraldopoli.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
|
Smeraldopoli |
+--------------+
Oggetti:
MT 42
(Mangiasogni)
Medaglia
Terra
La
palestra per ora è vuota, ma potete andare alla nuovissima Casa
Allenamenti,
dove, una volta al giorno, potete sfidare una copia
dell'ultimo
giocatore con cui avete combattuto via Game Link o con
cui
avete scambiato un Dono Segreto. Se non avete fatto nessuna di
queste
cose, affronterete Enea.
+--------------------------+
|
Enea |
| L50
Meganium |
| L50
Typhlosion |
| L50
Feraligatr |
|
$5000 |
+--------------------------+
Tornate
dopo aver conquistato la settima medaglia; intanto,
proseguite
a sud, sul Percorso 1 e verso un posto molto, molto noto e
molto,
molto caro.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
|
Percorso 1 |
+------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016
Pidgey | O,A | O,A | -
| 2-4 |
#019
Rattata | O,A | O,A | O,A | 2-6
|
#161
Sentret | O,A | O,A | -
| 3 |
#162
Furret | O,A | O,A | -
| 6 |
#163
Hoothoot | - | - |
O,A | 2-4 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Bacca
Amara
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Scolaro Maurizio | Fantallen F
Giada |
| L31
Jynx | L38 Ivysaur |
| L31
Electabuzz | L38 Starmie |
| L31
Magmar | $1824 |
|
$992 | |
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Biancavilla |
+-------------+
Sssssssììììììììììì!
Ve lo ricordate questo posto? No? Allora vi siete
persi
qualcosa, senza dubbio. Qualcosa di troppo bello perché lo si
possa
descrivere a parole. Però, se siete arrivati qui senza passare
di lì,
complimenti, avete capito che razza di gioco è questo.
A parte
il laboratorio di Oak, dove tornerete tra non molto, e la
casa di
Gary, dove la sorella di Gary, tra le 3 e le 4 del
pomeriggio,
spazzolerà un vostro Pokémon per renderlo più felice, qui
non c'è
davvero altro. Surfate quindi a sud, verso lidi peggiori ma
necessari.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------------------+
|
Percorso 21 & Isola Cannella |
+------------------------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
+-----+-----+-----+---------+
#114
Tangela | O,A | O,A | O,A | 20-35
|
#122
Mr. Mime | O,A | O,A | O,A | 28-30
|
+-----+-----+-----+---------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Nuotatrice Alba | Pescatore
Davide |
| L28
Seel | L34 Tentacruel |
| L28
Seel | $1360 |
| L28
Seel | |
| L28
Dewgong | |
|
$560 | |
|--------------------------+--------------------------+
|
Nuotatore Stefi |
| L29
Quagsire |
| L29
Octillery |
| L32
Quagsire |
|
$256 |
+--------------------------+
Nell'erba
del Percorso 21 potrete trovare dei Mr. Mime e dei Tangela,
mentre
il mare è pieno di meduse, se sapete che significa.
Sull'Isola
Cannella, ora distrutta dal vulcano, troverete il
Capopalestra
di Smeraldopoli, che se ne tornerà in palestra. Voi
proseguite
lungo il Percorso 20.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------------------+
|
Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco |
+--------------------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
|
Nuotatore Carmi | Nuotatrice
Asia |
| L34
Marill | L32 Starmie |
|
$272 | L32
Starmie |
| | $640 |
|--------------------------+--------------------------|
|
Nuotatrice Rina | Nuotatore
Aroldo |
| L29
Marill | L32 Remoraid |
| L29
Marill | L30 Seadra |
| L32 Lapras | $240 |
|
$640 | |
|--------------------------+--------------------------|
|
Nuotatrice Giudi | Nuotatore
Mimmo |
| L34
Seaking | L30 Shellder |
|
$680 | L34
Cloyster |
| | $272 |
|--------------------------+--------------------------+
|
Nuotatore Giulio |
| L26
Seadra |
| L28
Goldeen |
| L28
Tentacool |
| L30
Tentacruel |
|
$224 |
+--------------------------+
Alle ex
Isole Spumarine troverete la palestra del sempreverde Blaine,
che non
aspetta altro che una bella sfida.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
BLAINE
L45
Magcargo
L45
Magmar
L50
Rapidash
Vincita:
$5000
Medaglia Vulcano
Aaaaaaaaaacqua!
Splash! Puff! E Blaine non c'è più!
---------------------------------------------------------------------
Con
sette medaglie in tasca, la vostra prossima meta è Smeraldopoli,
per
l'ultima palestra. Forza!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
|
Palestra di Smeraldopoli |
| Tipo:
Vario |
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
BLU
(GARY OAK)
L56
Pidgeot
L56
Rhydon
L54
Alakazam
L58
Gyarados
L58
Arcanine
L58
Exeggutor
Vincita:
$5800
Medaglia Terra
Sì, era
proprio lui. Be', dopo tanti giochetti, ecco finalmente un
degno
avversario. Per Pidgeot usate naturalmente un Elettro, e lo
stesso
vale per Gyarados. Su Rhydon e Arcanine ci va l'Acqua e
nient'altro,
e per Exeggutor Fuoco o Ghiaccio. Alakazam, se non avete
Buio
(ma a questo punto dovreste averlo), cadrà sotto colpi fisici
molto
forti, ma non è da sottovalutare. In fondo, i Pokémon forti
contro
Psico non sono né numerosi né fortissimi.
---------------------------------------------------------------------
Con la
sconfitta di Gary avete completato il vostro medagliere, e se
appuntate
le spille come fa Ash probabilmente la vostra giacca è ora
troppo
pesante. Comunque, ora Oak vi chiamerà al suo laboratorio;
andateci
e vi consentirà l'accesso al percorso 28 e a Monte Argento.
Tornate
a Smeraldopoli e raggiungeteli attraverso il brevissimo
Percorso
22, dove troverete dei Ponyta di livello 6 e dei Fearow di
livello
7, se siete interessati, oltre ai soliti Rattata. Entrate nel
corridoio
e attraversatelo verso ovest, per uscire dall'altra porta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
|
Percorso 28 |
+-------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#077
Ponyta | O,A | O,A | O,A | 40
|
#078
Rapidash | O,A | O,A | O,A | 42
|
#084
Doduo | O,A | O,A | -
| 41 |
#085
Dodrio | O,A | O,A | -
| 43 |
#114
Tangela | O,A | O,A | O,A | 39
|
#215
Sneasel | - | - |
O,A | 40 |
#217
Ursaring | O | O | O
| 40 |
#232
Donphan | A |
A | A | 40
|
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
MT 47
(Alacciaio)
Caramella
Rara
Un
Centro Pokémon e nessun allenatore! In più, tanti Pokémon potenti
per
fare allenamento. Portate i vostri ALMENO al livello 60, o non
potrete
mai farcela nella sfida finale. 65 è l'ideale, e se volete
fare di
più, è tutto a vostro vantaggio. Procuratevi molti oggetti
curativi.
Quando sarete pronti, tirate un bel respiro ed entrate a
Monte
Argento.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Monte
Argento |
+---------------+
Pokémon
selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO
|
|-----+-----+-----+---------|
#042
Golbat | O,A | O,A | O,A | 45-51
|
#055
Golduck | O,A | O,A | O,A | 48
|
#074
Graveler | O,A | O,A | O,A | 43
|
#095
Onix | O,A | O,A | O,A | 42-48
|
#195
Quagsire | O,A | O,A | O,A | 45
|
#200
Misdreavus | - | - |
O,A | 45 |
#217
Ursaring | O,A | O,A | O,A | 44-50
|
#232
Donphan | O,A | O,A | O,A | 44-50
|
#246
Larvitar | O,A | O,A | O,A | 15-20
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf:
#060 Poliwag
#061 Poliwhirl
#118 Goldeen
#119 Seaking
Oggetti:
Elisir
Max
Fune di
Fuga
Precisione
X
Ricarica
Totale
Revitalizzante
Max
Larvitar
e Misdreavus. Gli ultimi Pokémon accessibili nel gioco, e
uno dei
due solo di notte. Giungono un po' tardi per essere utili;
peccato,
perché un Tyranitar sarebbe stato utilissimo qui.
Fatevi
un bel giro con Surf e Cascata e fate incetta di strumenti,
non si
sa mai. Poi tornate a terra e seguite il sentiero fino al
punto
più alto.
Un
allenatore vi attende. E' solo. Sta aspettando qualcuno abbastanza
in
gamba da sfidarlo. Si conosce, tutti lo conoscono, e tutti sanno
quanto
sia forte. Ma voi siete venuti fin qui, fin qui avete lottato
e
sperato, per questa sfida vi siete preparati per giorni, settimane,
e forse
anche mesi, chissà. Non vi arrenderete: è giunto il momento
di
dimostrare chi è il più forte.
Salite
sul ring e lottate.
**************************[SCONTRO
FINALE]***************************
*
*
* ROSSO
(ASH KETCHUM) *
*
*
* L81
Pikachu *
* L77
Blastoise *
* L73
Espeon *
* L75
Snorlax *
* L77
Charizard *
* L77
Venusaur *
*
*
*
$7700 *
*
*
*
*
* Ve
l'aspettavate? Ebbene sì, è proprio il vecchio Ash, quello che *
*
probabilmente avete impersonato anche voi. Come potete vedere, è *
* molto
potente e non avrà nessuna pietà. Dovete avere un team ben *
*
allenato e parecchi oggetti curativi se volete resistere a questo *
*
scontro epico. *
* Ash
apre con il suo inseparabile amico Pikachu. Pika è molto bas- *
* so in
Difesa, e può essere battuto da un Pokémon molto forte in *
*
Attacco, quindi un Lotta può andare bene. Purtroppo Pikachu è di *
*
livello altissimo, quindi non potete, a meno di essere terribil- *
* mente
forti, batterlo senza danni. *
*
Blastoise non dovrebbe essere un problema per un Elettro, ma come *
* al
solito il livello alto lo terrà in piedi probabilmente per più *
* di un
colpo. *
*
Espeon è uno dei terribili campioni di Ash; a meno di avere un *
* Buio
molto forte, verrete massacrati senza nessuna pietà e avrete *
*
spesso bisogno di più di un Pokémon per batterlo. Un osso duro. *
*
Charizard e Venusaur sono facile preda del Ghiaccio, ma Elettro è *
* anche
molto buono su Charizard, come Acqua, e Psico o Fuoco pos- *
* sono
abbattere Venusaur. *
*
Snorlax è il vero campione di Ash, potentissimo e seminvincibile. *
* Se
non avete un Lotta, passerete momenti assolutamente terribili, *
* e
dispererete di potercela fare. Snorlax è in grado da solo di *
*
decimare tutto il vostro team, e se esce per secondo siete quasi *
*
spacciati. Se non avete Lotta, dateci dentro con tutti gli attac- *
* chi
più forti che avete e sperate di farcela. Non c'è altro modo. *
*
*
*********************************************************************
Se
battete Ash, appariranno i titoli di coda. A questo punto potete
dedicarvi
al completamento del Pokédex e all'allenamento dei Pokémon
per
Pokémon Stadium 2. Se volete combattere ancora Ash, fate passare
un po'
di tempo e tornate, e lo troverete lì ad aspettarvi.
Buona
fortuna, e grazie per averci seguito fin qui!
--------------------------------FINE---------------------------------
=====================================================================
POKéDEX
=====================================================================
#000
MISSINGNO.
---------------------------------------------------------------------
#001
BULBASAUR
Specie:
Seme
Tipo:
Erba/Veleno
Altezza:
0.7 m
Peso:
6.9 kg
O: Il
seme che ha sul dorso è ricco di sostanze nutrienti. Il seme
cresce costantemente con il suo corpo.
A:
Dalla nascita ha un seme sul dorso. Quando cresce, anche il seme
diventa più grande.
---------------------------------------------------------------------
#002
IVYSAUR
Specie:
Seme
Tipo:
Erba/Veleno
Altezza:
1.0 m
Peso:
13.0 kg
O:
L'esposizione alla luce solare lo rafforza e fa crescere il
bocciolo che ha sul dorso.
A: Se
il bocciolo che ha sulla schiena emana un dolce profumo, presto
sboccerà il grande fiore.
---------------------------------------------------------------------
#003
VENUSAUR
Specie:
Seme
Tipo:
Erba/Veleno
Altezza:
2.0 m
Peso:
100.0 kg
O: Si
riempie di energia grazie ai grandi petali del fiore, che spa-
lanca catturando i raggi solari.
A: Può
convertire la luce solare in energia. Per questo è più forte
in estate.
---------------------------------------------------------------------
#004
CHARMANDER
Specie:
Lucertola
Tipo:
Fuoco
Altezza:
0.6 m
Peso:
8.5 kg
O: La
fiamma che ha sulla coda dimostra tutta la sua forza. Se è
fiacco, la fiamma è fioca.
A: La
fiamma che Charmander ha sulla coda indica la sua forza vitale.
Se è in forma, la fiamma è più vivace.
---------------------------------------------------------------------
#005
CHARMELEON
Specie:
Fiamma
Tipo:
Fuoco
Altezza:
1.1 m
Peso:
19.0 kg
O: E'
turbolento di natura, sempre alla ricerca di avversari. Si
placa solo dopo aver vinto.
