Benvenuti!

Questa sezione si interessa di Pokemon, una luuuunghissima guida sul gioco e i trucchi.

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           GUIDA NON UFFICIALE ALLE VERSIONI ORO E ARGENTO

 

                              PARTE 1/2

 

                       PER IL GAME BOY NINTENDO

 

                          BY EFREM ORIZZONTE

 

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                              COPYRIGHT

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Questo documento è (C) 2001 Efrem Orizzonte. Esso non può essere

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                         efroriz@hotmail.com

 

L'autore si riserva il diritto di non rispondere alle e-mail.

 

Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati è (C) delle rispettive

compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati.

 

 

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                               INDICE

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-PARTE 1/2-

 

REVISIONI

INTRODUZIONE

FAQS

LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI

LOCAZIONE DI MT ED MN

 

GUIDA

 

---JOHTO---

 

-Borgo Foglianova

-Percorso 29

-Fiorpescopoli

-Percorso 30

- intermezzo

-Percorso 31

-Grotta Scura (Parte I)

-Violapoli

 -Palestra di Violapoli

-Torre Sprout

-Rovine d'Alfa

-Percorso 32

-Grotta di Mezzo

-Percorso 33

-Azalina (Parte I)

-Pozzo Slowpoke

-Azalina (Parte II)

 -Palestra di Azalina

-Bosco di Lecci

-Percorso 34

-Fiordoropoli

 -Palestra di Fiordoropoli

-Percorso 35

-Parco Nazionale

-Percorso 36

-Percorso 37

-Amarantopoli

 -Palestra di Amarantopoli

-Torre Bruciata

-Surf Tour

-Percorso 38

-Percorso 39

-Olivinopoli

-Percorsi 40 e 41

-Fiorlisopoli

 -Palestra di Fiorlisopoli

-Palestra di Olivinopoli

-Percorso 42

-Percorso 43

-Lago d'Ira

-Quartier generale del Team Rocket

-Palestra di Mogania

-La battaglia della Torre Radio

-Percorso 44

-Via Gelata

-Ebanopoli

 -Palestra di Ebanopoli

-Percorso 45

-Grotta Scura (Parte II)

-Percorso 46

-Monte Scodella

-Isole Vorticose

-Torre di Latta

-Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo

-Via Vittoria

-Altopiano Blu

 

 

---KANTO---

 

-M/N Acqua

-Aranciopoli

 -Palestra di Aranciopoli

-Percorso 6

-Zafferanopoli

 -Palestra di Zafferanopoli

-Percorso 8

-Lavandonia

-Percorso 10

-Tunnelroccioso

-Percorso 9

-Celestopoli

-Percorsi 24 e 25

-Palestra di Celestopoli

-Percorso 7

-Azzurropoli

 -Palestra di Azzurropoli

-Percorsi 16 e 17

-Percorso 18

-Palestra di Fucsiapoli

-Percorsi 15, 14, 13, 12

-Percorso 11

-Grotta Diglett

-Percorso 2

-Plumbeopoli

 -Palestra di Plumbeopoli

-Percorso 3

-Monteluna

-Percorso 4

-Smeraldopoli

-Percorso 1

-Biancavilla

-Percorso 21 & Isola Cannella

-Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco

-Palestra di Smeraldopoli

-Percorso 28

-Monte Argento

 

POKéDEX

RINGRAZIAMENTI

 

 

-PARTE 2/2-

 

REVISIONI

TUTTI I POKéMON

TABELLE DI COMPARAZIONE

RINGRAZIAMENTI

 

 

-BASICS FAQ-

REVISIONI

I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKéMON

RINGRAZIAMENTI

 

 

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                             REVISIONI

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Versione 1 (16/2/2001)

Prima versione, con tutte le informazioni possibili.

 

Versione 2 (18/4/2001)

-Quel che potevo tradurre l'ho tradotto. Spero che sia tutto giusto.

-Questa versione è incompleta per quel che riguarda la traduzione. Il

 motivo è molto semplice: non sono ancora riuscito a finire la

 versione italiana. Tuttavia la guida va aggiornata, quindi ne vedre-

 mo ancora diverse revisioni. Farò del mio meglio.

-Il Pokédex è la parte più difficile. Per ora ho i dati su un centi-

 naio di Pokémon della Versione Argento; ancora nulla per la Oro, su

 cui sta lavorando il mio socio. Se state pensando di aiutarmi, vi

 ringrazio, ma evitate. Ormai gli accordi sono presi. Finiremo quando

 sarà possibile. Del resto, il Pokédex è la parte meno importante.

-L'introduzione è leggermente cambiata.

 

Versione 2.3 (3/6/2001)

-Pokédex COMPLETO!

-Traduzione COMPLETA! Colgo l'occasione per ringraziare quelli che 

 hanno tradotto la guida ufficiale, visto che continuo a dover cor-

 reggere le traduzioni che loro hanno fatto. Sorprendente il fatto

 che abbiano tradotto Aggiornamento quando è stato lasciato 

 Upgrade... complimenti vivissimi! Senza contare un mucchio di dida-

 scalie sbagliate (tipo: "nell'esempio vediamo due Hoothoot", e poi

 sono due Krabby! @_@)

-Ho aggiunto una FAQ in fondo alla lista. E' un po' rude, ma non

 avevo alternative. Sempre a proposito delle FAQ, ho aggiornato

 quella per i codici Gameshark, grazie a Gkx per avermi avvertito.

-Ho aggiunto, per ogni luogo di Johto, i Pokémon che si trovano usan-

 do Surf negli specchi d'acqua. Quelli di Kanto sono uguali, quindi

 ho preferito lasciar perdere.

-Manca molto poco per la versione finale. Mi mancano le seguenti

 cose:

 -I soldi ricavati dall'ultimo scontro col Rivale

 -L'oggetto che si ottiene da un Jigglypuff scambiato con la Tempo-

  capsula

 -Il nome italiano della Bluesky Mail

 -I premi di Radio Fortuna

 -I prezzi di vendita degli oggetti da vendere (vedere lista)

Chiunque mi possa fornire questa informazioni sarà ringraziato. Una

volta ottenute queste, metterò online la versione finale.

 

Versione Finale (23/6/2001)

E' FATTA! Ho aggiunto le 5 cose che mi mancavano (vedere sopra). Per

sapere qual è il premio di Radio Fortuna, andate a leggere la sezione

dedicata a Fiordoropoli nella guida; per il resto, vedete le FAQ e le

liste oggetti. Ho inoltre modificato leggermente le sezioni riguar-

danti il Dono Segreto e le decorazioni della stanza, aggiungendo la

Bambola Unown e spostando le Scatole in un'altra sezione. La FAQ

sulla Master Ball è stata modificata in base alle ultime scoperte.

Non c'è più niente da aggiungere, quindi questa è l'ultima versione

della guida. Spero che il lavoro vi piaccia, e ricordate che, al

momento in cui scrivo queste righe, non esiste niente di più completo

in italiano riguardo a questo gioco (né, forse, in inglese... non

sarebbe male), né forse mai esisterà. Se siete tra quelli che hanno

visto tutte le versioni, vi ringrazio per aver seguito lo sviluppo di

questo lavoro, e mi auguro che abbia soddisfatto le vostre curiosità.

 

Grazie a tutti, e buon divertimento!

 

 

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                             INTRODUZIONE

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POKéMON è tornato.

 

E' stato migliorato molto: 100 nuovi Pokémon, 100 mosse nuove, una

caterva di oggetti in più, nuovi personaggi, nuovi avversari, una

veste grafica e sonora rinnovata, tantissime novità, ma soprattutto,

un'altra dose di divertimento. Come e più di prima.

 

Il gioco parla per sé, e in effetti non saprei che cosa dire in

aggiunta a tutto quello che vi troverete. Giocateci e vivrete una

meravigliosa esperienza videoludica; non giocateci, e vi perderete

una pietra miliare della vostra epoca. Un gioco che dimostra, una

volta di più, che non servono milioni di poligoni su schermo e una

qualità audio da CD per fare un videogioco di successo. Se proprio

dobbiamo lamentarci, possiamo dire che la traduzione è abbastanza

sconcertante: tutti i nomi degli avversari sono stati cambiati, il

che si poteva evitare. Che c'era di male nel lasciare ai capipalestra

i loro nomi? Forse che Alfredo è un nome più adatto di Pryce?

Dovevamo proprio cambiare Chuck in Furio? Raffaello rende meglio

l'idea di quanto facesse Bugsy? Al loro posto mi sarei sforzato meno,

e l'effetto finale sarebbe stato migliore. Chiunque abbia giocato la

versione inglese si sentirà violentato nell'intimo.

 

Per tutti gli appassionati del gioco, il 6 aprile 2001 rimarrà una

data cruciale, perché il gioco esce in lingua italiana, dopo sei mesi

di attesa, in concomitanza con il 1° compleanno italiano dei Pokémon,

che contemporaneamente in Giappone festeggiano 5 anni. Sono tanti,

per un videogioco. E non è ancora finita, perché Pokémon Stadium 2 è

in dirittura d'arrivo e la versione Cristallo è già programmata per

il debutto negli Stati Uniti; in più, si parla già di una versione

per Game Boy Advance. Pare dunque che Nintendo voglia spremere i suoi

cucciolotti portafortuna finché ce n'è, e penso che faccia bene,

minacciata com'è da Sony, che aspettando il Game Cube guadagna

terreno. Se poi la qualità offerta è questa, il fatto che sul gioco

si stia speculando oltre misura è un male solo per i portafogli dei

genitori, e non certo per il mercato dei videogiochi. Dispiace che

non tutti siano capaci di tanto, ma fa piacere pensare che qualcuno

c'è, e guarda caso sono sempre i soliti.

 

In ogni caso, forse gli acquirenti di questo magnifico gioco non

saranno tantissimi (forse). La grande prima ondata della Pokémonia si

è esaurita, e quell'entusiasmo della prima ora non tornerà,

nonostante che la richiesta di prodotti sul tema sia tuttora

elevatissima. Non lo comprerà chi pensa di avere un'età tale da non

potersi permettere di guardare cartoni animati e giocare con una

console da bambini, pena la perdita di una consolidata reputazione.

Non lo comprerà lo smanettatore folle che trae la sua più grande

soddisfazione dalla distruzione di avversari, siano essi lottatori o

astronavi, o quant'altro un videogioco può darti da distruggere. Non

lo comprerà chi ne ha avuto abbastanza dei Pokémon dalla prima

settimana, quando da noi esisteva solo il cartone animato, e del

videogioco ancora nulla si sapeva, o quasi (alcuni non ne sanno nulla

ancora adesso... vedete con quanta dedizione il mercato italiano fa

pubblicità alla Nintendo! Comunque gli spot durante Bim Bum Bam sono

graziosi). Non lo comprerà chi rifiuta di spendere più di 15000 lire

in un videogioco, specie un videogioco che non può sorprendere lo

spettatore casuale con una grafica che "sembra vera". Insomma, non è

un gioco per tutti. Ma è e rimane un capolavoro, forse il miglior

gioco per Game Boy attualmente in circolazione.

 

Che dire? Ho preparato questa guida in tre parti per far fronte a

tutte le lacune della guida ufficiale, bellissima come al solito ma,

inevitabilmente, incompleta, e in alcuni punti sbagliata anche

clamorosamente. Essa vi dirà tutto (o così spero) quel che c'è da

sapere sul gioco, e non è poco davvero. Quindi, sgombrate la mente

dai ricordi di Pokémon Rosso/Blu/Giallo (vi serviranno molto poco,

credetemi) ed avventuratevi in questo nuovo mondo. Da soli, se

possibile, e col mio aiuto, se proprio vi è necessario. Godetevi

un'esperienza che molti si perderanno, e ringraziate Sony e Dragon

Ball di avervi permesso di far parte di un'élite che sa apprezzare

uno dei più grandi giochi dei nostri tempi.

 

Siete pronti?

 

Allora, buon divertimento!

 

 

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                                FAQS

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D: Come si cattura un Pokémon?

 

R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o più) dei propri Pokémon

   per indebolirlo, cioè per diminuire i suoi PS. Meno energia il

   Pokémon ha, più facile sarà catturarlo. Un Pokémon paralizzato/

   addormentato/congelato sarà ancora più facile da catturare. Una

   volta indebolito l'avversario a dovere, lanciate una Ball per 

   catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una Ball più

   potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce al primo

   tentativo.

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare è abbastanza

   potente per il Pokémon che voglio catturare?

 

R: Esiste una formula che permette di conoscere, in ogni situazione,

   l'efficacia di ogni Ball per catturare un particolare Pokémon.

   Potete trovare questa formula nella Basics FAQ.

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Quali Pokémon si possono trovare in ogni versione?

 

R: Alcuni Pokémon che si trovano nella Versione Oro mancano nella

   Argento, e viceversa. Ecco una lista dei Pokémon ESCLUSIVI di

   ciascuna versione:

 

   ORO             ARGENTO

 

   Mankey          Vulpix

   Primeape        Ninetales

   Growlithe       Meowth

   Arcanine        Persian

   Spinarak        Ledyba

   Ariados         Ledian

   Gligar          Delibird

   Teddiursa       Skarmory

   Ursaring        Phanpy

   Mantine         Donphan

 

   In più, alcuni Pokémon mancano totalmente da entrambe le versioni,

   e devono essere ottenuti attraverso degli scambi con le versioni

   Blu, Rossa o Gialla. Questi Pokémon sono:

 

   Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard,

   Squirtle, Wartortle, Blastoise, Omanyte, Omastar, Kabuto,

   Kabutops, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew.

   

---------------------------------------------------------------------

 

D: Posso collegare la mia versione italiana ad una in un'altra

   lingua?

 

R: Sì. Anche se tutti dicono che questo provoca la cancellazione dei

   dati salvati, è possibilissimo e non dà problemi. Fatelo, quindi,

   se i vostri amici hanno versioni in lingua diversa, perché non ci

   perderete nulla, anzi avete solo da guadagnarci.

 

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D: Quante Master Ball posso avere?

 

R: In teoria, una sola. Dico in teoria perché le eventuali altre

   vanno vinte col concorso di Radio Fortuna, che non è esattamente 

   la cosa più facile del mondo da vincere. Diciamo che, nel vostro  

   viaggio, si presume che ne troviate solo una, cioè quella che vi

   dà il Prof Elm prima che voi andiate ad affrontare la Lega. Usata

   quella, non se ne trovano altre, a meno di usare il trucco per  

   moltiplicare gli oggetti.

 

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D: C'è un trucco per moltiplicare gli oggetti?

 

R: Sì. Fate tenere ad un Pokémon l'oggetto che volete duplicare.

   Andate davanti ad un PC e salvate il gioco. Depositate il Pokémon

   nel PC, poi scegliete di cambiare Box. Vi sarà chiesto di salvare.

   Accettate e, mentre il gioco sta salvando, spegnete il Game Boy.

   Riaccendete e troverete nel vostro team una copia del Pokémon che

   avete depositato, che sta tenendo una copia dell'oggetto che avete

   scelto. Funziona con tutti i Pokémon e tutti gli oggetti.

 

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D: Il mio Pokémon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra,

   come faccio?

 

R: E' necessario cancellare una delle mosse che già conosce. Nessun

   Pokémon può conoscere più di 4 mosse per volta. Tenete presente

   che si ha una sola possibilità di far apprendere al Pokémon le

   mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono

   recuperabili in nessun modo.

 

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D: Posso ottenere Mew, il Pokémon numero 151, e Celebi, il n° 251?

 

R: Questi due Pokémon non sono reperibili da nessuna parte nel gioco.

   L'unico modo di ottenerli, oltre allo scambio con una cartuccia di

   qualcuno che li abbia, è utilizzare un apparecchio che permetta di

   modificare la RAM con un codice, il che permette di catturare Mew

   e Celebi in qualsiasi posto. Esistono diverse versioni di questo

   apparecchio: il più noto è il Gameshark, ma potete trovare in giro

   versioni con nomi diversi, come per esempio Xploder. I codici

   per le versioni italiane, a differenza di quanto accadeva con

   Pokémon Rosso/Blu/Giallo, sono uguali a quelli USA. Il codice per

   trovare Mew è 0197EDD0, quello per Celebi 01FBEDD0 (con il Game-

   Shark Pro e l'Xploder).

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Che Pokémon è MissingNo.? Dove posso trovarlo?

 

R: MissingNo. era un errore di programmazione che si poteva trovare

   nelle versioni Blu e Rossa americane. Non è reperibile nelle ver-

   sioni italiane, e non si trova nelle versioni Oro e Argento. Era

   conosciuto come il Pokémon numero 000, e come tale è elencato nel

   mio Pokédex, sebbene non sia un vero Pokémon.

 

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D: Come faccio ad ottenere più denaro?

 

R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Alcuni allenatori,

   tra cui i Superquattro, possono essere sfidati finché si vuole,e

   se usate la Monetamuleto il guadagno raddoppia. Potete anche usare

   l'attacco Giorno-Paga, ma il guadagno è minimo.

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Voglio insegnare al mio Pokémon una nuova mossa e voglio che

   dimentichi una mossa appresa da una MN, perché non ci riesco?

 

R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere

   dimenticate come le altre. Un uomo che abita a Ebanopoli è però in

   grado di farle dimenticare ai Pokémon.

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Ho una Medaglia che mi permette di usare una MN in qualsiasi 

   momento, ma come faccio a usare la mossa?

 

R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che

   le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispon-

   dente e insegnare la mossa ad un Pokémon.

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Ho sconfitto Snorlax/Sudowoodo/Raikou/Suicune/Entei/Lugia/Ho-Oh  

   senza catturarlo, come faccio a trovarne un altro?

 

R: Non si può. Si tratta di Pokémon selvatici assolutamente unici.

   Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di

   prenderli e se questa fallisce, il Pokémon diventa inaccessibile.

 

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D: La lista dei Pokémon pescabili...?

 

R: AMO VECCHIO           AMO BUONO                 SUPER AMO

 

   Magikarp              Magikarp                  Krabby

   Krabby                Krabby                    Corsola (Mat/Gior)

                         Corsola (Mat/Gior)        Staryu (Notte)

                         Staryu (Notte)            Kingler

 

   Percorsi 19,34,40; Fiorpescopoli, Olivinopoli, Fiorlisopoli;

   palestra di Celestopoli

 

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

   Magikarp              Magikarp                  Chinchou

   Tentacool             Tentacool                 Shellder

                         Chinchou                  Tentacruel

                         Shellder                  Lanturn

 

   Percorsi 26,27,41; Borgo Foglianova, porto di Olivinopoli;

   Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella

 

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

   Magikarp              Magikarp                  Goldeen

   Goldeen               Goldeen                   Magikarp

                                                   Seaking

 

   Percorsi 10,24,25,42; Grotta di Mezzo, Pozzo Slowpoke, Monte

   Scodella, Monte Argento, Grotta Scura

 

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

   Magikarp              Magikarp                  Magikarp

                         Dratini                   Dratini

                                                   Dragonair

 

   Tana del Drago; Percorso 45 (tutti a livello 10)

 

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  

   Magikarp              Magikarp                  Magikarp

                         Gyarados                  Gyarados

 

   Lago d'Ira

 

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

   Magikarp              Magikarp                  Krabby

   Krabby                Krabby                    Horsea

                         Horsea                    Kingler

                                                   Seadra

 

   Isole Vorticose

 

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

   Magikarp              Magikarp                  Tentacool

   Tentacool             Tentacool                 Magikarp

                                                   Qwilfish

 

   Percorsi 12,13,32; Ebanopoli, Fucsiapoli

 

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

   Magikarp              Magikarp                  Poliwag

   Poliwag               Poliwag                   Magikarp

                                                   Remoraid

 

   Percorso 44

 

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

   Magikarp              Magikarp                  Poliwag

   Poliwag               Poliwag                   Magikarp

 

   Percorsi 22,30,31,32,35,43,44; Violapoli, Smeraldopoli; Rovine

   D'Alfa; Bosco di Lecci; Monte Argento

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Quali oggetti posso comprare in ogni città, e a che prezzo?

 

R: FIORPESCOPOLI                              

   Poké Ball            200

   Pozione              300

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   ------------------------

   VIOLAPOLI

   Poké Ball            200

   Pozione              300

   Fune di Fuga         550

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   Difesa X             550

   Attacco X            500

   Velocità X           350

   Messaggio Fiore       50

   ------------------------

   AZALINA

   Carbonella          9800

   Poké Ball            200

   Pozione              300

   Superpozione         700

   Fune di Fuga         550

   Repellente           350

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Messaggio Fiore       50

   ------------------------

   FIORDOROPOLI

  

   1° PIANO

   Pozione              300

   Superpozione         700

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   Antiscottatura       250

   Antigelo             250

 

   Poké Ball            200

   Mega Ball            600

   Fune di Fuga         550

   Repellente           350

   Revitalizzante      1500

   Cura Totale          600

   Poké Bambola        1000

   Messaggio Fiore       50

 

 

   2° PIANO

   Velocità X           350

   Speciali X           350

   Difesa X             550

   Attacco X            500

   Supercolpo           650

   Superguardia         700

   Precisione X         950

 

  

   3° PIANO

   Proteina            9800

   Ferro               9800

   Carburante          9800

   Calcio              9800

   PS-SU               9800

 

 

   4° PIANO

   MT 41               3000

   MT 48               3000

   MT 33               3000

   MT 02               2000

   MT 08               1000

 

 

   5° PIANO

   Acqua Fresca         200

   Gassosa              300

   Lemonsucco           350

 

 

   NEGOZIO OGGETTI USATI

   Pepita              4500

   Perla                650

   Grande Perla        3500

   Polvostella          900

   Pezzo Stella        4600

 

 

   KANPO

   Polvenergia          500

   Radicenergia         800

   Polvocura            450

   Vitalerba           2800

   ------------------------

   AMARANTOPOLI

   Poké Ball            200

   Mega Ball            600

   Pozione              300

   Superpozione         700

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   Antigelo             250

   Antiscottatura       250

   Revitalizzante      1500

   ------------------------

   FATTORIA MUMU

   Latte MuMu           500

   ------------------------

   OLIVINOPOLI        

   Mega Ball            600

   Superpozione         700

   Iperpozione         1200

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   Antigelo             250

   Superrepellente      500

   Messaggio Surf        50

   ------------------------

   FIORLISOPOLI

   Pozione              300

   Superpozione         700

   Iperpozione         1200

   Cura Totale          600

   Revitalizzante      1500

   ------------------------

   MOGANIA

   Minifungo            500

   Codaslowpoke        9800

   Poké ball            200

   Pozione              300

 

   Iramella             300

   Mega Ball            600

   Superpozione         700

   Iperpozione         1200

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Superrepellente      500

   Revitalizzante      1500

   Messaggio Fiore       50

   ------------------------

   EBANOPOLI

   Mega Ball            600

   Ultra Ball          1200

   Iperpozione         1200

   Pozione Max         2500

   Cura Totale          600

   Revitalizzante      1500

   Repellente Max       700

   Difesa X             550

   Attacco X            500

   ------------------------

   ALTOPIANO BLU

   Ultra Ball          1200

   Repellente Max       700

   Iperpozione         1200

   Pozione Max         2500

   Ricarica Totale     3000

   Revitalizzante      1500

   Cura Totale          600

   ------------------------

   ARANCIOPOLI

   Ultra Ball          1200

   Superpozione         700

   Iperpozione         1200

   Revitalizzante      1500

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   Antiscottatura       250

   Messaggio Azzurro     50

   ------------------------

   ZAFFERANOPOLI

   Mega Ball            600

   Ultra Ball          1200

   Iperpozione         1200

   Pozione max         2500

   Cura Totale          600

   Attacco X            500

   Difesa X             550

   Messaggio Fiore       50

   ------------------------

   LAVANDONIA

   Mega Ball            600

   Pozione              300

   Superpozione         700

   Repellente Max       700

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   Antiscottatura       250

   ------------------------

   AZZURROPOLI

 

   1° PIANO

   Poké Ball            200

   Mega Ball            600

   Ultra Ball          1200

   Fune di Fuga         550

   Cura Totale          600

   Antidoto             100

   Antiscottatura       250

   Antigelo             250

   Sveglia              250

   Antiparalisi         200

 

   Pozione              300

   Superpozione         700

   Iperzione           1200

   Pozione Max         2500

   Revitalizzante      1500

   Superrepellente      500

   Repellente Max       700

 

  

   2° PIANO

   MT 10               3000

   MT 11               2000

   MT 17               3000

   MT 18               2000

   MT 37               2000

 

  

   3° PIANO

   Poké Bambola        1000

   Messaggio Dolce       50

   Messaggio Surf        50

 

 

   4° PIANO

   Precisione X         950

   Superguardia         700

   Supercolpo           650

   Attacco X            500

   Difesa X             550

   Velocità X           350

   Speciali X           350

 

   PS-SU               9800

   Proteina            9800

   Ferro               9800

   Carburante          9800

   Calcio              9800

 

 

   5° PIANO

   Acqua Fresca         200

   Gassosa              300

   Lemonsucco           350

   ------------------------

   FUCSIAPOLI

   Mega Ball            600

   Ultra Ball          1200

   Superpozione         700

   Iperpozione         1200

   Cura Totale          600

   Repellente Max       700

   Messaggio Fiore       50

   ------------------------

   PLUMBEOPOLI

   Mega Ball            600

   Superpozione         700

   Superrepellente      500

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   Antiscottatura       250

   ------------------------

   MONTELUNA

   Poké Bambola        1000

   Acqua Fresca         200

   Gassosa              300

   Lemonsucco           350

   Repellente           350

   Messaggio Ritratto    50

   ------------------------

   SMERALDOPOLI

   Ultra Ball          1200

   Iperpozione         1200

   Cura Totale          600

   Revitalizzante      1500

   Antidoto             100

   Antiparalisi         200

   Sveglia              250

   Antiscottatura       250

   Messaggio Fiore       50        

   

---------------------------------------------------------------------

 

D: Che cos'è il Pokérus?

 

R: E' un virus che può infettare i Pokémon. Un Pokémon può esserne

   infettato 1 volta su 21845 durante una battaglia, e questo status    

   è indicato quando si analizza il Pokémon. Comunque, l'infermiera

   Joy vi informerà dell'infezione, caso mai non l'aveste notata, 

   dopo aver curato i vostri Pokémon al Centro Medico.

   Il Pokérus è una cosa assolutamente positiva, perché permette al     

   Pokémon infettato di ricevere il doppio della normale Stat Exp dai

   combattimenti. Il virus scompare dopo 5 giorni, ma il Pokémon ne

   conserva i vantaggi; un puntino sulla schermata di status

   indicherà che è immune al virus. Se mettete un Pokémon infettato 

   in un Box del PC, poi, il virus contagerà gli altri Pokémon del

   Box. La stessa cosa succede ai Pokémon che fanno parte della

   squadra quando quello infetto viene curato al Centro Pokémon. Le 

   probabilità di contrarre il virus sono molto scarse, ma se

   riuscite a prenderlo, siete decisamente fortunati!

 

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D: Che cos'è uno Shiny Pokémon?

 

R: Si tratta di un Pokémon di colore diverso dal normale. Quando ne

   incontrate uno, delle stelle gli brilleranno intorno per un atti-

   mo. Le probabilità di trovarne uno sono 1 su 8192, ma è un evento

   meno raro di quanto sembri. Non si può fuggire da uno Shiny

   Pokémon. Il Gyarados Rosso è un esempio di Shiny Pokémon.

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Quali sono e in che giorni si verificano gli eventi influenzati

   dal giorno della settimana?

 

R: EVENTO              |LUN MAR MER GIO VEN SAB DOM | LUOGO

   --------------------|----------------------------|----------------

   Luana appare        | x                          | Percorso 40

   --------------------|----------------------------|----------------

   Marta appare        |     x                      | Percorso 29

   --------------------|----------------------------|----------------

   Ercole appare       |         x                  | Lago d'Ira

   --------------------|----------------------------|----------------

   Giorgio appare      |             x              | Percorso 36

   --------------------|----------------------------|----------------

   Veronica appare     |                 x          | Percorso 32

   --------------------|----------------------------|----------------

   Sabatino appare     |                     x      | Ebanopoli

   --------------------|----------------------------|----------------

   Dorino appare       |                         x  | Percorso 37

   --------------------|----------------------------|----------------

   Lapras appare       |                 x          | Grotta di Mezzo

   --------------------|----------------------------|----------------

   I Clefairy          | x                          | Monteluna

   appaiono            |                            | (notte)

   --------------------|----------------------------|----------------

   Gara Pigliamosche   |     x       x       x      | Parco Nazionale

   --------------------|----------------------------|----------------

   Il Rivale appare    |     x       x              | Tana del Drago

   --------------------|----------------------------|----------------

   Battaglia col       | x       x                  | Altopiano Blu

   Rivale              |                            |

   --------------------|----------------------------|----------------

   La M/N Acqua parte  | x               x          | Olivinopoli

   --------------------|----------------------------|----------------

   La M/N Acqua parte  |         x               x  | Aranciopoli

   --------------------|----------------------------|----------------

   Marcia Pokémon      |     x       x       x   x  | Radio

   --------------------|----------------------------|----------------

   Ninnananna Pokémon  | x       x       x          | Radio

   --------------------|----------------------------|----------------

   Radio Fortuna       |                 x          | Radio

   --------------------|----------------------------|----------------

   Allenamento         | x   x   x   x   x   x   x  | Smeraldopoli

   --------------------|----------------------------|----------------

   Barbiere 1          |     x       x       x      | Fiordoropoli

   (Fratello Vecchio)  |                            | Tunnel

   --------------------|----------------------------|----------------

   Barbiere 2          |         x       x       x  | Fiordoropoli

   (Fratello Giovane)  |                            | Tunnel

   --------------------|----------------------------|----------------

   Donna delle MT      |                         x  | Fiordoropoli

   --------------------|----------------------------|----------------

   Negozio di oggetti  | x                          | Fiordoropoli

   usati apre (mattina)|                            | Tunnel

   --------------------|----------------------------|----------------

   Kanpo apre          |                     x   x  | Fiordoropoli

                       |                            | Tunnel

   --------------------+----------------------------+----------------

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: A che servono i Messaggi?

 

R: A scriverci sopra messaggi da scambiare con gli amici, o appunti

   per ricordarsi di cose da fare nel gioco. Carino, no?

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Che opzione è il Dono Segreto?

 

R: Serve per scambiarsi oggetti attraverso il comunicatore ad

   infrarossi del Game Boy Color. Può essere usato da dopo che si è

   parlato alla ragazza al 4° piano del Centro Commerciale, una volta

   al giorno con ogni giocatore, e con un massimo di 5 giocatori ogni

   giorno. Permette di ottenere una caterva di oggetti del tutto

   esclusivi, comprese quasi tutte le decorazioni della stanza. Ecco

   una lista degli oggetti ottenibili.

 

   STRUMENTI

   Bacca                 Supercolpo             Pietratuono

   Succodibacca          Precisione X           Pietraidrica

   Baccantiparalisi      Attacco X              Pietrafocaia

   Bacca Bruciata        Difesa X               Pietrafoglia

   Bacca Ghiaccio        Special X              Elisir

   Bacca Amara           Revitalizzante         Elisir Max

   Bacca Miracolosa      Revitalizzante Max     Superrepellente

   Bacca Oro             Mirino                 Repellente Max

   Mega Ball             PS-SU                  Baccantiveleno

   Superguardia          PP-SU                  Bacca Menta

   Etere                 Etere Max

 

   MESSAGGI

   Messaggio Cielo       Messaggio Eon          Messaggio Musica

   Messaggio Morph       Messaggio Miraggio

 

   BAMBOLE

   Bulbasaur             Geodude                Poliwag

   Squirtle              Grimer                 Jigglypuff

   Weedle                Gengar                 Machop

   Oddish                Voltorb                Tentacool                 

   Shellder              Staryu                 Pikachu Surf

   Diglett               Magikarp               Unown

 

   BAMBOLE GIGANTI

   Onix

   Lapras

   Snorlax

 

   CONSOLE

   NES

   Super NES

   Nintendo 64

   Virtual Boy

 

   PIANTE

   Maxipianta

   Tropicpianta

   Jumbopianta

 

   POSTER

   Clefairy

   Jigglypuff

   Pikachu

 

   LETTI

   Letto Rosa

   Letto a Pois

   Letto Pikachu

 

   TAPPETI

   Tappeto Blu

   Tappeto Verde

   Tappeto Rosso

   Tappeto Giallo

 

 

   Il Dono Segreto può anche essere ottenuto attraverso il

   Pokémon Pikachu 2 GS. A seconda del numero di Watts, otterrete un  

   regalo, secondo questa tabella:

 

    WATTS  | OGGETTO

   --------|--------

   100-199 | Bacca

   200-299 | Bacca Amara

   300-399 | Mega Ball

   400-499 | Repellente Max

   500-599 | Etere

   600-699 | Bacca Miracolosa

   700-799 | Bacca Oro

   800-899 | Elisir

   900-998 | Revitalizzante

       999 | Caramella rara

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Quanti e quali oggetti posso arrivare ad avere per decorare la mia

   stanza a Borgo Foglianova?

 

R: Qui sotto trovate una lista. Ricordate che molti di questi oggetti

   vanno ottenuti attraverso il Dono Segreto. Altri si         

   possiedono dall'inizio dell'avventura, altri ancora vengono

   comprati dalla Mamma.

  

   +----------------+-------------+----------------+---------------+

   | LETTI          | POSTER      | CONSOLE        | TAPPETI       |

   | Letto di piume | Mappa Città | NES            | Blu           |

   | Letto rosa     | Clefairy    | Super Nintendo | Verde         |

   | Letto a pois   | Jigglypuff  | Nintendo 64    | Rosso         |

   | Letto Pikachu  | Pikachu     | Virtual Boy    | Giallo        |

   |----------------+-------------+----------------+---------------|       

   | PIANTE         | ORNAMENTI                                    |

   | Maxipianta     | Trofeo d'Oro       | Bambola Grimer          |

   | Tropicpianta   | Trofeo d'Argento   | Bambola Gengar          |

   | Jumbopianta    | Bambola Bulbasaur  | Bambola Shellder        |

   |                | Bambola Charmander | Bambola Voltorb         |

   |                | Bambola Squirtle   | Bambola Staryu          |

   |                | Bambola Weedle     | Bambola Magikarp        |

   |                | Bambola Pikachu    | Bambola Machop          |

   |                | Bambola Jigglypuff | Bambola Tentacool       |

   |                | Bambola Diglett    | Bambola Unown           |

   |                | Bambola Oddish     | Bambola Pikachu Surf    |

   |                | Bambola Clefairy   | Bambola Gigante Onix    |

   |                | Bambola Poliwag    | Bambola Gigante Snorlax |

   |                | Bambola Geodude    | Bambola Gigante Lapras  |

   +----------------+--------------------+-------------------------+

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Di quali allenatori posso prendere il numero di telefono? Quali mi

   avvertono della presenza di Pokémon rari?

 

R: Qui sotto trovate una lista di tutte le persone di cui potete

   avere il numero, con la locazione e le informazioni particolari

   che possono darvi.

 

   PERSONA             | LOCAZIONE        | NOTE - INFORMAZIONI

   --------------------|------------------|--------------------------

   Mamma               | Borgo Foglianova | Mette da parte i soldi

   Prof. Elm           | Borgo Foglianova | Informa su varie cose

   Bullo Gennaro       | Percorso 30      |

   Pigliamosche Fab    | Percorso 31      | Gara Pigliamosche

   Picnic Girl Liz     | Percorso 32      |

   Pescatore Lillo     | Percorso 32      | Presenza di Qwilfish

   Avventuriero Nan    | Percorso 33      | Presenza di Dunsparce

   Picnic Girl Gina    | Percorso 34      |

   Campeggista Toto    | Percorso 34      |

   Bill                | Fiordoropoli     | Spazi rimasti nel Box

   Giocoliere Ramon    | Percorso 35      |

   Pigliamosche Gi     | Percorso 35      | Presenza di Yanma

   Pokefan Flora       | Parco Nazionale  |

   Scolaro Palmiro     | Parco Nazionale  |

   Scolaro Aldo        | Percorso 36      |

   Pupa Daniela        | Percorso 38      |

   Scolaro Loris       | Percorso 38      | Presenza di Snubbull

   Pokefan Ettore      | Percorso 39      |

   Marinaio Paride     | Olivinopoli      |

   Pescatore Cris      | Percorso 42      |

   Picnic Girl Zita    | Percorso 43      |

   Pokéfanatico Pio    | Percorso 43      |

   Pescatore Willy     | Percorso 44      | Presenza di Remoraid

   Avicoltore Leone    | Percorso 44      |

   Avventuriero Gio    | Percorso 45      | Presenza di Marill

   Cinturanera Jiro    | Percorso 45      |

   Picnic Girl Lara    | Percorso 46      |

   Fantallen. F Rina   | Percorso 26      |

   Avicoltore Enzo     | Percorso 26      |

   Fantallen. M Lele   | Percorso 27      |

   Fantallen. F Petra  | Percorso 27      |

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Quali oggetti può tenere un Pokémon selvatico?

 

R: Alcuni Pokémon selvatici possono tenere un oggetto. Su certe

   specie a volte troverete un oggetto, e a volte un altro; entrambi

   sono segnati nella lista sottostante, e il secondo è quello che si  

   trova meno facilmente. Ho scritto "spesso" accanto ad un oggetto

   che un Pokémon avrà quasi sicuramente. Se gli oggetti segnati per

   un Pokémon sono 2, c'è il 25% di probabilità che il Pokémon abbia

   il primo dei due, mentre il secondo è più raro; se però l'oggetto

   è uno solo, la probabilità di trovare un Pokémon che lo abbia è

   dell'8%. I Pokémon sono elencati in ordine di Pokédex.