A: Ha
un'indole spietata. Durante la lotta frusta con la forte coda e
taglia con artigli affilati.
---------------------------------------------------------------------
#006
CHARIZARD
Specie:
Fiamma
Tipo:
Fuoco/Volante
Altezza:
1.7 m
Peso:
90.5 kg
O: Se
s'infuria, la fiamma che ha sulla punta della coda si colora di
un blu biancastro.
A:
Sputando fiamme caldissime può sciogliere quasi ogni cosa. Le sue
fiamme causano dolori terribili.
---------------------------------------------------------------------
#007
SQUIRTLE
Specie:
Tartaghina
Tipo:
Acqua
Altezza:
0.5 m
Peso:
9.0 kg
O:
Quando nasce, il suo guscio è tenero. Ma presto diviene elastico:
se un dito lo tocca, rimbalza.
A: Ha
un guscio elastico, che si indurisce subito dopo la nascita. I
colpi gli rimbalzano contro.
---------------------------------------------------------------------
#008
WARTORTLE
Specie:
Tartaruga
Tipo:
Acqua
Altezza:
1.0 m
Peso:
22.5 kg
O: E'
considerato un simbolo di longevità. Se ci sono alghe sul suo
guscio, allora è molto anziano.
A:
Controlla abilmente le orecchie e la coda coperte di pelo, mante-
nendo l'equilibrio mentre nuota.
---------------------------------------------------------------------
#009
BLASTOISE
Specie:
Crostaceo
Tipo:
Acqua
Altezza:
1.6 m
Peso:
85.5 kg
O:
Aumenta il suo peso per poter resistere al contraccolpo dei getti
d'acqua che spara.
A: I
cannoni sul suo guscio sparano getti d'acqua capaci di bucare
l'acciaio.
---------------------------------------------------------------------
#010
CATERPIE
Specie:
Baco
Tipo:
Coleottero
Altezza:
0.3 m
Peso:
2.9 kg
O: Per
proteggersi emette un puzzo terribile dall'antenna sul capo,
tenendo lontani i nemici.
A: Le
sue zampe hanno ventose che possono aderire ad ogni superficie.
Sale sugli alberi cercando cibo.
---------------------------------------------------------------------
#011
METAPOD
Specie:
Bozzolo
Tipo:
Coleottero
Altezza:
0.7 m
Peso:
9.9 kg
O:
Morbido e debole dentro al suo guscio, si prepara ad evolversi.
Nel guscio non fa alcun movimento.
A:
Prepara lìevoluzione indurendo il guscio il più possibile, per
proteggere il morbido corpo.
---------------------------------------------------------------------
#012
BUTTERFREE
Specie:
Farfalla
Tipo:
Coleottero/Volante
Altezza:
1.1 m
Peso:
32.0 kg
O:
Raccoglie miele tutti i giorni, e se lo spalma sui peli delle
zampe per trasportarlo al nido.
A:
Grazie alla polvere idrorepellente sulle ali, può raccogliere
miele anche sotto la forte pioggia.
---------------------------------------------------------------------
#013
WEEDLE
Specie:
Millepiedi
Tipo:
Coleottero/Veleno
Altezza:
0.3 m
Peso:
3.2 kg
O: Ha
un pungiglione molto velenoso. La vivace colorazione del suo
corpo è un avvertimento per i nemici.
A:
Attacca con l'aculeo lungo 5 cm che ha sul capo. E' facile
trovarlo sotto le foglie di cui si nutre.
---------------------------------------------------------------------
#014
KAKUNA
Specie:
Bozzolo
Tipo:
Coleottero/Veleno
Altezza:
0.6 m
Peso:
10.0 kg
O: Pur
essendo un bozzolo, può muoversi un po'. Può estendere il
pungiglione quando è attaccato.
A: E'
destinato ad evolversi in un adulto. Mentre il corpo diventa
più morbido, il guscio s'indurisce.
---------------------------------------------------------------------
#015
BEEDRILL
Specie:
Velenape
Tipo:
Coleottero/Veleno
Altezza:
1.0 m
Peso:
29.5 kg
O: Può
abbattere ogni avversario con i velenosissimi aculei. Talvolta
attacca in sciami.
A: Ha
tre aculei velenosi. Quello sulla coda secerne il veleno più
potente.
---------------------------------------------------------------------
#016
PIDGEY
Specie:
Uccellino
Tipo:
Normale/Volante
Altezza:
0.3 m
Peso:
1.8 kg
O: Di
solito si nasconde nell'erba alta. Poiché odia lottare, tira la
sabbia con le zampe come difesa.
A:
Comune tra l'erba e nelle foreste, è molto docile e tiene alla
larga i nemici sollevando sabbia.
---------------------------------------------------------------------
#017
PIDGEOTTO
Specie:
Uccello
Tipo:
Normale/Volante
Altezza:
1.1 m
Peso:
30.0 kg
O: Ha
una vista eccellente. Per quanto alto stia volando, scorge
sempre i movimenti della preda.
A:
Immobilizza la preda con artigli ben sviluppati, per poi traspor-
tarla al suo nido, a più di 100 km.
---------------------------------------------------------------------
#018
PIDGEOT
Specie:
Uccello
Tipo:
Normale/Volante
Altezza:
1.5 m
Peso:
39.5 kg
O: I
forti muscoli pettorali gli permettono di provocare una tempesta
di vento battendo le ali.
A:
Spiega le belle ali per terrorizzare i nemici. Può raggiungere la
velocità di Mach 2.
---------------------------------------------------------------------
#019
RATTATA
Specie:
Ratto
Tipo:
Normale
Altezza:
0.3 m
Peso:
3.5 kg
O:
Mangia qualsiasi cosa. Si sistema ovunque ci sia del cibo, molti-
plicandosi ininterrottamente.
A: Vive
ovunque si trovi del cibo, cercando per tutto il giorno
qualsiasi cosa di cui cibarsi.
---------------------------------------------------------------------
#020
RATICATE
Specie:
Ratto
Tipo:
Normale
Altezza:
0.7 m
Peso:
18.5 kg
O:
Rosicchia ovunque con i denti robusti. Può anche abbattere edifici
di cemento rosicchiandoli.
A: Con
i baffi si tiene in equilibrio. La continua crescita dei denti
lo forza a rosicchiare sempre.
---------------------------------------------------------------------
#021
SPEAROW
Specie:
Uccellino
Tipo:
Normale/Volante
Altezza:
0.3 m
Peso:
2.0 kg
O:
Battendo le corte ali scova insetti nell'erba alta. Poi li rac-
coglie con il suo tozzo becco.
A:
Molto geloso del suo territorio, svolazza in giro con grande rapi-
dità battendo le ali continuamente.
---------------------------------------------------------------------
#022
FEAROW
Specie:
Becco
Tipo:
Normale/Volante
Altezza:
1.2 m
Peso:
38.0 kg
O: Si
libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchia-
ta e colpisce spietatamente la preda.
A: Usa
con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e man-
giare piccoli insetti nel terreno.
---------------------------------------------------------------------
#023
EKANS
Specie:
Serpente
Tipo:
Veleno
Altezza:
2.0 m
Peso:
6.9 kg
O: Può
facilmente spostare la mandibola per ingoiare grosse prede.
Per il peso, si muove con difficoltà.
A: Si
nasconde sempre nell'erba. Appena nato non ha veleno, quindi la
sua puntura è dolorosa ma non velenosa.
---------------------------------------------------------------------
#024
ARBOK
Specie:
Cobra
Tipo:
Veleno
Altezza:
3.5 m
Peso:
65.0 kg
O:
Terrorizza la preda con il viso disegnato sulla pancia, poi blocca
e avvelena la vittima atterrita.
A:
Molto vendicativo, se individua una preda non si dà pace finché
non la raggiunge, non importa quando.
---------------------------------------------------------------------
#025
PIKACHU
Specie:
Topo
Tipo:
Elettro
Altezza:
0.4 m
Peso:
6.0 kg
O:
Questo Pokémon cuoce le Bacche dure con elettricità, per renderle
tenere prima di mangiarle.
A:
Solleva la coda per analizzare l'ambiente. La coda talvolta è
colpita da un lampo in questa posizione.
---------------------------------------------------------------------
#026
RAICHU
Specie:
Topo
Tipo:
Elettro
Altezza:
0.8 m
Peso:
30.0 kg
O: Se
l'elettricità aumenta, i muscoli sono sollecitati e diventa più
aggressivo del solito.
A: Se
le tasche elettriche sulle sue guance si caricano completamen-
te, gli si rizzano le orecchie.
---------------------------------------------------------------------
#027
SANDSHREW
Specie:
Topo
Tipo:
Terra
Altezza:
0.6 m
Peso:
12.0 kg
O: Se
cade da una grande altezza, questo Pokèmon può salvarsi appal-
lottolandosi e rimbalzando.
A:
Odiando l'acqua, vive in profonde tane in zone aride. E' capace di
appallottolarsi in un istante.
---------------------------------------------------------------------
#028
SANDSLASH
Specie:
Topo
Tipo:
Terra
Altezza:
1.0 m
Peso:
29.5 kg
O: Per
nascondersi può girare su se stesso velocemente e provocare
una tempesta di polvere accecante.
A: Se
scava ad incredibile velocità, può consumarsi le punte e gli
artigli. Gli ricrescono in un giorno.
---------------------------------------------------------------------
#029
NIDORAN F
Specie:
Velenago
Tipo:
Veleno
Altezza:
0.4 m
Peso:
7.0 kg
O: Il
veleno del suo piccolo corno è potentissimo. Anche una lieve
ferita può essee fatale.
A:
Sebbene non troppo agguerrito, se si sente minacciato tormenta i
nemici con i suoi aculei velenosi.
---------------------------------------------------------------------
#030
NIDORINA
Specie:
Velenago
Tipo:
Veleno
Altezza:
0.8 m
Peso:
20.0 kg
O: Per
nutrire i piccoli, prima intenerisce il cibo masticandolo, poi
lo sputa per i cuccioli.
A: Mite
e compassionevole. Poiché il suo corno ricresce lentamente,
preferisce non lottare.
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#031
NIDOQUEEN
Specie:
Trapano
Tipo:
Veleno/Terra
Altezza:
1.3 m
Peso:
60.0 kg
O: Il
suo corpo è coperto di squame appuntite. Non indietreggia
davanti ad alcun attacco.
A: Con
il suo corpo robusto e squamoso sbarra l'accesso alla tana e
protegge i piccoli dai predatori.
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#032
NIDORAN M
Specie:
Velenago
Tipo:
Veleno
Altezza:
0.5 m
Peso:
9.0 kg
O: E'
piccolo, ma il corno è colmo di veleno. Carica, poi infilza con
il corno iniettando il veleno.
A:
Rizza le orecchie per analizzare l'ambiente. Appena avverte il
pericolo attacca per primo.
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#033
NIDORINO
Specie:
Velenago
Tipo:
Veleno
Altezza:
0.9 m
Peso:
19.5 kg
O:
Rizza le grandi orecchie per esaminare la zona. Se avverte qual-
cosa, attacca immediatamente.
A:
Irascibile, quando si innervosisce infilza i nemici con il corno e
inietta un potente veleno.
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#034
NIDOKING
Specie:
Trapano
Tipo:
Veleno/Terra
Altezza:
1.4 m
Peso:
62.0 kg
O: In
battaglia fa girare la coda. Se il nemico tentenna, lo carica
con il suo fisico possente.
A: Ha
una coda spessa e potente. Se avvolge un nemico, può facilmente
spezzargli la spina dorsale.
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#035
CLEFAIRY
Specie:
Fata
Tipo:
Normale
Altezza:
0.6 m
Peso:
7.5 kg
O:
Sembra che la luce lunare che raccoglie nelle ali sul dorso gli
permetta di volare a mezz'aria.
A: Il
suo verso e il comportamento lo rendono molto popolare, anche
se questo dolce Pokémon è raro.
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#036
CLEFABLE
Specie:
Fata
Tipo:
Normale
Altezza:
1.3 m
Peso:
40.0 kg
O: Con
il suo fine udito può captare suoni molto distanti. Di solito
si nasconde in luoghi tranquilli.
A:
Grazie all'udito finissimo può avvertire suoni lontani. Per questo
preferisce luoghi silenziosi.
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#037
VULPIX
Specie:
Volpe
Tipo:
Fuoco
Altezza:
0.6 m
Peso:
9.9 kg
O:
Crescendo, la sua coda bianca si colora e si divide in sei. E'
molto tenero e affettuoso.
A: Se è
attaccato da un nemico più forte, si finge ferito per ingan-
narlo e fuggire.
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#038
NINETALES
Specie:
Volpe
Tipo:
Fuoco
Altezza:
1.1 m
Peso:
19.9 kg
O:
Narra la leggenda che ognuna delle sue nove code abbia uno speci-
fico potere magico.
A: Le
nove belle code sono cariche di una favolosa energia, capace di
tenerlo in vita per mille anni.
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#039
JIGGLYPUFF
Specie:
Pallone
Tipo:
Normale
Altezza:
0.5 m
Peso:
5.5 kg
O: Se
si gonfia e usa il suo Canto diventa più resistente e causa una
forte sonnolenza in chi lo ascolta.
A: Se
lo si fissa nei dolci occhi tondi intona una melodia rilassan-
te, che spinge i nemici ad addormentarsi.
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#040
WIGGLYTUFF
Specie:
Pallone
Tipo:
Normale
Altezza:
1.0 m
Peso:
12.0 kg
O:
Hanno un pelo così morbido che se due di loro si abbracciano non
vogliono più separarsi.
A: Ha
un pelo molto fine. Attenzione a non farlo adirare, perché può
gonfiarsi e colpire con un Body Slam.
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#041
ZUBAT
Specie:
Pipistrello
Tipo:
Veleno/Volante
Altezza:
0.8 m
Peso:
7.5 kg
O:
Mentre vola emette continuamente ultrasuoni dalla bocca per ana-
lizzare l'ambiente circostante.
A:
Capace di volare tranquillamente al buio, emette versi ad ultra-
suoni per schivare gli ostacoli.
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#042
GOLBAT
Specie:
Pipistrello
Tipo:
Veleno/Volante
Altezza:
1.6 m
Peso:
55.0 kg
O: Per
quanto dura sia la pelle della vittima, la fora con le zanne
affilate macchiandosi di sangue.
A: Può
bere più di 300 cc di sangue alla volta. Se ne beve troppo, si
appesantisce e vola goffamente.
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#043
ODDISH
Specie:
Malerba
Tipo:
Erba/Veleno
Altezza:
0.5 m
Peso:
5.4 kg
O: Gira
di notte, svegliandosi con la luce lunare. Di giorno se ne
sta tranquillamente sottoterra.
A:
Inizia a muoversi quando è esposto alla luce lunare. Di notte
percorre grandi distanze spargendo i semi.
---------------------------------------------------------------------
#044
GLOOM
Specie:
Malerba
Tipo:
Erba/Veleno
Altezza:
0.8 m
Peso:
8.6 kg
O: Ciò
che sembra bava è in realtà dolce miele. E' molto viscoso: si
attacca appena lo si sfiora.
A: Secerne
un miele viscoso, simile a bava. E' dolce, ma ha un odore
insopportabile se ci si avvicina.
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#045
VILEPLUME
Specie:
Fiore
Tipo:
Erba/Veleno
Altezza:
1.2 m
Peso:
18.6 kg
O: Ha i
petali più grandi del mondo. Ad ogni suo passo, i petali
liberano fitte nubi di polline tossico.
A: Il
bocciolo fiorisce con un'esplosione. Poi inizia a spargere
polline irritante e velenoso.
---------------------------------------------------------------------
#046
PARAS
Specie:
Fungo
Tipo:
Coleottero/Erba
Altezza:
0.3 m
Peso:
5.4 kg
O:
Quando nasce è coperto di spore di fungo. Quando cresce gli
spuntano funghi sulla schiena.
A:
Mentre il corpo cresce, sul dorso gli spuntano funghi orientali
chiamati tochukaso.
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#047
PARASECT
Specie:
Fungo
Tipo:
Coleottero/Erba
Altezza:
1.0 m
Peso:
29.5 kg
O: Di
solito sta in luoghi oscuri e umidi, non per se stesso, ma per
i grossi funghi che ha sulla schiena.
A: Più
cresce il fungo che ha sul dorso, più forti diventano le spore
che sparge.
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#048
VENONAT
Specie:
Insetto
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza:
1.0 m
Peso:
30.0 kg
O: I
suoi occhi fanno anche da radar, per catturare e mangiare picco-
li insetti che vivono nell'oscurità.
A: Da
tutto il suo corpo cola veleno. Di notte cattura e mangia
piccoli insetti attratti dalla luce.
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#049
VENOMOTH
Specie:
Velentarma
Tipo:
Coleottero/Veleno
Altezza:
1.5 m
Peso:
12.5 kg
O:
Quando attacca batte con forza le sua larghe ali spargendo ovunque
la sua polvere velenosa.
A: La
polvere sulle sue ali è velenosa se è di colore scuro. Se è
chiara provoca paralisi.
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#050
DIGLETT
Specie:
Talpa
Tipo:
Terra
Altezza:
0.2 m
Peso: 0.8
kg
O: La
sua pelle è sottilissima. Se si espone alla luce, il sangue si
riscalda, indebolendolo.
A: Se
un Diglett scava una Fossa lascia il terreno perfettamente
lavorato e pronto per la semina.
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#051
DUGTRIO
Specie:
Talpa
Tipo:
Terra
Altezza:
0.7 m
Peso:
33.3 kg
O: Le
sue tre teste indipendenti smuovono il terreno per poter sca-
vare con maggiore facilità.
A:
Estremamente forte, può scavare una Fossa anche nella terra più
dura fino a 100 km di profondità.
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#052
MEOWTH
Specie:
Graffimiao
Tipo:
Normale
Altezza:
0.4 m
Peso:
4.2 kg
O: E'
affascinato da oggetti rotondi. Non può fare a meno di giocarci
fino a stancarsi e addormentarsi.
A: Ama
tutto ciò che splende, soprattutto le monete che raccoglie e
accumula segretamente.
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#053
PERSIAN
Specie:
Nobilgatto
Tipo:
Normale
Altezza:
1.0 m
Peso:
2.0 kg
O:
Molti lo amano per il suo aspetto elegante. Tuttavia può scate-
narsi e graffiare alla minima provocazione.
A: I
muscoli flessibili lo fanno camminare senza fare alcun rumore.
Attacca in un lampo.
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#054
PSYDUCK
Specie:
Papero
Tipo:
Acqua
Altezza:
0.8 m
Peso:
19.6 kg
O: Ha
poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per
questo sembra sempre perplesso.
A: Se
il suo mal di testa cronico si acuisce può acquistare strani
poteri, per poi dimenticarsene.
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#055
GOLDUCK
Specie:
Papero
Tipo:
Acqua
Altezza:
1.7 m
Peso:
76.6 kg
O:
Quando nuota a tutta velocità con i suoi lunghi arti palmati, la
fronte gli diventa incandescente.
A:
Appare presso i corsi d'acqua col buio. Acquista poteri cinetici
se la sua fronte è incandescente.
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#056
MANKEY
Specie:
Suinpanzé
Tipo:
Lotta
Altezza:
0.5 m
Peso:
28.0 kg
O: Ha
un pessimo carattere. Può attaccare in gruppo qualsiasi obiet-
tivo senza alcuna ragione.
A: E'
pericoloso avvicinarlo se è tanto arrabbiato da non poter più
distinguere gli amici dai nemici.
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#057
PRIMEAPE
Specie:
Suinpanzé
Tipo:
Lotta
Altezza:
1.0 m
Peso:
32.0 kg
O: Se
lo si avvicina mentre dorme può scagliarsi con rabbia all'inse-
guimento, mezzo addormentato.
A:
Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri
il suo sguardo.
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#058
GROWLITHE
Specie:
Cagnolino
Tipo:
Fuoco
Altezza:
0.7 m
Peso:
19.0 kg
O:
Coraggioso e fedele, si oppone senza timore anche a nemici più
grandi e forti di lui.
A:
Decisamente leale, ringhia furiosamente a chiunque per proteggere
il suo allenatore da un attacco.
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#059
ARCANINE
Specie:
Leggenda
Tipo:
Fuoco
Altezza:
1.9 m
Peso:
155.0 kg
O:
Questo Pokèmon leggendario cinese è considerato magnifico. La sua
grandiosa criniera incanta molti.
A:
Abbaia magnificamente, anzi maestosamente. Chiunque lo senta non
può che prostrarsi.
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#060
POLIWAG
Specie:
Girino
Tipo:
Acqua
Altezza:
0.6 m
Peso:
12.4 kg
O: Non
potendo camminare sulle sue gambe appena spuntate, non fa che
nuotare avanti e indietro.
A: La
direzione della spirale sulla pancia varia da zona a zona. Si
dice che dipenda dall'equatore.
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#061
POLIWHIRL
Specie:
Girino
Tipo:
Acqua
Altezza:
1.0 m
Peso:
20.0 kg
O: La
spirale disegnata sulla pancia gira piano. Fissandola, si cade
lentamente addormentati.
A: Ha
la pelle umida su gran parte del corpo. Quella della spirale
che ha sulla pancia è liscia.
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#062
POLIWRATH
Specie:
Girino
Tipo:
Acqua/Lotta
Altezza:
1.3 m
Peso:
54.0 kg
O:
Questo forte ed esperto nuotatore potrebbe attraversare l'oceano
nuotando solo con gli arti inferiori.
A:
Sebbene nuoti con potenza e abilità utilizzando tutti i suoi
muscoli, preferisce vivere sulla
terraferma.
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#063
ABRA
Specie:
Psico
Tipo:
Psico
Altezza:
0.9 m
Peso:
19.5 kg
O:
Avverte gli attacchi imminenti e si Teletrasporta in salvo prima
che l'attacco lo possa colpire
A: Se
inizia ad usare Teletrasporto a caso, si ha l'illusione che
abbia creato copie di se stesso.
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#064
KADABRA
Specie:
Psico
Tipo:
Psico
Altezza:
1.3 m
Peso:
56.5 kg
O:
Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumen-
ta quando si trova in pericolo.
A:
Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano mal-
funzionamenti nei macchinari.
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#065
ALAKAZAM
Specie:
Psico
Tipo:
Psico
Altezza:
1.5 m
Peso:
48.0 kg
O: Se
chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare
al meglio le sue capacità.
A: Le
cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda
qualsiasi cosa.
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#066
MACHOP
Specie:
Megaforza
Tipo:
Lotta
Altezza:
0.8 m
Peso:
19.5 kg
O:
Sempre traboccante di energia, passa il tempo a sollevare massi.
Così diventa ancora più forte.
A: Gli
piace sviluppare i muscoli. Non è soddisfatto neppure dopo
essersi allenato tutto il giorno.
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#067
MACHOKE
Specie:
Megaforza
Tipo:
Lotta
Altezza:
1.5 m
Peso:
70.5 kg
O:
Utilizza sempre il massimo della sua energia, ma questo Pokémon
potente e resistente non si stanca mai.
A: I
muscoli del suo corpo traboccano di forza. Anche da fermo
trasmette un incredibile senso di potenza.
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#068
MACHAMP
Specie:
Megaforza
Tipo:
Lotta
Altezza:
1.6 m
Peso:
130.0 kg
O:
Agita velocemente le quattro braccia scuotendo gli avversari con
pugni e colpi da ogni direzione.
A: Con
le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico,
per poi lanciarlo lontano.
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#069
BELLSPROUT
Specie:
Fiore
Tipo:
Erba/Veleno
Altezza:
0.7 m
Peso:
4.0 kg
O:
Sebbene abbia un corpo magrissimo, sa essere molto rapido quando
si scaglia sulla preda.
A:
Penetra il terreno con le zampe per rifornirsi d'acqua. Durante
quest'azione non può difendersi.
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#070
WEEPINBELL
Specie:
Moschivoro
Tipo:
Erba/Veleno
Altezza:
1.0 m
Peso:
6.4 kg
O:
Sebbene sia pieno di Acido, riesce a non sciogliersi perché emette
un liquido neutralizzante.
A: Se
la preda è più grande della sua bocca, la fa a pezzi con foglie
affilate prima di mangiarla.
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#071
VICTREEBEL
Specie:
Moschivoro
Tipo:
Erba/Veleno
Altezza:
1.7 m
Peso:
15.5 kg
O:
L'Acido si fa più dolce dopo avervi dissolto molte prede. Così
attrae nuove prede ancora più facilmente.
A:
Questo spaventoso Pokémon simile ad una pianta attrae la preda con
miele profumato e se la scioglie in bocca.
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#072
TENTACOOL
Specie:
Medusa
Tipo:
Acqua/Veleno
Altezza:
0.9 m
Peso:
45.5 kg
O: Con
la bassa marea si possono trovare resti disidratati di
Tentacool sul bagnasciuga.
A: Si
lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua,
si fa notare solo quando punge.
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#073
TENTACRUEL
Specie:
Medusa
Tipo:
Acqua/Veleno
Altezza:
1.6 m
Peso:
55.0 kg
O: Ha
80 tentacoli che assorbono l'acqua e si distendono per soffoca-
re la preda (Limitazione).
A:
Nella lotta estende gli 80 tentacoli per intrappolare il nemico in
una reta velenosa.
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#074
GEODUDE
Specie:
Roccia
Tipo:
Roccia/Terra
Altezza:
0.4 m
Peso:
20.0 kg
O:
Possono passare inosservati, ma se si guarda con attenzione si
possono notare parecchi Geodude.
A:
Scala di continuo ripide montagne con le braccia. Se è arrabbiato
inizia ad agitare i pugni.
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#075
GRAVELER
Specie:
Roccia
Tipo:
Roccia/Terra
Altezza:
1.0 m
Peso: 105.0
kg
O: Di
natura libera e incurante, non si preoccupa se perde dei pezzi
mentre si rotola giù dai monti.
A:
Lento a camminare, si sposta rotolando. Non fa attenzione agli
oggetti che trova sulla sua strada.
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#076
GOLEM
Specie:
Megatone
Tipo:
Roccia/Terra
Altezza:
1.4 m
Peso:
300.0 kg
O:
Cambia pelle una volta all'anno. Il vecchio guscio subito si indu-
risce e si sgretola.