 

   Butterfree: Argenpolvere

   Beedrill: Argenpolvere

   Fearow: Beccaffilato

   Pikachu: Bacca

   Raichu: Bacca

   Clefairy: Bacca Misteriosa, Pietralunare

   Clefable: Bacca Misteriosa, Pietralunare

   Vulpix: Bacca Bruciata (spesso)

   Ninetales: Bacca Bruciata (spesso)

   Paras: Minifungo, Grande Fungo

   Parasect: Minifungo, Grande Fungo

   Growlithe: Bacca Bruciata (spesso)

   Arcanine: Bacca Bruciata (spesso)

   Poliwhirl: Roccia di Re

   Poliwrath: Roccia di Re

   Geodude: Pietrastante

   Graveler: Pietrastante

   Golem: Pietrastante

   Slowpoke: Roccia di Re

   Slowbro: Roccia di Re

   Magnemite: Metalcoperta

   Magneton: Metalcoperta

   Farfetch'd: Gambo

   Dodrio: Beccaffilato

   Grimer: Pepita

   Muk: Pepita

   Shellder: Perla, Grande Perla

   Cloyster: Perla, Grande Perla

   Cubone: Ossospesso

   Marowak: Ossospesso

   Chansey: Fortunuovo

   Horsea: Squama Drago

   Seadra: Squama Drago

   Staryu: Polvostella, Pezzo Stella

   Starmie: Polvostella, Pezzo Stella

   Mr. Mime: Bacca Misteriosa

   Jynx: Bacca Ghiaccio (spesso)

   Magmar: Bacca Bruciata (spesso)

   Snorlax: Avanzi (sempre)

   Dratini: Squama Drago

   Dragonair: Squama Drago

   Dragonite: Squama Drago

   Mewtwo: Genefurioso

   Mew: Bacca Miracolosa

   Sentret: Bacca

   Furret: Bacca, Bacca Oro

   Pichu: Bacca

   Cleffa: Bacca Misteriosa, Pietralunare

   Politoed: Roccia di Re

   Slowking: Roccia di Re

   Misdreavus: Spettrotarga

   Steelix: Metalcoperta

   Shuckle: Bacca, Bacca

   Sneasel: Rapidartigli

   Kingdra: Squama Drago

   Smoochum: Bacca Ghiaccio (spesso)

   Magby: Bacca Bruciata (spesso)

   Miltank: Latte MuMu (spesso)

   Blissey: Fortunuovo

   Ho-Oh: Ceneremagica (sempre)

   Celebi: Bacca Miracolosa

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Quali oggetti possono avere i Pokémon quando ottenuti attraverso

   uno scambio con la Tempocapsula?

 

R: Bulbasaur: Bacca Amara          Magneton: Fogliadoro

   Charmander: Bacca Amara         Farfetch'd: Bacca Amara

   Squirtle: Bacca Amara           Doduo: Bacca

   Caterpie: Bacca                 Dodrio: Bacca Amara

   Metapod: Bacca                  Seel: Bacca

   Weedle: Bacca                   Dewgong: Bacca Oro

   Kakuna: Bacca                   Grimer: Bacca

   Pidgey: Bacca                   Muk: Fogliadoro

   Pidgeotto: Bacca                Shellder: Bacca

   Rattata: Bacca                  Gastly: Bacca

   Raticate: Bacca                 Haunter: Bacca

   Spearow: Bacca                  Onix: Bacca Amara

   Fearow: Bacca                   Drowzee: Bacca

   Ekans: Bacca                    Hypno: Fogliadoro

   Arbok: Bacca                    Krabby: MT 33

   Pikachu: Bacca/Elettropalla     Kingler: Fogliargento

   Raichu: Fogliadoro              Voltorb: Bacca

   Sandshrew: Bacca                Electrode: Fogliargento

   Sandslash: Bacca                Exeggcute: Bacca

   Nidoran F: MT 43                Cubone: Bacca

   Nidorina: Bacca                 Marowak: Bacca Oro

   Nidoran M: MT 43                Hitmonlee: Bacca Amara

   Nidorino: Bacca                 Hitmonchan: Bacca Amara

   Clefairy: Bacca Miracolosa      Lickitung: Bacca Amara

   Clefable: Avanzi                Koffing: Bacca

   Vulpix: Bacca                   Weezing: Fogliargento

   Jigglypuff: Fiocco Pois         Rhyhorn: Bacca

   Wigglytuff: Bacca Oro           Rhydon: Fogliargento

   Zubat: Bacca                    Chansey: Fortunpugno

   Golbat: Bacca                   Tangela: Bacca Amara

   Oddish: Bacca                   Kangaskhan: Bacca Amara

   Gloom: Bacca                    Horsea: MT 33

   Paras: Bacca                    Seadra: Fogliadoro

   Parasect: Fogliadoro            Goldeen: MT 33

   Venonat: Bacca                  Seaking: Fogliargento

   Venomoth: Fogliadoro            Staryu: MT 33

   Diglett: Bacca                  Scyther: Bacca Amara

   Dugtrio: Fogliadoro             Jynx: Bacca Amara

   Meowth: Bacca                   Electabuzz: Bacca Amara

   Psyduck: Bacca                  Magmar: Bacca Amara

   Golduck: Fogliadoro             Pinsir: Bacca Amara

   Mankey: Bacca                   Tauros: Bacca Amara

   Primeape: Fogliadoro            Magikarp: Bacca

   Growlithe: Bacca                Gyarados: Bacca Amara

   Poliwag: Bacca                  Lapras: Bacca Amara

   Poliwhirl: Bacca                Ditto: Metalpolvere

   Abra: MT 09                     Eevee: Bacca Amara

   Kadabra: Bacca/Cucchiaio Torto  Porygon: Bacca Amara

   Machop: Mattoncino              Omanyte: Bacca Amara

   Machoke: Bacca                  Kabuto: Bacca Amara

   Bellsprout: Bacca               Aerodactyl: Bacca Amara

   Weepinbell: Bacca               Snorlax: Avanzi

   Tentacool: Bacca                Articuno: Luminpolvere

   Tentacruel: Fogliadoro          Zapdos: Luminpolvere

   Geodude: Bacca                  Moltres: Luminpolvere

   Graveler: Bacca                 Dratini: Bacca Amara

   Ponyta: Bacca                   Dragonair: Bacca Amara

   Rapidash: Fogliadoro            Mewtwo: Luminpolvere

   Slowpoke: Bacca                 Mew: Bacca Amara

   Slowbro: Fogliadoro

   Magnemite: Bacca

 

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D: In queste FAQ ci sono dati che riguardano Pokémon irreperibili

   allo stato selvatico! Come è possibile, se non li si può

   catturare?

 

R: Se avete un Gameshark o un gingillo simile, POTETE trovarli allo

   stato selvatico, quindi i loro dati, per completezza, sono

   elencati.

 

---------------------------------------------------------------------

 

D: Non capisco gli enigmi delle Rovine d'Alfa e le conseguenze che

   derivano dalla loro risoluzione. Qualche idea?

 

R: Le Rovine d'Alfa hanno 4 diversi accessi, e in ognuno di essi c'è

   un puzzle da ricomporre. I quattro puzzle rappresentano Kabuto,      

   Ho-Oh, Omanyte e Aerodactyl; una volta ricomposti correttamente,

   aprono un accesso alla sala principale delle Rovine. Ognuno dei   

   quattro, inoltre, sblocca alcuni tipi di Unown.

   Gli Unown sono di 26 tipi diversi, ognuno dei quali rappresenta   

   una lettera dell'ALFAbeto. Ogni volta che si ricompone un puzzle,

   vengono liberati degli Unown corrispondenti ad un gruppo di   

   lettere, in questo modo:

 

   Kabuto: libera A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K

   Omanyte: libera L,M,N,O,P,Q,R

   Aerodactyl: libera S,T,U,V,W

   Ho-Oh: libera X,Y,Z

 

   L'Unowndex, ottenuto dopo aver catturato 3 diversi Unown,      

   raccoglie tutte le informazioni ottenute su questo Pokémon; si

   tratta di un "sotto-Pokédex" autonomo, da completare catturando   

   tutti i 26 tipi di Unown. Questo strumento permette inoltre di

   conoscere il significato di ogni lettera, che viene scritto   

   nell'antico alfabeto di cui gli Unown sono le lettere, al di

   sotto dell'immagine dell'Unown nella schermata dell'Unowndex. I   

   significati, per chi non riuscisse a decifrarli, sono:

 

   A   Angry

   B   Bear

   C   Chase

   D   Direct

   E   Engage

   F   Find

   G   Give

   H   Help

   I   Increase

   J   Join

   K   Keep

   L   Laugh

   M   Make

   N   Nuzzle

   O   Observe

   P   Perform

   Q   Quicken

   R   Reassure

   S   Search

   T   Tell

   U   Undo

   V   Vanish

   W   Want

   X   XXXXX

   Y   Yield

   Z   Zoom

 

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D: Come si catturano i tre felini leggendari?

 

R: E' probabilmente la cosa più difficile di tutto il gioco. Una

   volta liberati dal sotterraneo della Torre Bruciata, i tre felini      

   si sposteranno casualmente per tutta Johto. Per prima cosa, dovete

   incontrarli almeno una volta. Per farlo, procuratevi un Pokémon di   

   livello 39 e qualche Repellente Max. A questo punto portatevi

   vicino ad uno spiazzo erboso, salvate, usate il Repellente e   

   girate nell'erba. Se siete fortunati, incontrerete uno dei tre

   felini. Ora che l'avete visto, potrete controllare la sua      

   posizione sul Pokédex, ma non crediate che questo voglia dire che

   lo troverete esattamente dove è indicato; infatti, questi tre   

   Pokémon si spostano ogni volta che VOI cambiate locazione.   

   Inoltre, se li colpite prima che fuggano, conserveranno il danno

   ricevuto, e una volta sconfitti non ritornano più, quindi dovete   

   evitare di metterli KO. Procuratevi dunque un Pokémon che conosca

   Falsofinale, o un Raticate con Superzanna, mosse che non possono   

   abbattere l'avversario. Procuratevi anche un Pokémon con una mossa

   soporifera, e possibilmente con Malosguardo, che impedisce ai  

   felini di fuggire. A questo punto, andate in una città dalla quale 

   si può uscire attraverso un casello (per esempio, Violapoli, o

   Ebanopoli). Uscite dalla città attraverso il casello e, una volta    

   fuori, controllate il Pokédex; se il felino non c'è, riprovate. Se

   c'è, usate un Repellente Max ed entrate nell'erba. Una volta   

   incontrato il Pokémon, usate Malosguardo, poi addormentatelo e

   usate Falsofinale o Superzanna per abbassarne i PS il più

   possibile. Se fugge, potete sempre ritentare. Una volta che i PS

   sono al minimo, addormentate il Pokémon e cominciate a lanciare

   Ultra Ball. Sappiate comunque che la cattura è la parte più 

   difficile.

 

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D: Ho un emulatore...

 

R: ALT. Leggete sotto il titolo. Cosa c'è scritto? Per il GAME BOY

   NINTENDO. Non ho gli emulatori e non so come funzionano. Il gioco

   è lo stesso, ma se mi chiedete come si inseriscono i codici e roba

   del genere, state chiedendo alla persona sbagliata. Vi offro la

   soluzione del gioco, ma non posso risolvere i vostri problemi

   tecnici.

 

 

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            LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI

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---SFERE POKé E GHICOCCHE---

 

Poké Ball: permette di catturare Pokémon di livello basso. E' la più

economica.

Mega Ball: permette di catturare Pokémon di livello medio. E' più

costosa della Poké Ball.

Ultra Ball: permette di catturare Pokémon di tutti i livelli. E' la

più costosa.

Master Ball: cattura un Pokémon senza possibilità d'errore. Ne esiste

una sola.

 

Esca Ball: cattura meglio i Pokémon pescati.

Friend Ball: rende felici i Pokémon catturati.

Level Ball: cattura meglio i Pokémon di livello più basso.

Love Ball: cattura meglio i Pokémon di sesso opposto.

Luna Ball: cattura meglio i Pokémon che si evolvono con la Pietra-

           lunare.

Peso Ball: cattura meglio i Pokémon pesanti.

Rapid Ball: cattura meglio i Pokémon che cercano di fuggire.

 

Park Ball: usata nella Gara Pigliamosche al Parco Nazionale.

 

Ghicocca Bianca: se ne ricava una Rapid Ball.

Ghicocca Blu: se ne ricava una Esca Ball.

Ghicocca Gialla: se ne ricava una Luna Ball.

Ghicocca Nera: se ne ricava una Peso Ball.

Ghicocca Rosa: se ne ricava una Love Ball.

Ghicocca Rossa: se ne ricava una Level Ball.

Ghicocca Verde: se ne ricava una Friend Ball.

 

 

---PIETRE DELL'EVOLUZIONE---

 

Pietrafocaia: evolve alcuni Pokémon di tipo Fuoco.

Pietrafoglia: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.

Pietraidrica: evolve alcuni Pokémon di tipo Acqua.

Pietratuono:  evolve alcuni Pokémon di tipo Elettro.

Pietralunare: evolve alcuni Pokémon.

Pietrasolare: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.

 

 

---STRUMENTI CURATIVI---

 

Pozione: restituisce 20 PS.

Iramella: restituisce 20 PS.

Acqua Fresca: restituisce 50 PS.

Superpozione: restituisce 50 PS.

Polvenergia: restituisce 50 PS, ma rende il Pokémon infelice.

Gassosa: restituisce 60 PS.

Lemonsucco: restituisce 80 PS.

Latte MuMu: restituisce 100 PS.

Iperpozione: restituisce 200 PS.

Radicenergia: restituisce 200 PS, ma rende il Pokémon infelice.

Pozione Max: restituisce tutti i PS.

Ricarica Totale: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce

tutti i PS.

 

Antidoto: cura l'avvelenamento.

Antigelo: cura il congelamento.

Antiparalisi: cura la paralisi.

Antiscottatura: cura le scottature.

Sveglia: risveglia dal sonno.

Cura totale: cura tutte le alterazioni di status.

Polvocura: cura tutte le alterazioni di status, ma rende il Pokémon

           infelice.

 

Etere: restituisce 10 PP ad una mossa.

Elisir: restituisce 10 PP a tutte le mosse di un Pokémon.

Etere Max: restituisce tutti i PP ad una mossa.

Elisir Max: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokémon.

 

Revitalizzante: rivitalizza un Pokémon con metà dei PS.

Vitalerba: rivitalizza un Pokémon, ma lo rende infelice.

Revitalizzante Max: rivitalizza completamente un Pokémon.

Ceneremagica: rivitalizza tutti i Pokémon esausti.

 

 

---VITAMINE---

 

PS-SU: incrementa i PS permanentemente.

Proteina: incrementa l'Attacco permanentemente.

Ferro: incrementa la Difesa permanentemente.

Carburante: incrementa la Velocità permanentemente.

Calcio: incrementa Attacco e Difesa Speciali permanentemente.

PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente.

Caramella Rara: aumenta di 1 il livello del Pokémon.

 

 

---STRUMENTI DA BATTAGLIA---

 

Attacco X: aumenta l'Attacco durante una battaglia.

Difesa X: aumenta la Difesa durante una battaglia.

Velocità X: aumenta la Velocità durante una battaglia.

Special X: aumenta Attacco e Difesa Speciale durante una battaglia.

Precisione X: aumenta la Precisione durante una battaglia.

Supercolpo: aumenta le probabilità di brutto colpo durante una 

            battaglia.

Superguardia: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.

Poké Bambola: si usa per fuggire da un Pokémon selvatico.

 

 

---MEDAGLIE---

 

Medaglia Zefiro: aumenta l'Attacco dei Pokémon. Permette di usare

                 Flash fuori della battaglia.

Medaglia Alveare : permette di controllare tutti i Pokémon fino al

                   livello 30. Permette di usare Taglio fuori della

                   battaglia.

Medaglia Piana: aumenta la Velocità dei Pokémon. Permette di usare

                Forza fuori della battaglia. 

Medaglia Nebbia: permette di controllare tutti i Pokémon fino al

                 livello 50. Permette di usare Surf fuori della

                 battaglia.

Medaglia Tempesta: permette di controllare tutti i Pokémon fino al

                   livello 70. Permette di usare Volo fuori della

                   battaglia.

Medaglia Minerale: aumenta la Difesa dei Pokémon.

Medaglia Gelo: aumenta Attacco e Difesa Speciale dei Pokémon.

               Permette di usare Mulinello fuori della battaglia.

Medaglia Levante: permette di controllare tutti i Pokémon. Permette

                  di usare Cascata fuori della battaglia. 

 

Medaglia Sasso

Medaglia Cascata

Medaglia Tuono: aumenta la Velocità dei Pokémon

Medaglia Arcobaleno

Medaglia Palude: aumenta l'Attacco Speciale dei Pokémon

Medaglia Anima

Medaglia Vulcano

Medaglia Terra

 

 

---STRUMENTI DA TENERE---

 

Bacca : restituisce 10 PS (quando i PS scendono alla metà o meno; se

        il totale supera i 256, l'oggetto agisce quando almeno 128 PS

        sono stati persi. Lo stesso vale per Succodibacca e Bacca  

        Oro).

Bacca Amara: cura la confusione.

Baccantiparalisi: cura la paralisi.

Baccantiveleno: cura l'avvelenamento.

Bacca Bruciata: cura il congelamento.

Bacca Oro: restituisce 30 PS.

Bacca Ghiaccio: cura la scottatura.

Bacca Menta: risveglia dal sonno.

Bacca Miracolosa: cura tutte le alterazioni di status.

Bacca Misteriosa: restituisce 5 PP ad una mossa che scende a 0, con

                  l'eccezione di Schizzo, che ne recupera 1. Se due o

                  più mosse scendono a 0 contemporameamente, i PP

                  sono restituiti alla mossa che viene prima nella

                  lista.

Succodibacca: restituisce 20 PS.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Avanzi: restituiscono 1/16 dei PS massimi ad ogni turno.

Bandana: nell'11.7% dei casi lascia almeno 1 PS al Pokémon,

         indipendentemente dall'attacco subito. Non aiuta se la

         perdita di PS deriva da un'alterazione di status, da un

         attacco come Ultimocanto o dall'uso di Esplosione o Auto-

         distruzione.

Condivisione Esperienza: suddivide l'Esperienza ricavata dai 

                         combattimenti tra tutti i Pokémon che hanno

                         combattuto.

Elettropalla: raddoppia l'Attacco Speciale di Pikachu. Tuttavia, se

              la statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa

              calare a 0.

Fortunpugno: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Chansey)

Fortunuovo: raddoppia l'Exp ottenuta in combattimento.

Gambo: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Farfetch'd).

Genefurioso: viene attivato automaticamente appena il Pokémon che lo

             tiene scende in campo. Raddoppia l'Attacco, ma il 

             Pokémon è confuso finché lo tiene. Si può usare una

             sola volta.

Luminpolvere: riduce la precisione di alcuni attacchi del nemico di

              una percentuale massima di 7.8%.

Metalpolvere: porta la Difesa di Ditto al 150% del suo valore.

Mirino: aumenta il tasso di colpo critico del 12.5%.

Monetamuleto: raddoppia il denaro vinto dopo il combattimento, se il

              Pokémon che la tiene vi partecipa.

Ossospesso: raddoppia l'Attacco di Cubone e Marowak. Tuttavia, se la

            statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa

            calare a 0.

Palla Fumo: permette la fuga dai Pokémon selvatici.

Pietrastante: impedisce l'evoluzione del Pokémon.

Rapidartigli: dà una probabilità del 23.4% di colpire per primi. Se

              entrambi i Pokémon lo tengono, in una sfida contro il

              computer il giocatore umano ha il primo colpo; tra due

              avversari umani, quello che seleziona l'attacco per 

              primo conquista la probabilità di primo colpo del 

              23.4%.

Roccia di Re: nell'11.7% dei casi fa tentennare il Pokémon nemico,

              ma solo con certi attacchi. Il tentennamento è seconda-

              rio ad altri effetti dell'attacco. Inoltre, 

              quest'oggetto evolve Slowpoke e Poliwhirl se tenuto

              durante lo scambio.

Squama Drago: evolve Seadra in Kingdra se tenuta durante lo scambio.

Upgrade: evolve Porygon se tenuto durante lo scambio.

Velopuro: funziona da repellente contro i Pokémon selvatici.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Acqua Magica: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acqua.

Argenpolvere: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Coleottero.

Beccaffilato: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Volante.

Calamita: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Elettro.

Carbonella: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Fuoco.

Cinturanera: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Lotta.

Cucchiaio Torto: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Psico.

Dentedidrago: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago.

Fiocco Pois: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.

Fiocco Rosa: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.

Gelomai: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Ghiaccio.

Metalcoperta: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acciaio.

              Inoltre evolve Onix e Scyther se tenuto durante lo

              scambio.

Miracolseme: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Erba.

Occhialineri: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Buio.

Pietradura: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Roccia.

Sabbia Soffice: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Terra.

Spettrotarga: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Spettro.

Velenaculeo: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Veleno.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Messaggio Azzurro: stampato a Dratini.

Messaggio Cielo: stampato a cielo.

Messaggio Dolce: stampato a cuori.

Messaggio Eon: stampato a Eevee.

Messaggio Fiore: stampato a fiori.

Messaggio Miraggio: stampato a Mew.

Messaggio Morph: stampato a Ditto.

Messaggio Musica: stampato a Natu.

Messaggio Ritratto: stampato con la faccia del Pokémon che la porta.

Messaggio Surf: stampata a Lapras.

 

 

---STRUMENTI DA VENDERE---

 

Codaslowpoke: 4900$

Fogliadoro: 500$

Fogliargento: 500$

Mattoncino: 25$

Minifungo: 250$

Grande Fungo: $2500

Perla: 700$

Grande Perla: 3500$

Pepita: 5000$

Polvostella: 1000$

Pezzo Stella: 4900$

 

N.B: tutti i prezzi indicati sono quelli di vendita

 

 

---ALTRI STRUMENTI---

 

Fune di Fuga: fa ritornare all'ultimo Centro Pokémon visitato.

Repellente: tiene lontani i Pokémon selvatici per 100 passi.

Superrepellente: tiene lontani i Pokémon selvatici per 200 passi.

Repellente Max: tiene lontani i Pokémon selvatici per 250 passi.

Scatola Normale: contiene il Trofeo d'Argento

Scatola di Lusso: contiene il Trofeo d'Oro

 

 

---STRUMENTI CHIAVE---

 

Abbonamento: serve per viaggiare sul Supertreno.

Aladargento: fa apparire Lugia alle Isole Vorticose.   

Ala d'Iride: serve per raggiungere Ho-Oh in cima alla Torre di Latta.

Amo Buono: permette di pescare Pokémon di livello medio.

Amo Vecchio: permette di pescare Pokémon di basso livello.

Annaffiatoio: permette di combattere Sudowoodo.

Apriporta: apre le saracinesche alla Torre Radio.

Bambola Clefairy: è la Bambola persa dalla Copiona.

Chiave Sotterranei: apre le porte nella Via Sotterranea di 

                    Fiordoropoli.

Bicicletta: permette di spostarsi a velocità doppia.

Biglietto Nave: serve per viaggiare sulla M/N Acqua.

Detector: permette di trovare oggetti invisibili.

Gettone: serve per giocare alle slot machine delle Sale Giochi.

Pezzo Macchinario: serve per riparare la Centrale Elettrica.

Pokédex: registra le informazioni di tutti i Pokémon.

         -Unowndex: registra le informazioni sui diversi tipi di

                    Unown.

Pokégear: ha diverse funzioni, ottenibili attraverso varie Schede:

          -Scheda Mappa: mostra la mappa e la vostra posizione

          -Scheda Radio: permette di ascoltare i programmi 

           radiofonici

          -Scheda Espansione: permette di ascoltare il Pokéflauto

           alla radio di Kanto.

          -Telefono cellulare

          -Orologio

Pozione Segreta: serve per curare l'Ampharos di Jasmine.

Salvadanaio: serve per trasportare i Gettoni delle Sale Giochi.

Squama Rossa: ottenuta dal Gyarados Rosso. Datela a Mr. Pokémon per

              avere il Detector.

Super Amo: permette di pescare tutti i Pokémon acquatici.

Uovo Mistero: ricevuto da Mr. Pokémon (contiene Togepi)

 

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                        LOCAZIONE DI MT ED MN

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MT01 (DINAMIPUGNO): Palestra di Fiorlisopoli

 

MT02 (BOTTINTESTA): Bosco di Lecci

                    Centro Commerciale di Fiordoropoli (2000$)

 

MT03 (MALEDIZIONE): Villazzurra (dall'uomo nella stanza all'ultimo

                    piano entrando dal retro; solo di notte)

 

MT04 (ROTOLAMENTO): Percorso 35

 

MT05 (BOATO): Percorso 32 (dall'uomo nell'area isolata)

 

MT06 (TOSSINA): Palestra di Fucsiapoli

 

MT07 (FALCECANNONE): Centrale Elettrica (dopo aver riportato il

                     Pezzo Macchinario)

 

MT08 (SPACCAROCCIA): Percorso 36 (dall'uomo grasso, dopo aver battuto

                     Sudowoodo)

 

MT09 (PSICAMISU): Da Abra/Kadabra ottenuti con lo scambio

 

MT10 (INTROFORZA): Lago d'Ira (dall'uomo nella casa nascosta a

                   Nord-Ovest)

                   Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)

 

MT11 (GIORNODISOLE): Centro Commerciale di Azzurropoli (2000$)

 

MT12 (PROFUMINO): Bosco di Lecci, vicino all'uscita

 

MT13 (RUSSARE): Fattoria MuMu (dopo aver guarito la mucca)

                Grotta Scura

 

MT14 (BORA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)

 

MT15 (IPER-RAGGIO): Sala Giochi di Azzurropoli (7500 Gettoni)

 

MT16 (VENTOGELATO): Palestra di Mogania

 

MT17 (PROTEZIONE): Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)

 

MT18 (PIOGGIADANZA): Pozzo Slowpoke

 

MT19 (GIGASSORBIMENTO): Palestra di Azzurropoli

 

MT20 (RESISTENZA): Torre Bruciata

 

MT21 (FRUSTRAZIONE): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano

                     (solo di domenica; i Pokémon devono essere

                     infelici)

 

MT22 (SOLARRAGGIO): Percorso 27

 

MT23 (CODACCIAIO): Palestra di Olivinopoli

 

MT24 (DRAGOSPIRO): Da Sandra, dopo aver ottenuto l'ottava Medaglia

 

MT25 (TUONO): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)

 

MT26 (TERREMOTO): Via Vittoria

 

MT27 (RITORNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano

                (solo di domenica; i Pokémon devono essere felici)

 

MT28 (FOSSA): Fuori dal Parco Nazionale

 

MT29 (PSICHICO): Zafferanopoli

                 Sala Giochi di Azzurropoli (3500 Gettoni)

 

MT30 (PALLA OMBRA): Palestra di Amarantopoli

 

MT31 (FANGOSBERLA): Palestra di Violapoli

 

MT32 (DOPPIOTEAM): Sala Giochi di Azzurropoli (1500 Gettoni)

 

MT33 (GELOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)

 

MT34 (BULLO): Grotta di Mezzo

 

MT35 (SONNOLALIA): Centro Commerciale di Fiordoropoli (sotterraneo)

 

MT36 (FANGOBOMBA): Percorso 43

 

MT37 (TERREMPESTA): Percorso 26 (nella casa all'uscita delle Cascate)

 

MT38 (FUOCOBOMBA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)

 

MT39 (COMETE): Grotta di Mezzo

 

MT40 (RICCIOLSCUDO): Monte Scodella

 

MT41 (TUONOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)

 

MT42 (MANGIASOGNI): Smeraldopoli (dall'uomo che dorme dietro gli

                    alberi)

 

MT43 (INDIVIDUA): Lago d'Ira

 

MT44 (RIPOSO): Via Gelata

 

MT45 (ATTRAZIONE): Palestra di Fiordoropoli

 

MT46 (FURTO): Quartier Generale del Team Rocket

 

MT47 (ALACCIAIO): Tunnelroccioso, Percorso 28

 

MT48 (FUOCOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)

 

MT49 (TAGLIOFURIA): Palestra di Azalina

 

MT50 (INCUBO): Percorso 31 (portate lo Spearow dall'ingresso Nord di

               Fiordoropoli all'uomo sul Percorso 31)

 

 

MN01 (TAGLIO): Bosco di Lecci (dopo aver intrappolato l'uccello)

 

MN02 (VOLO): Fiorlisopoli (dalla donna fuori della Palestra)

 

MN03 (SURF): Amarantopoli (dopo aver sconfitto le 5 danzatrici)

 

MN04 (FORZA): Olivinopoli (nella casa vicina al Centro Pokémon)

 

MN05 (FLASH): Torre Sprout (dopo aver battuto il saggio)

 

MN06 (MULINELLO): Mogania (dopo aver sconfitto il Team Rocket)

 

MN07 (CASCATA): Via Gelata

 

 

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                               GUIDA

=====================================================================

 

Eccoci arrivati alla guida. Per ogni luogo sono indicati gli oggetti

che vi potete trovare; alcuni non possono essere presi la prima volta

che passate, perciò non preoccupatevi se vedete elencato qualcosa che

non trovate subito. Nelle città sono indicati anche i Pokémon che

potete ottenere con lo scambio, se è possibile effettuarlo. Per ogni

luogo sono inoltre segnati tutti i Pokémon che potete trovarci, la

versione in cui compaiono, il periodo del giorno in cui compaiono, il

livello minimo e quello massimo a cui potete trovarli.

Tutti i vostri avversari sono elencati con nome, Pokémon (e

rispettivi livelli) e quantità di denaro che vi lasciano se battuti,

oltre alla possibilità, se c'è, di averne il numero di telefono.

 

+------------------+

| Borgo Foglianova |

+------------------+

 

Pokémon da ricevere:

#152 Chikorita

#155 Cyndaquil

#158 Totodile

 

Oggetti:

Pokégear

Pozione

Poké Ball (5)

Pietrastante

Master Ball

Biglietto Nave

 

 

Nella vostra stanza c'è un PC, col quale potete eseguire tutte le

normali operazioni e, in più, decidere con che cosa arredare la

stanza; gli oggetti vengono acquistati dalla Mamma o ottenuti col

Dono Segreto.

 

Scendete e la Mamma vi verrà incontro per consegnarvi il POKéGEAR,

sul quale dovrete segnare il giorno della settimana. Dopodiché

potrete decidere se adottare o meno il cambio d'ora (che verrà

eseguito dalla Mamma se andrete da lei dopo che nel mondo reale è

entrata in vigore l'ora legale o solare) e se ascoltare o no la

spiegazione sull'uso del cellulare.

 

Ora uscite ed andate al laboratorio del Prof. Elm. Il Prof vi

chiederà di andare da Mr. Pokémon a ritirare un oggetto, e vi darà un

Pokémon a scelta tra Chikorita (Erba), Cyndaquil (Fuoco) e Totodile

(Acqua), a livello 5 e con una Bacca . Nessuno dei tre è realmente il

migliore, ma sappiate che:

 

-Chikorita impara presto Foglielama, ma è svantaggiato nella prima 

palestra. Inoltre, i Pokémon d'Erba sono numerosi.

 

-Cyndaquil si evolve abbastanza tardi, ma il Fuoco è l'elemento in

assoluto più utile nelle Palestre e contro gli allenatori più

importanti. Inoltre, se non lo scegliete aspetterete un bel pezzo

prima di trovare un altro Pokémon Fuoco.

 

-I Pokémon d'Acqua abbondano e Totodile non è certo il migliore.

 

Fate la vostra scelta, prendete il numero di telefono di Elm ed

andatevene. L'assistente di Elm vi fermerà per darvi una POZIONE. Ora

uscite e dirigetevi a ovest.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 29 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                |-----|-----|-----|---------|

#016 Pidgey     | O,A | O,A |  -  |   2-4   |

#019 Rattata    | O,A | O,A | O,A |   2-4   |

#161 Sentret    | O,A | O,A |  -  |   2-3   |

#163 Hoothoot   |  -  |  -  | O,A |   2-4   |

                +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Bacca

Pozione

Fiocco Rosa

 

 

Cominciate ad allenare il vostro Pokémon fino ad un buon livello,

possibilmente intorno al 9, se non di più. Se seguite il sentiero

stretto a nord-est troverete una POZIONE. Lungo la via troverete un

casello che porta al Percorso 46, dove potrete trovare Geodude,

Spearow, Rattata e Jigglypuff. Sul Percorso 29 c'è anche un albero

con una BACCA.

 

Dopo aver vinto la prima medaglia, se verrete qui il martedì potrete

incontrare Marta, che vi regalerà il FIOCCO ROSA.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+---------------+

| Fiorpescopoli |

+---------------+

 

Oggetti:

Scheda Mappa

Acqua Magica

 

Parlate al vecchio e accettate la sua offerta di mostrarvi la città;

alla fine del giro vi regalerà la SCHEDA MAPPA per vedere la mappa

sul Pokégear. Non potete ancora acquistare le Poké Ball, quindi per

il momento continuate a nord.

 

Una volta ottenuto Surf, tornate qui e raggiungete l'uomo

sull'isoletta per ottenere l'ACQUA MAGICA.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 30 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----|-----|-----|---------|

#010 Caterpie    |  O  |  O  |  -  |   3-4   |

#011 Metapod     |  O  |  O  |  -  |   4-5   |

#013 Weedle      |  A  |  A  |  -  |   3-4   |

#014 Kakuna      |  A  |  A  |  -  |   4-5   |

#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |   2-4   |

#019 Rattata     |  -  |  -  | O,A |   4-5   |

#163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |   2-4   |

#165 Ledyba      |  A  |  -  |  -  |    4    |

#167 Spinarak    |  -  |  -  |  O  |    4    |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #060 Poliwag

      #061 Poliwhirl

 

Oggetti:

Bacca (2)

Baccantiveleno

Uovo Mistero

Pokédex

Condivisione Esperienza

 

 

Nel primo albero troverete una BACCA, e l'uomo nella casa accanto ve

ne darà un'altra. Proseguite verso nord e troverete la casa di Mr.

Pokémon, accanto alla quale c'è un albero con una BACCANTIVELENO.

Entrate nella casa e parlate a Mr. Pokémon, che vi darà l'UOVO

MISTERO. A questo punto il Prof. Oak vi verrà incontro e vi donerà un

POKéDEX prima di andarsene.

 

Se tornate qui dopo aver ottenuto la Squama Rossa, Mr. Pokémon vi

darà in cambio il CONDIVISIONE ESPERIENZA.

 

Ora uscite e Elm vi chiamerà al telefono, chiedendovi di tornare a

Borgo Foglianova. Se il vostro Pokémon non è ancora almeno al livello

9, portatecelo, poi curatelo al Centro Pokémon e proseguite.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Appena prima di uscire da Fiorpescopoli il ragazzo con i capelli

rossi che avete visto fuori dal laboratorio di Elm vi sfiderà.

 

------------------------------[RIVALE]-------------------------------

 

L5 Chikorita o Cyndaquil o Totodile

$300

 

Il Rivale ha il Pokémon con il vantaggio elementale sul vostro: se

avete Chikorita ha Cyndaquil, se avete Cyndaquil ha Totodile e se

avete Totodile ha Chikorita. Se il vostro Pokémon è almeno a livello

8, la battaglia non dovrebbe essere difficile visto che il vostro

avversario non ha ancora mosse contro cui il vostro Pokémon è debole.

Attaccate senza sosta e dovreste vincere senza difficoltà.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Ora tornate a Borgo Foglianova e andate da Elm. La polizia vi

chiederà il nome dell'individuo che avete appena battuto; dategliene

uno che vi piace. Ora Elm, visto il Pokédex, vi manderà in viaggio

per diventare maestri di Pokémon e raccogliere informazioni sui

mostriciattoli (non avete già sentito questa storia?). Il suo

assistente vi darà poi 5 POKé BALL.

 

Andate dalla Mamma, che da ora in poi potrà risparmiare il vostro

denaro e usarlo per acquistare oggettini per la vostra stanza, e

cambiare l'ora quando scatta o finisce l'ora legale.

 

Tornate verso Fiorpescopoli e il primo ragazzo sul Percorso 29 vi

mostrerà come si catturano i Pokémon. Catturatene qualcuno anche voi

e cominciate a rafforzarlo. Potrebbe tornarvi comodo un Geodude dal

Percorso 46. Quando avete finito, tornate al Percorso 30 e proseguite

da lì.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Ora la strada è agibile, ma da ora in poi incontrerete gli allenatori

avversari. Il Percorso 30 ne ospita 3.

 

+--------------------------+--------------------------+

| Bullo Gennaro (#tel)     | Bullo Gaspare            |

| L4 Rattata               | L2 Pidgey                |

| $64                      | L4 Rattata               |

|                          | $64                      |

|--------------------------+--------------------------+

| Pigliamosche Din         |

| L3 Caterpie              |

| L3 Caterpie              |

| $48                      |

+--------------------------+

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 31 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#010 Caterpie    |  O  |  O  |  -  |   4-5   |

#011 Metapod     |  O  |  O  |  -  |   5-6   |

#013 Weedle      |  A  |  A  |  -  |   4-5   |

#014 Kakuna      |  A  |  A  |  -  |   5-6   |

#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |   3-5   |

#019 Rattata     |  -  |  -  | O,A |   4-5   |

#069 Bellsprout  | O,A | O,A | O,A |    3    |

#163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |   3-5   |

#165 Ledyba      |  A  |  -  |  -  |    4    |

#167 Spinarak    |  -  |  -  |  O  |    4    |

                 +-----+-----+-----+---------+

               

Surf: #060 Poliwag

      #061 Poliwhirl

 

Oggetti:

Antidoto

Bacca Amara

Poké Ball

MT 50 (Incubo)

 

Allenatori:

+--------------------------+

| Pigliamosche Fab (#tel)  |

| L2 Caterpie              |

| L2 Caterpie              |

| L2 Caterpie              |

| L3 Weedle                |

| $32                      |

+--------------------------+

 

 

Nulla di speciale su questo percorso, a parte Bellsprout, che può

essere scambiato nella prossima città. L'allenatore Fab può

informarvi per telefono nei giorni in cui si tiene la Gara

Pigliamosche. Gli oggetti si trovano senza difficoltà. L'uomo

addormentato accanto all'albero di BACCA AMARA possiede la MT 50, ma

potrete ottenerla solo più avanti. Su questo percorso c'è l'accesso

anteriore della Grotta Scura; a quello posteriore potrete accedere

solo molto più avanti.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------------------+

| Grotta Scura (Parte I) |

+------------------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                |-----+-----+-----+---------|

#041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |   2-4   |

#074 Geodude    | O,A | O,A | O,A |   2-4   |

#206 Dunsparce  | O,A | O,A | O,A |    4    |

                +-----+-----+-----+---------+

 

 

Oggetti:

Pozione

 

 

Potete entrare e cercare di raggiungere a tentoni la POZIONE.