A: Ha
la capacità di esplodere. Se usa la sua forza esplosiva può
saltare da un monte all'altro.
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#077
PONYTA
Specie:
Cavalfuoco
Tipo:
Fuoco
Altezza:
1.0 m
Peso:
30.0 kg
O:
Appena nato non è un buon corridore. Impara a correre sempre più
veloce rincorrendo i suoi genitori.
A: I
suoi arti posteriori hanno zoccoli più duri del diamante. Se
sente qualcuno dietro di sé, scalcia.
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#078 RAPIDASH
Specie:
Cavalfuoco
Tipo:
Fuoco
Altezza:
1.7 m
Peso:
95.0 kg
O:
Quando è lanciato al galoppo corre così velocemente che le sue
zampe quasi non toccano terra.
A: Ha
un'incredibile accelerazione: raggiunge la sua massima velocità
(240 km/h) in soli dieci passi.
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#079
SLOWPOKE
Specie:
Ronfone
Tipo:
Acqua/Psico
Altezza:
1.2 m
Peso:
36.0 kg
O: Ozia
con aria assente vicino all'acqua. Se gli si morsicasse la
coda non se ne accorgerebbe neppure.
A: Una
dolce linfa gli cola dalla punta della coda. Non è nutriente,
ma ha un buon sapore.
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#080
SLOWBRO
Specie:
Paguro
Tipo:
Acqua/Psico
Altezza:
1.6 m
Peso:
78.5 kg
O: Se
combattendo perde lo Shellder che gli morde la coda, si tra-
sforma in un comune Slowpoke.
A: Di
natura piuttosto ottusa, ha perso la sensibilità al dolore a
causa del veleno di uno Shellder.
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#081
MAGNEMITE
Specie:
Calamita
Tipo:
Elettro/Acciaio
Altezza:
0.3 m
Peso:
6.0 kg
O: E'
attratto dalle onde elettromagnetiche. E' facile che si avvici-
ni ad un allenatore che usa il Pokégear.
A: Le
unità alle due estremità del corpo producono energia antigra-
vitazionale che lo tiene a mezz'aria.
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#082
MAGNETON
Specie:
Calamita
Tipo:
Elettro/Acciaio
Altezza:
1.0 m
Peso:
60.0 kg
O: Tre
Magnemite sono uniti da un forte campo magnetico. Avvicinando-
si troppo le orecchie possono fischiare.
A: I
Magnemite sono uniti da un campo magnetico così forte da seccare
ogni liquido nelle vicinanze.
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#083
FARFETCH'D
Specie:
Selvanatra
Tipo:
Normale/Volante
Altezza:
0.8 m
Peso:
15.0 kg
O: Se
qualcuno disturba la crescita dei gambi per lui così preziosi,
lo blocca usando il suo come un'arma.
A: Se
mangia il gambo che porta con sé per le emergenze, corre alla
ricerca di un altro gambo.
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#084
DODUO
Specie:
Biuccello
Tipo:
Normale/Volante
Altezza:
1.4 m
Peso: 39.2
kg
O:
Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende più
stabile durante la corsa.
A:
Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano
fino a 10 cm di profondità.
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#085
DODRIO
Specie:
Triuccello
Tipo:
Normale/Volante
Altezza:
1.8 m
Peso:
85.2 kg
O:
Raccoglie dati e li elabora con le sua tre teste, ma se si con-
centra troppo s'immobilizza.
A: Se
una delle teste trova del cibo, anche le altre sono soddisfatte
e smettono di bisticciare.
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#086
SEEL
Specie:
Otaria
Tipo:
Acqua
Altezza:
1.1 m
Peso:
90.0 kg
O:
Sebbene poco abile sulla terraferma, è un elegante nuotatore.
Apprezza particolarmente i mari gelidi.
A: Di
giorno lo si può trovare addormentato sul fondo del mare in
acque basse. Se nuota chiude le narici.
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#087
DEWGONG
Specie:
Otaria
Tipo:
Acqua/Ghiaccio
Altezza:
1.7 m
Peso:
120.0 kg
O: Il
suo corpo affusolato ha poco attrito nell'acqua. Le basse
temperature lo rendono vivace.
A: Ama
le acque gelide, in cui galleggia il ghiaccio. Muovendo la
coda, può cambiare rapidamente direzione.
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#088
GRIMER
Specie:
Melma
Tipo:
Veleno
Altezza:
0.9 m
Peso:
30.0 kg
O:
Muovendosi perde pezzetti del proprio corpo, da cui nascono nuovi
Grimer. Così il fetore aumenta.
A:
Ovunque passi, Grimer lascia così tanti germi che nessuna pianta
vi potrà più crescere.
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#089
MUK
Specie:
Melma
Tipo:
Veleno
Altezza:
1.2 m
Peso:
30.0 kg
O:
Amano riunirsi vicino a puzzolenti liquami di scolo, rendendo il
fetore ancora più intenso.
A: Il
corpo è fatto di un potente veleno. Il contatto causa la febbre
e obbliga a stare a letto.
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#090
SHELLDER
Specie:
Bivalve
Tipo:
Acqua
Altezza:
0.3 m
Peso:
4.0 kg
O:
Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due parti del guscio. E'
sorprendentemente rapido.
A: La
sabbia trattenuta dai gusci si mischia ai fluidi corporei
formando perle bellissime.
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#091
CLOYSTER
Specie:
Bivalve
Tipo:
Acqua/Ghiaccio
Altezza:
1.5 m
Peso:
132.5 kg
O:
Quando richiude il guscio nessuno può aprirlo, neppure chi è
dotato di una forza straordinaria.
A: Ai
Cloyster che vivono in mari con forti maree crescono grandi
aculei affilati sui gusci.
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#092
GASTLY
Specie:
Gas
Tipo:
Spettro/Veleno
Altezza:
1.3 m
Peso:
0.1 kg
O: Il
suo corpo gassoso può infilarsi ovunque. Tuttavia un colpo di
vento lo può spazzare via.
A: Il
suo corpo sottile è fatto di gas. Avvolge nemici di ogni
dimensione, soffocandoli.
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#093
HAUNTER
Specie:
Gas
Tipo:
Spettro/Veleno
Altezza:
1.6 m
Peso:
0.1 kg
O:
Nella totale oscurità, dove non si vede nulla, Haunter s'avvicina
furtivamente alla prossima vittima.
A: La
sua lingua è gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita
fino a cadere sfinita.
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#094
GENGAR
Specie:
Ombra
Tipo:
Spettro/Veleno
Altezza:
1.5 m
Peso:
40.5 kg
O:
Assorbe calore dall'ambiente. Se si sente un brivido di gelo
improvviso, è senz'altro apparso un Gengar.
A: Per
sottrarre vita alla vittima si nasconde nella sua ombra e
attende in silenzio il momento opportuno.
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#095
ONIX
Specie:
Serpesasso
Tipo:
Roccia/Terra
Altezza:
8.8 m
Peso:
210.0 kg
O: Si
contorce e si dimena attraverso il terreno. Il cupo boato del
suo scavare giunge molto lontano.
A: Si
fa strada nel terreno fino a 80 km/h contorcendosi e agitando
il corpo grande e possente.
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#096
DROWZEE
Specie:
Ipnosi
Tipo:
Psico
Altezza:
1.0 m
Peso:
32.4 kg
O: Se
si pensa di aver fatto un bel sogno, ma non lo si ricorda, pro-
babilmente l'ha mangiato un Drowzee.
A:
Ricorda ogni singolo sogno che mangia. Preferisce quelli dei
bambini perché sono molto più gustosi.
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#097
HYPNO
Specie:
Ipnosi
Tipo:
Psico
Altezza:
1.6 m
Peso:
75.6 kg
O:
Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi
mangiare i loro sogni.
A: Il
pendolo che ha sempre con sé e che agita sempre allo stesso
ritmo fa assopire chiunque lo veda.
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#098
KRABBY
Specie:
Granchio
Tipo:
Acqua
Altezza:
0.4 m
Peso:
6.5 kg
O: Se
si sente in pericolo, si circonda di bolle che produce con la
bocca per sembrare più grande.
A: Le
chele si rompono facilmente. Se ne perde una diventa incapace
di camminare lateralmente.
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#099
KINGLER
Specie:
Chela
Tipo:
Acqua
Altezza:
1.3 m
Peso:
60.0 kg
O: Gli
è difficile sollevare le sue enormi chele. La dimensione rende
difficile usarle efficacemente.
A: Le
sue chele sono particolarmente larghe. Se le alza troppo rapi-
damente perde l'equilibrio e vacilla.
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#100
VOLTORB
Specie:
Ball
Tipo:
Elettro
Altezza:
0.5 m
Peso:
10.4 kg
O:
Rotola. Se il terreno è irregolare, può esplodere all'improvviso
scontrando una gobba.
A:
Scoperto all'epoca dell'invenzione delle Poké Ball. Si pensa che i
due fatti siano correlati.
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#101
ELECTRODE
Specie:
Ball
Tipo:
Elettro
Altezza:
1.2 m
Peso:
66.6 kg
O: E'
pericoloso. Se ha troppa elettricità e non ha di meglio da
fare, si diverte a esplodere.
A:
Immagazzinando elettricità in sovrabbondanza, esplode alla minima
provocazione.
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#102
EXEGGCUTE
Specie:
Uovo
Tipo:
Erba/Psico
Altezza:
0.4 m
Peso:
2.5 kg
O: Ha
un guscio molto resistente. Anche se si rompe, sopravvive senza
perdere il contenuto.
A: Con
un richiamo telepatico che solo loro possono ricevere, forma-
no un gruppo di sei Exeggcute.
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#103
EXEGGUTOR
Specie:
Nocecocco
Tipo:
Erba/Psico
Altezza:
2.0 m
Peso:
120.0 kg
O: Ha
tre teste che ragionano autonomamente. Ma sono amichevoli e non
litigano mai tra di loro.
A: Se
una testa cade, emette un richiamo telepatico per formare un
gruppo di Exeggcute.
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#104
CUBONE
Specie:
Solitario
Tipo:
Terra
Altezza:
0.4 m
Peso:
6.5 kg
O: Se è
stanco o si sente solo, il teschio che ha in testa vibra ed
emette un suono lamentoso.
A:
Indossa sempre il teschio della mamma morta: nessuno l'ha mai
potuto vedere in faccia.
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#105
MAROWAK
Specie:
Guardaossi
Tipo:
Terra
Altezza:
1.0 m
Peso:
45.0 kg
O: E'
stato visto colpire massi con l'osso che impugna, per trasmet-
tere messaggi.
A:
Raccoglie ossa da un luogo sconosciuto. Si dice che da qualche
parte ci sia un cimitero Marowak.
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#106
HITMONLEE
Specie:
Tiracalci
Tipo:
Lotta
Altezza:
1.5 m
Peso:
49.8 m
O:
Questo straordinario Pokémon ha un grande equilibrio. Può scal-
ciare ripetutamente da ogni posizione.
A: Se
parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora
più lunghe per colpire un nemico in fuga.
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#107
HITMONCHAN
Specie:
Tirapugni
Tipo:
Lotta
Altezza:
1.4 m
Peso:
50.2 kg
O:
Fende l'aria con i suoi pugni. Tuttavia, deve sempre fare una
pausa dopo tre minuti di lotta.
A: I
suoi pugni fendono l'aria. Hanno una tale velocità che se sfio-
rano qualcosa causano una scottatura.
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#108
LICKITUNG
Specie:
Linguaccia
Tipo:
Normale
Altezza:
1.2 m
Peso:
65.5 kg
O: La
sua lingua ha nervi ben sviluppati che vanno fino alla punta,
ed è quindi facilmente governabile.
A: La
lunga lingua intrisa di saliva appiccicosa si attacca ovunque e
perciò è molto utile.
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#109
KOFFING
Specie:
Velenuvola
Tipo:
Veleno
Altezza:
0.6 m
Peso:
1.0 kg
O: Il
suo corpo rarefatto e sottile è composto da gas che causano
raffreddori, tosse e lacrimazione.
A: I
gas velenosi che contiene sono di poco più leggeri dell'aria,
perciò resta sollevato da terra.
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#110
WEEZING
Specie:
Velenuvola
Tipo:
Veleno
Altezza:
1.2 m
Peso:
9,5 kg
O: Se
uno dei gemelli Koffing si sgonfia l'altro si gonfia. I loro
gas velenosi si mischiano incessantemente.
A: I
suoi velenosi gas interni diluiti al massimo sono usati per
produrre profumi pregiatissimi.
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#111
RHYHORN
Specie:
Punzoni
Tipo:
Terra/Roccia
Altezza:
1.0 m
Peso:
115.0 kg
O: Le
quattro piccole zampe gli impediscono di voltarsi. Perciò corre
e attacca in una sola direzione.
A: Non
si preoccupa degli oggetti che trova sulla sua strada: carica
e distrugge ogni ostacolo.
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#112
RHYDON
Specie:
Trapano
Tipo:
Terra/Roccia
Altezza:
1.9 m
Peso:
120.0 kg
O: La
sua pelle dura lo protegge anche dalla lava. La sua pelle però
lo rende anche insensibile.
A: Il
cervello si è sviluppato da quando si muove sulle zampe poste-
riori. La pelle lo difende dal magma.
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#113
CHANSEY
Specie:
Uovo
Tipo:
Normale
Altezza:
1.1 m
Peso:
34.6 kg
O:
Cammina con prudenza per non rompere il suo uovo. Tuttavia, può
fuggire con estrema rapidità.
A: Poco
numerosi e difficili da prendere, si dice che portino fortuna
a chi riesce a catturarli.
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#114
TANGELA
Specie:
Liana
Tipo:
Erba
Altezza:
1.0 m
Peso:
35.0 kg
O: Le
liane che coprono il suo corpo dondolano in continuazione. Ciò
innervosisce molto i nemici.
A:
Intrappola nelle liane qualsiasi cosa che si muova. Il loro lieve
movimento può fare il solletico.
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#115
KANGASKHAN
Specie:
Genitore
Tipo:
Normale
Altezza:
2.2 m
Peso:
80.0 kg
O: Se è
al sicuro, il piccolo esce dal marsupio e inizia a giocare
sotto gli occhi vigili dell'adulto.
A: Per
proteggere i piccoli non si arrende mai nella lotta, per
quanto gravi siano le sue ferite.
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#116
HORSEA
Specie:
Drago
Tipo:
Acqua
Altezza:
0.4 m
Peso:
8.0 kg
O: Se è
attaccato da un nemico più grande, si mette in salvo nuotando
agilmente con la pinna dorsale.
A: Con
le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all'indietro mentre
sta ancora guardando avanti.
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#117
SEADRA
Specie:
Drago
Tipo:
Acqua
Altezza:
1.2 m
Peso:
25.0 kg
O: Un
esame delle sue cellule ha rivelato la presenza di un gene as-
sente in Horsea. Se ne è parlato molto.
A:
Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono
ingredienti molto apprezzati in
erboristeria.
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#118
GOLDEEN
Specie:
Pescerosso
Tipo:
Acqua
Altezza:
0.6 m
Peso:
15.0 kg
O: Le
pinne su dorso, petto e coda ondulano con grazia in acqua.
Perciò lo chiamano danzatore d'acqua.
A:
Forte nuotatore, capace di risalire torrenti impetuosi alla
velocità costante di cinque nodi.
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#119
SEAKING
Specie:
Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza:
1.3 m
Peso:
39.0 kg
O:
Durante la deposizione delle uova, i Seaking riuniti colorano
l'acqua dei fiumi di un rosso intenso.
A: Con
il corno scava buchi nei massi dei fiumi, costruendo nidi che
difendono le uova dalla corrente.
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#120
STARYU
Specie:
Stella
Tipo:
Acqua
Altezza:
0.8 m
Peso:
34.5 kg
O: Di
notte il centro del suo corpo pulsa lentamente, allo stesso
ritmo del cuore umano.
A:
Anche se il corpo è lacerato, continua a rigenerarsi finché il
nucleo ardente centrale rimane intatto.
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#121
STARMIE
Specie:
Misterioso
Tipo:
Acqua/Psico
Altezza:
1.1 m
Peso:
80.0 kg
O: La
parte centrale del suo corpo è chiamata nucleo. Ogni volta ha
sempre un colore diverso.
A:
Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una
forma geometrica simmetrica.
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#122
MR. MIME
Specie:
Barriera
Tipo:
Psico
Altezza:
1.3 m
Peso:
54.5 kg
O: Mimo
esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a
creare oggetti invisibili.
A: Le
punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce
l'aria creando uan vera barriera.
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#123
SCYTHER
Specie:
Mantide
Tipo:
Coleottero/Volante
Altezza:
1.5 m
Peso:
56.0 kg
O: Si
fa strada tra l'erba grazie alle lame affilate, muovendosi
troppo velocemente per l'occhio umano.
A:
Quando si muove si vede solo una scia. Nell'erba i suoi colori
protettivi lo rendono invisibile.
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#124
JINX
Specie:
Umanoide
Tipo:
Ghiaccio/Psico
Altezza:
1.4 m
Peso:
40.6 kg
O:
Agita il corpo ritmicamente. Pare che il ritmo dipenda dal suo
stato d'animo.
A:
Parla una lingua simile a quella umana. Tuttavia, sembra comunica-
re attraverso la danza.
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#125
ELECTABUZZ
Specie:
Elettrico
Tipo:
Elettro
Altezza:
1.1 m
Peso:
30.0 kg
O:
Corrente elettrica gli attraversa la superficie del corpo, che al
buio riluce di un blu biancastro.
A: Il
corpo scarica continuamente elettricità. A chi gli è vicino si
rizzano i capelli.
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#126
MAGMAR
Specie:
Sputafuoco
Tipo:
Fuoco
Altezza:
1.3 m
Peso:
44.5 kg
O:
Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li
rendono più adatti ai suoi gusti.
A: La
superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e vio-
lenta, simile a quella solare.
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#127
PINSIR
Specie:
Cervolante
Tipo:
Coleottero
Altezza:
1.5 m
Peso:
55.0 kg
O: Di
notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino
ha il corpo coperto di terra umida.
A:
Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta na-
scosto nelle foreste.
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#128
TAUROS
Specie:
Torobrado
Tipo:
Normale
Altezza:
1.4 m
Peso:
88.4 kg
O:
Lottano tra loro incrociando le corna. Il capobranco è fiero dei
segni delle lotte sulle sue corna.
A:
Prima si frusta con le tre code per caricarsi, per poi partire
all'attacco a tutta velocità.
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#129
MAGIKARP
Specie:
Pesce
Tipo:
Acqua
Altezza:
0.9 m
Peso:
10.0 kg
O: Un
Pokémon debole, patetico. In rare occasioni può saltare in
alto, comunque non più di due metri.
A:
Salta e sguazza senza ragione: così, predatori come Pidgeotto lo
possono catturare al volo.
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#130
GYARADOS
Specie:
Atroce
Tipo:
Acqua/Volante
Altezza:
6.5 m
Peso:
235.0 kg
O: Si
dice che in guerra i Gyarados apparissero lasciando soltanto
incendi e rovine sul loro cammino.
A:
Appena appare monta su tutte le furie. Non si placa finché non
demolisce qualsiasi cosa.
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#131
LAPRAS
Specie:
Trasporto
Tipo:
Acqua/Ghiaccio
Altezza:
2.5 m
Peso:
220.0 kg
O: Sono
buoni d'animo e lottano di rado, così molti di loro sono
facili prede: sono stati decimati.
A:
Trasporta la gente per il mare sul suo dorso. Se è di buon umore
emette un verso dolce, melodioso.
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#132
DITTO
Specie:
Mutante
Tipo:
Normale
Altezza:
0.3 m
Peso:
4.0 kg
O: Si
può trasformare in qualsiasi cosa. Quando dorme si tramuta in
pietra per evitare gli attacchi.
A: La
sua capacità di trasformarsi è perfetta. Ma se lo si fa ridere,
perde subito il travestimento.
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#133
EEVEE
Specie:
Evoluzione
Tipo:
Normale
Altezza:
0.3 m
Peso:
6.5 kg
O: Ha
la capacità di alterare la composizione del corpo per adattarsi
all'ambiente circostante.
A: Il
suo DNA è irregolare, ed è condizionato dall'ambiente. Muta con
le condizioni ambientali.
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#134
VAPOREON
Specie:
Bollajet
Tipo:
Acqua
Altezza:
1.0 m
Peso:
29.0 kg
O: Se
le pinne di Vaporeon iniziano a vibrare, vuol dire che pioverà
nel giro di poche ore.
A:
Preferisce stare sulle belle rive. Nell'acqua, le sue cellule
simili a molecole acquee si possono
scomporre.
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#135
JOLTEON
Specie:
Luminoso
Tipo:
Elettro
Altezza:
0.8 m
Peso:
24.5 kg
O: Le
sue deboli scariche elettriche si concentrano nelle cellule,
lanciando sinistre saette luminose.
A:
Quando inizia a caricarsi di elettricità, gli si rizza ogni pelo
del corpo.
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#136
FLAREON
Specie:
Fiamma
Tipo:
Fuoco
Altezza:
0.9 m
Peso:
25.0 kg
O: Immagazzina
parte dell'aria che inala in una tasca ardente inter-
na, che arriva fino a 1700 gradi.
A:
Arruffa il folto pelo intorno al collo per raffreddare il corpo,
che può raggiungere i 900 gradi.
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#137
PORYGON
Specie:
Virtuale
Tipo:
Normale
Altezza:
0.8 m
Peso:
36.5 kg
O: E'
un Pokémon creato dall'uomo. Non avendo bisogno di respirare, è
utilizzato in ogni tipo di ambiente.
A: Un
Pokémon creato dall'uomo, risultato di una ricerca. Esegue solo
i movimenti principali.
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#138
OMANYTE
Specie:
Spirale
Tipo:
Roccia/acqua
Altezza:
0.4 m
Peso:
7.5 kg
O:
Questo Pokémon, resuscitato da un antico fossile, usa l'aria del
guscio per immergersi.
A:
Sembra che questo Pokémon dell'antichità nuotasse per i mari con i
suoi 10 tentacoli.
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#139
OMASTAR
Specie:
Spirale
Tipo:
Roccia/Acqua
Altezza:
1.0 m
Peso:
35.0 kg
O:
Sembra che abbia rotto il guscio di Shellder con le zanne affila-
te, succhiandone il contenuto.
A: Dopo
aver avvolto la preda non la molla più. La mangia facendola a
brandelli con i denti affilati.
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#140
KABUTO
Specie:
Crostaceo
Tipo:
Roccia/Acqua
Altezza:
0.5 m
Peso:
11.5 kg
O:
Occasionalmente se ne sono trovati alcuni in forma fossile, nasco-
sti sul fondo dell'oceano.
A: E'
un Pokémon vissuto nell'antichità. Raramente se ne sono ritro-
vati dei fossili viventi.
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#141
KABUTOPS
Specie:
Crostaceo
Tipo:
Roccia/Acqua
Altezza:
1.3 m
Peso:
40.5 kg
O: In
acqua raccoglie gli arti per diventare più compatto, agitando
il guscio perr nuotare veloce.
A: Con
gli artigli affilati, questo antico Pokémon dilania la vittima
e ne succhia i fluidi corporei.
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#142
AERODACTYL
Specie:
Fossile
Tipo:
Roccia/Volante
Altezza:
1.8 m
Peso:
59.0 kg
O:
Feroce Pokémon dell'antichità. Si dice che potesse volare planando
ad ali spiegate.
A: Si
dice che questo feroce Pokémon volasse nei cieli dell'antichità
lanciando versi acuti.
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#143
SNORLAX
Specie:
Sonno
Tipo:
Normale
Altezza:
2.1 m
Peso:
460.0 kg
O: Ciò
che sembra il verso potrebbe invece essere il suo modo di rus-
sare, o il gorgogliare dello stomaco.
A: I
suoi succhi gastrici possono sciogliere qualsiasi veleno. Può
mangiare anche il cibo per terra.
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#144
ARTICUNO
Specie:
Gelo
Tipo:
Ghiaccio/Volante
Altezza:
1.7 m
Peso:
55.4 kg
O:
Sembra che le magnifiche ali semitrasparenti di questo uccello
leggendario siano di ghiaccio.
A: Uno
dei Pokémon uccelli leggendari. Quando vola congela l'umidità
per produrre neve.
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#145
ZAPDOS
Specie:
Elettrico
Tipo:
Elettro/Volante
Altezza:
1.6 m
Peso:
52.6 kg
O:
Battendo le ali splendenti, questo Pokémon uccello leggendario
causa violente tempeste.
A:
Pokémon uccello leggendario: si fa vedere solo quando una nube da
temporale si rompe simmetricamente.
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#146
MOLTRES
Specie:
Fiamma
Tipo:
Fuoco/Volante
Altezza:
2.0 m
Peso:
60.0 kg
O:
Questo pokémon leggendario sparge tizzoni ardenti ad ogni batter
d'ali: uno spettacolo esaltante.
A:
Pokémon uccello leggendario che sembra portare la primavera nei
gelidi paesi che attraversa.
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#147
DRATINI
Specie:
Drago
Tipo:
Drago
Altezza:
1.8 m
Peso:
3.3 m
O: E'
già grande alla nascita. Poi continua a crescere, cambiando
ripetutamente la pelle.
A: Un
Pokémon pieno di energia vitale. Cambia la pelle per diventare
sempre più grande.
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#148
DRAGONAIR
Specie:
Drago
Tipo:
Drago
Altezza:
4.0 m
Peso:
16.5 kg
O:
Dicono che quando un'aura gli circonda il corpo, significa che il
tempo cambierà immediatamente.
A: Pare
che le sfere di cristallo diano a questo Pokémon il pieno
controllo sulle condizioni atmosferiche.
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#149
DRAGONITE
Specie:
Drago
Tipo:
Drago/Volante
Altezza:
2.2 m
Peso:
210.0 kg
O: Si
dice che questo Pokémon voli continuamente sorvolando il mare
per salvare chi sta affogando.
A:
Questo Pokémon di mare ha una stazza eccezionale con cui può agil-
mente sorvolare i mari più agitati.