Prendetevi uno Zubat e/o un Geodude se volete. Dunsparce è rarissimo,

a meno che l'Avventuriero Nan non vi abbia informati per telefono di

un'improvvisa abbondanza.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-----------+

| Violapoli |

+-----------+

 

Pokémon da scambiare:

#095 Onix (Nixy)

 

Oggetti:

Baccantiparalisi

MT 31

Medaglia Zefiro

Uovo

PP-SU

Caramella Rara

 

 

Nella casa a ovest del Centro Pokémon potrete scambiare un Bellsprout

per un Onix, che potrebbe tornarvi utile nella Palestra. A nord del

Centro c'è un'Accademia dove potrete ricevere alcune informazioni. A

nord della palestra c'è la Torre Sprout, dove potete andare subito o

dopo aver vinto la Medaglia.

 

Quando avrete Surf, potrete attraversare gli stagni e prendere il PP-

SU e la CARAMELLA RARA.

 

Occupiamoci per prima cosa della Palestra.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-----------------------+

| Palestra di Violapoli |

| Tipo: Volante         |

+-----------------------+

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Avicoltore Renzo         | Avicoltore Italo         |

| L9 Spearow               | L7 Pidgey                |

| $216                     | L7 Pidgey                |

|                          | $168                     |

+--------------------------+--------------------------+

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

VALERIO

 

L7 Pidgey

L9 Pidgeotto

 

Vincita: $900

         Medaglia Zefiro

         MT 31 (Fangosberla)

 

 

Piuttosto facile se avete Geodude o Onix con Sassata, anche se la

Fangosberla può darvi qualche problemino. Chikorita non vi sarà di

grande aiuto qui.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Una volta vinta la Medaglia, Elm vi avvertirà della presenza del suo

Assistente al Centro Pokémon della città. Andateci e accettate

l'UOVO. Portatelo con voi e dopo un bel po' si schiuderà, facendo

uscire Togepi.

 

Se tornate a Borgo Foglianova e mostrate Togepi a Elm, riceverete la

PIETRASTANTE. Potete farlo anche subito.

 

Ora dovete dirigervi alla Torre Sprout.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------+

| Torre Sprout |

+--------------+

 

Pokémon selvatici:

               +-----+-----+-----+---------+

               | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

               |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata   | O,A | O,A | O,A |   3-6   |

#092 Gastly    |  -  |  -  | O,A |   3-6   |

               +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Antiparalisi

Difesa X

Pozione

Fune di Fuga

MN 05 (Flash)

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Saggio Plato             | Saggio Renato            |

| L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |

| L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |

| L3 Bellsprout            | L3 Bellsprout            |

| $96                      | $96                      |

|--------------------------+--------------------------|

| Saggio Orazio            | Saggio Talete            |

| L3 Bellsprout            | L6 Bellsprout            |

| L3 Bellsprout            | $192                     |

| L3 Bellsprout            |                          |

| $96                      |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Saggio Livio             | Saggio Aristo            |

| L6 Bellsprout            | L7 Bellsprout            |

| $192                     | L7 Hoothoot              |

|                          | $224                     |

|--------------------------+--------------------------+

| Saggio Vico              |

| L7  Bellsprout           |

| L7  Bellsprout           |

| L10 Hoothoot             |

| $320                     |

| MN 05                    |

+--------------------------+

 

 

Se vi chiedevate perché questo posto si chiama così, affrontate un

allenatore e lo saprete. Cyndaquil torna utile qui. Se è notte,

potreste catturare un Gastly. Gli oggetti sono tutti ben in vista.

Prima di affrontare Vico incontrerete il Rivale, ma questa volta non

si fermerà a sfidarvi. Battete Li per ottenere la MN 05, che vi sarà

utile per illuminare le caverne. Ora uscite e dirigetevi a sud della

città per trovare una BACCA ANTIPARALISI e l'ingresso al Percorso 32

e alle Rovine d'Alfa, la vostra prossima destinazione.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+---------------+

| Rovine d'Alfa |

+---------------+

 

Pokémon selvatici:

                  +-----+-----+-----+---------+

                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                  |-----+-----+-----+---------|

DENTRO LE ROVINE  |     |     |     |         |

#201 Unown        | O,A | O,A | O,A |    5    |

                  |     |     |     |         |

NELL'ERBA         |     |     |     |         |

#177 Natu         | O,A | O,A | O,A |  18-24  |

#235 Smeargle     | O,A | O,A | O,A |  20-22  |

                  +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #194 Wooper

      #195 Quagsire

 

Oggetti:

Unowndex

 

Allenatori:

+--------------------------+

| Psiche Natale            |

| L26 Girafarig            |

| $832                     |

+--------------------------+

 

 

Questa è solo la prima parte delle Rovine d'Alfa, e vi darà accesso

al primo dei quattro puzzle e al laboratorio di ricerca. Gli altri

ingressi e lo spiazzo d'erba possono essere raggiunti più tardi, con

Surf: per il secondo ingresso basta Surfare a sud del primo, per gli

altri due bisogna arrivare dai sotterranei della Grotta di Mezzo.

 

Entrate nella stanza più a nord e completate il puzzle di Kabuto.

Cadrete nella stanza principale delle Rovine e potrete catturare gli

Unown. Catturatene 3 diversi e uscite; parlate allo scienziato e vi

porterà nel laboratorio, dove potenzierà il Pokédex in modo che

mostri gli Unown presi in ordine di cattura. Per maggiori

informazioni su Unown, vedere le FAQs.

 

Se catturate tutti i 26 Unown, potrete usare la macchina nel

laboratorio per stamparne le immagini con la Game Boy Printer.

 

Una curiosità: nella stanza principale, se sintonizzate la radio

sulla frequenza 13.5 sentirete una stazione misteriosa. Non sembra,

però, che sintonizzarcisi abbia qualche effetto.

 

Nelle Rovine per ora non c'è altro, quindi dirigetevi al Percorso 32.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 32 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata     | O,A | O,A |  O  |   4-8   |

#023 Ekans       |  A  |  A  |  A  |    4    |

#041 Zubat       | O,A |  -  | O,A |   4-8   |

#069 Bellsprout  | O,A | O,A | O,A |    6    |

#179 Mareep      | 0,A | O,A | O,A |    6    |

#187 Hoppip      | O,A | O,A |  -  |    6    |

#194 Wooper      | O,A |  -  | O,A |   4-8   |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #072 Tentacool

      #073 Tentacruel

      #195 Quagsire

 

Oggetti:

Miracolseme

Pozione

Mega Ball

Amo Vecchio

MT 05 (Boato)

Velenaculeo

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Bullo Rocco              | Picnic Girl Liz (#tel)   |

| L6 Rattata               | L9 Nidoran F             |

| L8 Zubat                 | $180                     |

| $128                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Pescatore Ennio          | Pescatore Marino         |

| L8 Poliwag               | L5  Magikarp             |

| L8 Poliwag               | L5  Magikarp             |

| $320                     | L5  Magikarp             |

|                          | L15 Magikarp             |

|                          | $200                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Pescatore Lillo (#tel)   | Campeggista Kaos         |

| L10 Goldeen              | L9 Nidoran M             |

| $400                     | $180                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Bullo Nerone             | Avicoltore Peter         |

| L10 Wooper               | L6 Pidgey                |

| $160                     | L6 Pidgey                |

|                          | L8 Spearow               |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

Parlate al primo uomo che incontrate: se avete la Medaglia Zefiro, vi

darà il MIRACOLSEME.

 

Proseguendo vedrete un uomo dietro dei cespugli; quando avrete

Taglio, tornate qui, tagliate l'albero a sud e parlategli per

ricevere la MT 05.

 

Catturate un Mareep perché avete bisogno di un Pokémon Elettro e la

pecorella vale tutti gli sforzi fatti per catturarla. Se avete

bisogno di un Pokémon d'Acqua con alto Attacco e immune a Elettro,

catturate Wooper; è lentissimo, ma diventa piuttosto forte.

 

Prendete assolutamente il numero di telefono di Lillo, che vi

informerà della presenza di Qwilfish quando ce ne sarà abbondanza.

 

Incontrerete un uomo che vuole vendervi una Codaslowpoke, ma non

avrete mai abbastanza soldi, quindi lasciate perdere. Entrate nel

Centro Pokémon e parlate col pescatore per ottenere l'AMO VECCHIO.

 

Se venite qui il venerdì incontrerete Veronica, che vi darà il

VELENACULEO.

 

Proseguite verso sud nella Grotta di Mezzo.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-----------------+

| Grotta di Mezzo |

+-----------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata     | O,A | O,A | O,A |   4-20  |

#020 Raticate    | O,A | O,A | O,A |    22   |

#027 Sandshrew   |  O  |  O  |  O  |   6-8   |

#041 Zubat       | O,A | O,A | O,A |   5-22  |

#042 Golbat      | O,A | O,A | O,A |    22   |

#074 Geodude     | O,A | O,A | O,A |   6-21  |

#095 Onix        | O,A | O,A | O,A |   6-23  |

                 +-----+-----+-----+---------+

#131 Lapras

 

Surf: #072 Tentacool

      #073 Tentacruel

      #194 Wooper

      #195 Quagsire

 

Oggetti:

Pozione

Mega Ball

Attacco X

MT 39 (Comete)

Difesa X

Sveglia

Iperpozione

Elisir

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Avventuriero Mat         | Avventuriero Ivo         |

| L11 Onix                 | L4 Geodude               |

| $352                     | L6 Geodude               |

|                          | L8 Geodude               |

|--------------------------+--------------------------|

| Mangiafuoco Bill         | Pokéfanatico Leo         |

| L6 Koffing               | L10 Slowpoke             |

| L6 Koffing               | $600                     |

| $288                     |                          |

|--------------------------+--------------------------+

| Mangiafuoco Eros         |

| L9 Vulpix                |

| $432                     |

|--------------------------+--------------------------+

| Pokéfanatico Jak         | Fantallen F Giusi        |

| L24 Marowak              | L28 Poliwhirl            |

| L24 Marowak              | $1344                    |

| $1440                    |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Pokéfanatico Gil         | Fantallen M Nico         |

| L26 Kangaskhan           | L26 Charmander           |

| $1560                    | L26 Squirtle             |

|                          | L26 Bulbasaur            |

|                          | $1248                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Fantallen F Uccia        | Avventuriero Leo         |

| L26 Eevee                | L23 Geodude              |

| L22 Flareon              | L25 Machop               |

| L22 Vaporeon             | $800                     |

| L22 Jolteon              |                          |

| $1056                    |                          |

|--------------------------+--------------------------+

| Avventuriero Sam         |

| L23 Geodude              |

| L23 Geodude              |

| L25 Graveler             |

| $736                     |

+--------------------------+

 

 

La Grotta di Mezzo non è molto complessa. I primi 6 oggetti possono

essere presi al primo passaggio, così come tutti i Pokémon eccetto

Raticate e Golbat, che si trovano in punti raggiungibili solo con

Surf e Forza. Una volta acquisite quelle mosse, potrete anche sfidare

gli ultimi 7 allenatori e raggiungere altri ingressi delle Rovine

d'Alfa.

 

Lapras si trova solo il venerdì, e vi servirà Surf per prenderlo. Lo

troverete nei livelli più bassi della grotta.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 33 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

               +-----+-----+-----+---------+

               | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

               |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata   | O,A | O,A | O,A |   6-8   | 

#021 Spearow   | O,A | O,A |  -  |    6    |

#023 Ekans     |  A  |  A  |  A  |    7    |

#041 Zubat     | O,A |  -  | O,A |   4-8   |

#187 Hoppip    | O,A | O,A |  -  |   6-8   |

               +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Baccantiveleno

 

Allenatori:

+-----------------------------+

| Avventuriero Nan (#tel)     |

| L11 Geodude                 |

| L11 Machop                  |

| $352                        |

+-----------------------------+

 

 

Proprio nulla di speciale. Prendete il numero di Nan, che vi dirà

quando c'è abbondanza di Dunsparce nella Grotta Scura.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------------+

| Azalina (Parte I)|

+------------------+

 

Oggetti:

Ghicocca Bianca

Esca Ball

Medaglia Alveare

MT 49 (Tagliofuria)

Carbonella

 

Questa città è stata invasa dal Team Rocket, che sta rubando le code

degli Slowpoke per venderle. Andate da Franz, l'uomo che fabbrica le

Ball dalle Ghicocche, e parlategli: correrà nel Pozzo Slowpoke per

combattere i Rocket. Seguitelo.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+----------------+

| Pozzo Slowpoke |

+----------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                |-----+-----+-----+---------|

#041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |   5-23  |

#042 Golbat     | O,A | O,A | O,A |    23   |

#079 Slowpoke   | O,A | O,A | O,A |   6-23  |

                +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #079 Slowpoke

      #080 Slowbro

 

Oggetti:

Superpozione

MT 18

Roccia di Re

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |

| L9 Rattata               | L9  Zubat                |

| L9 Rattata               | L11 Ekans                |

| $360                     | $440                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |

| L7 Rattata               | L14 Koffing              |

| L9 Zubat                 | $560                     |

| L9 Zubat                 |                          |

| $360                     |                          |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

Scendete nel Pozzo e troverete Franz, che non può aiutarvi. Battete i

Rocket e prendete la SUPERPOZIONE.

 

Più avanti, con Surf e Forza, tornate qui per raggiungere il piano

inferiore, dove troverete Golbat, la MT 18 e un tale che vi darà la

ROCCIA DI RE.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------------+

| Azalina (Parte II) |

+--------------------+

 

Andate da Franz, che vi ricompenserà con una ESCA BALL. Da questo

momento potete portargli le Ghicocche, che verranno trasformate in

Ball il giorno seguente a quello in cui le consegnate.

 

Ora andate in Palestra.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+---------------------+

| Palestra di Azalina |

| Tipo: Coleottero    |

+---------------------+

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Gemelle Ami & Mimi       | Pigliamosche Al          |

| L10 Ledyba               | L12 Caterpie             |

| L10 Spinarak             | L12 Weedle               |

| $200                     | $192                     |

|--------------------------+--------------------------|   

| Pigliamosche Mik         | Pigliamosche Joi         |

| L7  Weedle               | L13 Paras                |

| L9  Kakuna               | $208                     |

| L12 Beedrill             |                          |

| $192                     |                          |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

RAFFAELLO

 

L14 Metapod

L14 Kakuna

L16 Scyther

 

Vincita: $1600

         Medaglia Alveare

         MT 49

 

 

Anche qui Cyndaquil si rivela una scelta azzeccata: Quilava con

Braciere può spazzare via tutta la palestra senza nemmeno doversi

curare. In alternativa, potete usare un Pokémon con attacchi Volante,

sicuramente non difficile da trovare. Solo Scyther con il suo

Tagliofuria può dare dei problemi.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Dirigetevi a ovest verso il Bosco di Lecci e incontrerete il solito

Rivale, ma questa volta dovrete combattere.

 

----------------------------[RIVALE]---------------------------------

 

L12 Gastly

L14 Zubat

L16 Bayleef o Quilava o Croconaw

$960

 

Qualunque attacco Speciale può abbattere Gastly senza troppi

problemi. Zubat è una minaccia ridicola che Mareep può togliere di

mezzo in un attimo. Usate la pecora anche su Croconaw. Contro Bayleef

usate un Volante, mentre Quilava cadrà davanti ad un Acqua,

specialmente Wooper.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Andate nel Bosco.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+----------------+

| Bosco di Lecci |

+----------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                |-----+-----+-----+---------|

#010 Caterpie   |  O  |  O  |  -  |   5-6   |

#011 Metapod    |  O  |  O  |  -  |   5-6   |

#013 Weedle     |  A  |  A  |  -  |   5-6   |

#014 Kakuna     |  A  |  A  |  -  |   5-6   |

#041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |   5-6   |

#043 Oddish     |  -  |  -  | O,A |   5-6   |

#046 Paras      | O,A | O,A | O,A |   5-6   |

                +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #054 Psyduck

      #055 Golduck

 

Oggetti:

Revitalizzante

MN 01 (Taglio)

MT 02 (Bottintesta)

MT 12 (Profumino)

 

 

Il ragazzo ha paura ad addentrarsi nel bosco, quindi toccherà a voi

acchiappare il Farfetch'd. Parlate una volta al Pokémon per farlo

muovere, poi andate a destra, prendete il REVITALIZZANTE, e prendete

il Farfetch'd alle spalle. Inseguitelo e parlategli ancora,

dall'alto. Ora dovete semplicemente parlargli un'ultima volta e cadrà

dritto nelle braccia dei padroni. L'uomo vi darà la MN 01 per

ringraziarvi. Insegnatela ad un Pokémon e tornate ad Azalina per

ricevere la CARBONELLA dal ragazzo che aveva paura di andare nel

bosco, poi tornate nella foresta, tagliate l'albero e proseguite.

Incontrerete un uomo che vi regalerà la MT 02, che vi serve per

scuotere gli alberi. Nella foresta potrete trovare Pineco. Al casello

prima del Percorso 34 la ragazza con il Butterfree vi regalerà la MT

12.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 34 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

               +-----+-----+-----+---------+

               | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

               |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata   | O,A | O,A | O,A |  11-13  |

#063 Abra      | O,A | O,A | O,A |    10   |

#096 Drowzee   | O,A | O,A | O,A |  10-12  |

#132 Ditto     | O,A | O,A | O,A |    10   |

               +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #072 Tentacool

      #073 Tentacruel

 

Oggetti:

Sabbia Soffice

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Bullo Samuele            | Pokéfan Mariano          |

| L7  Rattata              | L13 Snubbull             |

| L10 Sandshrew            | $1040                    |

| L8  Spearow              |                          |

| L8  Spearow              |                          |

| $128                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Picnic Girl Gina (#tel)  | Bullo Spartaco           |

| L9  Hoppip               | L10 Mankey               |

| L9  Hoppip               | L12 Diglett              |

| L12 Bulbasaur            | $192                     |

| $240                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Poliziotto Vasco         | Campeggista Toto (#tel)  |

| L17 Growlithe            | L14 Psyduck              |

| $680                     | $280                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Fantallen F Lizia        | Fantallen F Ili          |

| L22 Goldeen              | L24 Staryu               |

| L24 Seaking              | L26 Starmie              |

| $1152                    | $1248                    |

|--------------------------+--------------------------+

| Fantallen F Katia        |

| L26 Shellder             |

| L28 Cloyster             |

| $1344                    |

+--------------------------+

 

 

Finalmente avete l'occasione di catturare qualche Pokémon Psico;

approfittatene subito. Abra è sfuggente e farlo salire di livello è

abbastanza noioso, ma se avete l'occasione di fare scambi vi

ritroverete con qualcosa di più di un Hypno in minor tempo, e

Alakazam vi servirà non poco, più avanti.

 

Su questo Percorso troverete la famosa Pensione Pokémon. Lasciate qui

un Pokémon e guadagnerà 1 punto di Exp per ogni passo che farete.

Potete inoltre lasciare due Pokémon compatibili per farli accoppiare

ed ottenere un uovo. Più avanti dovreste farci un pensierino.

 

Il Poliziotto Vasco può essere sfidato solo di notte.

 

Le ultime tre allenatrici si raggiungono solo con Surf, quindi

tornate più tardi. Se le battete tutte e tre, vi ricompenseranno con

la SABBIA SOFFICE.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------+

| Fiordoropoli |

+--------------+

 

Pokémon da scambiare:

#066 Machop (Machy)

 

Pokémon da ricevere:

#133 Eevee

 

Oggetti:

Ultra Ball

Antiscottatura

Etere

Salvadanaio

Bicicletta

Scheda Radio

MT 45 (Attrazione)

Medaglia Piana

Annaffiatoio

PS-SU

MT 21 (Frustrazione)

MT 27 (Ritorno)

 

 

Fiordoropoli è enorme per un gioco come questo. Per prima cosa,

andate al Market. Toccate le frecce accanto alla porta

dell'ascensore, poi prendete l'ascensore fino al piano sotterraneo.

Andate a prendere la ULTRA BALL, poi tornate su, ritoccate le frecce,

tornate giù e prendete l'ANTISCOTTATURA e l'ETERE. Ora visitate il

resto del negozio e comprate quel che vi serve. Alcune MT possono

essere comprate solo dopo che le avrete trovate in qualche altro

posto. Al 4° piano potrete scambiare un Drowzee per un Machop (vi

conviene, visto che arriva una palestra Normale) e una ragazza

attiverà l'opzione del Dono Segreto. Su questo piano, la domenica c'è

una donna che vi regala la MT 21 o la MT 27 a seconda della felicità

del primo Pokémon della squadra.

 

Uscite dal Centro Commerciale e andate a nord. Prendete la prima a

destra. Nella prima casa che troverete c'è una donna che può dirvi il

livello di felicità dei vostri Pokémon. Continuate a sud per trovare

il negozio di biciclette. Parlate al commesso, che vi darà una

BICICLETTA a patto che la usiate così da fare pubblicità al negozio.

Pedalate per un po' e la bicicletta vi verrà regalata in cambio del

vostro servizio.

 

Ora prendete la stradina subito a nord del Centro Pokémon. La prima

porta vi immette nella Sala Giochi, dove potrete scambiare i vostri

Gettoni per i seguenti premi:

 

+-------------+------------------------------+

| MT 25  5500 | Abra                     200 |

| MT 14  5500 | Ekans (O)-Sandshrew (A)  700 |

| MT 38  5500 | Dratini                 2100 |

+-------------+------------------------------+

 

Tuttavia non avete ancora un Salvadanaio, perciò entrate nella casa

successiva. Parlate alla prima ragazza per avere il numero di

telefono di Bill. Quando avrete incontrato Bill, potrete tornare qui

e lui vi regalerà EEVEE.

 

La porta successiva vi condurrà al Tunnel, dove vi aspettano 4

allenatori:

 

+--------------------------+--------------------------+

| Cervellone Ciro          | Pokéfanatico Tim         |

| L11 Grimer               | L12 Lickitung            |

| L11 Grimer               | $720                     |

| $352                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Cervellone Elia          | Pokéfanatico Uto         |

| L7  Magnemite            | L10 Slowpoke             |

| L7  Magnemite            | L10 Slowpoke             |

| L9  Magnemite            | $600                     |

| L11 Voltorb              |                          |

| $228                     |                          |

+--------------------------+--------------------------+

 

Qui sotto troverete inoltre il negozio di oggetti usati (i lunedì

mattina), Kanpo e i barbieri, che aumentano l'amicizia dei Pokémon.

Prendete inoltre il SALVADANAIO per giocare alla Sala Giochi.

 

Andate a destra prima delle rotaie per trovare la Torre Radio. Andate

dalla ragazza più a destra dietro il bancone e rispondete alle sue

domande in questo modo: Sì, Sì, No, Sì, No. Vi darà la SCHEDA RADIO.

Il tizio in mezzo vi premia se vincete il concorso di Radio Fortuna,

ma per farcela dovrete fare MOLTI scambi. Il gioco è molto semplice:

se uno dei Pokémon della vostra squadra ha lo stesso numero di

identità (ID) richiesto dal concorso durante quella settimana, sarete

premiati. Il premio è una MASTER BALL!

 

Vicino alla seconda uscita del Tunnel c'e la casa del Giudice

Onomastico, che giudica i nomi dei Pokémon e vi permette di

cambiarli.

 

Il Supertreno per ora non è utilizzabile, ma ci potrete tornare più

avanti.

 

Ora potete tranquillamente recarvi in Palestra, preferibilmente con

un Pokémon Lotta.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------------------+

| Palestra di Fiordoropoli |

| Tipo: Normale            |

+--------------------------+

 

Avreste mai detto che al banalissimo tipo Normale avrebbero dedicato

una Palestra? Be', credeteci o no, eccola qui. Perfetta per un

Pokémon Lotta, se avete scambiato Drowzee con Machop. Altrimenti,

faticherete un po'. Ecco gli allenatori.

 

+--------------------------+--------------------------+

| Bellezza Vita            | Bellezza Sami            |

| L9  Sentret              | L16 Meowth               |

| L13 Sentret              | L16 Meowth               |

| L17 Sentret              | $1408                    |

| $1496                    |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Pupa Carolina            | Pupa Brigitta            |

| L18 Snubbull             | L15 Jigglypuff           |

| $432                     | L15 Jigglypuff           |

|                          | L15 Jigglypuff           |

|                          | $600                     |

+--------------------------+--------------------------+

 

Dopo aver sterminato allegramente una decina di creaturine piccole e

dolcissime (a parte l'orrendo Snubbull, che siete autorizzati a

massacrare senza pietà e con un ghigno sadico sulle labbra), potrete

sfidare la dolcissima capopalestra.

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

CHIARA

 

L18 Clefairy

L20 Miltank

 

Vincita: $2000

         Medaglia Piana

         MT 45

 

 

Se pensate che la vincita sia troppo alta per macellare una fatina e

una vacca, potete ricredervi. Clefairy ha Metronomo, che può colpirvi

con Turbosabbia come con Perforcorno, mentre Miltank ha Attrazione e

Rotolamento, che vi faranno imprecare come degli atei ubriachi.

Tirate fuori Machop e picchiate sodo. In alternativa, usate tutto

quello che avete.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Chiara è molto dolce e sensibile, e dopo la sconfitta scoppia a

piangere. Parlate a Brigitta, poi tornate dalla capopalestra, che

finalmente capirà che siete venuti per qualcosa di più dei soldi.

 

Uscite e andate a destra, nella casa più in alto, dove la ragazza che

innaffia i fiori vi darà il fondamentale ANNAFFIATOIO. Ora potete

liberare il Percorso 36.

 

Andate al casello di Fiordoropoli e parlate al casellante per farvi

dare uno Spearow con un Messaggio(dovete avere uno spazio libero

nella squadra). Portate il Messaggio al tizio addormentato sul

Percorso 31 e riceverete in cambio la MT 50. Poi tornate dal

casellante, che vi ricompenserà con un PS-SU.

 

Adesso potete proseguire.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 35 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |    14   |

#029 Nidoran F   | O,A | O,A | O,A |    12   |

#032 Nidoran M   | O,A | O,A | O,A |    12   |

#063 Abra        | O,A | O,A | O,A |    10   |

#096 Drowzee     | O,A | O,A | O,A |    14   |

#132 Ditto       | O,A | O,A | O,A |    10   |

#163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |    14   |

#193 Yanma       | O,A | O,A | O,A |    12   |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #054 Psyduck

      #055 Golduck

 

Oggetti:

MT 04 (Rotolamento)

Bacca Misteriosa

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Picnic Girl Kim          | Campeggista Elio         |

| L15 Vulpix               | L13 Sandshrew            |

| $300                     | L15 Marill               |

|                          | $300                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Picnic Girl Rina         | Campeggista Greg         |

| L16 Pikachu              | L10 Diglett              |

| $320                     | L14 Diglett              |

|                          | L10 Zubat                |

|                          | $280                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Mangiafuoco Gian         | Giocoliere Ramon (#tel)  |

| L11 Magmar               | L2  Voltorb              |

| L13 Magmar               | L6  Voltorb              |

| $624                     | L10 Voltorb              |

|                          | L14 Voltorb              |

|                          | $560                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Pigliamosche Gi (#tel)   | Avicoltore Cola          |

| L15 Venonat              | L12 Pidgey               |

| $240                     | L14 Pidgeotto            |

|                          | $336                     |

|--------------------------+--------------------------+

| Poliziotto Ricky         |

| L14 Growlithe            |

| L14 Growlithe            |

| $560                     |

+--------------------------+

 

 

Tanti allenatori e poca roba interessante. La MT 04 può essere presa

se attraversate tutto lo spazio erboso. Prendete il numero di

telefono di Gi se volete, in seguito, avere la possibilità di

catturare Yanma senza farvi venire crisi di nervi. Il Poliziotto

Ricky può essere sfidato solo di notte.

 

Se tornate con Surf, potrete prendere la BACCA MISTERIOSA.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-----------------+

| Parco Nazionale |

+-----------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                |-----+-----+-----+---------|

#010 Caterpie   |  O  |  O  |  -  |  10-12  |

#011 Metapod    |  O  |  O  |  -  |    10   |

#013 Weedle     |  A  |  A  |  -  |  10-12  |

#014 Kakuna     |  A  |  A  |  -  |    10   |

#016 Pidgey     | O,A | O,A |  -  |  10-14  |

#163 Hoothoot   |  -  |  -  | O,A |  10-14  |

#191 Sunkern    |  -  | O,A |  -  |  11-13  |

                +-----+-----+-----+---------+

 

Pokémon della Gara Pigliamosche:

#010 Caterpie

#011 Metapod

#012 Butterfree

#013 Weedle

#014 Kakuna

#015 Beedrill

#046 Paras

#048 Venonat

#123 Scyther

#127 Pinsir

 

Oggetti:

Antiparalisi

MT 28 (Fossa)

Rapidartigli

 

Premi della Gara Pigliamosche:

1: Pietrasolare

2: Pietrastante

3: Bacca Oro

Consolazione: Bacca

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Pokéfan Flora (#tel)     | Scolaro Palmiro (#tel)   |

| L14 Snubbull             | L12 Oddish               |

| $1120                    | L15 Voltorb              |

|                          | $480                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Pokéfan William          | Pupa Carina              |

| L14 Raichu               | L12 Oddish               |

| $1120                    | L15 Cubone               |

|                          | $360                     |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

Parlate alla donna seduta sulla panchina a destra per ricevere i

RAPIDARTIGLI. Andate nell'angolo in alto a destra, accanto all'uomo

che sta giocando col Game Boy, e superate la recinzione alla sua

destra per raggiungere l'ANTIPARALISI e la MT 28.

 

Tutti i martedì, giovedì e sabato potete prendere parte alla Gara

Pigliamosche, con un Pokémon da voi scelto (che dev'essere il primo

della lista) o uno scelto dal computer tra i vostri. Scopo della gara

è catturare il Coleottero che vale più punti, utilizzando un solo

Pokémon e le Park Ball a disposizione. Le battaglie si svolgono

normalmente e i Pokémon non fuggono. Avete 20 minuti, ma se il vostro

Pokémon finisce KO, la gara termina immediatamente. Potete tenere un

solo Pokémon; se ne catturate un altro, dovete decidere se tenerlo o

lasciarlo andare in cambio di quello appena preso. Ognuno di essi ha

dei punti in base alla specie e al livello, e su questi punti si basa

la classifica della gara. Scyther e Pinsir, che possono essere presi

solo qui, sono quelli che valgono di più. Questa gara è anche l'unico

modo per mettere le mani su una PIETRASOLARE.

 

Quando avete finito, andate sul Percorso 36.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 36 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |  13-15  |

#029 Nidoran F   | O,A | O,A | O,A |    12   |

#032 Nidoran M   | O,A | O,A | O,A |    12   |

#037 Vulpix      |  A  |  A  |  A  |  13-15  |

#058 Growlithe   |  O  |  O  |  O  |  13-15  |

#163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |  13-15  |

#234 Stantler    | O,A | O,A | O,A |    13   |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

#185 Sudowoodo

 

Oggetti:

Bacca Ghiaccio

MT 08 (Spaccaroccia)

Pietradura

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Psiche Manolo            | Scolaro Aldo (#tel)      |

| L13 Abra                 | L16 Tangela              |

| L13 Abra                 | $512                     |

| L15 Kadabra              |                          |

| $480                     |                          |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

Ora che avete l'Annaffiatoio, potete togliere di mezzo l'albero

misterioso che blocca il passaggio per il Percorso 37. Innaffiatelo e

vi attaccherà. Si tratta di Sudowoodo, l'unico del gioco, per cui

dovete catturarlo assolutamente.

 

Tolto di torno Sudowoodo, andate dall'uomo grasso lì vicino, che vi

darà la MT 08, con cui potrete rompere le rocce crepate. In questo

posto, il giovedì compare Giorgio, che vi regala la PIETRADURA.

 

Ora andate sul Percorso 37.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 37 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |  13-15  |

#017 Pidgeotto   |  -  | O,A |  -  |    15   |

#037 Vulpix      |  A  |  A  |  A  |  14-16  |

#058 Growlithe   |  O  |  O  |  O  |  14-16  |

#163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |  13-15  |

#165 Ledyba      |  A  |  -  |  -  |  13-15  |

#167 Spinarak    |  -  |  -  |  O  |  13-15  |

#234 Stantler    | O,A | O,A | O,A |    15   |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Ghicocca Nera

Ghicocca Blu

Ghicocca Rossa

Calamita

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Gemelle Anna & Ann       | Psiche Gregorio          |

| L16 Jigglypuff           | L17 Drowzee              |

| L16 Clefairy             | $544                     |

| $320                     |                          |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

Le tre GHICOCCHE che crescono qui sono esclusive di questo Percorso.

Se venite qui la domenica troverete Dorino, che vi darà la CALAMITA.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------+

| Amarantopoli |

+--------------+

 

Oggetti:

MN 03 (Surf)

Detector

Medaglia Nebbia

MT 30 (Palla Ombra)

 

 

Per prima cosa, andate al Centro Pokémon. Bill vi informerà che la

Tempocapsula è ora utilizzabile (ma dovrete aspettare la mezzanotte

perché funzioni), e tornerà a Fiordoropoli. Andate a trovarlo per

avere Eevee.

 

Andate nella casa vicino alla palestra per farvi dare il DETECTOR.

 

Nella casa a nord del Centro Pokémon troverete le Kimono Girl, ognuna

delle quali possiede una diversa evoluzione di Eevee. Sfidatele, e

quando le avrete battute tutte l'uomo col cappello vi darà la MN 03,

con la quale potrete recuperare un'infinità di oggetti dai posti che

avete fin qui visitato (quindi prendetevi un po' di tempo per farvi

un giro).

 

+--------------------------+--------------------------+

| Kimono Girl Yuki         | Kimono Girl Sayo         |

| L17 Flareon              | L17 Espeon               |

| $1224                    | $1224                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Kimono Girl Kana         | Kimono Girl Maki         |

| L17 Umbreon              | L17 Vaporeon             |

| $1224                    | $1224                    |

|--------------------------+--------------------------+

| Kimono Girl Keko         |

| L17 Jolteon              |

| $1224                    |

+--------------------------+

 

Ah, niente numeri di telefono qui ;)

 

In questa città troverete due torri, la Torre Bruciata e la Torre di

Latta. Nella prima potete andare anche subito, ma ne parleremo più

avanti; per la seconda i possessori della Versione Oro dovranno

aspettare un po', e quelli della Versione Argento un BEL po'.

 

Cominciate, per ora, ad andare in Palestra.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------------------+

| Palestra di Amarantopoli |

| Tipo: Spettro            |

+--------------------------+

 

Questa palestra può essere un incubo se non vi fermate un attimo a

ragionare. Il pavimento è invisibile e interrotto da buche. Per

farcela dovete camminare in linea con lo sguardo degli allenatori

(che quindi vanno tutti battuti) e non oltrepassare, in larghezza, la

verticale delle due colonne che ci sono all'ingresso. Nulla di

particolarmente difficile, come per gli allenatori, a patto

naturalmente che abbiate uno Psico. Gli allenatori sono:

 

+--------------------------+--------------------------+

| Saggio Plinio            | Sensitiva Emma           |

| L16 Gastly               | L20 Haunter              |

| L16 Gastly               | L20 Haunter              |

| L16 Gastly               | $800                     |

| L16 Gastly               |                          |

| L16 Gastly               |                          |

| $512                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Saggio Cicero            | Sensitiva Lia            |

| L22 Haunter              | L18 Gastly               |

| $704                     | L20 Haunter              |

|                          | L20 Gastly               |

|                          | $800                     |

+--------------------------+--------------------------+

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

ANGELO

 

L21 Gastly

L21 Haunter

L23 Haunter

L25 Gengar

 

Vincita: $2300

         Medaglia Nebbia

         MT 30

 

 

Un Kadabra dovrebbe essere abbastanza veloce e potente da battere

tutti gli avversari senza troppi danni, o del tutto incolume. Se non

avete uno Psico, attaccate con mosse Speciali, ma non sarà

altrettanto facile.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Vinta la Medaglia, dirigetevi alla Torre Bruciata.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+----------------+

| Torre Bruciata |

+----------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata    | O,A | O,A | O,A |  13-16  |

#020 Raticate   | O,A | O,A | O,A |    15   |

#041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |  14-15  |

#109 Koffing    | O,A | O,A | O,A |  14-16  |

#126 Magmar     | O,A | O,A | O,A |  14-16  |

                +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Antiscottatura

PS-SU

Velocità X

MT 20 (Resistenza)

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Mangiafuoco Dodo         | Mangiafuoco Lupo         |

| L17 Charmeleon           | L15 Koffing              |

| $816                     | L16 Growlithe            |

|                          | L15 Koffing              |

|                          | $720                     |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

Appena entrati, verrete sfidati dal Rivale.

 

------------------------------[RIVALE]-------------------------------

 

L20 Haunter

L18 Magnemite

L20 Zubat

L22 Bayleef o Quilava o Croconaw

$1320

 

Uno Psico su Haunter, Fuoco su Magnemite e Bayleef, Elettro su Zubat

e Croconaw, e Acqua su Quilava.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Espletata la formalità, esplorate la Torre e cuccatevi gli oggetti.

Avrete bisogno di Spaccaroccia per poter procedere, e di Forza per

arrivare alla MT 20. Catturatevi Magmar e Koffing (specialmente

Magmar).