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#150
MEWTWO
Specie:
Genetico
Tipo:
Psico
Altezza:
2.0 m
Peso:
122.0 kg
O: Dato
che le sue abilità nel combattimento sono al massimo, non fa
altro che battere i nemici.
A: Di
solito rimane immobile, conservando l'energia che poi scatena
durante la lotta.
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#151
MEW
Specie:
Novaspecie
Tipo:
Psico
Altezza:
0.4 m
Peso: 4.0
kg
O:
Sembra che appaia soltanto ai puri di cuore e a coloro che hanno
un forte desiderio di vederlo.
A: Pare
che il DNA contenga i codici genetici di tutti i Pokémon: per
questo può usare qualsiasi tecnica.
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#152
CHIKORITA
Specie:
Foglia
Tipo:
Erba
Altezza:
0.9 m
Peso:
6.4 kg
O: Un
dolce profumo si diffonde dalla sua testa. E' docile e ama
scaldarsi al sole.
A: Le
sue foglie piacevolmente profumate hanno il potere di rilevare
l'umidità e la temperatura.
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#153
BAYLEEF
Specie:
Foglia
Tipo:
Erba
Altezza:
1.2 m
Peso:
15.8 kg
O: Dal
suo collo si spande un profumo di spezie, che spinge alla
lotta chi lo avverte.
A: Dal
suo collo si propaga un profumo vivace. E' un profumo che
stimola il recupero della salute.
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#154
MEGANIUM
Specie:
Erbe
Tipo:
Erba
Altezza:
1.8 m
Peso:
100.5 kg
O:
L'aroma che si spande dai suoi petali contiene una sostanza che
placa gli istinti aggressivi.
A: Il
respiro di Meganium può far riprendere l'erba e le piante
morte, che ricrescono rigogliose.
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#155
CYNDAQUIL
Specie:
Fuocotopo
Tipo:
Fuoco
Altezza:
0.5 m
Peso:
7.9 kg
O: E'
timido: spesso se ne sta appallottolato. Se è attaccato, si
difende infuocando il dorso.
A: Di
solito sta raggomitolato. Se ha paura o è sorpreso, lancia
fiamme dal dorso.
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#156
QUILAVA
Specie:
Vulcano
Tipo:
Fuoco
Altezza:
0.9 m
Peso:
19.0 kg
O:
Nella lotta, se s'incurva vuol dire che sta per attaccare con le
fiamme che ha sul dorso.
A: Un
Pokémon completamente ricoperto da una pelliccia non infiam-
mabile. Può resistere a qualsiasi attacco.
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#157
TYPHLOSION
Specie:Vulcano
Tipo:
Fuoco
Altezza:
1.7 m
Peso:
79.5 kg
O:
Quando è davvero arrabbiato diventa così caldo che qualsiasi cosa
tocchi va subito a fuoco.
A: Ha
una devastante mossa segreta. Può sfregare la pelliccia infuo-
cata causando forti esplosioni.
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#158
TOTODILE
Specie:
Mascellone
Tipo:
Acqua
Altezza:
0.6 m
Peso:
9.5 kg
O: Le
sue potenti mandibole possono frantumare qualsiasi cosa. Anche
l'allenatore dev'essere cauto.
A: E'
piccolo, ma forte e deciso. Non esita ad avventarsi su qualsia-
si cosa si muova.
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#159
CROCONAW
Specie:
Mascellone
Tipo:
Acqua
Altezza:
1.1 m
Peso:
25.0 kg
O: Se
perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene
sempre 48 denti.
A:
Quando attacca, spalanca le grandi mascelle. Se morsicando perde
un dente, gli ricresce.
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#160
FERALIGATR
Specie:
Mascellone
Tipo:
Acqua
Altezza:
2.3 m
Peso:
88.8 kg
O:
Mordendo con le grandi e potenti mandibole, agita il capo ridu-
cendo la vittima in brandelli.
A: Non
potendo reggere il suo grande peso fuori dall'acqua, si muove
a quattro zampe, ma è molto rapido.
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#161
SENTRET
Specie:
Esplorante
Tipo:
Normale
Altezza:
0.8 m
Peso:
6.0 kg
O: E'
un Pokémon molto cauto, che si alza da terra con la coda per
scrutare i dintorni.
A:
Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico fa forti versi
per avvertire quelli della sua specie.
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#162
FURRET
Specie:
Lungocorpo
Tipo:
Normale
Altezza:
1.8 m
Peso:
32.5 kg
O: Il
suo nido è adatto al corpo lungo e magro. Gli altri Pokémon non
riescono ad entrarci.
A:
Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte,
è veloce a cacciare i Rattata.
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#163
HOOTHOOT
Specie:
Gufo
Tipo:
Normale/Volante
Altezza:
0.7 m
Peso:
21.2 kg
O: Sta
sempre su un piede solo. Cambia piede così rapidamente che è
raro vederlo mentre lo fa.
A: Ha
un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la
testa a intervalli regolari.
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#164
NOCTOWL
Specie:
Gufo
Tipo:
Normale/Volante
Altezza:
1.6 m
Peso:
40.8 kg
O: Ha
degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca
per poter vedere al buio.
A:
Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue
capacità intellettive.
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#165
LEDYBA
Specie:
Pentastra
Tipo:
Coleottero/Volante
Altezza:
1.0 m
Peso:
10.8 kg
O: E'
timidissimo. Ha sempre paura di muoversi da solo. Ma in gruppo
sa diventare molto attivo.
A:
Quando inizia a far freddo, i Ledyba si riuniscono da ogni luogo
per scaldarsi tra loro.
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#166
LEDIAN
Specie:
Pentastra
Tipo:
Coleottero/Volante
Altezza:
1.4 m
Peso:
35.6 kg
O: Si
aggira nella notte stellata lasciando cadere una scia di
polvere incandescente.
A: Le
stelle disegnate sulla schiena sono più grandi o più piccole
secondo il numero di stelle nel cielo.
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#167
SPINARAK
Specie:
Tela
Tipo: Veleno/Coleottero
Altezza:
0.5 m
Peso:
8.5 kg
O: Può
rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'av-
vicini un'ignara preda.
A:
Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente
che una preda ci finisca dentro.
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#168
ARIADOS
Specie:
Lungazampa
Tipo:
Veleno/Coleottero
Altezza:
1.1 m
Peso:
33.5 kg
O:
Tesse un filo sia dalla bocca, sia dall'estremità opposta. E' dura
distinguerne l'inizio e la fine.
A:
Sputa un filo ininterrotto dalla sua parte posteriore. Seguendo il
filo si giunge al suo nido.
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#169
CROBAT
Specie:
Pipistrello
Tipo:
Veleno/Volante
Altezza:
1.8 m
Peso:
75.0 kg
O: E'
così silenzioso quando vola nel buio con le sue quattro ali,
che è difficile notarlo anche se è vicino.
A: Le
ali sviluppatissime lo fanno volare veloce, ma gli rendono
anche difficile fermarsi e riposarsi.
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#170
CHINCHOU
Specie:
Pescatore
Tipo:
Acqua/Elettro
Altezza:
0.5 m
Peso:
12.0 kg
O:
Spara elettricità positiva e negativa tra le punte delle due
antenne per colpire i nemici.
A:
Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione
sono le luci sempre lampeggianti.
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#171
LANTURN
Specie:
Luce
Tipo:
Acqua/Elettro
Altezza:
1.2 m
Peso:
22.5 kg
O: Emette
una luce così intensa che può illuminare la superficie del
mare da oltre 5 km di profondità.
A:
Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola,
per poi ingoiarla in un sol boccone.
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#172
PICHU
Specie:
Topino
Tipo:
Elettro
Altezza:
0.3 m
Peso:
2.0 kg
O: Non
è ancora bravo ad immagazzinare elettricità. Se si emoziona o
è divertito ne perde un po'.
A:
Nonostante sia minuto può abbattere anche una persona. Ma se lo
fa, sorprende persino se stesso.
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#173
CLEFFA
Specie:
Stella
Tipo:
Normale
Altezza:
0.3 m
Peso:
3.0 kg
O: Per
il suo aspetto bizzarro, a forma di stella, c'è chi crede che
provenga da una meteora.
A:
Quando molte meteore illuminano il cielo notturno, stranamente si
avvistano molti più Cleffa.
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#174
IGGLYBUFF
Specie:
Pallone
Tipo:
Normale
Altezza:
0.3 m
Peso:
1.0 kg
O: Il
suo corpo è morbidissimo. Se inizia a rotolare, rimbalza così
forte che è impossibile fermarlo.
A: Il
corpo molto flessibile ed elastico lo fa rimbalzare da ogni
parte continuamente.
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#175
TOGEPI
Specie:
Pallapunte
Tipo:
Normale
Altezza:
0.3 m
Peso:
1.5 kg
O: Il
suo guscio sembra ricolmo di gioia. Si dice che porti fortuna
se lo si tratta bene.
A: Un
proverbio dice che chi riuscirà a far alzare un Togepi dormien-
te sarà baciato dalla felicità.
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#176
TOGETIC
Specie:
Felicità
Tipo:
Normale/Volante
Altezza:
0.6 m
Peso:
3.2 kg
O: Si dice
che appaia alle persone buone e premurose, inondandole di
felicità.
A:
S'intristisce se non si trova con persone gentili. Può veleggiare
in aria senza bisogno di muovere le ali.
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#177
NATU
Specie:
Piumatino
Tipo:
Psico/Volante
Altezza:
0.2 m
Peso:
2.0 kg
O:
Poiché le sua ali non sono ancora ben sviluppate, deve saltellare.
Sembra fissare sempre qualcosa.
A: Di
solito cerca il cibo per terra, ma in rare occasioni può salta-
re sui rami e beccare i germogli.
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#178
XATU
Specie:
Magico
Tipo:
Psico/Volante
Altezza:
1.5 m
Peso:
15.0 kg
O: Si
dice che sia così quieto perché sta osservando passato e futuro
allo stesso tempo.
A: In
Sudamerica si dice che il suo occhio destro veda il futuro, e
quello sinistro il passato.
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#179
MAREEP
Specie:
Lana
Tipo:
Elettro
Altezza:
0.6 m
Peso:
7.8 kg
O: Se
il suo corpo si riempie d'elettricità, il volume della lana
raddoppia. Il contatto causa uno shock.
A: La
lana ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma
ricresce nel giro di una settimana.
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#180
FLAAFFY
Specie:
Lana
Tipo:
Elettro
Altezza:
0.8 m
Peso:
13.3 kg
O:
Avendo immagazzinato troppa elettricità, su intere parti del corpo
non cresce neppure la lanugine.
A: La
soffice pelliccia raccoglie elettricità. Non si fulmina grazie
ad uno strato di pelle gommosa.
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#181
AMPHAROS
Specie:
Luce
Tipo:
Elettro
Altezza:
1.4 m
Peso:
61.5 kg
O: La
punta della coda è molto luminosa, visibile da grandi distanze.
Fa da segnale per chi si è perso.
A: La
forte luce che ha sulla coda è visibile da molto lontano. Da
sempre è un riferimento per chi si perde.
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#182
BELLOSSOM
Specie:
Fiore
Tipo:
Erba
Altezza:
0.4 m
Peso:
5.8 kg
O: A
volte gruppi di Bellossom sembrano danzare. Si dice che sia un
rito per invocare il sole.
A:
Molto comune ai tropici. Quando danza, i petali si sfregano produ-
cendo un piacevole tintinnio.
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#183
MARILL
Specie:
Acquatopo
Tipo:
Acqua
Altezza:
0.4 m
Peso:
8.5 kg
O: La
punta della coda, contenendo un olio più leggero dell'acqua, lo
fa nuotare senza affogare.
A: La
punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare
neppure in una violenta corrente.
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#184
AZUMARILL
Specie:
Acquniglio
Tipo:
Acqua
Altezza:
0.8 m
Peso:
28.5 kg
O:
Stando in silenzio e ascoltando con attenzione può dire ciò che si
trova anche nei fiumi impetuosi.
A:
Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si
bagnino all'interno.
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#185
SUDOWOODO
Specie:
Imitazione
Tipo:
Roccia
Altezza:
1.2 m
Peso:
38.2 kg
O:
Sebbene finga di essere un albero, la composizione sembra più
simile a quella di una roccia.
A: Si
traveste da albero per evitare gli attacchi. Odiando l'acqua,
scompare appena inizia a piovere.
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#186
POLITOED
Specie:
Rana
Tipo:
Acqua
Altezza:
1.1 m
Peso:
33.9 kg
O: Se i
Poliwag o i Poliwhirl odono il suo verso rimbombante si riu-
niscono anche da enormi distanze.
A:
Quando si trovano in tre o più iniziano a cantare ad alta voce,
producendo una sorta di gracchio.
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#187
HOPPIP
Specie:
Gramigna
Tipo:
Erba/Volante
Altezza:
0.4 m
Peso:
0.5 kg
O: Si
stringono uno accanto all'altro per resistere al vento. Al
contrario, amano la brezza leggera.
A: ha
un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo
per non volare via.
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#188
SKIPLOOM
Specie:
Gramigna
Tipo:
Erba/Volante
Altezza:
0.6 m
Peso:
1.0 kg
O: Il
fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della
temperatura corporea.
A:
Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria
per essere più vicino al sole.