 

Se cadete nel buco centrale del pianterreno, arriverete davanti a tre

statue che al vostro arrivo prenderanno vita e scapperanno: sono

Raikou, Entei e Suicune, i tre felini leggendari. Vedete le FAQ per

sapere come prenderli.

 

Finita l'esplorazione, procedete a ovest sul Percorso 38. Ma prima...

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-----------+

| Surf Tour |

+-----------+

 

Ora che avete Surf, potete superare molti specchi d'acqua che portano

a un bel po' di cosucce interessanti, e cioè:

 

-Il laghetto di Fiorpescopoli, per l'ACQUA MAGICA.

 

-I due laghetti di Violapoli, per un PP-SU e una CARAMELLA RARA.

 

-Lo stagno sud delle Rovine d'Alfa, che porta al secondo puzzle.

 

-Gli specchi d'acqua della Grotta di Mezzo, che vi condurranno agli

altri allenatori, a Lapras, agli ultimi oggetti e al terzo ingresso

delle Rovine d'Alfa (per il quarto serve anche Forza).

 

-Il Percorso 34, per la SABBIA SOFFICE.

 

-Il Percorso 35, se proprio volete la BACCA MISTERIOSA.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 38 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                   +-----+-----+-----+---------+

                   | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                   |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata       |  O  |  O  |  O  |    16   |

#020 Raticate      | O,A | O,A | O,A |    16   |

#052 Meowth        |  A  |  A  |  A  |    16   |

#081 Magnemite     | O,A | O,A | O,A |    16   |

#083 Farfetch'd    | O,A | O,A |  -  |    16   |

#128 Tauros        | O,A | O,A | O,A |    13   |

#209 Snubbull      | O,A | O,A | O,A |    13   |

#241 Miltank       | O,A | O,A | O,A |    13   |

                   +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Bacca

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Marinaio Alberto         | Pupa Daniela (#tel)      |

| L19 Wooper               | L18 Flaaffy              |

| $760                     | L18 Psyduck              |

|                          | $432                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Bellezza Vale            | Scolaro Loris (#tel)     |

| L17 Hoppip               | L17 Mr. Mime             |

| L17 Skiploom             | $608                     |

| $1496                    |                          |

|--------------------------+--------------------------+

| Avicoltore Tobia         |

| L15 Doduo                |

| L16 Doduo                |

| L17 Doduo                |

| $408                     |

+--------------------------+

 

 

Che dire? Questo percorso è brevissimo e ha fin troppi allenatori.

Prendete assolutamente il numero di Loris, che vi chiamerà quando gli

Snubbull invaderanno il percorso. I giocatori che si ritengono molto

bravi nella cattura troveranno qui pane per i loro denti, perché

senza le Ball speciali di Franz catturare i Pokémon di questo

percorso può essere un incubo.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 39 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                  +-----+-----+-----+---------+

                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                  |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata      |  O  |  O  |  O  |    16   |

#020 Raticate     | O,A | O,A | O,A |    17   |

#052 Meowth       |  A  |  A  |  A  |    16   |

#081 Magnemite    | O,A | O,A | O,A |    16   |

#083 Farfetch'd   | O,A | O,A |  -  |    16   |

#128 Tauros       | O,A | O,A | O,A |    15   |

#241 Miltank      | O,A | O,A | O,A |    15   |

                  +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Bacca Menta

MT 13 (Russare)

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Psiche Achille           | Pokéfan Ettore (#tel)    |

| L17 Slowpoke             | L17 Pikachu              |

| L20 Slowpoke             | $1360                    |

| $640                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Pokéfan Osvalda          | Marinaio Adelmo          |

| L17 Pikachu              | L17 Poliwhirl            |

| $1360                    | L17 Raticate             |

|                          | L19 Krabby               |

|                          | $760                     |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

La mancanza di Snubbull è compensata dalla presenza della Fattoria

MuMu, dove potete comprare il Latte MuMu per $500, a patto che

riusciate a curare la Miltank che troverete nella stalla. Per

guarirla servono sette Bacche, e dovete mettercele tutte voi. In

cambio riceverete anche la MT 13. Su questo Percorso non c'è altro.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Olivinopoli |

+-------------+

 

Pokémon da scambiare:

#100 Voltorb (Volty)

 

Oggetti in città:

Amo Buono

MN 04 (Forza)

 

Oggetti nel Faro:

Etere

Mega Ball

Caramella Rara

Superpozione

MT 34 (Bullo)

 

 

Siete quasi in Palestra quando il Rivale spunta fuori, si vanta come

al solito, dice che il capopalestra non c'è e se ne va. Wow.

Ad ogni modo, il capopalestra non c'è proprio, quindi fatevi un

giretto in città. Nella prima casa c'è un pescatore che vi regalerà

l'AMO BUONO, e in quella vicino al Centro Pokémon un marinaio vi darà

la MN 04. Nella casa a sinistra dietro il faro potrete scambiare un

Krabby per un Voltorb.

 

Il faro è più interessante. Innanzitutto, ci sono molti allenatori.

In secondo luogo, ci potete trovare molti oggetti interessanti.

Terzo, in cima c'è la Capopalestra Jasmine con il suo Ampharos

malato. Jasmine vi chiederà di andare a Fiorlisopoli a prendere una

medicina per curare il Pokémon. Dal momento che è l'unico modo per

farla tornare in palestra, vi conviene farlo. Andate dunque sul

Percorso 40.

 

Ecco la lista degli allenatori del Faro:

 

+--------------------------+--------------------------+

| Gentiluomo Walmer        | Marinaio Paride (#tel)   |

| L20 Noctowl              | L18 Poliwag              |

| $1440                    | L18 Poliwhirl            |

|                          | $720                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Avicoltore Romeo         | Gentiluomo Cini          |

| L17 Pidgey               | L18 Growlithe            |

| L15 Pidgey               | L18 Growlithe            |

| L19 Pidgey               | $1296                    |

| L15 Pidgey               |                          |

| L15 Pidgey               |                          |

| $360                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Marinaio Roberto         | Pupa Micol               |

| L20 Poliwhirl            | L21 Marill               |

| $800                     | $504                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Marinaio Cesare          | Marinaio Ernesto         |

| L18 Krabby               | L18 Machop               |

| L20 Krabby               | L18 Machop               |

| $800                     | L18 Poliwhirl            |

|                          | $720                     |

|--------------------------+--------------------------+

| Avicoltore Berto         |

| L18 Spearow              |

| L20 Fearow               |

| L18 Spearow              |

| $432                     |

+--------------------------+

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------------+

| Percorsi 40 e 41 |

+------------------+

 

Pokémon selvatici:

                  +-----+-----+-----+---------+

                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                  |-----+-----+-----+---------|

#072 Tentacool    | O,A | O,A | O,A |  15-20  |

#073 Tentacruel   | O,A | O,A | O,A |    20   |

#098 Krabby       | O,A | O,A | O,A |    15   |

#213 Shuckle      | O,A | O,A | O,A |    15   |

#226 Mantine      |  O  |  O  |  O  |    20   |

                  +-----+-----+-----+---------+

 

NOTA: Krabby e Shuckle si trovano SOLO usando Spaccaroccia sulle

rocce crepate. Mantine è SOLO sul Percorso 41.

 

Oggetti:

Beccaffilato

 

Allenatori (tutti Nuotatori):

+--------------------------+--------------------------+

| Simone                   | Nella                    |

| L20 Tentacool            | L21 Staryu               |

| L20 Tentacool            | $420                     |

| $160                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Paola                    | Randi                    |

| L19 Staryu               | L18 Shellder             |

| L19 Shellder             | L18 Shellder             |

| $380                     | L20 Wartortle            |

|                          | $144                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Duccio                   | Ciccio                   |

| L16 Tentacool            | L21 Shellder             |

| L17 Tentacool            | L19 Tentacool            |

| L16 Tentacool            | L19 Tentacruel           |

| L17 Tentacool            | $152                     |

| L19 Staryu               |                          |

| L19 Remoraid             |                          |

| $152                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Tina                     | Susi                     |

| L18 Goldeen              | L20 Psyduck              |

| L20 Goldeen              | L22 Goldeen              |

| L20 Seaking              | $440                     |

| $400                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Kirk                     | Viola                    |

| L20 Gyarados             | L20 Staryu               |

| L20 Gyarados             | L20 Starmie              |

| $160                     | $400                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Rosa                     | Barto                    |

| L22 Seel                 | L23 Qwilfish             |

| $440                     | $184                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Teo                      | Nilla                    |

| L23 Krabby               | L21 Horsea               |

| $184                     | L21 Horsea               |

|                          | $420                     |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

Questo braccio di mare comprende le Isole Vorticose, inaccessibili

senza la MN 06. I giocatori della Versione Argento potranno visitarle

abbastanza presto, mentre chi gioca con la Versione Oro dovrà

aspettare un pezzo.

 

Sulla spiaggia del Percorso 40, il lunedì incontrerete Luana, che vi

darà il BECCAFFILATO.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------+

| Fiorlisopoli |

+--------------+

 

Pokémon da ricevere:

#213 Shuckle (Shucki)

 

Oggetti:

Pozione Segreta

Medaglia Tempesta

MT 01 (Dinamipugno)

MN 02 (Volo)

 

 

Se avete uno spazio vuoto nella squadra, andate nella casa a sinistra

del Centro Pokémon; il vostro Rivale è stato qui e ha spaventato

parecchio il padrone di casa, che vi affiderà il suo SHUCKLE.

 

Nella casa più a sud c'è la Farmacia, il cui gestore vi darà la

POZIONE SEGRETA.

 

La casa a nord è la bottega del fotografo, che vi serve solo se avete

una Game Boy Printer.

 

La donna fuori della palestra vi prometterà di darvi la MN 02, ma vi

serve la Medaglia di questa città, quindi correte in Palestra.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------------------+

| Palestra di Fiorlisopoli |

| Tipo: Lotta              |

+--------------------------+

 

Avete bisogno di Forza per farvi strada nella palestra. Ecco la lista

degli allenatori:

 

+--------------------------+--------------------------+

| Cinturanera Hiro         | Cinturanera Lao          |

| L27 Hitmonlee            | L27 Hitmonchan           |

| $648                     | $648                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Cinturanera Yasu         | Cinturanera Lung         |

| L25 Machop               | L23 Mankey               |

| L25 Machoke              | L23 Mankey               |

| $600                     | L25 Primeape             |

|                          | $600                     |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

FURIO

 

L27 Primeape

L30 Poliwrath

 

Vincita: $3000

         Medaglia Tempesta

         MT 01

 

 

Uno Psico può sbarazzarsi di tutta la palestra da solo. Se non

l'avete (e come mai?), usate Volante, o altrimenti attacchi Speciali

(ma non Buio). Per Poliwrath Erba e Elettro vanno benissimo, e almeno

uno dei due dovreste averlo.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Con Volo, tornate a Olivinopoli e portate la Pozione Segreta a

Jasmine, che tornerà in palestra. Andateci anche voi.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------------------+

| Palestra di Olivinopoli |

| Tipo: Acciaio           |

+-------------------------+

 

Oggetti:

Medaglia Minerale

MT 23 (Codacciaio)

 

 

Niente allenatori, si passa subito al big match.

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

JASMINE

 

L30 Magnemite

L30 Magnemite

L35 Steelix

 

Vincita: $3500

         Medaglia Minerale

         MT 23

 

 

Spero per voi che abbiate scelto Cyndaquil all'inizio del gioco, o

che abbiate avuto l'accortezza di catturare un Pokémon Fuoco. Un

Terra potrebbe sostituire egregiamente il Fuoco (Quagsire può fare al

caso vostro), ma la Difesa di Steelix è così assurda che potreste

metterci una vita, soprattutto considerando che l'avversario usa

Codacciaio e può spazzarvi via con tranquillità. Potete anche usare

con efficacia un Acqua, ma l'unico che può fare da solo è il Fuoco,

Fuoco, Fuoco! Il Fuoco è tutto, qui. Ve l'avevo detto di prendere

Cyndaquil! :P 

 

N.B: Ovviamente, anche un Lotta va benissimo ^_^

 

---------------------------------------------------------------------

 

Ora potete tornare ad Amarantopoli e prendere l'uscita est, ma prima

assicuratevi di tornare alla Grotta di Mezzo per raggiungere l'ultimo

ingresso delle Rovine d'Alfa. Andate anche a prendervi la MT 20 nella

Torre Bruciata. Infine, andate al Pozzo Slowpoke e prendetevi la MT

18 e la Roccia di Re.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 42 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

               +-----+-----+-----+---------+

               | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

               |-----+-----+-----+---------|

#021 Spearow   | O,A | O,A |  -  |  14-16  |

#041 Zubat     |  -  |  -  | O,A |  14-16  |

#056 Mankey    |  O  |  O  |  O  |    15   |

#179 Mareep    | O,A | O,A | O,A |  13-15  |

#180 Flaaffy   | O,A | O,A | O,A |  15-17  |

               +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #118 Goldeen

      #119 Seaking

 

Oggetti:

Ultra Ball

Superpozione

Ghicocca Verde

Ghicocca Rosa

Ghicocca Gialla

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Pescatore Cris (#tel)    | Pokéfanatico Ugo         |

| L18 Qwilfish             | L16 Nidorina             |

| $720                     | L16 Nidorino             |

|                          | $960                     |

|--------------------------+--------------------------+

| Avventuriero Tom         |

| L14 Diglett              |

| L14 Geodude              |

| L16 Dugtrio              |

+--------------------------+

 

 

Sorpassate gli ingressi di Monte Scodella per ora, visto che non

potete farci molto senza la MN 07. Surfate fino a Mogania, e da lì

prendete a nord per il Percorso 43, perché non potete proseguire né

andare in palestra.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 43 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#017 Pidgeotto   | O,A | O,A |  -  |    17   |

#048 Venonat     | O,A |  -  | O,A |    16   |

#164 Noctowl     |  -  |  -  | O,A |    17   |

#179 Mareep      | O,A | O,A | O,A |    15   |

#180 Flaaffy     | O,A | O,A | O,A |  15-17  |

#230 Girafarig   | O,A | O,A | O,A |    15   |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #129 Magikarp

 

Oggetti:

Bacca Amara

Etere Max

MT 36 (Fangobomba)

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Campeggista Iano         | Picnic Girl Zita (#tel)  |

| L17 Sandshrew            | L20 Clefairy             |

| L17 Sandslash            | $400                     |

| L19 Zubat                |                          |

| $380                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Pokéfanatico Pio (#tel)  | Pescatore Nunzio         |

| L19 Lickitung            | L10 Magikarp             |

| $1140                    | L10 Gyarados             |

|                          | L15 Magikarp             |

|                          | L15 Gyarados             |

|                          | $600                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Pokéfanatico Ron         | Pokéfanatico Lio         |

| L19 Nidoking             | L19 Slowbro              |

| $1140                    | $1140                    |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

NON ENTRATE NELL'EDIFICIO! Due Rocket vi stanno aspettando per

estorcervi (e non sto scherzando) 1000$! Passate nell'erba e

catturate Girafarig. Se vi tenete sulla sinistra, arriverete nella

parte più interessante del Lago d'Ira, ma se state a destra

arriverete davanti al lago. Vi consiglio di passare prima a sinistra.

Gli oggetti sono ben in vista.

 

Tornate qui dopo aver tolto di mezzo i Rocket e andate al casello per

ricevere la MT 36.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------+

| Lago d'Ira |

+------------+

 

Oggetti:

Etere Max

MT 43 (Individua)

MT 10 (Introforza)

Squama Rossa

Cinturanera

 

 

Se siete a sinistra del lago, fatevi strada tagliando gli alberi con

Taglio. Sparsi qua e là troverete la MT 43 e un ETERE MAX, e il

mercoledì potrete incontrare Ercole, che vi regalerà la CINTURANERA.

Nella casa un uomo vi darà la MT 10.

 

Nel lago c'è un Gyarados Rosso; si tratta di un Pokémon rarissimo che

dovreste davvero cercare di catturare. Una volta che lo avrete

catturato o battuto, otterrete la SQUAMA ROSSA; se la portate a Mr.

Pokémon otterrete in cambio il Condivisione Esperienza.

 

Dopo aver sconfitto il Gyarados, sulla riva apparirà Lance. Accettate

di aiutarlo e tornate a Mogania. Entrate nel negozio e assisterete ad

una scena, dopodiché scendete le scale per giungere in un posto

segreto, ma che avreste dovuto immaginare che ci fosse... o pensavate

che Ash avesse del tutto sconfitto il Team Rocket?

 

Se tornate al Lago d'Ira dopo aver battuto il Team Rocket, pescate un

Magikarp e portatelo all'uomo nella casa; se è abbastanza grande,

riceverete un ETERE MAX. Inoltre, spunteranno fuori 4 allenatori:

 

+--------------------------+--------------------------+

| Pescatore Bracco         | Pescatore Salvo          |

| L22 Magikarp             | L27 Gyarados             |

| L22 Magikarp             | $1080                    |

| L22 Magikarp             |                          |

| L22 Magikarp             |                          |

| $880                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Fantallen F Lu           | Fantallen M Dani         |

| L25 Skiploom             | L24 Ivysaur              |

| L25 Ninetales            | L24 Charmeleon           |

| $1200                    | L24 Wartortle            |

|                          | $1152                    |

+--------------------------+--------------------------+

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-----------------------------------+

| Quartier Generale del Team Rocket |

+-----------------------------------+

 

Oggetti:

Iperpozione

Precisione X

Cura Totale (2)

Pepita

Proteina

Supercolpo

Antigelo

MT 46 (Furto)

MN 06 (Mulinello)

 

Allenatori:

 

+--------------------------+--------------------------+

| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |

| L17 Drowzee              | L16 Zubat                |

| L19 Zubat                | L17 Grimer               |

| $760                     | L18 Rattata              |

|                          | $720                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Recluta Rocket           | Scienziato Gabri         |

| L16 Rattata              | L20 Magnemite            |

| L16 Rattata              | L20 Magnemite            |

| L16 Rattata              | L20 Magnemite            |

| L16 Rattata              | $2000                    |

| $640                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |

| L18 Venonat              | L18 Golbat               |

| L18 Venonat              | $720                     |

| $720                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Scienziato Gildo         | Recluta Rocket           |

| L22 Koffing              | L18 Ekans                |

| L22 Koffing              | L18 Gloom                |

| $2200                    | $720                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Scienziato Santo         | Recluta Rocket           |

| L24 Ditto                | L19 Raticate             |

| $2400                    | $760                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Recluta Rocket           | Generale Rocket          |

| L17 Rattata              | L22 Zubat                |

| L17 Zubat                | L24 Raticate             |

| L17 Rattata              | L22 Koffing              |

| $680                     | $1584                    |

|--------------------------+--------------------------+

| Generale Rocket          |

| L23 Arbok                |

| L25 Murkrow              |

| L23 Gloom                |

| $1800                    |

+--------------------------+

 

 

Ahh, ecco un bel posticino pieno di avversari e oggetti! Per fortuna

non ha niente a che vedere con il vecchio Quartier Generale, pieno di

mattonelle trasportatrici.

 

Appena scesa la scala passerete davanti ad una statua, e farete

scattare un allarme. I primi due allenatori della lista vi

attaccheranno ogni volta che farete suonare questo allarme, quindi,

una volta battutili, seguite il corridoio e prendete la strada che va

giù per due volte; arriverete al primo Scienziato e al computer che

disattiva l'allarme. Ora potete girare tranquillamente, quindi

prendete tutti gli oggetti. Passate da destra, perché a sinistra c'è

un pavimento striato dove verrete attaccati casualmente da Pokémon

selvatici, per la precisione Koffing, Geodude e Voltorb. E'

impossibile superarlo senza combattere.

 

Dopo la prima scala Lance curerà i vostri Pokémon. Proseguite

esplorando ogni anfratto, battendo tutti i Rocket e parlando con loro

per ottenere le due parole d'ordine che vi servono per aprire le

porte. Quando, scesa una scala, vedrete un computer abbandonato in un

angolo, esplorate gli scaffali subito accanto per trovare una CURA

TOTALE. Una volta giunti alla porta dell'ufficio, avrete un breve

incontro col Rivale, che però non ha intenzioni bellicose; quando se

ne sarà andato, aprite la porta, battete il Generale e parlate al

Murkrow per avere l'ultima parola d'ordine. Tornate alla prima porta

e apritela; verrete attaccati, ma Lance verrà in vostro aiuto. E'

l'ultima battaglia qui, dopodiché dovrete eliminare tre Electrode.

Alla fine Lance vi darà la MN 06 e se ne andrà, lasciandovi liberi di

proseguire. Ora la città è tornata normale, e potete andare in

Palestra.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+---------------------+

| Palestra di Mogania |

| Tipo: Ghiaccio      |

+---------------------+

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Snowboarder Ludo         | Sciatrice Clara          |

| L24 Seel                 | L28 Dewgong              |

| L25 Dewgong              | $2016                    |

| L24 Seel                 |                          |

| $1728                    |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Snowboarder Atos         | Snowboarder Robi         |

| L24 Shellder             | L26 Swinub               |

| L24 Shellder             | L26 Swinub               |

| L25 Cloyster             | $1872                    |

| $1720                    |                          |

|--------------------------+--------------------------+

| Sciatrice Rosina         |

| L28 Jynx                 |

| $2016                    |

+--------------------------+

 

 

Una palestra così non poteva che avere un pavimento ghiacciato.

Arrivare ad Alfredo potrebbe essere un po' complicato, quindi ecco

quel che dovete fare:

 

Battete Ludo, poi andate su, a destra, su, a sinistra, giù, e ancora

giù. Ora siete dietro la colonna; spostatevi a sinistra per finire

dietro l'altra, poi andate su e infine a destra per arrivare ad

Alfredo.

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

ALFREDO

 

L27 Seel

L29 Dewgong

L31 Piloswine

 

Vincita: $3100

         Medaglia Gelo

         MT 16 (Ventogelato)

 

Usate un buon Elettro (ormai dovreste avere un Ampharos, o quasi) e

un Fuoco su Piloswine. In alternativa, un Lotta.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Uscite dalla palestra e Elm vi chiamerà, dicendo che qualcosa non va

alla Torre Radio. Volate a Fiordoropoli e andate a controllare.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------------------------+

| La battaglia della Torre Radio |

+--------------------------------+

 

Oggetti:

Chiave Sotterranei

Cura Totale

Palla Fumo

Etere Max

MT 35 (Sonnolalia)

Apriporta

Monetamuleto

Aladargento (A) o Ala d'Iride (O)

Fiocco Rosa

MT 11 (Giornodisole)

 

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |

| L24 Rattata              | L26 Arbok                |

| L24 Raticate             | $1040                    |

| $960                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |

| L21 Rattata              | L26 Zubat                |

| L21 Rattata              | L26 Zubat                |

| L23 Rattata              | $1040                    |

| L23 Rattata              |                          |

| L23 Rattata              |                          |

| $920                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |

| L23 Grimer               | L23 Koffing              |

| L23 Grimer               | L23 Grimer               |

| L25 Muk                  | L23 Rattata              |

| $1000                    | L23 Zubat                |

|                          | $920                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Recluta Rocket           | Scienziato Piero         |

| L26 Weezing              | L27 Magnemite            |

| $1040                    | L27 Magnemite            |

|                          | L27 Magnemite            |

|                          | $2700                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Recluta Rocket           | Scienziato Matti         |

| L22 Zubat                | L30 Porygon              |

| L22 Grimer               | $3000                    |

| L24 Golbat               |                          |

| $880                     |                          |

|--------------------------+--------------------------+

| Generale Rocket          |

| L30 Koffing              |

| L30 Koffing              |

| L30 Koffing              |

| L32 Weezing              |

| L30 Koffing              |

| L30 Koffing              |

| $2160                    |

|--------------------------+--------------------------+

| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |

| L27 Rattata              | L23 Muk                  |

| $1080                    | L23 Koffing              |

|                          | L25 Rattata              |

|                          | $1000                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Recluta Rocket           | Scassinatore Giz         |

| L24 Koffing              | L26 Growlithe            |

| L24 Muk                  | L24 Koffing              |

| L$960                    | $2112                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Scassinatore Rio         | Recluta Rocket           |

| L23 Koffing              | L25 Gloom                |

| L23 Koffing              | L25 Gloom                |

| L25 Magmar               | $1000                    |

| $2024                    |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Recluta Rocket           | Recluta Rocket           |

| L24 Raticate             | L26 Grimer               |

| L24 Golbat               | L23 Weezing              |

| $960                     | $920                     |

|--------------------------+--------------------------+

| Recluta Rocket           |

| L25 Koffing              |

| L25 Koffing              |

| $1000                    |

|--------------------------+--------------------------+

| Recluta Rocket           | Generale Rocket          |

| L24 Raticate             | L36 Golbat               |

| L26 Koffing              | $2592                    |

| $1040                    |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Recluta Rocket           | Generale Rocket          |

| L21 Ekans                | L32 Arbok                |

| L23 Oddish               | L32 Vileplume            |

| L21 Ekans                | L32 Murkrow              |

| L24 Gloom                | $2304                    |

| $960                     |                          |

|--------------------------+--------------------------+

| Generale Rocket          |

| L33 Houndour             |

| L33 Koffing              |

| L35 Houndoom             |

| $2520                    |

+--------------------------+

 

 

Qualcuno ha detto SILPH Spa? Be', non proprio, ma siamo lì. Una marea

di Rocket e spostamenti forzati da un posto all'altro. Almeno non ci

sono i teletrasportatori.

 

Appena entrati nella Torre Radio sarete accolti da una musichetta

familiare. Fatevi strada tra gli innumerevoli allenatori e

raggiungete l'ufficio del direttore, dove un impostore vi darà la

CHIAVE SOTTERRANEI. A questo punto dovete andare al Tunnel. Aprite la

porta chiusa con la Chiave Sotterranei e proseguite.

 

Fate qualche passo e il solito rompiballe salterà fuori per

attaccarvi.

 

------------------------------[RIVALE]-------------------------------

 

L30 Golbat

L28 Magnemite

L30 Haunter

L32 Sneasel

L32 Meganium o Typhlosion o Feraligatr

$1920

 

Indovinate un po'? Elettro su Golbat e Feraligatr, Fuoco su

Magnemite, Sneasel e Meganium, Psico su Haunter e Acqua su

Typhlosion. Difficile? Per niente. Gary era altra roba.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Per raccogliere gli oggetti, premete i tre interruttori in

quest'ordine: 2-1-3-2. Poi uscite e rientrate, e premete 3-2-1 per

proseguire. Poco oltre la porta troverete il vero direttore, che vi

darà l'APRIPORTA. Salite la scala e vi troverete in un posto già

visto. Salite al pianterreno e tornate alla Torre Radio.

 

Aprite la saracinesca e proseguite fino alla fine. Sconfitti tutti i

Rocket, il direttore vi darà un'ALA diversa a seconda della versione

che avete. Essa vi permette di andare a prendere Lugia (nella

versione Argento) e Ho-Oh (nella versione Oro). Il primo è alle Isole

Vorticose, vicino a Fiorlisopoli; il secondo alla Torre di Latta, a

Amarantopoli.

 

Uscendo dalla Torre, parlate a tutti gli impiegati per ricevere altri

regali.

 

La prossima tappa è il Percorso 44.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 44 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                  +-----+-----+-----+---------+

                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                  |-----+-----+-----+---------|

#069 Bellsprout   | O,A | O,A | O,A |    22   |

#070 Weepinbell   | O,A | O,A | O,A |  22-24  |

#108 Lickitung    | O,A | O,A | O,A |  24-26  |

#114 Tangela      | O,A | O,A | O,A |    23   |

                  +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #060 Poliwag

      #061 Poliwhirl

 

Oggetti:

Bacca Bruciata

Revitalizzante Max

Ultra Ball

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Psiche Filippo           | Pokéfanatico Peo         |

| L24 Natu                 | L27 Rhyhorn              |

| L26 Kadabra              | $1620                    |

| $832                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Pescatore Willy (#tel)   | Pescatore Felice         |

| L23 Goldeen              | L25 Remoraid             |

| L23 Goldeen              | L25 Remoraid             |

| L25 Seaking              | $1000                    |

| $1000                    |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Fantallen M Alan         | Avicoltore Leone (#tel)  |

| L27 Charmeleon           | L25 Pidgeotto            |

| $1296                    | L25 Pidgeotto            |

|                          | $600                     |

|--------------------------+--------------------------+

| Fantallen F Sabi         |

| L25 Butterfree           |

| L25 Bellossom            |

| $1200                    |

+--------------------------+

 

Ricordatevi di Surfare fino alla zona dove c'è il REVITALIZZANTE MAX

perché, oltre all'oggetto, troverete anche, nell'erba, Lickitung, che

si trova solo qui in tutto il gioco.

 

Prendete il numero di telefono di Willy se volete avere qualche umana

possibilità di pescare un Remoraid in futuro, visto che, normalmente,

anche un Super Amo ha una probabilità del 10% di tirarne su uno... io

vi ho avvertiti.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------+

| Via Gelata |

+------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                |-----+-----+-----+---------|

#041 Zubat      | O,A |  -  | O,A |  22-23  |

#042 Golbat     | O,A | O,A | O,A |  22-23  |

#124 Jynx       | O,A | O,A | O,A |  22-23  |

#220 Swinub     | O,A | O,A | O,A |  21-24  |

#225 Delibird   |  A  |  A  |  A  |  22-23  |

                +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

MN 07 (Cascata)

Pozione Max

Cura Totale

Gelomai

MT 44 (Riposo)

Ferro

PP-SU

 

Se avete paura dei draghi e vi manca Lapras, potete rifarvi qui. Jynx

e Swinub, specialmente Jynx (peccato la bassa Difesa...), possono

essere dei perfetti Drago-Killer, considerato che la prossima

Palestra... oh, lo scoprirete da soli.

 

Anche qui, come nella palestra di Mogania, c'è ghiaccio, e sul

ghiaccio non ci si ferma fino alla fine. Il problema è farsi strada

nei labirinti di ghiaccio e rocce. Il primo si risolve così: arrivati

al ghiaccio, andate su, poi sinistra, su, destra, su, destra, giù,

sinistra, su, sinistra, giù, destra, giù, destra, su, destra. Voilà!

 

Il prossimo ghiaccio vi condurrà alla MN 07, per cui fate così: fate

un passo in su, così da essere tra il ghiaccio e la scala, poi andate

a destra, su, sinistra, giù, sinistra, su, e destra. Pigliate la MN e

tornate indietro, da dove potete proseguire.

 

Al piano successivo dovrete far cadere 4 massi in 4 buchi. Se

sbagliate, potete sempre lasciare il piano e tornarci per riavere

tutto come prima, ma ecco che fare: scendete appena potete, fino ai

due massi. Spingete quello in basso 1 spazio a destra, poi aggirate

l'altro, spingetelo tutto a sinistra e su fino al passaggio che

conduce a destra, e lasciatelo lì per ora. Tornate al primo masso e

spingetelo giù 6 volte, poi a sinistra 3 volte, su, sinistra, e su

nel buco. E uno!

Andate a destra, salite e troverete il terzo masso. Spingetelo 1

volta a sinistra, giù finché potete, 1 a destra, giù 2 volte, e tutto

a sinistra.

Salite e spingete su il quarto masso, poi sinistra, su, e destra nel

buco. Ora andate a sinistra e ritroverete il primo masso; spingetelo

contro il muro a sinistra e poi tutto giù. Ora scendete la scala

nell'angolo di nordest.

 

Scivolate tutto a sinistra per prendere la POZIONE MAX, poi tornate

alla scala, fate un passo a sud rispetto ad essa, poi andate a

sinistra, giù, sinistra, su, e destra. Salite le scale, prendete il

GELOMAI e proseguite.

 

Ci sono 2 uscite dal prossimo pavimento ghiacciato: quella in basso

conduce ad un vicolo cieco, ma anche ad un FERRO. Da qui in poi è

tutto facile fino all'uscita.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-----------+

| Ebanopoli |

+-----------+

 

Pokémon da scambiare:

#112 Rhydon (Don)

 

Oggetti:

Dentedidrago

Medaglia Levante

MT 24 (Dragospiro)

Spettrotarga

 

 

Nella primissima casa una fanciulla vi darà un Rhydon in cambio di un

Dragonair femmina (mi chiedo chi ci guadagni di più... pescare un

Dragonair potrebbe prendervi parecchio tempo, oltre a lacrime, sangue

e sudore).

 

La cosa interessante di questa città è che qui vive un tizio che può

far dimenticare ai Pokémon le mosse, COMPRESE LE MN! Direi che è

abbastanza interessante una volta che Mulinello diventa inutile, o

per gli scambi con le versioni vecchie del gioco.

 

Il sabato, troverete Sabatino, che vi darà la SPETTROTARGA.

 

Ora dovete andare... bravi, avete indovinato! Che state aspettando?

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-----------------------+

| Palestra di Ebanopoli |

| Tipo: Drago           |

+-----------------------+

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Fantallen M Pier         | Fantallen F Fra          |

| L34 Dratini              | L37 Seadra               |

| L34 Dratini              | $1776                    |

| L34 Dratini              |                          |

| $1632                    |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Fantallen M Miro         | Fantallen M Miki         |

| L34 Horsea               | L37 Dragonair            |

| L36 Seadra               | $1776                    |

| $1728                    |                          |

|--------------------------+--------------------------+

| Fantallen F Lola         |

| L34 Dratini              |

| L36 Dragonair            |

| $1728                    |

+--------------------------+

 

 

Se vi state preoccupando, fate molto bene. A parte i vari (e pochi)

Horsea e Seadra, vi troverete di fronte i grandi capi dell'universo

Pokémon, corazzati contro i quattro principali elementi. La vostra

sola speranza è il Ghiaccio, a meno che siate dei folli ed abbiate

preso un Dratini a Fiordoropoli e l'abbiate allenato fino a fargli

imparare mosse Drago decenti (quindi, probabilmente, è già un

Dragonair... perché non lo scambiate con un Rhydon? Il piacere sarà

tutto vostro! :p ). Se è così, piantatela di leggere la guida e

fatevene una voi, visto che avete fin troppo tempo libero.

 

Ghiaccio, dicevamo, ma meglio se proveniente da un Lapras, perché i

Draghi hanno un Attacco assurdo e Jynx cadrebbe molto presto. Per di

più, i Draghi imparano Tuononda, e NESSUNO dei vostri avversari è

stato così stupido da fargliela dimenticare. Procuratevi dei

tranquillanti perché la combinazione Tuononda/Ira di Drago rischia di

farvi saltare tutti i nervi.

 

Ah, ancora una cosa: in questa palestra avrete ancora una volta

bisogno di Forza per spostare dei massi e crearvi un ponte al di

sopra della lava che circonda il centro del pianterreno. Niente di

così complicato come la Via Gelata, però, e in breve sarete al

cospetto del Capopalestra.

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

SANDRA

 

L37 Dragonair

L37 Dragonair

L37 Dragonair

L40 Kingdra

 

Vincita: $4000

 

 

Ci siamo. Un Lapras con Geloraggio è sufficiente da solo ad eliminare

i tre Dragonair senza colpo subire, cosa che forse un Jynx non

riuscirebbe a fare se non ad un alto livello. Kingdra è un'altra

faccenda; a parte Drago, nulla è superefficace contro di lui, ma

potete usare Ghiaccio, Elettro o Erba. Se non avete il Ghiaccio, vi

consiglio di portarvi uno Psico di livello abbastanza alto, ma

comunque non credo che possa battere questi avversari in un colpo

solo (a meno che sia stato preso da una versione precedente e si

chiami Mewtwo, in questo caso potrebbe farcela benissimo, eh eh). Non

è assolutamente una battaglia facile, ve lo garantisco.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Una volta battuta, Sandra dimostra di essere quello che il suo

abbigliamento poteva avervi già fatto intuire: una pu... ehm,

scusate. Be', ditela come volete, ma questa @#%&$£° non accetta la

sconfitta e vi sfida ad andare in un posto tremendo e lontanissimo, e

cioè il Tana del Drago che sta proprio dietro la palestra.

 

Una volta nella Tana, vi rendete subito conto che non c'è

assolutamente nessuno, a parte le bestie che sguazzano nell'acqua e

un vortice che potete e dovete cancellare con Mulinello. Proseguite e

acchiappate la DENTEDIDRAGO, così quella zoc... eccetera di Sandra

verrà a darvi la sua Medaglia, insieme alla MT 24. Ora tutti i

Pokémon sono al vostro servizio, quindi affrettatevi a fare scambi

con la Tempocapsula o con il vostro amico che non ha niente da fare e

che ha una dozzina di Pokémon tutti a livello 100! ^_^

 

Ad ogni modo, una volta fuori dalla Tana il buon vecchio Prof Elm vi

chiamerà invitandovi al suo laboratorio, quindi, se avete fretta e

Volo, potete andarci anche subito. Io però vi consiglierei di andare

a esplorare quei posticini che ancora non avete visitato ben bene.

Tanto per cominciare, perché non andate a sud di qui, sul Percorso

45?

 

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+-------------+

| Percorso 45 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#074 Geodude     | O,A | O,A | O,A |    23   |

#075 Graveler    | O,A | O,A | O,A |  23-27  |

#207 Gligar      |  O  |  O  |  O  |    24   |

#216 Teddiursa   |  O  |  O  |  O  |    20   |

#227 Skarmory    |  A  |  A  |  A  |    27   |

#231 Phanpy      |  A  |  A  |  A  |    20   |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Elisir

Pozione Max

Speciali X

Revitalizzante

Bacca Misteriosa

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Avventuriero Ale         | Fantallen M Cino         |

| L24 Machop               | L25 Pidgeot              |

| L27 Machop               | L27 Electabuzz           |

| L27 Graveler             | $1296                    |

| $864                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Avventuriero Gio (#tel)  | Fantallen F Kelly        |

| L29 Onix                 | L27 Marill               |

| $928                     | L24 Wartortle            |

|                          | L24 Wartortle            |

|--------------------------+--------------------------|

| Cinturanera Jiro (#tel)  | Avventuriero Mio         |

| L28 Machoke              | L25 Geodude              |

| $672                     | l25 Graveler             |

|                          | L25 Golem                |

|--------------------------+--------------------------+

| Avventuriero Kai         |

| L27 Diglett              |

| L27 Dugtrio              |

| $864                     |

+--------------------------+

 

 

Questo percorso ha tante zone distinte, quindi dovete visitarlo più

di una volta per vedervelo bene tutto. Se arrivate allo stagno,

provate a pescarvi un Drago, perché qui li trovate a livelli più

bassi che alla Tana del Drago. Vi raccomando di prendere il numero di

Gio, così sarete informati quando i Marill abbonderanno a Monte

Scodella.