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#189
JUMPLUFF
Specie:
Gramigna
Tipo:
Erba/Volante
Altezza:
0.8 m
Peso:
3.0 kg
O:
Sospinto dal vento controlla con abilità i semi a batuffolo di
cotone per volare persino intorno al mondo.
A: Si
fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i semi
simili al cotone, per moltiplicarsi.
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#190
AIPOM
Specie:
Lungacoda
Tipo:
Normale
Altezza:
0.8 m
Peso:
11.5 kg
O: La
sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rima-
nere sospeso.
A: Vive
sugli alti alberi. Usando abilmente la coda, mantiene l'equi-
librio quando salta di ramo in ramo.
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#191
SUNKERN
Specie:
Seme
Tipo:
Erba
Altezza:
0.3 m
Peso:
1.8 kg
O:
Piomba dall'alto improvvisamente. Se è attaccato da uno Spearow,
agita violentemente le foglie.
A: Vive
nutrendosi delle gocce di rugiada che cadono dalle foglie
delle piante. Pare che non mangi altro.
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#192
SUNFLORA
Specie:
Sole
Tipo:
Erba
Altezza:
0.8 m
Peso:
8.5 kg
O:
Converte la luce solare in energia. Nell'oscurità, dopo il tramon-
to, richiude i petali e si fa quieto.
A: Di
giorno si muove freneticamente, ma quando cala il sole si ferma
e interrompe ogni attività.
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#193
YANMA
Specie:
Alachiara
Tipo:
Coleottero/Volante
Altezza:
1.2 m
Peso:
38.0 kg
O: Se
agita le ali ad altissima velocità può generare onde che di-
struggono i vetri delle finestre nella
zona.
A: I
suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione
insetti da catturare.
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#194
WOOPER
Specie:
Acquapesce
Tipo:
Acqua/Terra
Altezza:
0.4 m
Peso:
8.5 kg
O: E'
un Pokémon che vive nell'acqua fredda. Quando fa freddo fuori,
esce dall'acqua per cercare cibo.
A:
Camminando avanti e indietro, ricopre il corpo di una pelliccia
vischiosa e velenosa.
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#195
QUAGSIRE
Specie:
Acquapesce
Tipo:
Acqua/Terra
Altezza:
1.4 m
Peso:
75.0 kg
O:
Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta
sempre gli scafi delle barche.
A: Con
il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando
i massi e gli scafi delle barche.
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#196
ESPEON
Specie:
Sole
Tipo:
Psico
Altezza:
0.9 m
Peso:
26.5 kg
O: Il
pelo sottile che ricopre il suo corpo analizza le correnti
d'aria e predice le mosse del nemico.
A:
Legge le correnti d'aria per predire le condizioni atmosferiche o
la prossima mossa del nemico.
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#197
UMBREON
Specie:
Lucelunare
Tipo:
Buio
Altezza:
1.0 m
Peso:
27.0 kg
O:
Quando è nervoso, questo Pokémon si difende spruzzando sudore
velenoso dai suoi pori.
A: Nell'oscurità,
gli anelli sul suo corpo brillano, terrorizzando
chi si trova nelle vicinanze.
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#198
MURKROW
Specie:
Oscurità
Tipo:
Buio/Volante
Altezza:
0.5 m
Peso:
2.1 kg
O: Molti
lo temono e lo detestano credendo che porti sfortuna a tutti
coloro che lo vedono di notte.
A: Si
dice che quando è inseguito attiri il nemico verso oscure
montagne, per farlo perdere.
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#199
SLOWKING
Specie:
Reale
Tipo:
Acqua/Psico
Altezza:
2.0 m
Peso:
79.5 kg
O:
Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e
padrone di sé in ogni situazione.
A:
Quando la testa di Slowpoke fu morsa, vi penetrarono delle tossine
che produssero un enorme potere.
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#200
MISDREAVUS
Specie:
Strido
Tipo:
Spettro
Altezza:
0.7 m
Peso:
1.0 kg
O: Si
diverte a fare brutti scherzi, come gridare e lamentarsi in
piena notte spaventando la gente.
A: Gli
piace mordere e tirare i capelli della gente all'improvviso,
tanto per vedere come si spaventa.
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#201
UNOWN
Specie:
Simbolo
Tipo:
Psico
Altezza:
0.5 m
Peso:
5.0 kg
O: La
loro forma è simile a geroglifici su antiche tavole. Si pensa
che non sia una coincidenza.
A: Il
corpo piatto e sottile sta sempre attaccato ai muri. Pare che
la forma abbia un preciso significato.
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#202
WOBBUFFET
Specie:
Pazienza
Tipo:
Psico
Altezza:
1.3 m
Peso:
28.5 kg
O: Odia
la luce e gli shock. Se è attaccato, gonfia il corpo per
preparare il contrattacco.
A: Se
ne sta sempre tranquillo al buio per nascondere la coda nera
come la pece. Non attacca mai per primo.
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#203
GIRAFARIG
Specie:
Lungocollo
Tipo:
Normale/Psico
Altezza:
1.5 m
Peso:
41.5 kg
O: La
coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina può fiu-
tare una presenza e mordere.
A: La
coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volon-
tà se avverte un profumo allettante.
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#204
PINECO
Specie:
Larva
Tipo:
Coleottero
Altezza:
0.6 m
Peso:
7.2 kg
O:
Inspessisce il guscio aggiungendo strati di corteccia. Non lo im-
pensierisce l'aumento di peso.
A: Sta
appeso attendendo di catturare gli insetti che si avvicinano
in volo. Non ama molto muoversi.
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#205
FORRETRESS
Specie:
Larva
Tipo:
Coleottero/Acciaio
Altezza:
1.2 m
Peso:
125.8 kg
O:
L'intero corpo è protetto da un guscio duro come acciaio. Nessuno
sa cosa si trovi sotto l'armatura.
A:
Rimane saldamente attaccato al suo albero. Tiene lontani i nemici
lanciando pezzi del duro guscio.
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#206
DUNSPARCE
Specie:
Terraserpe
Tipo:
Normale
Altezza:
1.5 m
Peso:
14.0 kg
O: Se
lo si scopre, questo Pokémon fugge all'indietro scavando furio-
samente nel terreno con la coda.
A: Se
lo scoprono, fugge scavando con la coda. Le ali non gli per-
mettono che piccoli voli.
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#207
GLIGAR
Specie:
Aliscorpio
Tipo:
Terra/Volante
Altezza:
1.1 m
Peso:
64.8 kg
O: Vola
verso il viso del nemico, lo atterrisce e poi lo afferra per
iniettargli il suo veleno.
A: Di
solito sta attaccato agli scogli. Attacca la preda spalancando
le ali e planando.
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#208
STEELIX
Specie:
Ferroserpe
Tipo:
Terra/Acciaio
Altezza:
9.2 m
Peso:
400.0 kg
O: Il
suo corpo, pressato a grandissime profondità, è diventato più
duro del diamante.
A:
Sembra che se Onix vive per più di 100 anni, cambi la composizione
per diventare duro come il diamante.
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#209
SNUBBULL
Specie:
Fata
Tipo:
Normale
Altezza:
0.6 m
Peso:
7.8 kg
O:
Nonostante l'aspetto spaventoso è in realtà caro e affettuoso. E'
molto popolare tra le donne.
A: Ha
uno spirito attivo e giocoso. A molti piace giocherellare con
lui per i suoi modi affettuosi.
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#210
GRANBULL
Specie:
Fata
Tipo:
Normale
Altezza:
1.4 m
Peso: 48.7
kg
O: E'
timido e facile da spaventare. Se è attaccato, inizia ad agi-
tarsi per tenere lontano il nemico.
A: Sta
sempre con il capo piegato in avanti, perché ha i denti troppo
pesanti. Il suo Morso è potente.
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#211
QWILFISH
Specie:
Pallone
Tipo:
Veleno/Acqua
Altezza:
0.5 m
Peso:
3.9 kg
O: Per
sparare le punte velenose, gonfia il corpo bavendo più di 10
litri d'acqua in una volta.
A: I
piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame.
Contengono una tossina che fa svenire.
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#212
SCIZOR
Specie:
Forbici
Tipo:
Coleottero/Acciaio
Altezza:
1.8 m
Peso:
118.0 kg
O:
Agita le chele su cui sono disegnati occhi per spaventare i nemi-
ci. Così pare avere tre teste.
A: Non
usa le ali per volare, ma per regolare la temperatura corporea
battendole molto velocemente.
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#213
SHUCKLE
Specie:
Muffa
Tipo:
Coleottero/Roccia
Altezza:
0.6 m
Peso:
20.5 kg
O: Le
Bacche che raccoglie nel guscio fatto a viso marciscono tra-
sformandosi in liquido vischioso.
A: Nel
guscio raccoglie Bacche. Per evitare attacchi, si nasconde
sotto le rocce e non fa alcun rumore.
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#214
HERACROSS
Specie:
Monocorno
Tipo:
Coleottero/Lotta
Altezza:
1.5 m
Peso:
54.0 kg
O:
Questo potente Pokémon infilza con il corno la pancia del nemico,
sollevandolo e tirandolo lontano.
A: E'
pacifico, ma se lo si disturba mentre gusta il miele scaccia
l'intruso con il suo corno.
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#215 SNEASEL
Specie:
Lamartigli
Tipo:
Ghiaccio/Buio
Altezza:
0.9 m
Peso:
28.0 kg
O: Le
zampe nascondono artigli affilati. Se è attaccato, sferra gli
artigli spaventando i nemici.
A: Di
spirito malevolo, spinge i Pidgey ad abbandonare il nido per
avventarsi sulle uova incustodite.
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#216
TEDDIURSA
Specie:
Orsetto
Tipo:
Normale
Altezza:
0.6 m
Peso:
8.8 kg
O: Se
trova del miele la sua mezzaluna diventa più luminosa. Si lecca
le zampe intrise di miele.
A: Per
prepararsi all'inverno, è sua abitudine accumulare il cibo in
diversi nascondigli.
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#217
URSARING
Specie:
Letargo
Tipo:
Normale
Altezza:
1.8 m
Peso:
125.8 kg
O: E'
un buon scalatore, ma preferisce raccogliere Bacche scrollando
gli alberi con le zampe anteriori.
A: Con
la sua abilità di distinguere qualsiasi odore, trova cibo nel
terreno anche a grandi profondità.
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#218
SLUGMA
Specie:
Lava
Tipo:
Fuoco
Altezza:
0.7 m
Peso:
35.0 kg
O: Non
dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di
magma si raffredda e si secca.
A:
Comune nelle aree vulcaniche, striscia intorno lentamente, sempre
alla ricerca di luoghi caldi.
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#219
MAGCARGO
Specie:
Lava
Tipo:
Fuoco/Roccia
Altezza:
0.8 m
Peso:
55.0 kg
O: Il
guscio sul dorso è pelle raffreddata e secca. Si rompe facil-
mente al minimo tocco.
A: A
volte, intense fiamme partono dal fragile guscio, circolando
lungo tutto il suo corpo.
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#220 SWINUB
Specie:
Maiale
Tipo:
Ghiaccio/Terra
Altezza:
0.4 m
Peso:
6.5 kg
O:
Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre
sorgenti d'acqua calda.
A:
Appena avverte un profumo invitante, cerca subito di capire la
provenienza di quell'odore.
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#221
PILOSWINE
Specie:
Suino
Tipo:
Ghiaccio/Terra
Altezza:
1.1 m
Peso:
55.8 kg
O:
Poiché il lungo pelo sul suo corpo gli impedisce di vedere, non fa
che caricare il nemico senza tregua.
A:
Quando carica il nemico, i peli gli si rizzano sul dorso. E' molto
sensibile ai suoni.
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#222
CORSOLA
Specie:
Corallo
Tipo:
Acqua/Roccia
Altezza:
0.6 m
Peso:
5.0 kg
O: Muta
la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un
simbolo della sua bellezza.
A: A
sud, vi è un popolo di mare che vive in comunità fondate su
questo tipo di Pokémon.
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#223
REMORAID
Specie:
Jet
Tipo:
Acqua
Altezza:
0.6 m
Peso:
12.0 kg
O: La
sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movi-
mento anche a più di 100 metri.
A:
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di
un Mantine cibandosi dei suoi avanzi.
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#224
OCTILLERY
Specie:
Jet
Tipo:
Acqua
Altezza:
0.9 m
Peso:
28.5 kg
O:
Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con
il suo capo duro come pietra.
A:
S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno
occupa la tana di un altro Octillery.
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#225
DELIBIRD
Specie:
Consegna
Tipo:
Ghiaccio/Volante
Altezza:
0.9 m
Peso:
16.0 kg
O:
Trasporta cibo per tutto il giorno. Si racconta che molti dispersi
si siano salvati con il suo cibo.
A: Fa
la tana sugli spigoli di scogli aguzzi. Passa il giorno a
portare cibo ai piccoli affamati.
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#226
MANTINE
Specie:
Aquilone
Tipo:
Acqua/Volante
Altezza:
2.1 m
Peso:
220.0 kg
O:
Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un Remoraid gli sta
attaccato per mangiarne gli avanzi.
A:
Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocità può uscire
dall'acqua volando sulle onde.
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#227
SKARMORY
Specie:
Armuccello
Tipo:
Acciaio/Volante
Altezza:
1.7 m
Peso:
50.5 kg
O: Le
imponenti ali sembrano pesanti, ma in realtà sono vuote e leg-
gere, e lo fanno volare libero nel cielo.
A:
Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano
per
i graffi causati dalle spine.
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#228
HOUNDOUR
Specie:
Buio
Tipo:
Buio/Fuoco
Altezza:
0.6 m
Peso:
10.8 kg
O: Usa
versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per
inseguire la preda.
A: Per
circondare la preda, decidono la loro posizione comunicando
con guaiti che capiscono solo loro.
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#229
HOUNDOOM
Specie:
Buio
Tipo:
Buio/Fuoco
Altezza:
1.4 m
Peso:
35.0 kg
O: Se
si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore
rimarrà per sempre.
A:
Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri Pokémon iniziano a
tremare e si precipitano nelle loro tane.
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#230
KINGDRA
Specie:
Drago
Tipo:
Acqua/Drago
Altezza:
1.8 m
Peso:
152.0 kg
O: Si
dice che si nasconda in grotte sottacqua. Il suo sbadiglio può
provocare dei vortici.
A:
Dorme sul fondo dell'oceano per ricaricarsi di energia. Si dice
che causi uragani quandi si sveglia.
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#231
PHANPY
Specie:
Nasone
Tipo:
Terra
Altezza:
0.5 m
Peso:
33.5 kg
O:
Agita la proboscide per gioco, ma è così forte che può essere
pericoloso.
A: Dà
colpi con il muso in segno di affetto, ma è così forte che può
far volare la gente in questo modo.
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#232
DONPHAN
Specie:
Armatura
Tipo:
Terra
Altezza:
1.1 m
Peso:
120.0 kg
O: Ha
zanne dure e affilate e la pelle grinzosa. La sua Azione è così
forte
da abbattere una casa.
A: Più
grandi sono le zanne, più alto è il suo rango nel branco. Le
zanne crescono lentamente.
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#233
PORYGON2
Specie:
Virtuale
Tipo:
Normale
Altezza:
0.6 m
Peso:
32.5 kg
O:
Questa evoluzione di Porygon è adatta alle esplorazioni nello
spazio. Tuttavia non sa volare.
A:
Ricerche avanzate hanno potenziato le sue capacità. Ora può fare
movimenti che non erano programmati.
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#234
STANTLER
Specie:
Grancorno
Tipo:
Normale
Altezza:
1.4 m
Peso:
71.2 m
O: Le
corna ricurve modificano le correnti d'aria, creando una strana
distorsione della realtà.
A: Chi
osserva le sue corna perde gradualmente i sensi e la capacità
di stare in piedi.
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#235
SMEARGLE
Specie:
Pittore
Tipo:
Normale
Altezza:
1.2 m
Peso:
58.0 kg
O:
Sulla coda ha un fluido speciale, che lascia ovunque per marcare
il suo territorio.
A:
Quando è adulto tende a farsi lasciare orme di zampe sul dorso dai
propri compagni.
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#236
TYROGUE
Specie:
Baruffa
Tipo:
Lotta
Altezza:
0.7 m
Peso:
21.0 kg
O: E'
sempre traboccante di energia. Per rinforzarsi continua a com-
battere anche dopo aver perso.
A: E'
piccolo, ma non passa inosservato, perché colpisce senza preav-
viso qualsiasi oggetto nelle vicinanze.
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#237
HITMONTOP
Specie:
Verticale
Tipo:
Lotta
Altezza:
1.4 m
Peso:
48.0 kg
O: Se
ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si
rischia di ricevere una bella lezione.
A: Gira
su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può
scavare una fossa nel terreno.
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#238
SMOOCHUM
Specie:
Bacio
Tipo:
Psico/Ghiaccio
Altezza:
0.4 m
Peso:
6.0 kg
O: Le
labbra sono la parte più sensibile del corpo, il primo organo
con cui analizza nuovi oggetti.
A:
Continua a muovere la testa avanti e indietro lentamente, come se
provasse a baciare qualcuno.
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#239
ELEKID
Specie:
Elettrico
Tipo:
Elettro
Altezza:
0.6 m
Peso:
23.5 kg
O:
Genera elettricità ruotando le braccia, ma non fa mai una ricarica
completa perché si stanca presto.
A:
Anche nelle più impetuose tempeste questo Pokémon gioca allegra-
mente se ode il rombo di un tuono in cielo.
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#240
MAGBY
Specie:
Carbonvivo
Tipo:
Fuoco
Altezza:
0.7 m
Peso:
21.4 kg
O: Ogni
volta che inspira ed espira, brace ardente gli esce dalla
bocca e dalle narici.
A: Si
trova nei crateri dei vulcani e la sua temperatura corporea
supera i 600 gradi. Non è da sottovalutare.
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#241
MILTANK
Specie:
Bovino
Tipo:
Normale
Altezza:
1.2 m
Peso:
75.5 kg
O: Il
suo latte è ricco di sostanze nutri(t)enti, che ne fanno il
miglior rimedio per chi è stanco o
ammalato.
A: Se
ha appena avuto un piccolo, il latte che produce è molto più
nutriente del normale.
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#242 BLISSEY
Specie:
Felicità
Tipo:
Normale
Altezza:
1.5 m
Peso:
46.8 kg
O:
Basta anche solo assaggiare un uovo di Blissey per diventare
gentili e premurosi con chiunque.
A: E'
di natura molto compassionevole. Se trova un Pokémon ammalato
lo accudisce per farlo guarire.
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#243
RAIKOU
Specie:
Tuono
Tipo:
Elettro
Altezza:
1.9 m
Peso:
178.0 kg
O:
Grazie alle nubi di pioggia che ha con sé lancia fulmini a volon-
tà. Pare che sia arrivato con un lampo.
A: Un
Pokémon che corre in lungo e in largo lanciando un verso che
sembra il rumore di un tuono.
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#244
ENTEI
Specie:
Vulcano
Tipo:
Fuoco
Altezza:
2.1 m
Peso:
198.0 kg
O: Se
abbaia, fa eruttare i vulcani. Sfoga la sua incontenibile
potenza correndo dappertutto.
A: Un
Pokémon che corre in lungo e in largo. Si dice che nasca ogni
volta che si forma un nuovo vulcano.
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#245
SUICUNE
Specie:
Aurora
Tipo:
Acqua
Altezza:
2.0 m
Peso:
187.0 kg
O: Si
dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Può purifica-
re all'istante l'acqua torbida e putrida.
A: Un
Pokémon che corre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta
che appare, soffino i venti del nord.
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#246
LARVITAR
Specie:
Peldisasso
Tipo:
Roccia/Terra
Altezza:
0.6 m
Peso:
72.0 kg
O: Si
nutre di terra. Dopo aver divorato una montagna intera, si
addormenta per poter crescere.
A: Nato
nel profondo sottosuolo, non può emerge(re) finché non ha
consumato tutto il terreno intorno a sé.
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#247
PUPITAR
Specie:
Guscioduro
Tipo:
Roccia/Terra
Altezza:
1.2 m
Peso:
152.0 kg
O: E'
fortissimo, ed ha un guscio duro come roccia. Ha un Colpo
capace di abbattere una montagna.
A: Può
muoversi liberamente anche se è chiuso nel guscio. Forte e
rapido, ha un enorme potere distruttivo.
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#248
TYRANITAR
Specie:
Armatura
Tipo:
Roccia/Buio
Altezza:
2.0 m
Peso:
202.0 kg
O: Il
suo corpo non è scalfito da alcun attacco, perciò sfida i
nemici con estrema facilità.
A: E'
tanto forte che può cambiare il paesaggio. La sua natura inso-
lente lo rende indifferente agli altri.
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#249
LUGIA
Specie:
Immersione
Tipo:
Psico/Volante
Altezza:
5.2 m
Peso:
216.0 kg
O: Si
dice che riposi sempre sul fondo del mare perché la sua forza è
troppo elevata.
A: E'
chiamato il guardiano dei mari. Si dice che sia stato visto in
una notte di tempesta.
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#250
HO-OH
Specie:
Arcobaleno
Tipo:
Fuoco/Volante
Altezza:
3.8 m
Peso:
199.0 kg
O:
Narra la leggenda che questo Pokémon sorvoli instancabilmente il
mondo con splendide ali dai sette colori.
A:
Narra la leggenda che il suo corpo brilli di sette colori. Volando
lascia un arcobaleno dietro di sé.
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#251
CELEBI
Specie:
Tempovia
Tipo:
Psico/Erba
Altezza:
0.6 m
Peso:
5.0 kg
O:
Questo Pokémon viaggia attraverso il tempo. Le foreste in cui
appare prosperano rigogliose.
A:
Quando scompare nella foresta, si dice che lasci dietro di sé un
uovo che proviene dal futuro.
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VALUTAZIONI
POKéDEX
Ecco
tutte le osservazioni del Prof. Oak in base al numero di Pokémon
catturati.
1-9: Cerca i Pokémon nelle aree erbose!
10-19: Bene, vedo che hai capito come usare le
Poké Ball.
20-34: Stai diventando bravo. Ma devi fare molta
strada ancora.
35-49: Devi riempire il Pokédex. Cattura Pokémon
di diverso tipo!
50-64: Ti impegni, si vede. Il tuo Pokédex sta
prendendo forma.
65-79: Certi Pokémon si evolvono crescendo di
livello, altri usando
le Pietre.
80-94: Hai un Amo? Pescando puoi catturare dei
Pokémon.
95-109: Eccellente! Ti piacciono le collezioni,
vero?
110-124:
Certi Pokémon si fanno vedere solo in determinate ore del
giorno.
125-139:
Il tuo Pokédex sta facendo progressi: continua così!
140-154:
Bene, vedo che fai evolvere i Pokémon senza limitarti a
cacciarli.
155-169:
Hai già incontrato Franz? Le sue Pokéball potrebbero
servirti.
170-184:
Ehi! Hai catturato più Pokémon tu che nell'ultima ricerca
Pokédex!
185-199:
Scambi i tuoi Pokémon? E' dura farcela da soli!
200-214:
Hai raggiunto i 200! Il tuo Pokédex è super!
215-229:
Hai catturato tanti Pokémon! Stai dando un grande aiuto ai
miei studi!
230-239:
Magnifico! Potresti già diventare uno studioso dei Pokémon!
240-248:
Il tuo Pokédex è impressionante! Sei pronto per diventare un
professionista.
249-251:
Ma questo è un Pokédex perfetto! E' sempre stato il mio
sogno. Complimenti!
=====================================================================
RINGRAZIAMENTI
=====================================================================
Nintendo
e Game Freaks per aver creato il fenomeno Pokémon.
L'Azure
Heights Pokémon Laboratory per la più grande mole di dati
scientifici
sulle prime tre versioni di Pokémon esistente sul Web,
senza
la quale questa guida non avrebbe potuto esistere. Da questo
sito ho
tratto soprattutto le tabelle di comparazione, gli effetti
degli
attacchi e parte della spiegazione sui fondamenti
dell'allenamento.
White
Cat per il suo superbo Pokédex contenente tutte le informazioni
sulle
statistiche base, i tipi e gli attacchi di tutti i Pokémon. Mi
ha
risparmiato una quantità incredibile di tempo.
Necrosaro
per le informazioni tratte direttamente dalla ROM, grazie
alle
quali è stato possibile elencare i Pokémon selvatici di tutti i
percorsi,
nonché le statistiche base di tutti i Pokémon.
Marcus
Majarra per la più dettagliata spiegazione dei fondamenti
dell'allenamento,
che ho parzialmente seguito per la mia.
Mike
Meevasin per la miglior guida in inglese esistente sul Web,
anche
se ancora incompleta (Versione Argento, vero Mike?).
Meowth
346 per il suo grande sito, completo di tantissime
informazioni
su riproduzione, attacchi, Pokérus, Unown e tanto altro.
NickWhiz1
per una guida alla riproduzione chiara e completa, che ho
seguito
per semplificare la sezione sul calcolo dei VD dei cuccioli.
Pokésaturn
per le più dettagliate informazioni sugli attacchi e gli
oggetti
da battaglia, un lavoro eccezionale ed accuratissimo.
Allen
per la sua strepitosa e maniacalmente dettagliata guida in
spagnolo,
contenente tutte le informazioni sul Dono Segreto, gli
allenatori,
i codici Gameshark e tutte le minuscole curiosità del
gioco.
Forse la guida migliore che ci sia in circolazione sulla
versione
giapponese.
IGN per
la loro guida molto completa, che mi ha risparmiato del
tempo.
Pokémon
Daily per alcune curiosità che ho potuto inserire nelle FAQ.
Pojo
per le mappe della caverna di ghiaccio.
Gkx per
avermi informato che i codici Gameshark USA funzionano anche
sulla
versione ITA.
Andrea
Orizzonte per l'interesse e l'appoggio nello studio del gioco.
Redra
per il suo supporto quando ancora la guida era alla prima
versione.
Jeff
"CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato
sul suo
sito le mie guide.
Giulia
Bussetti per essersi interessata al mio lavoro e ai Pokémon
perché
interessavano a me.
I miei
genitori per avermi comprato i giochi.
Me, per
aver trovato la voglia di metter su questa guida immensa.