 

Su questo Percorso trovate anche l'ingresso posteriore della Grotta

Scura. Vi consiglio di farvi un giro, e se avete voglia di

percorrervela fino all'uscita potete uscire sul Percorso 46, dove del

resto finireste anche proseguendo a sud sul 45.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------------------+

| Grotta Scura (Parte II) |

+-------------------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#041 Zubat       | O,A | O,A | O,A |    23   |

#042 Golbat      | O,A | O,A | O,A |    23   |

#074 Geodude     | O,A | O,A | O,A |    23   |

#075 Graveler    | O,A | O,A | O,A |    25   |

#202 Wobbuffet   | O,A | O,A | O,A |  20-25  |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #129 Magikarp

 

Oggetti:

Occhialineri

Cura Totale

Iperpozione

Revitalizzante

MT 13 (Russare)

 

Ora avete tutto il necessario per visitare tutta la caverna, quindi

saccheggiate tutto e non perdetevi specialmente gli OCCHIALINERI,

perfetti se avete un Pokémon di tipo Buio. Ripulite ogni angolino e

uscite sul Percorso 46.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 46 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                  +-----+-----+-----+---------+

                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                  |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata      | O,A | O,A | O,A |   2-3   |

#021 Spearow      | O,A | O,A |  -  |   2-3   |

#039 Jigglypuff   | O,A | O,A | O,A |   3-5   |

#074 Geodude      | O,A | O,A | O,A |   2-4   |

                  +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Supercolpo

Bacca

Baccantiparalisi

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Campeggista Ted          | Picnic Girl Lara (#tel)  |

| L17 Mankey               | L16 Ponyta               |

| $340                     | L16 Ponyta               |

|                          | $320                     |

|--------------------------+--------------------------+

| Avventuriero Pat         |

| L13 Geodude              |

| L13 Geodude              |

| L13 Geodude              |

| L13 Geodude              |

| L13 Geodude              |

| $416                     |

+--------------------------+

 

 

Sì, in effetti questo posto lo potevate esplorare molto prima, cioè

appena eliminato Sudowoodo e presa la MT 08, ma non avrebbe avuto

molto senso, per quel poco che offriva. Gli allenatori sono ormai dei

poveri pischelli per voi, quindi umiliateli senza pietà e tornate a

Borgo Foglianova. Qui Elm vi darà la MASTER BALL, che voi infilerete

dritta dritta nel PC in attesa di mutar le piume, e poi sarete liberi

di andare alla Via Vittoria a schiacciare i Superquattro. Come

preparazione, allenate bene un Pokémon Fuoco, un Elettro, uno Psico,

un Ghiaccio e un Lotta, più uno a vostra scelta (se riuscite a

procurarvi un Umbreon...).

 

Ma c'è ancora qualcosa da fare prima della grande sfida: avete tre

posti da esplorare, e due li potete visitare subito. Cominciate da

Monte Scodella, poi dirigetevi a catturare il vostro primo uccello

leggendario.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+----------------+

| Monte Scodella |

+----------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata    | O,A | O,A | O,A |  14-16  |

#020 Raticate   | O,A | O,A | O,A |  16-30  |

#041 Zubat      | O,A | O,A | O,A |  13-17  |

#042 Golbat     | O,A | O,A | O,A |    30   |

#066 Machop     | O,A | O,A | O,A |  13-28  |

#067 Machoke    | O,A | O,A | O,A |    32   |

#074 Geodude    | O,A | O,A | O,A |  13-31  |

#075 Graveler   | O,A | O,A | O,A |    31   |

#183 Marill     | O,A | O,A | O,A |    15   |

                +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #118 Goldeen

      #119 Seaking

      #183 Marill

 

Pokémon da ricevere:

#236 Tyrogue

 

Oggetti:

Squama Drago

Elisir

Fune di Fuga (2)

Etere

Cura Totale

Superguardia

Iperpozione (2)

Pozione Max

Revitalizzante Max

Caramella Rara

MT 40 (Ricciolscudo)

 

 

Ahhh, che casino! Questo posto è enorme e verrete attaccati in media

ogni sei o sette passi, quindi portatevi dei Repellenti... TANTI

Repellenti, giusto per la vostra salute mentale.

 

Entrate dall'ingresso centrale sul Percorso 42 e usate Surf e Cascata

per arrivare, alla fine, all'allenatore Kiyo, il leader del Dojo

Karate di Zafferanopoli (ve lo ricordate?). Battetelo e vi regalerà

Tyrogue, ma solo se avete uno spazio vuoto nella vostra squadra.

 

+--------------------------+

| Cinturanera Kiyo         |

| L34 Hitmonlee            |

| L34 Hitmonchan           |

| $816                     |

+--------------------------+

 

Per il resto, avete davanti a voi una lunga e non poco noiosa

esplorazione, ma ne vale assolutamente la pena, specialmente per la

SQUAMA DRAGO. Divertitevi!

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-----------------+

| Isole Vorticose |

+-----------------+

 

Pokémon selvatici:

             +-----+-----+-----+---------+

             | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

             |-----+-----+-----+---------|

#041 Zubat   | O,A | O,A | O,A |  23-25  |

#042 Golbat  | O,A | O,A | O,A |  23-25  |

#086 Seel    | O,A | O,A | O,A |  22-26  |

#098 Krabby  | O,A | O,A | O,A |  22-26  |

             +-----+-----+-----+---------+

 

#249 Lugia

 

Surf: #072 Tentacool

      #073 Tentacruel

      #116 Horsea

      #117 Seadra

 

Oggetti:

Calcio

Carburante

Pepita

Ultra Ball

Superguardia

Fune di Fuga

Ricarica Totale (2)

Elisir Max

Revitalizzante Max

 

 

Entrate dall'isola di nordest e seguite il sentiero superiore fino

alla scala. Andate giù fino alla prossima scala e usate Surf per

raggiungere l'ingresso della tana di Lugia.

 

Lugia si trova a livello 40 nella versione Argento e a livello 70

nella Oro. Quando lo vedete, SALVATE!, ripeto, SALVATE! Avete una e

una sola possibilità di prenderlo. Dovete cercare di fargli tutto il

possibile senza ammazzarlo, quindi usate Flash per farlo sbagliare

negli attacchi (specialmente Ripresa), mosse soporifere e altre come

Superzanna o Falsofinale per ridurlo al lumicino senza metterlo KO.

Una volta che lo avrete pestato per bene, fatelo dormire, pregate che

non si svegli e usi Ripresa e cominciate e lanciare tutte le Ball che

avete, specie le Ultra e le Peso. Se avete la Versione Oro, siete

autorizzati a usare la Master Ball.

 

Una volta preso Lugia, esploratevi il resto dell'Isola, visto che

nasconde un bel po' po' di roba interessante.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+----------------+

| Torre di Latta |

+----------------+

 

Pokémon selvatici:

              +-----+-----+-----+---------+

              | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

              |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata  | O,A | O,A | O,A |  20-24  |

#092 Gastly   |  -  |  -  | O,A |  20-24  |

              +-----+-----+-----+---------+

 

#250 Ho-Oh

 

Oggetti:

Cura Totale

Ultra Ball

Fune di Fuga

Superpozione

Caramella Rara

Ricarica Totale

Etere Max

Pepita

 

 

Un altro bel posticino in cui farete diversi giri in tondo. C'è

davvero di tutto, dai trampolini a senso unico ai teletrasportatori,

ma c'è anche una serie di oggetti niente male.

 

Il quarto piano è un piccolo casino, quindi fate così: dall'angolo di

sudovest, andate giù appena potete e non deviate mai a destra o

sinistra, e dovreste arrivare alla scala che cercate. Al sesto piano,

poi, oltrepassate il primo teleport, prendete verso sud e usate il

teleport in fondo alla stanza.

 

In cima alla Torre c'è Ho-Oh, a livello 40 nella versione Oro e a

livello 70 nella Argento. Quando lo vedete, SALVATE!, capito?

SALVATE! E' l'unico Ho-Oh, e se lo fate fuori non lo beccherete più.

Usate Flash per impedirgli di attaccarvi (e di curarsi) con troppa

precisione, addormentatelo e dateci sotto con Superzanna e/o

Falsofinale per ridurlo al minimo, ma NON a zero. Una volta che ne ha

prese abbastanza, mettetelo a nanna e poi lanciate tutte le Ball che

avete, specie le Ultra. Possessori della Versione Argento, usate

quella maledetta Master Ball!

 

Quando avrete preso Ho-Oh, ripulite la Torre se non l'avete già

fatto, e poi andatevene.

 

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+----------------------------------+

| Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo |

+----------------------------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#020 Raticate    | O,A | O,A | O,A |  28-30  |

#024 Arbok       |  A  |  A  |  A  |  28-30  |

#028 Sandslash   |  O  |  O  |  O  |  28-30  |

#077 Ponyta      | O,A | O,A | O,A |    32   |

#084 Doduo       | O,A | O,A |  -  |  28-30  |

#085 Dodrio      | O,A | O,A |  -  |    30   |

#195 Quagsire    | O,A |  -  | O,A |  28-32  |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

NOTA: Dodrio appare sul Percorso 26 in Oro e sul 27 in Argento.

 

Oggetti:

Bacca Ghiaccio

Elisir Max

Pietralunare

Caramella Rara

MT 22 (Solarraggio)

MT 37 (Terrempesta)

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Fantallen F Marti        | Fantallen M Ned          |

| L32 Bulbasaur            | L33 Magneton             |

| L32 Ivysaur              | L31 Quagsire             |

| L32 Venusaur             | L31 Exeggcute            |

| $1536                    | $1488                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Fantallen M Fiore        | Psiche Gilberto          |

| L35 Sandslash            | L30 Starmie              |

| $1680                    | L30 Exeggcute            |

|                          | L34 Girafarig            |

|                          | $1088                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Fantallen F Rina (#tel)  | Avicoltore Enzo (#tel)   |

| L31 Starmie              | L35 Farfetch'd           |

| L33 Nidoqueen            | $840                     |

| L31 Starmie              |                          |

| $1488                    |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Pescatore Martin         | Psiche Rodolfo           |

| L30 Qwilfish             | L36 Espeon               |

| L30 Qwilfish             | $1152                    |

| L34 Seaking              |                          |

| $1360                    |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Fantallen F Jessy        | Fantallen M Lele (#tel)  |

| L36 Pikachu              | L32 Victreebel           |

| L32 Blastoise            | L32 Flareon              |

| $1536                    | L32 Kingler              |

|                          | $1536                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Fantallen M Jake         | Fantallen F Petra (#tel) |

| L33 Parasect             | L36 Rapidash             |

| L35 Golduck              | $1728                    |

| $1680                    |                          |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

Surfate a est di Borgo Foglianova per raggiungere il punto di

giunzione tra Johto e Kanto. Ci sono allenatori parecchio forti e

molte cose nascoste appena oltre il bordo dello schermo, quindi

perlustrate bene gli specchi d'acqua. Vi serviranno Mulinello e

Cascata. Non perdetevi la PIETRALUNARE nella caverna delle Cascate.

 

Nella casa fuori della caverna vi verrà data la MT 37 a condizione

che il primo Pokémon della vostra squadra sia felice.

 

Sul Percorso 27 troverete una casa in cui cureranno i vostri Pokémon,

e nascosta dietro gli alberi troverete anche la casa dei sette

Fratelli Settedì che, a seconda del giorno della settimana, compaiono

e vi regalano gli oggetti che potenziano le mosse. Leggete il foglio

sul tavolo per sapere chi sono e dove appaiono, se ve ne siete perso

qualcuno.

 

Proseguite fino alla fine del Percorso ed entrate nella Via Vittoria.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------+

| Via Vittoria |

+--------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                |-----+-----+-----+---------|

#042 Golbat     | O,A | O,A | O,A |    32   |

#075 Graveler   | O,A | O,A | O,A |    32   |

#095 Onix       | O,A | O,A | O,A |  34-36  |

#111 Rhyhorn    | O,A | O,A | O,A |    35   |

#217 Ursaring   |  O  |  O  |  O  |    33   |

#232 Donphan    |  A  |  A  |  A  |    33   |

                +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Ricarica Totale

Cura Totale

Revitalizzante max

Speciali X

MT 26 (Terremoto)

 

 

Se state gemendo al ricordo della tremenda Via Vittoria di Pokémon

RBG, calmatevi pure, perché pare che qualcosa sia crollato

dall'ultima volta... niente massi da spingere sugli interruttori, e

nessun allenatore in vista... o quasi, visto che il solito Rivale

salterà fuori pochi passi prima dell'uscita e farà un altro futile

tentativo di battervi.

 

------------------------------[RIVALE]-------------------------------

 

L34 Sneasel

L35 Magneton

L36 Golbat

L35 Haunter

L35 Kadabra

L38 Meganium o Typhlosion o Feraligatr

$2280

 

Fuoco, Elettro, Acqua e Psico. Se avete Umbreon, usatelo su Kadabra,

altrimenti andateci di attacchi fisici.

 

---------------------------------------------------------------------

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+---------------+

| Altopiano Blu |

+---------------+

 

Ed ancora una volta, eccoci al cospetto dei più forti allenatori del

mondo. A dire il vero, i Superquattro hanno perso qualcosina, visto

che adesso una squadra di livello 40 o giù di lì può batterli con un

po' di sforzo. La vecchia Elite non poteva essere umanamente

affrontata con Pokémon al di sotto del livello 48, e anche così era

una sfida titanica. Qui ve la cavate con poco, troppo poco

considerato tutto quello che avete fatto fin qui, ma non credo che vi

dispiacerà troppo.

 

In ogni caso, preparate bene tutto. Curatevi, comprate tutti gli

strumenti curativi di cui pensate di avere bisogno e fate tenere ai

vostri Pokémon oggetti che potenzino le loro mosse. Ecco un team con

cui potrete fare faville:

 

Typhlosion: un ottimo Pokémon Fuoco che, al contrario di Charizard,

non è un tipo doppio e trae dal suo elemento tutti i vantaggi

possibili. Un'alternativa molto valida è data da Arcanine, mentre

Ninetales può contare su un'ottima velocità e sul diabolico

Stordiraggio.

 

Alakazam: uno Psico serve sempre, e Alakazam è uno dei migliori. Con

Psichico e Ripresa può far fronte a moltissime situazioni. Ovviamente

potete usarne molti altri, da Hypno a Mewtwo a Espeon. Ma dovete

avere dalla vostra parte l'attacco Psichico.

 

Ampharos: validissimo Pokémon Elettro con un buon Attacco Speciale,

peccato per il misero Attacco. Il suo Tuonopugno leverà di mezzo

molti ostacoli.

 

Hitmonlee: se ce l'avete può tornarvi molto utile contro i Pokémon

Buio, ma forse non avete voglia di evolvere Tyrogue dopo averlo

appena preso. Potete allora rivolgervi tranquillamente a Machamp.

 

Lapras: una gemma. Acqua e Ghiaccio insieme. Surf è praticamente

obbligatorio, così come Stordiraggio. Geloraggio è l'arma decisiva

contro i Draghi, ma se avete la MT per Bora e un paio di PP-SU potete

farne a meno e trasformare Lapras in un carro armato ammazzadraghi.

Pressoché fondamentale. Se non ce l'avete, vi consiglio ancora una

volta di usare Jynx, ma insegnategli Bora o potrebbe non farcela.

 

Il sesto Pokémon è a vostra scelta; vi ho già consigliato Umbreon, ma

ottenerlo e dargli le mosse giuste può essere molto difficile visto

il particolare modo in cui si evolve. Portatevi comunque qualcosa che

possa fungere da buona riserva nel caso le cose si mettano male.

 

Ora andate!

 

 

-----------------------------[ROUND 1]-------------------------------

 

PINO

 

L40 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione

L41 Jynx: Gelopugno, Doppiasberla, Psichico, Demonbacio

L41 Slowbro: Amnesia, Maledizione, Psichico, Body Slam

L41 Exeggutor: Riflesso, Uovobomba, Psichico, Parassiseme

L42 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione

 

$4200

 

 

Un allenatore Psico come primo avversario può certamente

scoraggiarvi, specie uno con l'aspetto e la determinazione di Pino

(aaargh! Che razza di nome sarebbe? Will era MOLTO meglio! Perché,

perché, perchéééééééé??????). Tuttavia non avete nessun bisogno di un

Pokémon Buio, perché in fondo i suoi possono essere battuti con altri

elementi. I due Xatu e lo Slowbro avranno al massimo una possibilità

di colpirvi prima di cadere sotto il Tuonopugno di Ampharos, mentre

Jynx ed Exeggutor cadranno molto in fretta sotto gli attacchi di

Fuoco. Ed è tutto qui.

 

 

-----------------------------[ROUND 2]-------------------------------

 

KOGA

 

L40 Ariados: Ragnatela, Doppioteam, Staffetta, Gigassorbimento

L43 Forretress: Punte, Comete, Protezione, Esplosione

L42 Muk: Minimizz., Fangobomba, Scudo Acido, Tossina

L41 Venomoth: Raffica, Supersuono, Tossina, Psichico

L44 Crobat: Attacco d'Ala, Doppioteam, Attacco Rapido, Tossina

 

$4400

 

E' molto triste vedere come i Superquattro includano Koga,

l'allenatore più debole in assoluto nelle versioni precedenti, e ora

forse ancora più debole. Ariados, Forretress e Venomoth verranno

ridotti in cenere dal vostro Pokémon Fuoco, mentre Muk e Crobat sono

facile preda di uno Psico. Ancora una volta Koga non riesce ad essere

all'altezza del suo titolo.

 

 

-----------------------------[ROUND 3]-------------------------------

 

BRUNO

 

L42 Hitmontop: Attacco Rapido, Individua, Fossa, Inseguimento

L43 Onix: Frana, Terremoto, Legatutto, Terrempesta

L42 Hitmonlee: Bullo, Doppiocalcio, Calcinvolo, Preveggenza

L42 Hitmonchan: Fuocopugno, Tuonopugno, Gelopugno, Pugnorapido

L46 Machamp: Frana, Preveggenza, Incrocolpo, Vitaltiro

 

$4600

 

 

E anche Bruno continua ad essere la schiappa che era e che,

probabilmente, sarà sempre. La sua fissazione per gli Onix non è

giustificabile in un mondo dominato dai Pokémon d'Acqua e in cui il

Ghiaccio è forse l'elemento più potente ed affidabile. I suoi Pokémon

Lotta, poi, non costituiscono assolutamente una minaccia per uno

Psico, che li farà fuori prima ancora che se ne accorgano.

 

 

-----------------------------[ROUND 4]-------------------------------

 

KAREN

 

L42 Umbreon: Finta, Stordiraggio, Malosguardo, Turbosabbia

L42 Vileplume: Paralizzante, Acido, Petalodanza, Lucelunare

L45 Gengar: Leccata, Dispetto, Maledizione, Destinobbligato

L44 Murkrow: Finta, Turbine, Inseguimento, Attacco Rapido

L47 Houndoom: Sgranocchio, Lanciafiamme, Boato, Inseguimento

 

$4800

 

 

Ecco la persona che potrebbe fermarvi. La mancanza di un Lotta

potrebbe costarvi parecchio contro Umbreon, un Pokémon contro il

quale ci sono poche altre soluzioni. Vileplume, invece, è una

minaccia ridicola per uno Psico o un Fuoco, o un Ghiaccio. Lo Psico

può far tornare Gengar nel mondo da cui è venuto, mentre

l'elettricità tarperà le ali a Murkrow. Quanto a Houndoom, il suo

Sgranocchio potrebbe farvi davvero male, ma innaffiatelo con Surf e

si spegnerà presto.

 

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E dopo i Superquattro, il campione. No, non è quel vostro petulante e

scarsissimo Rivale, ma un vecchio, micidiale amico che sembra non

mancare mai quando ci sono riunioni di allenatori potenti. Radunate

tutte le vostre forze e preparatevi ad una battaglia tremenda.

 

---------------------------[ROUND FINALE]----------------------------

 

LANCE

 

L44 Gyarados: Surf, Pioggiadanza, Flagello, Iper-Raggio

L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Tuono

L46 Aerodactyl: Frana, Forzantica, Attacco d'Ala, Iper-Raggio

L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Bora

L46 Charizard: Lanciafiamme, Lacerazione, Attacco d'Ala, Iper-Raggio

L50 Dragonite: Oltraggio, Salvaguardia, Iper-Raggio, Fuocobomba

 

$5000

 

 

Signore e signori, ecco a voi l'Allenatore Drago. Per fortuna è una

persona più sportiva e leale di quella tr... di sua sorella Sandra.

E' interessante come tutti i suoi Pokémon, con l'eccezione di

Gyarados, siano molto sensibili al Ghiaccio. Di fronte ad un Lapras

con Bora, anche tre Dragonite non sono più una minaccia tremenda, a

patto ovviamente che la differenza di livello non sia eccessiva.

Anche un Ampharos può fare la sua bella figura, folgorando in

apertura Gyarados e abbattendo Aerodactyl e Charizard, che tra

l'altro sono anche molto sensibili all'Acqua. Insomma, Lapras è la

chiave per la vittoria qui; se ce l'avete, tiratelo fuori e vincete.

Altrimenti, vi servirà un bel gioco di squadra, specie per i

Dragonite. Ma se avete abbastanza Revitalizzanti e oggetti curativi,

anche Lance alla fine si arrenderà. Potenza dei soldi! :D.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Battuto Lance, riceverete i soliti complimenti da tutto il

circondario, poi il capo della Lega vi farà gli onori di casa

inserendo i vostri Pokémon vincitori nella Sala d'Onore.

 

E' finita? Ebbene... NO! No, non è affatto finita. Un altro piccolo

mondo vi attende, più noto ma non per questo meno impegnativo e

divertente. Quando ricomincerete a giocare, il Prof Elm vi chiamerà.

Andate da lui e vi darà il BIGLIETTO NAVE. Ora potete andare al molo

di Olivinopoli e imbarcarvi sulla M/N Acqua, sempre che sia il giorno

giusto, altrimenti dovrete aspettare.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-----------+

| M/N Acqua |

+-----------+

 

Oggetti:

Metalcoperta

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Avventuriero Nat         | Mangiafuoco Ludi         |

| L31 Sandslash            | L28 Koffing              |

| L33 Golem                | L31 Flareon              |

| $2112                    | L28 Koffing              |

|                          | $1344                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Pokéfan Arturo           | Gemelle Meg & Peg        |

| L32 Delibird             | L31 Phanpy               |

| $2560                    | L31 Teddiursa            |

|                          | $620                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Marinaio Stefano         | Giocoliere Fritz         |

| L31 Machop               | L29 Mr. Mime             |

| L33 Machoke              | L29 Machoke              |

| L26 Psyduck              | L29 Magmar               |

| $1040                    | $1160                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Marinaio Claudio         | Picnic Girl Debi         |

| L32 Raticate             | L33 Seaking              |

| L32 Raticate             | $660                     |

| $1280                    |                          |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

Wow! A quanto pare la vecchia Motonave Anna è stata rimpiazzata con

qualcosa di molto più moderno! Be', meglio così. Qui avete

addirittura una cabina tutta vostra!

La prima volta che salite qui incontrerete un vecchio che non trova

più sua nipote. Salite le scale e incontrerete un marinaio che non vi

fa passare. Parlategli, poi tornate giù e andate nella cabina subito

accanto alla vostra; troverete un nuovo Marinaio. Battetelo e potrete

finalmente proseguire fino alla cabina del Capitano, dove troverete

la bambina. Riportatela dal nonno e riceverete la METALCOPERTA. A

questo punto la nave arriverà ad Aranciopoli.

 

Se più avanti decidete di riutilizzare la nave, incontrerete questi

allenatori nel tragitto da Olivinopoli ad Aranciopoli:

 

+--------------------------+--------------------------+

| Gentiluomo Argo          | Fantallen F Carol        |

| L33 Persian              | L35 Electrode            |

| $2376                    | L35 Starmie              |

|                          | L35 Ninetales            |

|                          | $1680                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Fantallen M Sven         | Bellezza Carla           |

| L35 Flareon              | L28 Vileplume            |

| L35 Tangela              | L34 Butterfree           |

| L35 Tauros               | $2992                    |

| $1680                    |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Psiche Umberto           | Cervellone Rudi          |

| L29 Drowzee              | L31 Magnemite            |

| L33 Hypno                | L33 Muk                  |

| $1056                    | L31 Magnemite            |

|                          | $992                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Pescatore Libero         | Marinaio Albert          |

| L25 Shellder             | L34 Kingler              |

| L29 Octillery            | $1360                    |

| L25 Remoraid             |                          |

| L29 Cloyster             |                          |

| $1160                    |                          |

|--------------------------+--------------------------+

| Cinturanera Wai          |

| L30 Machoke              |

| L32 Machoke              |

| L34 Machoke              |

| $816                     |

+--------------------------+

 

E nel tragitto da Aranciopoli a Olivinopoli:

+--------------------------+--------------------------+

| Scassinatore Edo         | Pokéfanatico Rik         |

| L25 Koffing              | L31 Rhyhorn              |

| L28 Magmar               | L31 Rhydon               |

| L25 Koffing              | $1860                    |

| L30 Koffing              |                          |

| $2640                    |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Pigliamosche Raz         | Chitarrista Ares         |

| L30 Ariados              | L34 Electabuzz           |

| L32 Pinsir               | $1088                    |

| $512                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Pokéfan Emilio           | Pokéfan Matilde          |

| L28 Meowth               | L23 Sentret              |

| L28 Meowth               | L23 Sentret              |

| L28 Meowth               | L23 Sentret              |

| $2240                    | L28 Furret               |

|                          | L23 Sentret              |

|                          | $1840                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Marinaio Matthew         | Insegnante Irma          |

| L28 Machop               | L35 Jigglypuff           |

| L28 Machop               | $2520                    |

| L28 Poliwrath            |                          |

| L28 Machop               |                          |

| $1120                    |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Scolaro Lorenzo          | Scolaro Rik              |

| L32 Ledian               | L32 Aipom                |

| L32 Exeggutor            | L32 Ditto                |

| $1024                    | $1024                    |

+--------------------------+--------------------------+

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Aranciopoli |

+-------------+

 

Oggetti:

Caramella Rara

Bambola Clefairy

Cura Totale

Medaglia Tuono

PS-SU

 

 

Bentornati! Vi ricordate di questa città? Non è cambiata poi molto,

ma il mondo che la ospita sì. I Capipalestra sono ancora lì e le loro

Medaglie pure, visto che non siete più lo stesso ragazzo che le vinse

tre anni addietro. Ecco quindi una nuova avventura, ma non

preoccupatevi, è molto più breve di quella che avete affrontato a

Johto, benché non sia priva di sorprese, specie se vi ricordate molto

bene le vostre precedenti avventure in questo mondo.

 

Andate al Pokémon Fan Club e ricevete una CARAMELLA RARA. C'è un

tizio con una bambola di Clefairy; ricordatevene, perché quella

bambola non è sua.

 

A est c'è sempre la Grotta Diglett, ma è bloccata dal Pokémon più

grosso e pesante del mondo, proprio ora impegnato nel suo hobby

preferito. Non avete ancora quel che vi serve per svegliarlo, quindi

per ora scordatevi il Percorso 11. In ogni caso, il tizio lì accanto

vi darà un PS-SU quando avrete tutte le otto medaglie di Kanto.

 

Ora andate in palestra, ma prima di entrare esaminate la roccia

accanto all'edificio per trovare un CURA TOTALE.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------------------+

| Palestra di Aranciopoli |

| Tipo: Elettro           |

+-------------------------+

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Giocoliere Berto         | Gentiluomo Ivano         |

| L33 Electrode            | L37 Pikachu              |

| L33 Electrode            | L33 Flaaffy              |

| L33 Electrode            | $2376                    |

| L33 Electrode            |                          |

| $1320                    |                          |

|--------------------------+--------------------------+

| Chitarrista Eric         |

| L27 Magnemite            |

| L32 Magnemite            |

| L32 Magnemite            |

| L33 Voltorb              |

| $1024                    |

+--------------------------+

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

LT. SURGE

 

L44 Raichu

L40 Electrode

L46 Electabuzz

L40 Electrode

L40 Magneton

 

Vincita: $4600

         Medaglia Tuono

 

 

Il buon vecchio Surge ha perso un po' l'aria da teppista, anche se in

fondo ora ricorda molto Guile di Street Fighter 2. Il suo Pokémon

prediletto è sempre quello, mentre il resto del team è meglio del

previsto. Non dovreste avere Pokémon di Terra, ma gli attacchi fisici

sono molto efficaci su Raichu ed Electabuzz, mentre quelli Speciali

vanno bene sugli Electrode. Su Magneton ci va il Fuoco.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Battuto Surge, potete proseguire sul Percorso 6.

 

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+------------+

| Percorso 6 |

+------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |  13-15  |

#043 Oddish      |  -  |  -  | O,A |  13-14  |

#052 Meowth      |  A  |  A  |  A  |    14   |

#063 Abra        | O,A | O,A | O,A |  12-14  |

#069 Bellsprout  | O,A | O,A | O,A |    13   |

#081 Magnemite   | O,A | O,A | O,A |    15   |                 

                 +-----+-----+-----+---------+

 

 

La Via Sotterranea è chiusa, quindi la vostra unica destinazione è

Zafferanopoli, a nord.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+---------------+

| Zafferanopoli |

+---------------+

 

Oggetti:

MT 29 (Psichico)

Upgrade

Bandana

Medaglia Palude

Abbonamento

 

 

Il posto vi porta brutti ricordi? Be', LORO non ci sono più (e ci

mancherebbe!), ma LEI c'è ancora, anche se non è più così cattiva.

Comunque, andate alla casa di sudest e l'uomo all'interno vi darà,

ancora una volta, la MT 29. Se andate al Dojo Karate, gli allenatori

non ci saranno, ma vi verrà consegnata la BANDANA. Andate inoltre

alla Silph Spa per ricevere l'UPGRADE che vi serve per evolvere

Porygon.

 

Noterete che molta gente vi parla dell'incidente alla Centrale

Elettrica. Dopo che questo sarà risolto, tornate in questa città e

andate dalla Copiona, che vi chiederà un favore. Andate allora ad

Aranciopoli e parlate al tizio con la bambola di Clefairy nel Pokémon

Fan Club. Portate la Bambola alla Copiona per ottenere l'ABBONAMENTO

che vi darà accesso al Supertreno, un mezzo che vi porterà da

Zafferanopoli a Fiordoropoli in un batter d'occhio.

 

Ma, per il momento, andate a vincere la decima Medaglia.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+---------------------------+

| Palestra di Zafferanopoli |

| Tipo: Psico               |

+---------------------------+

 

Per raggiungere Sabrina senza perdervi, utilizzate sempre il teleport

a destra o a sinistra di quello da cui arrivate, così incontrerete

anche tutti gli allenatori, che sono:

 

+--------------------------+--------------------------+

| Sensitiva Fede           | Psiche Franchino         |

| L35 Drowzee              | L37 Kadabra              |

| L35 Hypno                | $1184                    |

| $1400                    |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Psiche Giampaolo         | Sensitiva Dora           |

| L32 Mr. Mime             | L34 Slowpoke             |

| L32 Exeggcute            | L36 Slowbro              |

| L35 Exeggcute            | $1440                    |

| $1120                    |                          |

+--------------------------+--------------------------+

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

SABRINA

 

L46 Espeon

L46 Mr. Mime

L48 Alakazam

 

Vincita: $4800

         Medaglia Palude

 

 

Ce l'hai Umbreon? E allora! No, a parte gli scherzi, se avete davvero

Umbreon non dovreste avere problemi. In alternativa, come sapete, gli

attacchi fisici potenti funzionano bene, specie su Alakazam, ma

Espeon è un osso duro, tanto che lo troverete nel team di un altro

avversario, ben più forte di Sabrina.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Prossima destinazione: Percorso 8.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------+

| Percorso 8 |

+------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#017 Pidgeotto   | O,A | O,A |  -  |  17-19  |

#037 Vulpix      |  A  |  A  |  A  |    18   |

#052 Meowth      |  A  |  A  |  A  |    17   |

#058 Growlithe   |  O  |  O  |  O  |    18   |

#063 Abra        | O,A | O,A | O,A |    15   |

#064 Kadabra     | O,A | O,A | O,A |    15   |

#093 Haunter     |  -  |  -  | O,A |    20   |

#164 Noctowl     |  -  |  -  | O,A |  17-19  |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Baccantiparalisi

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Centauro Bettino         | Centauro Enrico          |

| L27 Koffing              | L34 Flareon              |

| L29 Koffing              | $1088                    |

| L28 Koffing              |                          |

| L30 Koffing              |                          |

| $960                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Centauro Gaspare         | Cervellone Fili          |

| L32 Koffing              | L34 Grimer               |

| L32 Koffing              | L34 Muk                  |

| $1024                    | $1088                    |

|--------------------------+--------------------------+

| Cervellone Genio         |

| L32 Magnemite            |

| L32 Magnemite            |

| L32 Magnemite            |

| $1024                    |

+--------------------------+

 

 

Proseguite semplicemente fino a Lavandonia.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------+

| Lavandonia |

+------------+

 

Oggetti:

Scheda Espansione

 

 

Non c'è assolutamente nulla in questa città, a parte il solito

Giudice Onomastico. Tornate qui dopo che la Centrale Elettrica sarà

stata aggiustata e riceverete la SCHEDA ESPANSIONE, con cui potrete

ascoltare il Pokéflauto per radio (indovinate a che serve?).

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 10 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                  +-----+-----+-----+---------+

                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                  |-----+-----+-----+---------|

#020 Raticate     | O,A | O,A | O,A |  16-18  |

#021 Spearow      | O,A | O,A |  -  |    16   |

#022 Fearow       | O,A | O,A |  -  |    18   |

#100 Voltorb      | O,A | O,A | O,A |    17   |

#125 Electabuzz   | O,A | O,A | O,A |  15-17  |

#195 Quagsire     | O,A |  -  | O,A |  16-17  |

                  +-----+-----+-----+---------+

 

 

Oggetti:

MT 07 (Falcecannone)

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Pokéfan Arnoldo          | Avventuriero Jim         |

| L33 Quagsire             | L35 Machamp              |

| $2640                    | $1120                    |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

Piccola noticina: se controllate la mappa, anche lo spiazzo erboso a

nord del prossimo Centro Pokémon farebbe parte del Percorso 10, oltre

al prato davanti alla Centrale Elettrica; tuttavia, i Pokémon del

Percorso 10 si trovano SOLO davanti alla Centrale.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+----------------+

| Tunnelroccioso |

+----------------+

 

Pokémon selvatici:

                  +-----+-----+-----+---------+

                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                  |-----+-----+-----+---------|

#041 Zubat        | O,A | O,A | O,A |   8-10  |

#066 Machop       | O,A | O,A | O,A |    12   |

#074 Geodude      | O,A | O,A | O,A |  10-12  |

#095 Onix         | O,A | O,A | O,A |    16   |

#104 Cubone       | O,A | O,A | O,A |  10-13  |

#105 Marowak      | O,A | O,A | O,A |    14   |

#115 Kangaskhan   | O,A | O,A | O,A |    14   |

                  +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Elisir

Revitalizzante

PP-SU

Ferro

MT 47 (Alacciaio)

 

 

Anche questo posto è solo un'ombra di quel che era, vale a dire un

posto di ritrovo per allenatori che se ne stavano al buio... a fare

che, mi chiedo? ;)  Catturatevi un po' di Pokémon esclusivi, e

ringraziate che per catturare Kangaskhan non avete più le sole Safari

Ball. Raccattate per bene tutti gli oggetti. Una volta usciti, andate

al fiume e Surfate fino alla Centrale Elettrica, dove dovreste

parlare un po' con tutti. Scoprirete che al generatore di corrente

manca un pezzo importante, rubato da un ladro. Per cercarlo,

dirigetevi verso Celestopoli, passando dal Percorso 9.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------+

| Percorso 9 |

+------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata    | O,A | O,A | O,A |  13-15  |

#020 Raticate   | O,A | O,A | O,A |    15   |

#021 Spearow    | O,A | O,A |  -  |  13-15  |

#022 Fearow     | O,A | O,A |  -  |    15   |

#056 Mankey     |  O  |  O  |  O  |    13   |

#057 Primeape   |  O  |  O  |  O  |    15   |

                +-----+-----+-----+---------+

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Picnic Girl Mira         | Campeggista Neo          |

| L30 Nidorina             | L32 Dugtrio              |

| L34 Raichu               | L29 Poliwrath            |

| $680                     | L29 Primeape             |

|                          | $580                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Campeggista Tino         | Avventuriero Sim         |

| L33 Golduck              | L31 Graveler             |

| L31 Sandslash            | L31 Graveler             |

| $620                     | L31 Graveler             |

|                          | $992                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Picnic Girl Ida          | Avventuriero Sid         |

| L32 Skiploom             | L34 Dugtrio              |

| L32 Skiploom             | L32 Onix                 |

| $640                     | $1024                    |

+--------------------------+--------------------------+

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Celestopoli |

+-------------+

 

Oggetti:

Pezzo Macchinario

Genefurioso

Medaglia Cascata

 

 

Andate in palestra e beccherete il ladro, che però vi scapperà.

Dirigetevi al ponte e lo rincontrerete, stavolta per combattere.

 

+--------------------------+

| Recluta Rocket           |

| L30 Golbat               |

| $1200                    |

+--------------------------+

 

Sconfitto, il ladro vi rivelerà il nascondiglio del PEZZO

MACCHINARIO. Andate in palestra ed esaminate l'angolo in alto a

sinistra del quadrato d'acqua al centro della stanza per trovarla.

Ora potete riattivare la Centrale Elettrica e ricevere la MT 07, ma

per ora dovreste continuare sul Percorso 24.

 

In questa città c'è un ragazzo il cui Detector dà un segnale

positivo. Se andate sul Percorso 24 e Surfate fino alla parte opposta

del muro, esattamente dove si trova lui, troverete un GENEFURIOSO.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------------+

| Percorsi 24 e 25 |

+------------------+

 

Pokémon selvatici:

                  +-----+-----+-----+---------+

                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                  |-----+-----+-----+---------|

#016 Pidgey*      | O,A | O,A |  -  |   8-10  |

#017 Pidgeotto*   | O,A | O,A |  -  |  10-12  |

#043 Oddish       |  -  |  -  | O,A |    10   |

#048 Venonat      |  -  |  -  | O,A |    8    |

#049 Venomoth     |  -  |  -  | O,A |    10   |

#063 Abra         | O,A | O,A | O,A |    9    |

#069 Bellsprout   | O,A | O,A | O,A |   8-10  |

#070 Weepinbell   | O,A | O,A | O,A |  12-14  |

#191 Sunkern**    |  -  | O,A |  -  |    10   |

                  +-----+-----+-----+---------+

 

 *Solo Percorso 25

**Solo Percorso 24

 

Oggetti:

Pozione

Pepita

Proteina

Pietrastante

Pietrafocaia

Pietraidrica

Pietratuono

Pietrafoglia

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Scolaro Fiorenzo         | Pupa Elena               |

| L35 Oddish               | L30 Wigglytuff           |

| $1120                    | L34 Granbull             |

|                          | $816                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Scolaro Mauro            | Pupa Laura               |

| L33 Tangela              | L28 Gloom                |

| L33 Vaporeon             | L31 Pidgeotto            |

| $1056                    | L31 Bellossom            |

|                          | $744                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Campeggista Anto         | Pupa Sharona             |

| L34 Nidoking             | L29 Paras                |

| $680                     | L29 Paras                |

|                          | L32 Parasect             |

|                          | $768                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Cervellone Euge          | Fantallen M Kevin        |

| L36 Porygon              | L38 Rhyhorn              |

| $1152                    | L35 Charmeleon           |

|                          | L35 Wartortle            |

|                          | $1680                    |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

Ha ha! Pensavate che non ci fosse più la storiella "batto 5

allenatori -> mi becco la Pepita", vero? E invece c'è ancora! E

dovrete battere praticamente tutti dal ponte fino a Miramare. Qui

troverete Misty in dolce compagnia (grrr! Se becco quel...), ma la

compagnia scapperà al vostro arrivo (he, he, he! Così impara!). La

ragazza verrà a lamentarsi e poi tornerà in palestra, dove dovreste

andare anche voi.

 

A Miramare il nonno del solito Bill vi farà degli indovinelli; ad

ognuno di essi corrisponde un Pokémon e, se avete con voi quel

Pokémon e lo mostrate all'uomo, riceverete in cambio una Pietra

elementale, o una Pietrastante, secondo questo schema:

 

Lickitung        -> Pietrastante

Oddish           -> Pietrafoglia

Staryu           -> Pietraidrica

Growlithe/Vulpix -> Pietrafocaia

Pichu            -> Pietratuono

 

Riceverete, però, solo una pietra di ciascun tipo in tutto.

 

All'inizio del Percorso 24 c'è una roccia isolata, esaminatela per

una POZIONE. E non scordatevi la PROTEINA.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------------------+

| Palestra di Celestopoli |

| Tipo: Acqua             |

+-------------------------+

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Nuotatrice Luna          | Nuotatore Paco           |

| L35 Seaking              | L32 Horsea               |

| L35 Seaking              | L35 Seadra               |

| $700                     | L32 Horsea               |

|                          | $280                     |

|--------------------------+--------------------------+

| Nuotatrice Diana         |

| L37 Golduck              |

| $740                     |

+--------------------------+  

 

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

MISTY

 

L42 Golduck

L42 Quagsire

L44 Lapras

L47 Starmie

 

Vincita: $4700

         Medaglia Cascata

 

 

Aaaaahhh! Guardate che meraviglia! Era già bella prima, ma adesso,

con qualche anno in più e i capelli sciolti, è una vera meraviglia.

Dispiace batterla, se non altro perché vuol dire non vederla più.

 

Il suo classico Pokémon, l'idolo delle ragazze, Psyduck, si è

evoluto, e non è per niente stupido, anzi. E Starmie... be', Misty

non è Misty senza una stella per amica. Comunque, il vostro Ampharos

può scatenare tutti i suoi fulmini in questa palestra, tranne che

contro Quagsire, uno dei Pokémon più lenti, ma anche più insidiosi

del mondo. Contro di lui usate l'attacco Volo, se potete, o

altrimenti qualsiasi cosa potente che non sia elettrica. E con la

morte nel cuore, anche la gloriosa Misty è battuta. *Sigh*. We love

you, Misty!

 

---------------------------------------------------------------------

 

Ripristinate la corrente a Kanto e acchiappate l'Abbonamento e la

Scheda Espansione per il Pokégear, poi fate ritorno a Zafferanopoli

attraverso il Percorso 5, che ha gli stessi Pokémon del 6 con una

piccola eccezione, e cioè GLOOM al posto di Magnemite, e una casa in

cui riceverete il VELOPURO. Poi, attraverso Zafferanopoli, andate sul

Percorso 7.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------+

| Percorso 7 |

+------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata     | O,A | O,A | O,A |  15-19  |

#020 Raticate    | O,A | O,A | O,A |    19   |

#021 Spearow     | O,A | O,A |  -  |    17   |

#037 Vulpix      |  A  |  A  |  A  |  15-18  |

#052 Meowth      |  A  |  A  |  A  |    17   |

#053 Persian     |  A  |  A  |  A  |    19   |

#058 Growlithe   |  O  |  O  |  O  |  15-18  |

#198 Murkrow     |  -  |  -  | O,A |  17-19  |

#228 Houndour    |  -  |  -  | O,A |    15   |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

 

Se è notte, catturatevi un bell'Houndour, forse il miglior Buio in

alternativa a Umbreon. Poi raggiungete Azzurropoli.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Azzurropoli |

+-------------+

 

Oggetti:

Avanzi

PP-SU

MT 03 (Maledizione)

Medaglia Arcobaleno

MT 19 (Gigassorbimento)

 

 

Senza il leggendario Team Rocket questa città è praticamente noiosa,

almeno ora che avete conosciuto Fiordoropoli. Ad ogni modo, ecco quel

che si vince alla Sala Giochi:

 

+--------------+-----------------+

| MT 32   1500 | Mr. Mime   3333 |

| MT 29   3500 | Eevee      6666 |

| MT 15   7500 | Porygon    9999 |

+--------------+-----------------+

 

Se andate al bar, scoprirete che c'è una gara a chi mangia di più.

Esaminate il cestino dei rifiuti e troverete gli AVANZI. Fuori dalla

casa, seguite il sentiero alberato e usate il Detector per trovare un

PP-SU. Infine, se entrate dal retro di Villazzurra di notte (è

l'edificio dove c'è la sede di Gamefreaks), in cima un uomo vi

racconterà una storia e poi vi darà la MT 03, ma SOLO di notte.

 

Se volete catturare dei Grimer, provate nello stagno vicino al

Casinò, ne troverete quanti ne volete.

 

Andate in Palestra.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------------------+

| Palestra di Azzurropoli |

| Tipo: Erba              |

+-------------------------+

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Gemelle Gio & Gia        | Picnic Girl Samy         |

| L35 Victreebel           | L37 Exeggutor            |

| L35 Vileplume            | $740                     |

| $700                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Pupa Michela             | Bellezza Giulia          |

| L32 Skiploom             | L32 Paras                |

| L33 Hoppip               | L35 Parasect             |

| L35 Jumpluff             | L32 Exeggcute            |

| $816                     | $3080                    |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

ERIKA

 

L42 Tangela

L46 Bellossom

L41 Jumpluff

L46 Victreebel

 

Vincita: $4600

         Medaglia Arcobaleno

         MT 19

 

 

Fuoco o Ghiaccio? Scegliete voi, ma vedete di non fare troppo male a

quel meraviglioso Bellossom.

 

---------------------------------------------------------------------

 

E ora? Be', dai, lo sapete... come no? Va be', ve lo dico: filate ad

ovest e preparatevi ai Percorsi 16 e 17.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------------+

| Percorsi 16 e 17 |

+------------------+

 

Pokémon selvatici:

               +-----+-----+-----+---------+

               | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

               |-----+-----+-----+---------|

#022 Fearow    | O,A | O,A |  -  |  28-30  |

#088 Grimer    | O,A | O,A | O,A |  27-29  |

#089 Muk       | O,A | O,A | O,A |  30-32  |

#198 Murkrow   |  -  |  -  | O,A |    28   |

#218 Slugma    | O,A | O,A | O,A |  27-29  |

               +-----+-----+-----+---------+

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Centauro Fabiolo         | Centauro Giulio          |

| L34 Weezing              | L32 Magmar               |

| $1088                    | L32 Magmar               |

|                          | $1024                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Centauro Pietro          | Centauro Candido         |

| L28 Koffing              | L30 Koffing              |

| L30 Magmar               | L30 Charmeleon           |

| L32 Weezing              | L30 Weezing              |

| $1024                    | $960                     |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

Pedalate giù fino al Percorso 18.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 18 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

vedi Percorso 17

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Avicoltore Beato         | Avicoltore Boris         |

| L34 Noctowl              | L28 Doduo                |

| $816                     | L30 Doduo                |

|                          | L32 Dodrio               |

|                          | $768                     |

+--------------------------+--------------------------+

 

Entrate in città e, visto che non c'è nulla (yeeeessss, la Zona

Safari ha chiuso! CHIUSO! E' fallita nonostante tutti i soldi che ci

abbiamo lasciato! Urrà!), andate direttamente in palestra.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------------------+

| Palestra di Fucsiapoli |

| Tipo: Veleno           |

+------------------------+

 

Oggetti:

Medaglia Anima

MT 06 (Tossina)

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Pupa Linda               | Picnic Girl Zoe          |

| L30 Bulbasaur            | L36 Nidoqueen            |

| L32 Ivysaur              | $720                     |

| L34 Venusaur             |                          |

| $816                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Campeggista Pa           | Pupa Alice               |

| L36 Nidoking             | L30 Gloom                |

| $720                     | L34 Arbok                |

|                          | L30 Gloom                |

|                          | $720                     |

+--------------------------+--------------------------+

 

Vedete che cosa succede ad essere fanatici? Che poi si diventa tutti

uguali! TUTTI gli allenatori, qui, sono travestiti da Capopalestra

Nina. Per dimostrargli che sono degli idioti, batteteli tutti,

facendovi strada tra i muri invisibili (che in realtà, con un po' di

sforzo, si vedono benissimo).

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

NINA

 

L36 Crobat

L36 Weezing

L36 Weezing

L33 Ariados

L39 Venomoth

 

Vincita: $3900

         Medaglia Anima

         MT 06

 

 

La figlia di Koga è debole quanto lui. Psico e Fuoco, e via.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Fatta anche questa! Ora uscite dal casello est e immettetevi sul

Percorso 15.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------------------+

| Percorsi 15, 14, 13 e 12 |

+--------------------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#017 Pidgeotto   | O,A | O,A |  -  |    25   |

#030 Nidorina    | O,A | O,A | O,A |    23   |

#033 Nidorino    | O,A | O,A | O,A |    23   |

#113 Chansey     | O,A | O,A | O,A |    25   |

#164 Noctowl     |  -  |  -  | O,A |    25   |

#187 Hoppip      | O,A | O,A |  -  |  22-24  |

#188 Skiploom    | O,A | O,A |  -  |    26   |

#195 Quagsire    | O,A |  -  | O,A |  22-24  |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

NOTA: Skiploom appare SOLO sul Percorso 13.

 

Pokémon da scambiare:

#142 Aerodactyl (Dacty)

 

Oggetti:

PP-SU

Calcio (2)

Pepita

Super Amo

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Scolaro Pippo            | Scolaro Tommi            |

| L27 Voltorb              | L32 Xatu                 |

| L27 Magnemite            | L34 Alakazam             |

| L31 Voltorb              | $1088                    |

| L31 Magneton             |                          |

| $992                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Insegnante Deby          | Scolaro Billi            |

| L32 Aipom                | L27 Paras                |

| L36 Cubone               | L27 Paras                |

| $2592                    | L27 Poliwhirl            |

|                          | L35 Ditto                |

|                          | $1120                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Insegnante Egle          | Scolaro Giona            |

| L36 Clefairy             | L29 Bellsprout           |

| $2592                    | L31 Weepinbell           |

|                          | L33 Victreebel           |

|                          | $1056                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Avicoltore Ringo         | Pokéfan Germano          |

| L29 Fearow               | L29 Bulbasaur            |

| L35 Fearow               | L29 Charmander           |

| $840                     | L29 Squirtle             |

|                          | $2320                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Pokéfan Saverio          | Avventuriero Bob         |

| L33 Psyduck              | L27 Sandslash            |

| $2640                    | L29 Graveler             |

|                          | L31 Golem                |

|                          | L29 Graveler             |

|                          | $928                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Pokéfan Biagio           | Pokéfan Paolino          |

| L29 Nidoking             | L23 Pikachu              |

| L29 Slowking             | L23 Pikachu              |

| L29 Seaking              | L23 Pikachu              |

| $2320                    | L23 Pikachu              |

|                          | L23 Pikachu              |

|                          | L23 Pikachu              |

|                          | $1840                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Avicoltore Ivan          | Avicoltore Igor          |

| L34 Farfetch'd           | L32 Pidgeotto            |

| $816                     | L32 Fearow               |

|                          | $768                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Pescatore Tonino         | Pescatore Beato          |

| L30 Gyarados             | L25 Magikarp             |

| L30 Gyarados             | L25 Magikarp             |

| L30 Gyarados             | L31 Qwilfish             |

| $1200                    | L31 Tentacruel           |

|                          | $1240                    |

|--------------------------+--------------------------|

| Pescatore Peppe          | Pescatore Barni          |

| L32 Remoraid             | L28 Seaking              |

| L32 Remoraid             | L31 Poliwhirl            |

| $1280                    | L31 Seaking              |

|                          | $1240                    |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

Sul Percorso 14 una ragazza vi darà il suo Aerodactyl in cambio di un

Chansey. Il Chansey potete catturarlo proprio qui, anche se spunta

fuori 1 volta su 100, in media... no, non proseguite! Catturatelo!

Anzi, catturatene DUE! E' un prezzo troppo buono per un Aerodactyl, e

Chansey può poi essere evoluto. Approfittatene.

 

Sul Percorso 13, usate il Detector per trovare un CALCIO invisibile.

 

Sul Percorso 12, usate Taglio e Surf per raggiungere gli oggetti, e

dite di sì al pescatore nella casa per avere il SUPER AMO. Prima di

raggiungere Lavandonia, girate ad ovest sul Percorso 11.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 11 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata    | O,A | O,A | O,A |    15   |

#081 Magnemite  | O,A | O,A | O,A |    15   |

#096 Drowzee    | O,A | O,A | O,A |  14-16  |

#097 Hypno      | O,A | O,A | O,A |    16   |

                +-----+-----+-----+---------+

 

#143 Snorlax

 

Oggetti:

Bacca

Revitalizzante

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Psiche Ermanno           | Bullo Dario              |

| L30 Exeggcute            | L33 Sandslash            |

| L30 Exeggcute            | L33 Crobat               |

| L30 Exeggutor            | $528                     |

| $960                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Bullo Fulvio             | Psiche Fedele            |

| L35 Growlithe            | L34 Xatu                 |

| $960                     | $1088                    |

+--------------------------+--------------------------+

 

 

Eccolo là! No, il gioco non ve lo fa vedere, ma probabilmente Snorlax

è visibile anche dal Percorso 12, tanto è grosso. Prendete il

REVITALIZZANTE invisibile sulla roccia isolata, poi avvicinatevi al

ciccione. Sintonizzate la Radio sul Pokéflauto e poggiatela a terra

accanto a Snorlax per svegliarlo. Vi attaccherà; non fatelo fuori

perché è l'unico del gioco. Il problema è che possiede degli Avanzi,

il che vuol dire che ad ogni turno si cura. Insistete, e usate delle

Peso Ball se potete visto che nessuno può pesare più di uno Snorlax.

A battaglia finita, entrate nella grotta.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+----------------+

| Grotta Diglett |

+----------------+

 

Pokémon selvatici:

              +-----+-----+-----+---------+

              | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

              |-----+-----+-----+---------|

#050 Diglett  | O,A | O,A | O,A |  13-19  |

#051 Dugtrio  | O,A | O,A | O,A |  19-29  |

              +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Revitalizzante Max

 

Catturate qualcosa, se volete, e uscite dall'altro ingresso, esami-

nando una roccia isolata per trovare un REVITALIZZANTE MAX.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------+

| Percorso 2 |

+------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#010 Caterpie    |  O  |  O  |  -  |    3    |

#011 Metapod     |  O  |  O  |  -  |    5    |

#012 Butterfree  |  O  |  -  |  -  |    7    |

#013 Weedle      |  A  |  A  |  -  |    3    |

#014 Kakuna      |  A  |  A  |  -  |    5    |

#015 Beedrill    |  A  |  -  |  -  |    7    |

#016 Pidgey      | O,A | O,A |  -  |   3-7   |

#017 Pidgeotto   | O,A | O,A |  -  |    7    |

#025 Pikachu     | O,A | O,A | O,A |    4    |

#163 Hoothoot    |  -  |  -  | O,A |   3-5   |

#164 Noctowl     |  -  |  -  | O,A |    7    |

#165 Ledyba      |  A  |  -  |  -  |    3    |

#166 Ledian      |  A  |  -  |  -  |    7    |

#167 Spinarak    |  -  |  -  |  O  |    3    |

#168 Ariados     |  -  |  -  |  O  |    7    |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Baccantiveleno

Pepita

Pozione Max

Carburante

Elisir

Supercolpo

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Pigliamosche Ed          | Pigliamosche Nik         |

| L30 Beedrill             | L34 Ariados              |

| L30 Beedrill             | $544                     |

| L30 Beedrill             |                          |

| $480                     |                          |

|--------------------------+--------------------------+

| Pigliamosche Rob         |

| L32 Beedrill             |

| L32 Butterfree           |

| $512                     |

+--------------------------+

 

 

Pika-pika! Pika-chùùùùùùù!!! Kablaaaaaaast!

 

Ecco quel che succede a irritare un Pikachu! Ma non solo lui, perché

qui trovate un assortimento di insetti e uccelli da far paura. C'è

praticamente tutto lo stock dei Pokémon più deboli di tutto il gioco.

Gli oggetti e Pikachu, però, sono interessanti. Fate un salto a nord,

a Plumbeopoli.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Plumbeopoli |

+-------------+

 

Pokémon da scambiare:

#078 Rapidash

 

Oggetti:

Ala d'Iride (O) o Aladargento (A)

Bacca Menta

Bacca Ghiaccio

Medaglia Sasso

 

 

Andate subito dal vecchio vicino al Percorso 3 e fatevi dare l'ALA

che vi mancava, e che userete a Johto per prendere il secondo uccello

leggendario. Fatto questo, potete dare un Gloom al ragazzo nel Centro

Pokémon in cambio di un Rapidash. Poi andate in palestra.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------------------+

| Palestra di Plumbeopoli |

| Tipo: Roccia            |

+-------------------------+

 

Allenatori:

+--------------------------+

| Campeggista Aldo         |

| L37 Sandslash            |

| $740                     |

+--------------------------+

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

BROCK

 

L41 Graveler

L42 Omastar

L41 Rhyhorn

L44 Onix

L42 Kabutops

 

Vincita: $4200

         Medaglia Sasso

 

 

Che delusione! Anche Brock ha evoluto il suo Geodude. Bah, bando alle

nostalgie e tirate fuori un Pokémon d'Acqua e uno di Lotta per porre

rapida fine al combattimento.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Volete farvelo un saltino a Monteluna? Io fossi in voi lo farei.

Quindi, andate a est, sul Percorso 3.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------+

| Percorso 3 |

+------------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#019 Rattata     | O,A | O,A | O,A |   5-10  |

#021 Spearow     | O,A | O,A |  -  |   5-8   |

#023 Ekans       |  A  |  A  |  A  |    8    |

#024 Arbok       |  A  |  A  |  A  |    10   |

#039 Jigglypuff  | O,A | O,A | O,A |    6    |

#041 Zubat       |  -  |  -  | O,A |    5    |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Bullo Bruto              | Bullo Fernando           |

| L35 Fearow               | L33 Raticate             |

| $560                     | L33 Arbok                |

|                          | $528                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Mangiafuoco Otto         | Mangiafuoco Burt         |

| L29 Magmar               | L32 Koffing              |

| L32 Weezing              | L32 Slugma               |

| L29 Magmar               | $1536                    |

| $1392                    |                          |

+--------------------------+--------------------------+

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-----------+

| Monteluna |

+-----------+

 

Pokémon selvatici:

                 +-----+-----+-----+---------+

                 | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                 |-----+-----+-----+---------|

#027 Sandshrew   |  O  |  O  |  O  |    8    |

#028 Sandslash   |  O  |  O  |  O  |    10   |

#035 Clefairy    | O,A | O,A | O,A |    8    |

#041 Zubat       | O,A | O,A | O,A |   6-8   |

#046 Paras       | O,A | O,A | O,A |    12   |

#074 Geodude     | O,A | O,A | O,A |   8-10  |

                 +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Pietralunare

 

 

Appena entrati, incontrerete il vostro Rivale per l'ultima sfida.

Dopo questo combattimento potrete scegliere di sfidarlo, nei giorni

stabiliti, avvicinandovi alle scale che portano ai Superquattro

all'Altopiano Blu.

 

------------------------------[RIVALE]-------------------------------

 

L41 Sneasel

L41 Magneton

L42 Golbat

L43 Gengar

L43 Alakazam

L45 Meganium o Typhlosion o Feraligatr

$2700

 

 

Lotta. Fuoco. Psico, Psico. Buio, o botte da orbi. Fuoco o Acqua o

Elettro.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Il negozio di souvenir è chiuso di notte. Il lunedì notte potrete

assistere alla danza dei Clefairy; spaccate la roccia che lasciano

per ottenere una PIETRALUNARE.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------+

| Percorso 4 |

+------------+

 

Pokémon selvatici:

vedi Percorso 3

 

Oggetti:

PS-SU

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Picnic Girl Lina         | Avicoltore Ronni         |

| L34 Flaaffy              | L12 Pidgey               |

| $680                     | L34 Pidgeotto            |

|                          | $816                     |

|--------------------------+--------------------------+

| Picnic Girl Sara         |

| L31 Furret               |

| L33 Rapidash             |

| $660                     |

+--------------------------+

 

Da qui, tornate a piedi o in volo a Plumbeopoli, e da lì andate a sud

a Smeraldopoli.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------+

| Smeraldopoli |

+--------------+

 

Oggetti:

MT 42 (Mangiasogni)

Medaglia Terra

 

 

La palestra per ora è vuota, ma potete andare alla nuovissima Casa

Allenamenti, dove, una volta al giorno, potete sfidare una copia

dell'ultimo giocatore con cui avete combattuto via Game Link o con

cui avete scambiato un Dono Segreto. Se non avete fatto nessuna di

queste cose, affronterete Enea.

 

+--------------------------+

| Enea                     |

| L50 Meganium             |

| L50 Typhlosion           |

| L50 Feraligatr           |

| $5000                    |

+--------------------------+

 

Tornate dopo aver conquistato la settima medaglia; intanto,

proseguite a sud, sul Percorso 1 e verso un posto molto, molto noto e

molto, molto caro.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------+

| Percorso 1 |

+------------+

 

Pokémon selvatici:

               +-----+-----+-----+---------+

               | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

               |-----+-----+-----+---------|

#016 Pidgey    | O,A | O,A |  -  |   2-4   |

#019 Rattata   | O,A | O,A | O,A |   2-6   |

#161 Sentret   | O,A | O,A |  -  |    3    |

#162 Furret    | O,A | O,A |  -  |    6    |

#163 Hoothoot  |  -  |  -  | O,A |   2-4   |

               +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

Bacca Amara

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Scolaro Maurizio         | Fantallen F Giada        |

| L31 Jynx                 | L38 Ivysaur              |

| L31 Electabuzz           | L38 Starmie              |

| L31 Magmar               | $1824                    |

| $992                     |                          |

+--------------------------+--------------------------+

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Biancavilla |

+-------------+

 

Sssssssììììììììììì! Ve lo ricordate questo posto? No? Allora vi siete

persi qualcosa, senza dubbio. Qualcosa di troppo bello perché lo si

possa descrivere a parole. Però, se siete arrivati qui senza passare

di lì, complimenti, avete capito che razza di gioco è questo.

 

A parte il laboratorio di Oak, dove tornerete tra non molto, e la

casa di Gary, dove la sorella di Gary, tra le 3 e le 4 del

pomeriggio, spazzolerà un vostro Pokémon per renderlo più felice, qui

non c'è davvero altro. Surfate quindi a sud, verso lidi peggiori ma

necessari.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+------------------------------+

| Percorso 21 & Isola Cannella |

+------------------------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                +-----+-----+-----+---------+

#114 Tangela    | O,A | O,A | O,A |  20-35  |

#122 Mr. Mime   | O,A | O,A | O,A |  28-30  |

                +-----+-----+-----+---------+

 

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Nuotatrice Alba          | Pescatore Davide         |

| L28 Seel                 | L34 Tentacruel           |

| L28 Seel                 | $1360                    |

| L28 Seel                 |                          |

| L28 Dewgong              |                          |

| $560                     |                          |

|--------------------------+--------------------------+

| Nuotatore Stefi          |

| L29 Quagsire             |

| L29 Octillery            |

| L32 Quagsire             |

| $256                     |

+--------------------------+

 

 

Nell'erba del Percorso 21 potrete trovare dei Mr. Mime e dei Tangela,

mentre il mare è pieno di meduse, se sapete che significa.

 

Sull'Isola Cannella, ora distrutta dal vulcano, troverete il

Capopalestra di Smeraldopoli, che se ne tornerà in palestra. Voi

proseguite lungo il Percorso 20.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------------------------------+

| Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco |

+--------------------------------------+

 

Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+

| Nuotatore Carmi          | Nuotatrice Asia          |

| L34 Marill               | L32 Starmie              |

| $272                     | L32 Starmie              |

|                          | $640                     |

|--------------------------+--------------------------|

| Nuotatrice Rina          | Nuotatore Aroldo         |

| L29 Marill               | L32 Remoraid             |

| L29 Marill               | L30 Seadra               |

| L32 Lapras               | $240                     |

| $640                     |                          |

|--------------------------+--------------------------|

| Nuotatrice Giudi         | Nuotatore Mimmo          |

| L34 Seaking              | L30 Shellder             |

| $680                     | L34 Cloyster             |

|                          | $272                     |

|--------------------------+--------------------------+

| Nuotatore Giulio         |

| L26 Seadra               |

| L28 Goldeen              |

| L28 Tentacool            |

| L30 Tentacruel           |

| $224                     |

+--------------------------+

 

 

Alle ex Isole Spumarine troverete la palestra del sempreverde Blaine,

che non aspetta altro che una bella sfida.

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

BLAINE

 

L45 Magcargo

L45 Magmar

L50 Rapidash

 

Vincita: $5000

         Medaglia Vulcano

 

 

Aaaaaaaaaacqua! Splash! Puff! E Blaine non c'è più!

 

---------------------------------------------------------------------

 

Con sette medaglie in tasca, la vostra prossima meta è Smeraldopoli,

per l'ultima palestra. Forza!

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+--------------------------+

| Palestra di Smeraldopoli |

| Tipo: Vario              |

+--------------------------+

 

---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

 

BLU (GARY OAK)

 

L56 Pidgeot

L56 Rhydon

L54 Alakazam

L58 Gyarados

L58 Arcanine

L58 Exeggutor

 

Vincita: $5800

         Medaglia Terra

 

 

Sì, era proprio lui. Be', dopo tanti giochetti, ecco finalmente un

degno avversario. Per Pidgeot usate naturalmente un Elettro, e lo

stesso vale per Gyarados. Su Rhydon e Arcanine ci va l'Acqua e

nient'altro, e per Exeggutor Fuoco o Ghiaccio. Alakazam, se non avete

Buio (ma a questo punto dovreste averlo), cadrà sotto colpi fisici

molto forti, ma non è da sottovalutare. In fondo, i Pokémon forti

contro Psico non sono né numerosi né fortissimi.

 

---------------------------------------------------------------------

 

Con la sconfitta di Gary avete completato il vostro medagliere, e se

appuntate le spille come fa Ash probabilmente la vostra giacca è ora

troppo pesante. Comunque, ora Oak vi chiamerà al suo laboratorio;

andateci e vi consentirà l'accesso al percorso 28 e a Monte Argento.

Tornate a Smeraldopoli e raggiungeteli attraverso il brevissimo

Percorso 22, dove troverete dei Ponyta di livello 6 e dei Fearow di

livello 7, se siete interessati, oltre ai soliti Rattata. Entrate nel

corridoio e attraversatelo verso ovest, per uscire dall'altra porta.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+-------------+

| Percorso 28 |

+-------------+

 

Pokémon selvatici:

                +-----+-----+-----+---------+

                | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                |-----+-----+-----+---------|

#077 Ponyta     | O,A | O,A | O,A |    40   |

#078 Rapidash   | O,A | O,A | O,A |    42   |

#084 Doduo      | O,A | O,A |  -  |    41   |

#085 Dodrio     | O,A | O,A |  -  |    43   |

#114 Tangela    | O,A | O,A | O,A |    39   |

#215 Sneasel    |  -  |  -  | O,A |    40   |

#217 Ursaring   |  O  |  O  |  O  |    40   |

#232 Donphan    |  A  |  A  |  A  |    40   |

                +-----+-----+-----+---------+

 

Oggetti:

MT 47 (Alacciaio)

Caramella Rara

 

 

Un Centro Pokémon e nessun allenatore! In più, tanti Pokémon potenti

per fare allenamento. Portate i vostri ALMENO al livello 60, o non

potrete mai farcela nella sfida finale. 65 è l'ideale, e se volete

fare di più, è tutto a vostro vantaggio. Procuratevi molti oggetti

curativi. Quando sarete pronti, tirate un bel respiro ed entrate a

Monte Argento.

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

+---------------+

| Monte Argento |

+---------------+

 

Pokémon selvatici:

                  +-----+-----+-----+---------+

                  | MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

                  |-----+-----+-----+---------|

#042 Golbat       | O,A | O,A | O,A |  45-51  |

#055 Golduck      | O,A | O,A | O,A |    48   |

#074 Graveler     | O,A | O,A | O,A |    43   |

#095 Onix         | O,A | O,A | O,A |  42-48  |

#195 Quagsire     | O,A | O,A | O,A |    45   |

#200 Misdreavus   |  -  |  -  | O,A |    45   |

#217 Ursaring     | O,A | O,A | O,A |  44-50  |

#232 Donphan      | O,A | O,A | O,A |  44-50  |

#246 Larvitar     | O,A | O,A | O,A |  15-20  |

                  +-----+-----+-----+---------+

 

Surf: #060 Poliwag

      #061 Poliwhirl

      #118 Goldeen

      #119 Seaking

 

Oggetti:

Elisir Max

Fune di Fuga

Precisione X

Ricarica Totale

Revitalizzante Max

 

 

Larvitar e Misdreavus. Gli ultimi Pokémon accessibili nel gioco, e

uno dei due solo di notte. Giungono un po' tardi per essere utili;

peccato, perché un Tyranitar sarebbe stato utilissimo qui.

 

Fatevi un bel giro con Surf e Cascata e fate incetta di strumenti,

non si sa mai. Poi tornate a terra e seguite il sentiero fino al

punto più alto.

 

Un allenatore vi attende. E' solo. Sta aspettando qualcuno abbastanza

in gamba da sfidarlo. Si conosce, tutti lo conoscono, e tutti sanno

quanto sia forte. Ma voi siete venuti fin qui, fin qui avete lottato

e sperato, per questa sfida vi siete preparati per giorni, settimane,

e forse anche mesi, chissà. Non vi arrenderete: è giunto il momento

di dimostrare chi è il più forte.

 

Salite sul ring e lottate.

 

 

**************************[SCONTRO FINALE]***************************

*                                                                   *

* ROSSO (ASH KETCHUM)                                               *

*                                                                   *

* L81 Pikachu                                                       *

* L77 Blastoise                                                     *

* L73 Espeon                                                        *

* L75 Snorlax                                                       *

* L77 Charizard                                                     *

* L77 Venusaur                                                      *

*                                                                   *

* $7700                                                             *

*                                                                   *

*                                                                   *

* Ve l'aspettavate? Ebbene sì, è proprio il vecchio Ash, quello che *

* probabilmente avete impersonato anche voi. Come potete vedere, è  *

* molto potente e non avrà nessuna pietà. Dovete avere un team ben  *

* allenato e parecchi oggetti curativi se volete resistere a questo *

* scontro epico.                                                    *

* Ash apre con il suo inseparabile amico Pikachu. Pika è molto bas- *

* so in Difesa, e può essere battuto da un Pokémon molto forte in   *

* Attacco, quindi un Lotta può andare bene. Purtroppo Pikachu è di  *

* livello altissimo, quindi non potete, a meno di essere terribil-  *

* mente forti, batterlo senza danni.                                *

* Blastoise non dovrebbe essere un problema per un Elettro, ma come *

* al solito il livello alto lo terrà in piedi probabilmente per più *

* di un colpo.                                                      *

* Espeon è uno dei terribili campioni di Ash; a meno di avere un    *

* Buio molto forte, verrete massacrati senza nessuna pietà e avrete *

* spesso bisogno di più di un Pokémon per batterlo. Un osso duro.   *

* Charizard e Venusaur sono facile preda del Ghiaccio, ma Elettro è *

* anche molto buono su Charizard, come Acqua, e Psico o Fuoco pos-  *

* sono abbattere Venusaur.                                          *

* Snorlax è il vero campione di Ash, potentissimo e seminvincibile. *

* Se non avete un Lotta, passerete momenti assolutamente terribili, *

* e dispererete di potercela fare. Snorlax è in grado da solo di    *

* decimare tutto il vostro team, e se esce per secondo siete quasi  *

* spacciati. Se non avete Lotta, dateci dentro con tutti gli attac- *

* chi più forti che avete e sperate di farcela. Non c'è altro modo. *

*                                                                   *

*********************************************************************

 

Se battete Ash, appariranno i titoli di coda. A questo punto potete

dedicarvi al completamento del Pokédex e all'allenamento dei Pokémon

per Pokémon Stadium 2. Se volete combattere ancora Ash, fate passare

un po' di tempo e tornate, e lo troverete lì ad aspettarvi.

 

Buona fortuna, e grazie per averci seguito fin qui!

 

--------------------------------FINE---------------------------------

 

 

=====================================================================

                               POKéDEX

=====================================================================

 

#000 MISSINGNO.

---------------------------------------------------------------------

#001 BULBASAUR

 

Specie: Seme

Tipo: Erba/Veleno

Altezza: 0.7 m

Peso: 6.9 kg

O: Il seme che ha sul dorso è ricco di sostanze nutrienti. Il seme

   cresce costantemente con il suo corpo.

A: Dalla nascita ha un seme sul dorso. Quando cresce, anche il seme

   diventa più grande.

---------------------------------------------------------------------

#002 IVYSAUR

 

Specie: Seme

Tipo: Erba/Veleno

Altezza: 1.0 m

Peso: 13.0 kg

O: L'esposizione alla luce solare lo rafforza e fa crescere il

   bocciolo che ha sul dorso.

A: Se il bocciolo che ha sulla schiena emana un dolce profumo, presto

   sboccerà il grande fiore.

---------------------------------------------------------------------

#003 VENUSAUR

 

Specie: Seme

Tipo: Erba/Veleno

Altezza: 2.0 m

Peso: 100.0 kg

O: Si riempie di energia grazie ai grandi petali del fiore, che spa-

   lanca catturando i raggi solari.

A: Può convertire la luce solare in energia. Per questo è più forte

   in estate.

---------------------------------------------------------------------

#004 CHARMANDER

 

Specie: Lucertola

Tipo: Fuoco

Altezza: 0.6 m

Peso: 8.5 kg

O: La fiamma che ha sulla coda dimostra tutta la sua forza. Se è

   fiacco, la fiamma è fioca.

A: La fiamma che Charmander ha sulla coda indica la sua forza vitale.

   Se è in forma, la fiamma è più vivace.

---------------------------------------------------------------------

#005 CHARMELEON

 

Specie: Fiamma

Tipo: Fuoco

Altezza: 1.1 m

Peso: 19.0 kg

O: E' turbolento di natura, sempre alla ricerca di avversari. Si

   placa solo dopo aver vinto.

A: Ha un'indole spietata. Durante la lotta frusta con la forte coda e

   taglia con artigli affilati.

---------------------------------------------------------------------

#006 CHARIZARD

 

Specie: Fiamma

Tipo: Fuoco/Volante

Altezza: 1.7 m

Peso: 90.5 kg

O: Se s'infuria, la fiamma che ha sulla punta della coda si colora di

   un blu biancastro.

A: Sputando fiamme caldissime può sciogliere quasi ogni cosa. Le sue

   fiamme causano dolori terribili.

---------------------------------------------------------------------

#007 SQUIRTLE

 

Specie: Tartaghina

Tipo: Acqua

Altezza: 0.5 m

Peso: 9.0 kg

O: Quando nasce, il suo guscio è tenero. Ma presto diviene elastico:

   se un dito lo tocca, rimbalza.

A: Ha un guscio elastico, che si indurisce subito dopo la nascita. I

   colpi gli rimbalzano contro.

---------------------------------------------------------------------

#008 WARTORTLE

 

Specie: Tartaruga

Tipo: Acqua

Altezza: 1.0 m

Peso: 22.5 kg

O: E' considerato un simbolo di longevità. Se ci sono alghe sul suo

   guscio, allora è molto anziano.

A: Controlla abilmente le orecchie e la coda coperte di pelo, mante-

   nendo l'equilibrio mentre nuota.

---------------------------------------------------------------------

#009 BLASTOISE

 

Specie: Crostaceo

Tipo: Acqua

Altezza: 1.6 m

Peso: 85.5 kg

O: Aumenta il suo peso per poter resistere al contraccolpo dei getti

   d'acqua che spara.

A: I cannoni sul suo guscio sparano getti d'acqua capaci di bucare

   l'acciaio.

---------------------------------------------------------------------

#010 CATERPIE

 

Specie: Baco

Tipo: Coleottero

Altezza: 0.3 m

Peso: 2.9 kg

O: Per proteggersi emette un puzzo terribile dall'antenna sul capo,

   tenendo lontani i nemici.

A: Le sue zampe hanno ventose che possono aderire ad ogni superficie.

   Sale sugli alberi cercando cibo.

---------------------------------------------------------------------

#011 METAPOD

 

Specie: Bozzolo

Tipo: Coleottero

Altezza: 0.7 m

Peso: 9.9 kg

O: Morbido e debole dentro al suo guscio, si prepara ad evolversi.

   Nel guscio non fa alcun movimento.

A: Prepara lìevoluzione indurendo il guscio il più possibile, per

   proteggere il morbido corpo.

---------------------------------------------------------------------

#012 BUTTERFREE

 

Specie: Farfalla

Tipo: Coleottero/Volante

Altezza: 1.1 m

Peso: 32.0 kg

O: Raccoglie miele tutti i giorni, e se lo spalma sui peli delle

   zampe per trasportarlo al nido.

A: Grazie alla polvere idrorepellente sulle ali, può raccogliere

   miele anche sotto la forte pioggia.

---------------------------------------------------------------------

#013 WEEDLE

 

Specie: Millepiedi

Tipo: Coleottero/Veleno

Altezza: 0.3 m

Peso: 3.2 kg

O: Ha un pungiglione molto velenoso. La vivace colorazione del suo

   corpo è un avvertimento per i nemici.

A: Attacca con l'aculeo lungo 5 cm che ha sul capo. E' facile

   trovarlo sotto le foglie di cui si nutre.

---------------------------------------------------------------------

#014 KAKUNA

 

Specie: Bozzolo

Tipo: Coleottero/Veleno

Altezza: 0.6 m

Peso: 10.0 kg

O: Pur essendo un bozzolo, può muoversi un po'. Può estendere il

   pungiglione quando è attaccato.

A: E' destinato ad evolversi in un adulto. Mentre il corpo diventa

   più morbido, il guscio s'indurisce.

---------------------------------------------------------------------

#015 BEEDRILL

 

Specie: Velenape

Tipo: Coleottero/Veleno

Altezza: 1.0 m

Peso: 29.5 kg

O: Può abbattere ogni avversario con i velenosissimi aculei. Talvolta

   attacca in sciami.

A: Ha tre aculei velenosi. Quello sulla coda secerne il veleno più

   potente.

---------------------------------------------------------------------

#016 PIDGEY

 

Specie: Uccellino

Tipo: Normale/Volante

Altezza: 0.3 m

Peso: 1.8 kg

O: Di solito si nasconde nell'erba alta. Poiché odia lottare, tira la

   sabbia con le zampe come difesa.

A: Comune tra l'erba e nelle foreste, è molto docile e tiene alla

   larga i nemici sollevando sabbia.

---------------------------------------------------------------------

#017 PIDGEOTTO

 

Specie: Uccello

Tipo: Normale/Volante

Altezza: 1.1 m

Peso: 30.0 kg

O: Ha una vista eccellente. Per quanto alto stia volando, scorge

   sempre i movimenti della preda.

A: Immobilizza la preda con artigli ben sviluppati, per poi traspor-

   tarla al suo nido, a più di 100 km.

---------------------------------------------------------------------

#018 PIDGEOT

 

Specie: Uccello

Tipo: Normale/Volante

Altezza: 1.5 m

Peso: 39.5 kg

O: I forti muscoli pettorali gli permettono di provocare una tempesta

   di vento battendo le ali.

A: Spiega le belle ali per terrorizzare i nemici. Può raggiungere la

   velocità di Mach 2.

---------------------------------------------------------------------

#019 RATTATA

 

Specie: Ratto

Tipo: Normale

Altezza: 0.3 m

Peso: 3.5 kg

O: Mangia qualsiasi cosa. Si sistema ovunque ci sia del cibo, molti-

   plicandosi ininterrottamente.

A: Vive ovunque si trovi del cibo, cercando per tutto il giorno

   qualsiasi cosa di cui cibarsi.

---------------------------------------------------------------------

#020 RATICATE

 

Specie: Ratto

Tipo: Normale

Altezza: 0.7 m

Peso: 18.5 kg

O: Rosicchia ovunque con i denti robusti. Può anche abbattere edifici

   di cemento rosicchiandoli.

A: Con i baffi si tiene in equilibrio. La continua crescita dei denti

   lo forza a rosicchiare sempre.

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#021 SPEAROW

 

Specie: Uccellino

Tipo: Normale/Volante

Altezza: 0.3 m

Peso: 2.0 kg

O: Battendo le corte ali scova insetti nell'erba alta. Poi li rac-

   coglie con il suo tozzo becco.

A: Molto geloso del suo territorio, svolazza in giro con grande rapi-

   dità battendo le ali continuamente.

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#022 FEAROW

 

Specie: Becco

Tipo: Normale/Volante

Altezza: 1.2 m

Peso: 38.0 kg

O: Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchia-

   ta e colpisce spietatamente la preda.

A: Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e man-

   giare piccoli insetti nel terreno.

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#023 EKANS

 

Specie: Serpente

Tipo: Veleno

Altezza: 2.0 m

Peso: 6.9 kg

O: Può facilmente spostare la mandibola per ingoiare grosse prede.

   Per il peso, si muove con difficoltà.

A: Si nasconde sempre nell'erba. Appena nato non ha veleno, quindi la

   sua puntura è dolorosa ma non velenosa.

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#024 ARBOK

 

Specie: Cobra

Tipo: Veleno

Altezza: 3.5 m

Peso: 65.0 kg

O: Terrorizza la preda con il viso disegnato sulla pancia, poi blocca

   e avvelena la vittima atterrita.

A: Molto vendicativo, se individua una preda non si dà pace finché

   non la raggiunge, non importa quando.

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#025 PIKACHU

 

Specie: Topo

Tipo: Elettro

Altezza: 0.4 m

Peso: 6.0 kg

O: Questo Pokémon cuoce le Bacche dure con elettricità, per renderle

   tenere prima di mangiarle.

A: Solleva la coda per analizzare l'ambiente. La coda talvolta è

   colpita da un lampo in questa posizione.

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#026 RAICHU

 

Specie: Topo

Tipo: Elettro

Altezza: 0.8 m

Peso: 30.0 kg

O: Se l'elettricità aumenta, i muscoli sono sollecitati e diventa più

   aggressivo del solito.

A: Se le tasche elettriche sulle sue guance si caricano completamen-

   te, gli si rizzano le orecchie.

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#027 SANDSHREW

 

Specie: Topo

Tipo: Terra

Altezza: 0.6 m

Peso: 12.0 kg

O: Se cade da una grande altezza, questo Pokèmon può salvarsi appal-

   lottolandosi e rimbalzando.

A: Odiando l'acqua, vive in profonde tane in zone aride. E' capace di

   appallottolarsi in un istante.

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#028 SANDSLASH

 

Specie: Topo

Tipo: Terra

Altezza: 1.0 m

Peso: 29.5 kg

O: Per nascondersi può girare su se stesso velocemente e provocare

   una tempesta di polvere accecante.

A: Se scava ad incredibile velocità, può consumarsi le punte e gli

   artigli. Gli ricrescono in un giorno.

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#029 NIDORAN F

 

Specie: Velenago

Tipo: Veleno

Altezza: 0.4 m

Peso: 7.0 kg

O: Il veleno del suo piccolo corno è potentissimo. Anche una lieve

   ferita può essee fatale.

A: Sebbene non troppo agguerrito, se si sente minacciato tormenta i

   nemici con i suoi aculei velenosi.

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#030 NIDORINA

 

Specie: Velenago

Tipo: Veleno

Altezza: 0.8 m

Peso: 20.0 kg

O: Per nutrire i piccoli, prima intenerisce il cibo masticandolo, poi

   lo sputa per i cuccioli.

A: Mite e compassionevole. Poiché il suo corno ricresce lentamente,

   preferisce non lottare.

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#031 NIDOQUEEN

 

Specie: Trapano

Tipo: Veleno/Terra

Altezza: 1.3 m

Peso: 60.0 kg

O: Il suo corpo è coperto di squame appuntite. Non indietreggia

   davanti ad alcun attacco.

A: Con il suo corpo robusto e squamoso sbarra l'accesso alla tana e

   protegge i piccoli dai predatori.

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#032 NIDORAN M

 

Specie: Velenago

Tipo: Veleno

Altezza: 0.5 m

Peso: 9.0 kg

O: E' piccolo, ma il corno è colmo di veleno. Carica, poi infilza con

   il corno iniettando il veleno.

A: Rizza le orecchie per analizzare l'ambiente. Appena avverte il

   pericolo attacca per primo.

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#033 NIDORINO

 

Specie: Velenago

Tipo: Veleno

Altezza: 0.9 m

Peso: 19.5 kg

O: Rizza le grandi orecchie per esaminare la zona. Se avverte qual-

   cosa, attacca immediatamente.

A: Irascibile, quando si innervosisce infilza i nemici con il corno e

   inietta un potente veleno.

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#034 NIDOKING

 

Specie: Trapano

Tipo: Veleno/Terra

Altezza: 1.4 m

Peso: 62.0 kg

O: In battaglia fa girare la coda. Se il nemico tentenna, lo carica

   con il suo fisico possente.

A: Ha una coda spessa e potente. Se avvolge un nemico, può facilmente

   spezzargli la spina dorsale.

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#035 CLEFAIRY

 

Specie: Fata

Tipo: Normale

Altezza: 0.6 m

Peso: 7.5 kg

O: Sembra che la luce lunare che raccoglie nelle ali sul dorso gli

   permetta di volare a mezz'aria.

A: Il suo verso e il comportamento lo rendono molto popolare, anche

   se questo dolce Pokémon è raro.

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#036 CLEFABLE

 

Specie: Fata

Tipo: Normale

Altezza: 1.3 m

Peso: 40.0 kg

O: Con il suo fine udito può captare suoni molto distanti. Di solito

   si nasconde in luoghi tranquilli.

A: Grazie all'udito finissimo può avvertire suoni lontani. Per questo

   preferisce luoghi silenziosi.

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#037 VULPIX

 

Specie: Volpe

Tipo: Fuoco

Altezza: 0.6 m

Peso: 9.9 kg

O: Crescendo, la sua coda bianca si colora e si divide in sei. E'

   molto tenero e affettuoso.

A: Se è attaccato da un nemico più forte, si finge ferito per ingan-

   narlo e fuggire.

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#038 NINETALES

 

Specie: Volpe

Tipo: Fuoco

Altezza: 1.1 m

Peso: 19.9 kg

O: Narra la leggenda che ognuna delle sue nove code abbia uno speci-

   fico potere magico.

A: Le nove belle code sono cariche di una favolosa energia, capace di

   tenerlo in vita per mille anni.

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#039 JIGGLYPUFF

 

Specie: Pallone

Tipo: Normale

Altezza: 0.5 m

Peso: 5.5 kg

O: Se si gonfia e usa il suo Canto diventa più resistente e causa una

   forte sonnolenza in chi lo ascolta.

A: Se lo si fissa nei dolci occhi tondi intona una melodia rilassan-

   te, che spinge i nemici ad addormentarsi.

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#040 WIGGLYTUFF

 

Specie: Pallone

Tipo: Normale

Altezza: 1.0 m

Peso: 12.0 kg

O: Hanno un pelo così morbido che se due di loro si abbracciano non

   vogliono più separarsi.

A: Ha un pelo molto fine. Attenzione a non farlo adirare, perché può

   gonfiarsi e colpire con un Body Slam.

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#041 ZUBAT

 

Specie: Pipistrello

Tipo: Veleno/Volante

Altezza: 0.8 m

Peso: 7.5 kg

O: Mentre vola emette continuamente ultrasuoni dalla bocca per ana-

   lizzare l'ambiente circostante.

A: Capace di volare tranquillamente al buio, emette versi ad ultra-

   suoni per schivare gli ostacoli.

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#042 GOLBAT

 

Specie: Pipistrello

Tipo: Veleno/Volante

Altezza: 1.6 m

Peso: 55.0 kg

O: Per quanto dura sia la pelle della vittima, la fora con le zanne

   affilate macchiandosi di sangue.

A: Può bere più di 300 cc di sangue alla volta. Se ne beve troppo, si

   appesantisce e vola goffamente.

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#043 ODDISH

 

Specie: Malerba

Tipo: Erba/Veleno

Altezza: 0.5 m

Peso: 5.4 kg

O: Gira di notte, svegliandosi con la luce lunare. Di giorno se ne

   sta tranquillamente sottoterra.

A: Inizia a muoversi quando è esposto alla luce lunare. Di notte

   percorre grandi distanze spargendo i semi.

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#044 GLOOM

 

Specie: Malerba

Tipo: Erba/Veleno

Altezza: 0.8 m

Peso: 8.6 kg

O: Ciò che sembra bava è in realtà dolce miele. E' molto viscoso: si

   attacca appena lo si sfiora.

A: Secerne un miele viscoso, simile a bava. E' dolce, ma ha un odore

   insopportabile se ci si avvicina.

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#045 VILEPLUME

 

Specie: Fiore

Tipo: Erba/Veleno

Altezza: 1.2 m

Peso: 18.6 kg

O: Ha i petali più grandi del mondo. Ad ogni suo passo, i petali

   liberano fitte nubi di polline tossico.

A: Il bocciolo fiorisce con un'esplosione. Poi inizia a spargere

   polline irritante e velenoso.

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#046 PARAS

 

Specie: Fungo

Tipo: Coleottero/Erba

Altezza: 0.3 m

Peso: 5.4 kg

O: Quando nasce è coperto di spore di fungo. Quando cresce gli

   spuntano funghi sulla schiena.

A: Mentre il corpo cresce, sul dorso gli spuntano funghi orientali

   chiamati tochukaso.

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#047 PARASECT

 

Specie: Fungo

Tipo: Coleottero/Erba

Altezza: 1.0 m

Peso: 29.5 kg

O: Di solito sta in luoghi oscuri e umidi, non per se stesso, ma per

   i grossi funghi che ha sulla schiena.

A: Più cresce il fungo che ha sul dorso, più forti diventano le spore

   che sparge.

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#048 VENONAT

 

Specie: Insetto

Tipo: Coleottero/Veleno

Altezza: 1.0 m

Peso: 30.0 kg

O: I suoi occhi fanno anche da radar, per catturare e mangiare picco-

   li insetti che vivono nell'oscurità.

A: Da tutto il suo corpo cola veleno. Di notte cattura e mangia

   piccoli insetti attratti dalla luce.

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#049 VENOMOTH

 

Specie: Velentarma

Tipo: Coleottero/Veleno

Altezza: 1.5 m

Peso: 12.5 kg

O: Quando attacca batte con forza le sua larghe ali spargendo ovunque

   la sua polvere velenosa.

A: La polvere sulle sue ali è velenosa se è di colore scuro. Se è

   chiara provoca paralisi.

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#050 DIGLETT

 

Specie: Talpa

Tipo: Terra

Altezza: 0.2 m

Peso: 0.8 kg

O: La sua pelle è sottilissima. Se si espone alla luce, il sangue si

   riscalda, indebolendolo.

A: Se un Diglett scava una Fossa lascia il terreno perfettamente

   lavorato e pronto per la semina.

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#051 DUGTRIO

 

Specie: Talpa

Tipo: Terra

Altezza: 0.7 m

Peso: 33.3 kg

O: Le sue tre teste indipendenti smuovono il terreno per poter sca-

   vare con maggiore facilità.

A: Estremamente forte, può scavare una Fossa anche nella terra più

   dura fino a 100 km di profondità.

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#052 MEOWTH

 

Specie: Graffimiao

Tipo: Normale

Altezza: 0.4 m

Peso: 4.2 kg

O: E' affascinato da oggetti rotondi. Non può fare a meno di giocarci

   fino a stancarsi e addormentarsi.

A: Ama tutto ciò che splende, soprattutto le monete che raccoglie e

   accumula segretamente.

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#053 PERSIAN

 

Specie: Nobilgatto

Tipo: Normale

Altezza: 1.0 m

Peso: 2.0 kg

O: Molti lo amano per il suo aspetto elegante. Tuttavia può scate-

   narsi e graffiare alla minima provocazione.

A: I muscoli flessibili lo fanno camminare senza fare alcun rumore.

   Attacca in un lampo.

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#054 PSYDUCK

 

Specie: Papero

Tipo: Acqua

Altezza: 0.8 m

Peso: 19.6 kg

O: Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per

   questo sembra sempre perplesso.

A: Se il suo mal di testa cronico si acuisce può acquistare strani

   poteri, per poi dimenticarsene.

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#055 GOLDUCK

 

Specie: Papero

Tipo: Acqua

Altezza: 1.7 m

Peso: 76.6 kg

O: Quando nuota a tutta velocità con i suoi lunghi arti palmati, la

   fronte gli diventa incandescente.

A: Appare presso i corsi d'acqua col buio. Acquista poteri cinetici

   se la sua fronte è incandescente.

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#056 MANKEY

 

Specie: Suinpanzé

Tipo: Lotta

Altezza: 0.5 m

Peso: 28.0 kg

O: Ha un pessimo carattere. Può attaccare in gruppo qualsiasi obiet-

   tivo senza alcuna ragione.

A: E' pericoloso avvicinarlo se è tanto arrabbiato da non poter più

   distinguere gli amici dai nemici.

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#057 PRIMEAPE

 

Specie: Suinpanzé

Tipo: Lotta

Altezza: 1.0 m

Peso: 32.0 kg

O: Se lo si avvicina mentre dorme può scagliarsi con rabbia all'inse-

   guimento, mezzo addormentato.

A: Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri

   il suo sguardo.

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#058 GROWLITHE

 

Specie: Cagnolino

Tipo: Fuoco

Altezza: 0.7 m

Peso: 19.0 kg

O: Coraggioso e fedele, si oppone senza timore anche a nemici più

   grandi e forti di lui.

A: Decisamente leale, ringhia furiosamente a chiunque per proteggere

   il suo allenatore da un attacco.

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#059 ARCANINE

 

Specie: Leggenda

Tipo: Fuoco

Altezza: 1.9 m

Peso: 155.0 kg

O: Questo Pokèmon leggendario cinese è considerato magnifico. La sua

   grandiosa criniera incanta molti.

A: Abbaia magnificamente, anzi maestosamente. Chiunque lo senta non

   può che prostrarsi.

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#060 POLIWAG

 

Specie: Girino

Tipo: Acqua

Altezza: 0.6 m

Peso: 12.4 kg

O: Non potendo camminare sulle sue gambe appena spuntate, non fa che

   nuotare avanti e indietro.

A: La direzione della spirale sulla pancia varia da zona a zona. Si

   dice che dipenda dall'equatore.

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#061 POLIWHIRL

 

Specie: Girino

Tipo: Acqua

Altezza: 1.0 m

Peso: 20.0 kg

O: La spirale disegnata sulla pancia gira piano. Fissandola, si cade

   lentamente addormentati.

A: Ha la pelle umida su gran parte del corpo. Quella della spirale

   che ha sulla pancia è liscia.

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#062 POLIWRATH

 

Specie: Girino

Tipo: Acqua/Lotta

Altezza: 1.3 m

Peso: 54.0 kg

O: Questo forte ed esperto nuotatore potrebbe attraversare l'oceano

   nuotando solo con gli arti inferiori.

A: Sebbene nuoti con potenza e abilità utilizzando tutti i suoi

   muscoli, preferisce vivere sulla terraferma.

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#063 ABRA

 

Specie: Psico

Tipo: Psico

Altezza: 0.9 m

Peso: 19.5 kg

O: Avverte gli attacchi imminenti e si Teletrasporta in salvo prima

   che l'attacco lo possa colpire

A: Se inizia ad usare Teletrasporto a caso, si ha l'illusione che

   abbia creato copie di se stesso.

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#064 KADABRA

 

Specie: Psico

Tipo: Psico

Altezza: 1.3 m

Peso: 56.5 kg

O: Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumen-

   ta quando si trova in pericolo.

A: Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano mal-

   funzionamenti nei macchinari.

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#065 ALAKAZAM

 

Specie: Psico

Tipo: Psico

Altezza: 1.5 m

Peso: 48.0 kg

O: Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare

   al meglio le sue capacità.

A: Le cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda

   qualsiasi cosa.

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#066 MACHOP

 

Specie: Megaforza

Tipo: Lotta

Altezza: 0.8 m

Peso: 19.5 kg

O: Sempre traboccante di energia, passa il tempo a sollevare massi.

   Così diventa ancora più forte.

A: Gli piace sviluppare i muscoli. Non è soddisfatto neppure dopo

   essersi allenato tutto il giorno.

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#067 MACHOKE

 

Specie: Megaforza

Tipo: Lotta

Altezza: 1.5 m

Peso: 70.5 kg

O: Utilizza sempre il massimo della sua energia, ma questo Pokémon

   potente e resistente non si stanca mai.

A: I muscoli del suo corpo traboccano di forza. Anche da fermo

   trasmette un incredibile senso di potenza.

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#068 MACHAMP

 

Specie: Megaforza

Tipo: Lotta

Altezza: 1.6 m

Peso: 130.0 kg

O: Agita velocemente le quattro braccia scuotendo gli avversari con

   pugni e colpi da ogni direzione.

A: Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico,

   per poi lanciarlo lontano.

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#069 BELLSPROUT

 

Specie: Fiore

Tipo: Erba/Veleno

Altezza: 0.7 m

Peso: 4.0 kg

O: Sebbene abbia un corpo magrissimo, sa essere molto rapido quando

   si scaglia sulla preda.

A: Penetra il terreno con le zampe per rifornirsi d'acqua. Durante

   quest'azione non può difendersi.

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#070 WEEPINBELL

 

Specie: Moschivoro

Tipo: Erba/Veleno

Altezza: 1.0 m

Peso: 6.4 kg

O: Sebbene sia pieno di Acido, riesce a non sciogliersi perché emette

   un liquido neutralizzante.

A: Se la preda è più grande della sua bocca, la fa a pezzi con foglie

   affilate prima di mangiarla.

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#071 VICTREEBEL

 

Specie: Moschivoro

Tipo: Erba/Veleno

Altezza: 1.7 m

Peso: 15.5 kg

O: L'Acido si fa più dolce dopo avervi dissolto molte prede. Così

   attrae nuove prede ancora più facilmente.

A: Questo spaventoso Pokémon simile ad una pianta attrae la preda con

   miele profumato e se la scioglie in bocca.

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#072 TENTACOOL

 

Specie: Medusa

Tipo: Acqua/Veleno

Altezza: 0.9 m

Peso: 45.5 kg

O: Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di

   Tentacool sul bagnasciuga.

A: Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua,

   si fa notare solo quando punge.

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#073 TENTACRUEL

 

Specie: Medusa

Tipo: Acqua/Veleno

Altezza: 1.6 m

Peso: 55.0 kg

O: Ha 80 tentacoli che assorbono l'acqua e si distendono per soffoca-

   re la preda (Limitazione).

A: Nella lotta estende gli 80 tentacoli per intrappolare il nemico in

   una reta velenosa.

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#074 GEODUDE

 

Specie: Roccia

Tipo: Roccia/Terra

Altezza: 0.4 m

Peso: 20.0 kg

O: Possono passare inosservati, ma se si guarda con attenzione si

   possono notare parecchi Geodude.

A: Scala di continuo ripide montagne con le braccia. Se è arrabbiato

   inizia ad agitare i pugni.

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#075 GRAVELER

 

Specie: Roccia

Tipo: Roccia/Terra

Altezza: 1.0 m

Peso: 105.0 kg

O: Di natura libera e incurante, non si preoccupa se perde dei pezzi

   mentre si rotola giù dai monti.

A: Lento a camminare, si sposta rotolando. Non fa attenzione agli

   oggetti che trova sulla sua strada.

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#076 GOLEM

 

Specie: Megatone

Tipo: Roccia/Terra

Altezza: 1.4 m

Peso: 300.0 kg

O: Cambia pelle una volta all'anno. Il vecchio guscio subito si indu-

   risce e si sgretola.

A: Ha la capacità di esplodere. Se usa la sua forza esplosiva può

   saltare da un monte all'altro.

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#077 PONYTA

 

Specie: Cavalfuoco

Tipo: Fuoco

Altezza: 1.0 m

Peso: 30.0 kg

O: Appena nato non è un buon corridore. Impara a correre sempre più

   veloce rincorrendo i suoi genitori.

A: I suoi arti posteriori hanno zoccoli più duri del diamante. Se

   sente qualcuno dietro di sé, scalcia.

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#078 RAPIDASH

 

Specie: Cavalfuoco

Tipo: Fuoco

Altezza: 1.7 m

Peso: 95.0 kg

O: Quando è lanciato al galoppo corre così velocemente che le sue

   zampe quasi non toccano terra.

A: Ha un'incredibile accelerazione: raggiunge la sua massima velocità

  (240 km/h) in soli dieci passi.

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#079 SLOWPOKE

 

Specie: Ronfone

Tipo: Acqua/Psico

Altezza: 1.2 m

Peso: 36.0 kg

O: Ozia con aria assente vicino all'acqua. Se gli si morsicasse la

   coda non se ne accorgerebbe neppure.

A: Una dolce linfa gli cola dalla punta della coda. Non è nutriente,

   ma ha un buon sapore.

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#080 SLOWBRO

 

Specie: Paguro

Tipo: Acqua/Psico

Altezza: 1.6 m

Peso: 78.5 kg

O: Se combattendo perde lo Shellder che gli morde la coda, si tra-

   sforma in un comune Slowpoke.

A: Di natura piuttosto ottusa, ha perso la sensibilità al dolore a

   causa del veleno di uno Shellder.

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#081 MAGNEMITE

 

Specie: Calamita

Tipo: Elettro/Acciaio

Altezza: 0.3 m

Peso: 6.0 kg

O: E' attratto dalle onde elettromagnetiche. E' facile che si avvici-

   ni ad un allenatore che usa il Pokégear.

A: Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigra-

   vitazionale che lo tiene a mezz'aria.

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#082 MAGNETON

 

Specie: Calamita

Tipo: Elettro/Acciaio

Altezza: 1.0 m

Peso: 60.0 kg

O: Tre Magnemite sono uniti da un forte campo magnetico. Avvicinando-

   si troppo le orecchie possono fischiare.

A: I Magnemite sono uniti da un campo magnetico così forte da seccare

   ogni liquido nelle vicinanze.

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#083 FARFETCH'D

 

Specie: Selvanatra

Tipo: Normale/Volante

Altezza: 0.8 m

Peso: 15.0 kg

O: Se qualcuno disturba la crescita dei gambi per lui così preziosi,

   lo blocca usando il suo come un'arma.

A: Se mangia il gambo che porta con sé per le emergenze, corre alla

   ricerca di un altro gambo.

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#084 DODUO

 

Specie: Biuccello

Tipo: Normale/Volante

Altezza: 1.4 m

Peso: 39.2 kg

O: Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende più

   stabile durante la corsa.

A: Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano

   fino a 10 cm di profondità.

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#085 DODRIO

 

Specie: Triuccello

Tipo: Normale/Volante

Altezza: 1.8 m

Peso: 85.2 kg

O: Raccoglie dati e li elabora con le sua tre teste, ma se si con-

   centra troppo s'immobilizza.

A: Se una delle teste trova del cibo, anche le altre sono soddisfatte

   e smettono di bisticciare.

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#086 SEEL

 

Specie: Otaria

Tipo: Acqua

Altezza: 1.1 m

Peso: 90.0 kg

O: Sebbene poco abile sulla terraferma, è un elegante nuotatore.

   Apprezza particolarmente i mari gelidi.

A: Di giorno lo si può trovare addormentato sul fondo del mare in

   acque basse. Se nuota chiude le narici.

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#087 DEWGONG

 

Specie: Otaria

Tipo: Acqua/Ghiaccio

Altezza: 1.7 m

Peso: 120.0 kg

O: Il suo corpo affusolato ha poco attrito nell'acqua. Le basse

   temperature lo rendono vivace.

A: Ama le acque gelide, in cui galleggia il ghiaccio. Muovendo la

   coda, può cambiare rapidamente direzione.

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#088 GRIMER

 

Specie: Melma

Tipo: Veleno

Altezza: 0.9 m

Peso: 30.0 kg

O: Muovendosi perde pezzetti del proprio corpo, da cui nascono nuovi

   Grimer. Così il fetore aumenta.

A: Ovunque passi, Grimer lascia così tanti germi che nessuna pianta

   vi potrà più crescere.

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#089 MUK

 

Specie: Melma

Tipo: Veleno

Altezza: 1.2 m

Peso: 30.0 kg

O: Amano riunirsi vicino a puzzolenti liquami di scolo, rendendo il

   fetore ancora più intenso.

A: Il corpo è fatto di un potente veleno. Il contatto causa la febbre

   e obbliga a stare a letto.

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#090 SHELLDER

 

Specie: Bivalve

Tipo: Acqua

Altezza: 0.3 m

Peso: 4.0 kg

O: Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due parti del guscio. E'

   sorprendentemente rapido.

A: La sabbia trattenuta dai gusci si mischia ai fluidi corporei

   formando perle bellissime.

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#091 CLOYSTER

 

Specie: Bivalve

Tipo: Acqua/Ghiaccio

Altezza: 1.5 m

Peso: 132.5 kg

O: Quando richiude il guscio nessuno può aprirlo, neppure chi è

   dotato di una forza straordinaria.

A: Ai Cloyster che vivono in mari con forti maree crescono grandi

   aculei affilati sui gusci.

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#092 GASTLY

 

Specie: Gas

Tipo: Spettro/Veleno

Altezza: 1.3 m

Peso: 0.1 kg

O: Il suo corpo gassoso può infilarsi ovunque. Tuttavia un colpo di

   vento lo può spazzare via.

A: Il suo corpo sottile è fatto di gas. Avvolge nemici di ogni

   dimensione, soffocandoli.

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#093 HAUNTER

 

Specie: Gas

Tipo: Spettro/Veleno

Altezza: 1.6 m

Peso: 0.1 kg

O: Nella totale oscurità, dove non si vede nulla, Haunter s'avvicina

   furtivamente alla prossima vittima.

A: La sua lingua è gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita

   fino a cadere sfinita.

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#094 GENGAR

 

Specie: Ombra

Tipo: Spettro/Veleno

Altezza: 1.5 m

Peso: 40.5 kg

O: Assorbe calore dall'ambiente. Se si sente un brivido di gelo

   improvviso, è senz'altro apparso un Gengar.

A: Per sottrarre vita alla vittima si nasconde nella sua ombra e

   attende in silenzio il momento opportuno.

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#095 ONIX

 

Specie: Serpesasso

Tipo: Roccia/Terra

Altezza: 8.8 m

Peso: 210.0 kg

O: Si contorce e si dimena attraverso il terreno. Il cupo boato del

   suo scavare giunge molto lontano.

A: Si fa strada nel terreno fino a 80 km/h contorcendosi e agitando

   il corpo grande e possente.

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#096 DROWZEE

 

Specie: Ipnosi

Tipo: Psico

Altezza: 1.0 m

Peso: 32.4 kg

O: Se si pensa di aver fatto un bel sogno, ma non lo si ricorda, pro-

   babilmente l'ha mangiato un Drowzee.

A: Ricorda ogni singolo sogno che mangia. Preferisce quelli dei

   bambini perché sono molto più gustosi.

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#097 HYPNO

 

Specie: Ipnosi

Tipo: Psico

Altezza: 1.6 m

Peso: 75.6 kg

O: Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi

   mangiare i loro sogni.

A: Il pendolo che ha sempre con sé e che agita sempre allo stesso

   ritmo fa assopire chiunque lo veda.

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#098 KRABBY

 

Specie: Granchio

Tipo: Acqua

Altezza: 0.4 m

Peso: 6.5 kg

O: Se si sente in pericolo, si circonda di bolle che produce con la

   bocca per sembrare più grande.

A: Le chele si rompono facilmente. Se ne perde una diventa incapace

   di camminare lateralmente.

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#099 KINGLER

 

Specie: Chela

Tipo: Acqua

Altezza: 1.3 m

Peso: 60.0 kg

O: Gli è difficile sollevare le sue enormi chele. La dimensione rende

   difficile usarle efficacemente.

A: Le sue chele sono particolarmente larghe. Se le alza troppo rapi-

   damente perde l'equilibrio e vacilla.

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#100 VOLTORB

 

Specie: Ball

Tipo: Elettro

Altezza: 0.5 m

Peso: 10.4 kg

O: Rotola. Se il terreno è irregolare, può esplodere all'improvviso

   scontrando una gobba.

A: Scoperto all'epoca dell'invenzione delle Poké Ball. Si pensa che i

   due fatti siano correlati.

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#101 ELECTRODE

 

Specie: Ball

Tipo: Elettro

Altezza: 1.2 m

Peso: 66.6 kg

O: E' pericoloso. Se ha troppa elettricità e non ha di meglio da

   fare, si diverte a esplodere.

A: Immagazzinando elettricità in sovrabbondanza, esplode alla minima

   provocazione.

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#102 EXEGGCUTE

 

Specie: Uovo

Tipo: Erba/Psico

Altezza: 0.4 m

Peso: 2.5 kg

O: Ha un guscio molto resistente. Anche se si rompe, sopravvive senza

   perdere il contenuto.

A: Con un richiamo telepatico che solo loro possono ricevere, forma-

   no un gruppo di sei Exeggcute.

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#103 EXEGGUTOR

 

Specie: Nocecocco

Tipo: Erba/Psico

Altezza: 2.0 m

Peso: 120.0 kg

O: Ha tre teste che ragionano autonomamente. Ma sono amichevoli e non

   litigano mai tra di loro.

A: Se una testa cade, emette un richiamo telepatico per formare un

   gruppo di Exeggcute.

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#104 CUBONE

 

Specie: Solitario

Tipo: Terra

Altezza: 0.4 m

Peso: 6.5 kg

O: Se è stanco o si sente solo, il teschio che ha in testa vibra ed

   emette un suono lamentoso.

A: Indossa sempre il teschio della mamma morta: nessuno l'ha mai

   potuto vedere in faccia.

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#105 MAROWAK

 

Specie: Guardaossi

Tipo: Terra

Altezza: 1.0 m

Peso: 45.0 kg

O: E' stato visto colpire massi con l'osso che impugna, per trasmet-

   tere messaggi.

A: Raccoglie ossa da un luogo sconosciuto. Si dice che da qualche

   parte ci sia un cimitero Marowak.

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#106 HITMONLEE

 

Specie: Tiracalci

Tipo: Lotta

Altezza: 1.5 m

Peso: 49.8 m

O: Questo straordinario Pokémon ha un grande equilibrio. Può scal-

   ciare ripetutamente da ogni posizione.

A: Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora

   più lunghe per colpire un nemico in fuga.

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#107 HITMONCHAN

 

Specie: Tirapugni

Tipo: Lotta

Altezza: 1.4 m

Peso: 50.2 kg

O: Fende l'aria con i suoi pugni. Tuttavia, deve sempre fare una

   pausa dopo tre minuti di lotta.

A: I suoi pugni fendono l'aria. Hanno una tale velocità che se sfio-

   rano qualcosa causano una scottatura.

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#108 LICKITUNG

 

Specie: Linguaccia

Tipo: Normale

Altezza: 1.2 m

Peso: 65.5 kg

O: La sua lingua ha nervi ben sviluppati che vanno fino alla punta,

   ed è quindi facilmente governabile.

A: La lunga lingua intrisa di saliva appiccicosa si attacca ovunque e

   perciò è molto utile.

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#109 KOFFING

 

Specie: Velenuvola

Tipo: Veleno

Altezza: 0.6 m

Peso: 1.0 kg

O: Il suo corpo rarefatto e sottile è composto da gas che causano

   raffreddori, tosse e lacrimazione.

A: I gas velenosi che contiene sono di poco più leggeri dell'aria,

   perciò resta sollevato da terra.

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#110 WEEZING

 

Specie: Velenuvola

Tipo: Veleno

Altezza: 1.2 m

Peso: 9,5 kg

O: Se uno dei gemelli Koffing si sgonfia l'altro si gonfia. I loro

   gas velenosi si mischiano incessantemente.

A: I suoi velenosi gas interni diluiti al massimo sono usati per

   produrre profumi pregiatissimi.

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#111 RHYHORN

 

Specie: Punzoni

Tipo: Terra/Roccia

Altezza: 1.0 m

Peso: 115.0 kg

O: Le quattro piccole zampe gli impediscono di voltarsi. Perciò corre

   e attacca in una sola direzione.

A: Non si preoccupa degli oggetti che trova sulla sua strada: carica

   e distrugge ogni ostacolo.

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#112 RHYDON

 

Specie: Trapano

Tipo: Terra/Roccia

Altezza: 1.9 m

Peso: 120.0 kg

O: La sua pelle dura lo protegge anche dalla lava. La sua pelle però

   lo rende anche insensibile.

A: Il cervello si è sviluppato da quando si muove sulle zampe poste-

   riori. La pelle lo difende dal magma.

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#113 CHANSEY

 

Specie: Uovo

Tipo: Normale

Altezza: 1.1 m

Peso: 34.6 kg

O: Cammina con prudenza per non rompere il suo uovo. Tuttavia, può

   fuggire con estrema rapidità.

A: Poco numerosi e difficili da prendere, si dice che portino fortuna

   a chi riesce a catturarli.

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#114 TANGELA

 

Specie: Liana

Tipo: Erba

Altezza: 1.0 m

Peso: 35.0 kg

O: Le liane che coprono il suo corpo dondolano in continuazione. Ciò

   innervosisce molto i nemici.

A: Intrappola nelle liane qualsiasi cosa che si muova. Il loro lieve

   movimento può fare il solletico.

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#115 KANGASKHAN

 

Specie: Genitore

Tipo: Normale

Altezza: 2.2 m

Peso: 80.0 kg

O: Se è al sicuro, il piccolo esce dal marsupio e inizia a giocare

   sotto gli occhi vigili dell'adulto.

A: Per proteggere i piccoli non si arrende mai nella lotta, per

   quanto gravi siano le sue ferite.

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#116 HORSEA

 

Specie: Drago

Tipo: Acqua

Altezza: 0.4 m

Peso: 8.0 kg

O: Se è attaccato da un nemico più grande, si mette in salvo nuotando

   agilmente con la pinna dorsale.

A: Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all'indietro mentre

   sta ancora guardando avanti.

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#117 SEADRA

 

Specie: Drago

Tipo: Acqua

Altezza: 1.2 m

Peso: 25.0 kg

O: Un esame delle sue cellule ha rivelato la presenza di un gene as-

   sente in Horsea. Se ne è parlato molto.

A: Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono

   ingredienti molto apprezzati in erboristeria.

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#118 GOLDEEN

 

Specie: Pescerosso

Tipo: Acqua

Altezza: 0.6 m

Peso: 15.0 kg

O: Le pinne su dorso, petto e coda ondulano con grazia in acqua.

   Perciò lo chiamano danzatore d'acqua.

A: Forte nuotatore, capace di risalire torrenti impetuosi alla

   velocità costante di cinque nodi.

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#119 SEAKING

 

Specie: Pescerosso

Tipo: Acqua

Altezza: 1.3 m

Peso: 39.0 kg

O: Durante la deposizione delle uova, i Seaking riuniti colorano

   l'acqua dei fiumi di un rosso intenso.

A: Con il corno scava buchi nei massi dei fiumi, costruendo nidi che

   difendono le uova dalla corrente.

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#120 STARYU

 

Specie: Stella

Tipo: Acqua

Altezza: 0.8 m

Peso: 34.5 kg

O: Di notte il centro del suo corpo pulsa lentamente, allo stesso

   ritmo del cuore umano.

A: Anche se il corpo è lacerato, continua a rigenerarsi finché il

   nucleo ardente centrale rimane intatto.

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#121 STARMIE

 

Specie: Misterioso

Tipo: Acqua/Psico

Altezza: 1.1 m

Peso: 80.0 kg

O: La parte centrale del suo corpo è chiamata nucleo. Ogni volta ha

   sempre un colore diverso.

A: Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una

   forma geometrica simmetrica.

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#122 MR. MIME

 

Specie: Barriera

Tipo: Psico

Altezza: 1.3 m

Peso: 54.5 kg

O: Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a

   creare oggetti invisibili.

A: Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce

   l'aria creando uan vera barriera.

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#123 SCYTHER

 

Specie: Mantide

Tipo: Coleottero/Volante

Altezza: 1.5 m

Peso: 56.0 kg

O: Si fa strada tra l'erba grazie alle lame affilate, muovendosi

   troppo velocemente per l'occhio umano.

A: Quando si muove si vede solo una scia. Nell'erba i suoi colori

   protettivi lo rendono invisibile.

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#124 JINX

 

Specie: Umanoide

Tipo: Ghiaccio/Psico

Altezza: 1.4 m

Peso: 40.6 kg

O: Agita il corpo ritmicamente. Pare che il ritmo dipenda dal suo

   stato d'animo.

A: Parla una lingua simile a quella umana. Tuttavia, sembra comunica-

   re attraverso la danza.

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#125 ELECTABUZZ

 

Specie: Elettrico

Tipo: Elettro

Altezza: 1.1 m

Peso: 30.0 kg

O: Corrente elettrica gli attraversa la superficie del corpo, che al

   buio riluce di un blu biancastro.

A: Il corpo scarica continuamente elettricità. A chi gli è vicino si

   rizzano i capelli.

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#126 MAGMAR

 

Specie: Sputafuoco

Tipo: Fuoco

Altezza: 1.3 m

Peso: 44.5 kg

O: Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li

   rendono più adatti ai suoi gusti.

A: La superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e vio-

   lenta, simile a quella solare.

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#127 PINSIR

 

Specie: Cervolante

Tipo: Coleottero

Altezza: 1.5 m

Peso: 55.0 kg

O: Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino

   ha il corpo coperto di terra umida.

A: Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta na-

   scosto nelle foreste.

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#128 TAUROS

 

Specie: Torobrado

Tipo: Normale

Altezza: 1.4 m

Peso: 88.4 kg

O: Lottano tra loro incrociando le corna. Il capobranco è fiero dei

   segni delle lotte sulle sue corna.

A: Prima si frusta con le tre code per caricarsi, per poi partire

   all'attacco a tutta velocità.

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#129 MAGIKARP

 

Specie: Pesce

Tipo: Acqua

Altezza: 0.9 m

Peso: 10.0 kg

O: Un Pokémon debole, patetico. In rare occasioni può saltare in

   alto, comunque non più di due metri.

A: Salta e sguazza senza ragione: così, predatori come Pidgeotto lo

   possono catturare al volo.

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#130 GYARADOS

 

Specie: Atroce

Tipo: Acqua/Volante

Altezza: 6.5 m

Peso: 235.0 kg

O: Si dice che in guerra i Gyarados apparissero lasciando soltanto

   incendi e rovine sul loro cammino.

A: Appena appare monta su tutte le furie. Non si placa finché non

   demolisce qualsiasi cosa.

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#131 LAPRAS

 

Specie: Trasporto

Tipo: Acqua/Ghiaccio

Altezza: 2.5 m

Peso: 220.0 kg

O: Sono buoni d'animo e lottano di rado, così molti di loro sono

   facili prede: sono stati decimati.

A: Trasporta la gente per il mare sul suo dorso. Se è di buon umore

   emette un verso dolce, melodioso.

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#132 DITTO

 

Specie: Mutante

Tipo: Normale

Altezza: 0.3 m

Peso: 4.0 kg

O: Si può trasformare in qualsiasi cosa. Quando dorme si tramuta in

   pietra per evitare gli attacchi.

A: La sua capacità di trasformarsi è perfetta. Ma se lo si fa ridere,

   perde subito il travestimento.

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#133 EEVEE

 

Specie: Evoluzione

Tipo: Normale

Altezza: 0.3 m

Peso: 6.5 kg

O: Ha la capacità di alterare la composizione del corpo per adattarsi

   all'ambiente circostante.

A: Il suo DNA è irregolare, ed è condizionato dall'ambiente. Muta con

   le condizioni ambientali.

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#134 VAPOREON

 

Specie: Bollajet

Tipo: Acqua

Altezza: 1.0 m

Peso: 29.0 kg

O: Se le pinne di Vaporeon iniziano a vibrare, vuol dire che pioverà

   nel giro di poche ore.

A: Preferisce stare sulle belle rive. Nell'acqua, le sue cellule

   simili a molecole acquee si possono scomporre.

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#135 JOLTEON

 

Specie: Luminoso

Tipo: Elettro

Altezza: 0.8 m

Peso: 24.5 kg

O: Le sue deboli scariche elettriche si concentrano nelle cellule,

   lanciando sinistre saette luminose.

A: Quando inizia a caricarsi di elettricità, gli si rizza ogni pelo

   del corpo.

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#136 FLAREON

 

Specie: Fiamma

Tipo: Fuoco

Altezza: 0.9 m

Peso: 25.0 kg

O: Immagazzina parte dell'aria che inala in una tasca ardente inter-

   na, che arriva fino a 1700 gradi.

A: Arruffa il folto pelo intorno al collo per raffreddare il corpo,

   che può raggiungere i 900 gradi.

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#137 PORYGON

 

Specie: Virtuale

Tipo: Normale

Altezza: 0.8 m

Peso: 36.5 kg

O: E' un Pokémon creato dall'uomo. Non avendo bisogno di respirare, è

   utilizzato in ogni tipo di ambiente.

A: Un Pokémon creato dall'uomo, risultato di una ricerca. Esegue solo

   i movimenti principali.

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#138 OMANYTE

 

Specie: Spirale

Tipo: Roccia/acqua

Altezza: 0.4 m

Peso: 7.5 kg

O: Questo Pokémon, resuscitato da un antico fossile, usa l'aria del

   guscio per immergersi.

A: Sembra che questo Pokémon dell'antichità nuotasse per i mari con i

   suoi 10 tentacoli.

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#139 OMASTAR

 

Specie: Spirale

Tipo: Roccia/Acqua

Altezza: 1.0 m

Peso: 35.0 kg

O: Sembra che abbia rotto il guscio di Shellder con le zanne affila-

   te, succhiandone il contenuto.

A: Dopo aver avvolto la preda non la molla più. La mangia facendola a

   brandelli con i denti affilati.

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#140 KABUTO

 

Specie: Crostaceo

Tipo: Roccia/Acqua

Altezza: 0.5 m

Peso: 11.5 kg

O: Occasionalmente se ne sono trovati alcuni in forma fossile, nasco-

   sti sul fondo dell'oceano.

A: E' un Pokémon vissuto nell'antichità. Raramente se ne sono ritro-

   vati dei fossili viventi.

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#141 KABUTOPS

 

Specie: Crostaceo

Tipo: Roccia/Acqua

Altezza: 1.3 m

Peso: 40.5 kg

O: In acqua raccoglie gli arti per diventare più compatto, agitando

   il guscio perr nuotare veloce.

A: Con gli artigli affilati, questo antico Pokémon dilania la vittima

   e ne succhia i fluidi corporei.

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#142 AERODACTYL

 

Specie: Fossile

Tipo: Roccia/Volante

Altezza: 1.8 m

Peso: 59.0 kg

O: Feroce Pokémon dell'antichità. Si dice che potesse volare planando

   ad ali spiegate.

A: Si dice che questo feroce Pokémon volasse nei cieli dell'antichità

   lanciando versi acuti.

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#143 SNORLAX

 

Specie: Sonno

Tipo: Normale

Altezza: 2.1 m

Peso: 460.0 kg

O: Ciò che sembra il verso potrebbe invece essere il suo modo di rus-

   sare, o il gorgogliare dello stomaco.

A: I suoi succhi gastrici possono sciogliere qualsiasi veleno. Può

   mangiare anche il cibo per terra.

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#144 ARTICUNO

 

Specie: Gelo

Tipo: Ghiaccio/Volante

Altezza: 1.7 m

Peso: 55.4 kg

O: Sembra che le magnifiche ali semitrasparenti di questo uccello

   leggendario siano di ghiaccio.

A: Uno dei Pokémon uccelli leggendari. Quando vola congela l'umidità

   per produrre neve.

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#145 ZAPDOS

 

Specie: Elettrico

Tipo: Elettro/Volante

Altezza: 1.6 m

Peso: 52.6 kg

O: Battendo le ali splendenti, questo Pokémon uccello leggendario

   causa violente tempeste.

A: Pokémon uccello leggendario: si fa vedere solo quando una nube da

   temporale si rompe simmetricamente.

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#146 MOLTRES

 

Specie: Fiamma

Tipo: Fuoco/Volante

Altezza: 2.0 m

Peso: 60.0 kg

O: Questo pokémon leggendario sparge tizzoni ardenti ad ogni batter

   d'ali: uno spettacolo esaltante.

A: Pokémon uccello leggendario che sembra portare la primavera nei

   gelidi paesi che attraversa.

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#147 DRATINI

 

Specie: Drago

Tipo: Drago

Altezza: 1.8 m

Peso: 3.3 m

O: E' già grande alla nascita. Poi continua a crescere, cambiando

   ripetutamente la pelle.

A: Un Pokémon pieno di energia vitale. Cambia la pelle per diventare

   sempre più grande.

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#148 DRAGONAIR

 

Specie: Drago

Tipo: Drago

Altezza: 4.0 m

Peso: 16.5 kg

O: Dicono che quando un'aura gli circonda il corpo, significa che il

   tempo cambierà immediatamente.

A: Pare che le sfere di cristallo diano a questo Pokémon il pieno

   controllo sulle condizioni atmosferiche.

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#149 DRAGONITE

 

Specie: Drago

Tipo: Drago/Volante

Altezza: 2.2 m

Peso: 210.0 kg

O: Si dice che questo Pokémon voli continuamente sorvolando il mare

   per salvare chi sta affogando.

A: Questo Pokémon di mare ha una stazza eccezionale con cui può agil-

   mente sorvolare i mari più agitati.

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#150 MEWTWO

 

Specie: Genetico

Tipo: Psico

Altezza: 2.0 m

Peso: 122.0 kg

O: Dato che le sue abilità nel combattimento sono al massimo, non fa

   altro che battere i nemici.

A: Di solito rimane immobile, conservando l'energia che poi scatena

   durante la lotta.

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#151 MEW

 

Specie: Novaspecie

Tipo: Psico

Altezza: 0.4 m

Peso: 4.0 kg

O: Sembra che appaia soltanto ai puri di cuore e a coloro che hanno

   un forte desiderio di vederlo.

A: Pare che il DNA contenga i codici genetici di tutti i Pokémon: per

   questo può usare qualsiasi tecnica.

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#152 CHIKORITA

 

Specie: Foglia

Tipo: Erba

Altezza: 0.9 m

Peso: 6.4 kg

O: Un dolce profumo si diffonde dalla sua testa. E' docile e ama

   scaldarsi al sole.

A: Le sue foglie piacevolmente profumate hanno il potere di rilevare

   l'umidità e la temperatura.

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#153 BAYLEEF

 

Specie: Foglia

Tipo: Erba

Altezza: 1.2 m

Peso: 15.8 kg

O: Dal suo collo si spande un profumo di spezie, che spinge alla

   lotta chi lo avverte.

A: Dal suo collo si propaga un profumo vivace. E' un profumo che

   stimola il recupero della salute.

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#154 MEGANIUM

 

Specie: Erbe

Tipo: Erba

Altezza: 1.8 m

Peso: 100.5 kg

O: L'aroma che si spande dai suoi petali contiene una sostanza che

   placa gli istinti aggressivi.

A: Il respiro di Meganium può far riprendere l'erba e le piante

   morte, che ricrescono rigogliose.

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#155 CYNDAQUIL

 

Specie: Fuocotopo

Tipo: Fuoco

Altezza: 0.5 m

Peso: 7.9 kg

O: E' timido: spesso se ne sta appallottolato. Se è attaccato, si

   difende infuocando il dorso.

A: Di solito sta raggomitolato. Se ha paura o è sorpreso, lancia

   fiamme dal dorso.

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#156 QUILAVA

 

Specie: Vulcano

Tipo: Fuoco

Altezza: 0.9 m

Peso: 19.0 kg

O: Nella lotta, se s'incurva vuol dire che sta per attaccare con le

   fiamme che ha sul dorso.

A: Un Pokémon completamente ricoperto da una pelliccia non infiam-

   mabile. Può resistere a qualsiasi attacco.

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#157 TYPHLOSION

 

Specie:Vulcano

Tipo: Fuoco

Altezza: 1.7 m

Peso: 79.5 kg

O: Quando è davvero arrabbiato diventa così caldo che qualsiasi cosa

   tocchi va subito a fuoco.

A: Ha una devastante mossa segreta. Può sfregare la pelliccia infuo-

   cata causando forti esplosioni.

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#158 TOTODILE

 

Specie: Mascellone

Tipo: Acqua

Altezza: 0.6 m

Peso: 9.5 kg

O: Le sue potenti mandibole possono frantumare qualsiasi cosa. Anche

   l'allenatore dev'essere cauto.

A: E' piccolo, ma forte e deciso. Non esita ad avventarsi su qualsia-

   si cosa si muova.

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#159 CROCONAW

 

Specie: Mascellone

Tipo: Acqua

Altezza: 1.1 m

Peso: 25.0 kg

O: Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene

   sempre 48 denti.

A: Quando attacca, spalanca le grandi mascelle. Se morsicando perde

   un dente, gli ricresce.

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#160 FERALIGATR

 

Specie: Mascellone

Tipo: Acqua

Altezza: 2.3 m

Peso: 88.8 kg

O: Mordendo con le grandi e potenti mandibole, agita il capo ridu-

   cendo la vittima in brandelli.

A: Non potendo reggere il suo grande peso fuori dall'acqua, si muove

   a quattro zampe, ma è molto rapido.

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#161 SENTRET

 

Specie: Esplorante

Tipo: Normale

Altezza: 0.8 m

Peso: 6.0 kg

O: E' un Pokémon molto cauto, che si alza da terra con la coda per

   scrutare i dintorni.

A: Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico fa forti versi

   per avvertire quelli della sua specie.

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#162 FURRET

 

Specie: Lungocorpo

Tipo: Normale

Altezza: 1.8 m

Peso: 32.5 kg

O: Il suo nido è adatto al corpo lungo e magro. Gli altri Pokémon non

   riescono ad entrarci.

A: Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte,

   è veloce a cacciare i Rattata.

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#163 HOOTHOOT

 

Specie: Gufo

Tipo: Normale/Volante

Altezza: 0.7 m

Peso: 21.2 kg

O: Sta sempre su un piede solo. Cambia piede così rapidamente che è

   raro vederlo mentre lo fa.

A: Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la

   testa a intervalli regolari.

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#164 NOCTOWL

 

Specie: Gufo

Tipo: Normale/Volante

Altezza: 1.6 m

Peso: 40.8 kg

O: Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca

   per poter vedere al buio.

A: Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue

   capacità intellettive.

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#165 LEDYBA

 

Specie: Pentastra

Tipo: Coleottero/Volante

Altezza: 1.0 m

Peso: 10.8 kg

O: E' timidissimo. Ha sempre paura di muoversi da solo. Ma in gruppo

   sa diventare molto attivo.

A: Quando inizia a far freddo, i Ledyba si riuniscono da ogni luogo

   per scaldarsi tra loro.

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#166 LEDIAN

 

Specie: Pentastra

Tipo: Coleottero/Volante

Altezza: 1.4 m

Peso: 35.6 kg

O: Si aggira nella notte stellata lasciando cadere una scia di

   polvere incandescente.

A: Le stelle disegnate sulla schiena sono più grandi o più piccole

   secondo il numero di stelle nel cielo.

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#167 SPINARAK

 

Specie: Tela

Tipo: Veleno/Coleottero

Altezza: 0.5 m

Peso: 8.5 kg

O: Può rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'av-

   vicini un'ignara preda.

A: Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente

   che una preda ci finisca dentro.

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#168 ARIADOS

 

Specie: Lungazampa

Tipo: Veleno/Coleottero

Altezza: 1.1 m

Peso: 33.5 kg

O: Tesse un filo sia dalla bocca, sia dall'estremità opposta. E' dura

   distinguerne l'inizio e la fine.

A: Sputa un filo ininterrotto dalla sua parte posteriore. Seguendo il

   filo si giunge al suo nido.

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#169 CROBAT

 

Specie: Pipistrello

Tipo: Veleno/Volante

Altezza: 1.8 m

Peso: 75.0 kg

O: E' così silenzioso quando vola nel buio con le sue quattro ali,

   che è difficile notarlo anche se è vicino.

A: Le ali sviluppatissime lo fanno volare veloce, ma gli rendono

   anche difficile fermarsi e riposarsi.

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#170 CHINCHOU

 

Specie: Pescatore

Tipo: Acqua/Elettro

Altezza: 0.5 m

Peso: 12.0 kg

O: Spara elettricità positiva e negativa tra le punte delle due

   antenne per colpire i nemici.

A: Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione

   sono le luci sempre lampeggianti.

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#171 LANTURN

 

Specie: Luce

Tipo: Acqua/Elettro

Altezza: 1.2 m

Peso: 22.5 kg

O: Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del

   mare da oltre 5 km di profondità.

A: Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola,

   per poi ingoiarla in un sol boccone.

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#172 PICHU

 

Specie: Topino

Tipo: Elettro

Altezza: 0.3 m

Peso: 2.0 kg

O: Non è ancora bravo ad immagazzinare elettricità. Se si emoziona o

   è divertito ne perde un po'.

A: Nonostante sia minuto può abbattere anche una persona. Ma se lo

   fa, sorprende persino se stesso.

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#173 CLEFFA

 

Specie: Stella

Tipo: Normale

Altezza: 0.3 m

Peso: 3.0 kg

O: Per il suo aspetto bizzarro, a forma di stella, c'è chi crede che

   provenga da una meteora.

A: Quando molte meteore illuminano il cielo notturno, stranamente si

   avvistano molti più Cleffa.

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#174 IGGLYBUFF

 

Specie: Pallone

Tipo: Normale

Altezza: 0.3 m

Peso: 1.0 kg

O: Il suo corpo è morbidissimo. Se inizia a rotolare, rimbalza così

   forte che è impossibile fermarlo.

A: Il corpo molto flessibile ed elastico lo fa rimbalzare da ogni

   parte continuamente.

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#175 TOGEPI

 

Specie: Pallapunte

Tipo: Normale

Altezza: 0.3 m

Peso: 1.5 kg

O: Il suo guscio sembra ricolmo di gioia. Si dice che porti fortuna

   se lo si tratta bene.

A: Un proverbio dice che chi riuscirà a far alzare un Togepi dormien-

   te sarà baciato dalla felicità.

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#176 TOGETIC

 

Specie: Felicità

Tipo: Normale/Volante

Altezza: 0.6 m

Peso: 3.2 kg

O: Si dice che appaia alle persone buone e premurose, inondandole di

   felicità.

A: S'intristisce se non si trova con persone gentili. Può veleggiare

   in aria senza bisogno di muovere le ali.

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#177 NATU

 

Specie: Piumatino

Tipo: Psico/Volante

Altezza: 0.2 m

Peso: 2.0 kg

O: Poiché le sua ali non sono ancora ben sviluppate, deve saltellare.

   Sembra fissare sempre qualcosa.

A: Di solito cerca il cibo per terra, ma in rare occasioni può salta-

   re sui rami e beccare i germogli.

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#178 XATU

 

Specie: Magico

Tipo: Psico/Volante

Altezza: 1.5 m

Peso: 15.0 kg

O: Si dice che sia così quieto perché sta osservando passato e futuro

   allo stesso tempo.

A: In Sudamerica si dice che il suo occhio destro veda il futuro, e

   quello sinistro il passato.

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#179 MAREEP

 

Specie: Lana

Tipo: Elettro

Altezza: 0.6 m

Peso: 7.8 kg

O: Se il suo corpo si riempie d'elettricità, il volume della lana

   raddoppia. Il contatto causa uno shock.

A: La lana ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma

   ricresce nel giro di una settimana.

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#180 FLAAFFY

 

Specie: Lana

Tipo: Elettro

Altezza: 0.8 m

Peso: 13.3 kg

O: Avendo immagazzinato troppa elettricità, su intere parti del corpo

   non cresce neppure la lanugine.

A: La soffice pelliccia raccoglie elettricità. Non si fulmina grazie

   ad uno strato di pelle gommosa.

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#181 AMPHAROS

 

Specie: Luce

Tipo: Elettro

Altezza: 1.4 m

Peso: 61.5 kg

O: La punta della coda è molto luminosa, visibile da grandi distanze.

   Fa da segnale per chi si è perso.

A: La forte luce che ha sulla coda è visibile da molto lontano. Da

   sempre è un riferimento per chi si perde.

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#182 BELLOSSOM

 

Specie: Fiore

Tipo: Erba

Altezza: 0.4 m

Peso: 5.8 kg

O: A volte gruppi di Bellossom sembrano danzare. Si dice che sia un

   rito per invocare il sole.

A: Molto comune ai tropici. Quando danza, i petali si sfregano produ-

   cendo un piacevole tintinnio.

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#183 MARILL

 

Specie: Acquatopo

Tipo: Acqua

Altezza: 0.4 m

Peso: 8.5 kg

O: La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell'acqua, lo

   fa nuotare senza affogare.

A: La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare

   neppure in una violenta corrente.

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#184 AZUMARILL

 

Specie: Acquniglio

Tipo: Acqua

Altezza: 0.8 m

Peso: 28.5 kg

O: Stando in silenzio e ascoltando con attenzione può dire ciò che si

   trova anche nei fiumi impetuosi.

A: Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si

   bagnino all'interno.

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#185 SUDOWOODO

 

Specie: Imitazione

Tipo: Roccia

Altezza: 1.2 m

Peso: 38.2 kg

O: Sebbene finga di essere un albero, la composizione sembra più

   simile a quella di una roccia.

A: Si traveste da albero per evitare gli attacchi. Odiando l'acqua,

   scompare appena inizia a piovere.

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#186 POLITOED

 

Specie: Rana

Tipo: Acqua

Altezza: 1.1 m

Peso: 33.9 kg

O: Se i Poliwag o i Poliwhirl odono il suo verso rimbombante si riu-

   niscono anche da enormi distanze.

A: Quando si trovano in tre o più iniziano a cantare ad alta voce,

   producendo una sorta di gracchio.

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#187 HOPPIP

 

Specie: Gramigna

Tipo: Erba/Volante

Altezza: 0.4 m

Peso: 0.5 kg

O: Si stringono uno accanto all'altro per resistere al vento. Al

   contrario, amano la brezza leggera.

A: ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo

   per non volare via.

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#188 SKIPLOOM

 

Specie: Gramigna

Tipo: Erba/Volante

Altezza: 0.6 m

Peso: 1.0 kg

O: Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della

   temperatura corporea.

A: Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria

   per essere più vicino al sole.

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#189 JUMPLUFF

 

Specie: Gramigna

Tipo: Erba/Volante

Altezza: 0.8 m

Peso: 3.0 kg

O: Sospinto dal vento controlla con abilità i semi a batuffolo di

   cotone per volare persino intorno al mondo.

A: Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i semi

   simili al cotone, per moltiplicarsi.

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#190 AIPOM

 

Specie: Lungacoda

Tipo: Normale

Altezza: 0.8 m

Peso: 11.5 kg

O: La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rima-

   nere sospeso.

A: Vive sugli alti alberi. Usando abilmente la coda, mantiene l'equi-

   librio quando salta di ramo in ramo.

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#191 SUNKERN

 

Specie: Seme

Tipo: Erba

Altezza: 0.3 m

Peso: 1.8 kg

O: Piomba dall'alto improvvisamente. Se è attaccato da uno Spearow,

   agita violentemente le foglie.

A: Vive nutrendosi delle gocce di rugiada che cadono dalle foglie

   delle piante. Pare che non mangi altro.

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#192 SUNFLORA

 

Specie: Sole

Tipo: Erba

Altezza: 0.8 m

Peso: 8.5 kg

O: Converte la luce solare in energia. Nell'oscurità, dopo il tramon-

   to, richiude i petali e si fa quieto.

A: Di giorno si muove freneticamente, ma quando cala il sole si ferma

   e interrompe ogni attività.

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#193 YANMA

 

Specie: Alachiara

Tipo: Coleottero/Volante

Altezza: 1.2 m

Peso: 38.0 kg

O: Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che di-

   struggono i vetri delle finestre nella zona.

A: I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione

   insetti da catturare.

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#194 WOOPER

 

Specie: Acquapesce

Tipo: Acqua/Terra

Altezza: 0.4 m

Peso: 8.5 kg

O: E' un Pokémon che vive nell'acqua fredda. Quando fa freddo fuori,

   esce dall'acqua per cercare cibo.

A: Camminando avanti e indietro, ricopre il corpo di una pelliccia

   vischiosa e velenosa.

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#195 QUAGSIRE

 

Specie: Acquapesce

Tipo: Acqua/Terra

Altezza: 1.4 m

Peso: 75.0 kg

O: Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta

   sempre gli scafi delle barche.

A: Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando

   i massi e gli scafi delle barche.

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#196 ESPEON

 

Specie: Sole

Tipo: Psico

Altezza: 0.9 m

Peso: 26.5 kg

O: Il pelo sottile che ricopre il suo corpo analizza le correnti

   d'aria e predice le mosse del nemico.

A: Legge le correnti d'aria per predire le condizioni atmosferiche o

   la prossima mossa del nemico.

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#197 UMBREON

 

Specie: Lucelunare

Tipo: Buio

Altezza: 1.0 m

Peso: 27.0 kg

O: Quando è nervoso, questo Pokémon si difende spruzzando sudore

   velenoso dai suoi pori.

A: Nell'oscurità, gli anelli sul suo corpo brillano, terrorizzando

   chi si trova nelle vicinanze.

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#198 MURKROW

 

Specie: Oscurità

Tipo: Buio/Volante

Altezza: 0.5 m

Peso: 2.1 kg

O: Molti lo temono e lo detestano credendo che porti sfortuna a tutti

   coloro che lo vedono di notte.

A: Si dice che quando è inseguito attiri il nemico verso oscure

   montagne, per farlo perdere.

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#199 SLOWKING

 

Specie: Reale

Tipo: Acqua/Psico

Altezza: 2.0 m

Peso: 79.5 kg

O: Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e

   padrone di sé in ogni situazione.

A: Quando la testa di Slowpoke fu morsa, vi penetrarono delle tossine

   che produssero un enorme potere.

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#200 MISDREAVUS

 

Specie: Strido

Tipo: Spettro

Altezza: 0.7 m

Peso: 1.0 kg

O: Si diverte a fare brutti scherzi, come gridare e lamentarsi in

   piena notte spaventando la gente.

A: Gli piace mordere e tirare i capelli della gente all'improvviso,

   tanto per vedere come si spaventa.

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#201 UNOWN

 

Specie: Simbolo

Tipo: Psico

Altezza: 0.5 m

Peso: 5.0 kg

O: La loro forma è simile a geroglifici su antiche tavole. Si pensa

   che non sia una coincidenza.

A: Il corpo piatto e sottile sta sempre attaccato ai muri. Pare che

   la forma abbia un preciso significato.

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#202 WOBBUFFET

 

Specie: Pazienza

Tipo: Psico

Altezza: 1.3 m

Peso: 28.5 kg

O: Odia la luce e gli shock. Se è attaccato, gonfia il corpo per

   preparare il contrattacco.

A: Se ne sta sempre tranquillo al buio per nascondere la coda nera

   come la pece. Non attacca mai per primo.

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#203 GIRAFARIG

 

Specie: Lungocollo

Tipo: Normale/Psico

Altezza: 1.5 m

Peso: 41.5 kg

O: La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina può fiu-

   tare una presenza e mordere.

A: La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volon-

   tà se avverte un profumo allettante.

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#204 PINECO

 

Specie: Larva

Tipo: Coleottero

Altezza: 0.6 m

Peso: 7.2 kg

O: Inspessisce il guscio aggiungendo strati di corteccia. Non lo im-

   pensierisce l'aumento di peso.

A: Sta appeso attendendo di catturare gli insetti che si avvicinano

   in volo. Non ama molto muoversi.

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#205 FORRETRESS

 

Specie: Larva

Tipo: Coleottero/Acciaio

Altezza: 1.2 m

Peso: 125.8 kg

O: L'intero corpo è protetto da un guscio duro come acciaio. Nessuno

   sa cosa si trovi sotto l'armatura.

A: Rimane saldamente attaccato al suo albero. Tiene lontani i nemici

   lanciando pezzi del duro guscio.

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#206 DUNSPARCE

 

Specie: Terraserpe

Tipo: Normale

Altezza: 1.5 m

Peso: 14.0 kg

O: Se lo si scopre, questo Pokémon fugge all'indietro scavando furio-

   samente nel terreno con la coda.

A: Se lo scoprono, fugge scavando con la coda. Le ali non gli per-

   mettono che piccoli voli.

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#207 GLIGAR

 

Specie: Aliscorpio

Tipo: Terra/Volante

Altezza: 1.1 m

Peso: 64.8 kg

O: Vola verso il viso del nemico, lo atterrisce e poi lo afferra per

   iniettargli il suo veleno.

A: Di solito sta attaccato agli scogli. Attacca la preda spalancando

   le ali e planando.

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#208 STEELIX

 

Specie: Ferroserpe

Tipo: Terra/Acciaio

Altezza: 9.2 m

Peso: 400.0 kg

O: Il suo corpo, pressato a grandissime profondità, è diventato più

   duro del diamante.

A: Sembra che se Onix vive per più di 100 anni, cambi la composizione

   per diventare duro come il diamante.

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#209 SNUBBULL

 

Specie: Fata

Tipo: Normale

Altezza: 0.6 m

Peso: 7.8 kg

O: Nonostante l'aspetto spaventoso è in realtà caro e affettuoso. E'

   molto popolare tra le donne.

A: Ha uno spirito attivo e giocoso. A molti piace giocherellare con

   lui per i suoi modi affettuosi.

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#210 GRANBULL

 

Specie: Fata

Tipo: Normale

Altezza: 1.4 m

Peso: 48.7 kg

O: E' timido e facile da spaventare. Se è attaccato, inizia ad agi-

   tarsi per tenere lontano il nemico.

A: Sta sempre con il capo piegato in avanti, perché ha i denti troppo

   pesanti. Il suo Morso è potente.

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#211 QWILFISH

 

Specie: Pallone

Tipo: Veleno/Acqua

Altezza: 0.5 m

Peso: 3.9 kg

O: Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bavendo più di 10

   litri d'acqua in una volta.

A: I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame.

   Contengono una tossina che fa svenire.

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#212 SCIZOR

 

Specie: Forbici

Tipo: Coleottero/Acciaio

Altezza: 1.8 m

Peso: 118.0 kg

O: Agita le chele su cui sono disegnati occhi per spaventare i nemi-

   ci. Così pare avere tre teste.

A: Non usa le ali per volare, ma per regolare la temperatura corporea

   battendole molto velocemente.

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#213 SHUCKLE

 

Specie: Muffa

Tipo: Coleottero/Roccia

Altezza: 0.6 m

Peso: 20.5 kg

O: Le Bacche che raccoglie nel guscio fatto a viso marciscono tra-

   sformandosi in liquido vischioso.

A: Nel guscio raccoglie Bacche. Per evitare attacchi, si nasconde

   sotto le rocce e non fa alcun rumore.

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#214 HERACROSS

 

Specie: Monocorno

Tipo: Coleottero/Lotta

Altezza: 1.5 m

Peso: 54.0 kg

O: Questo potente Pokémon infilza con il corno la pancia del nemico,

   sollevandolo e tirandolo lontano.

A: E' pacifico, ma se lo si disturba mentre gusta il miele scaccia

   l'intruso con il suo corno.

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#215 SNEASEL

 

Specie: Lamartigli

Tipo: Ghiaccio/Buio

Altezza: 0.9 m

Peso: 28.0 kg

O: Le zampe nascondono artigli affilati. Se è attaccato, sferra gli

   artigli spaventando i nemici.

A: Di spirito malevolo, spinge i Pidgey ad abbandonare il nido per

   avventarsi sulle uova incustodite.

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#216 TEDDIURSA

 

Specie: Orsetto

Tipo: Normale

Altezza: 0.6 m

Peso: 8.8 kg

O: Se trova del miele la sua mezzaluna diventa più luminosa. Si lecca

   le zampe intrise di miele.

A: Per prepararsi all'inverno, è sua abitudine accumulare il cibo in

   diversi nascondigli.

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#217 URSARING

 

Specie: Letargo

Tipo: Normale

Altezza: 1.8 m

Peso: 125.8 kg

O: E' un buon scalatore, ma preferisce raccogliere Bacche scrollando

   gli alberi con le zampe anteriori.

A: Con la sua abilità di distinguere qualsiasi odore, trova cibo nel

   terreno anche a grandi profondità.

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#218 SLUGMA

 

Specie: Lava

Tipo: Fuoco

Altezza: 0.7 m

Peso: 35.0 kg

O: Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di

   magma si raffredda e si secca.

A: Comune nelle aree vulcaniche, striscia intorno lentamente, sempre

   alla ricerca di luoghi caldi.

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#219 MAGCARGO

 

Specie: Lava

Tipo: Fuoco/Roccia

Altezza: 0.8 m

Peso: 55.0 kg

O: Il guscio sul dorso è pelle raffreddata e secca. Si rompe facil-

   mente al minimo tocco.

A: A volte, intense fiamme partono dal fragile guscio, circolando

   lungo tutto il suo corpo.

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#220 SWINUB

 

Specie: Maiale

Tipo: Ghiaccio/Terra

Altezza: 0.4 m

Peso: 6.5 kg

O: Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre

   sorgenti d'acqua calda.

A: Appena avverte un profumo invitante, cerca subito di capire la

   provenienza di quell'odore.

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#221 PILOSWINE

 

Specie: Suino

Tipo: Ghiaccio/Terra

Altezza: 1.1 m

Peso: 55.8 kg

O: Poiché il lungo pelo sul suo corpo gli impedisce di vedere, non fa

   che caricare il nemico senza tregua.

A: Quando carica il nemico, i peli gli si rizzano sul dorso. E' molto

   sensibile ai suoni.

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#222 CORSOLA

 

Specie: Corallo

Tipo: Acqua/Roccia

Altezza: 0.6 m

Peso: 5.0 kg

O: Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un

   simbolo della sua bellezza.

A: A sud, vi è un popolo di mare che vive in comunità fondate su

   questo tipo di Pokémon.

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#223 REMORAID

 

Specie: Jet

Tipo: Acqua

Altezza: 0.6 m

Peso: 12.0 kg

O: La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movi-

   mento anche a più di 100 metri.

A: Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di

   un Mantine cibandosi dei suoi avanzi.

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#224 OCTILLERY

 

Specie: Jet

Tipo: Acqua

Altezza: 0.9 m

Peso: 28.5 kg

O: Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con

   il suo capo duro come pietra.

A: S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno

   occupa la tana di un altro Octillery.

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#225 DELIBIRD

 

Specie: Consegna

Tipo: Ghiaccio/Volante

Altezza: 0.9 m

Peso: 16.0 kg

O: Trasporta cibo per tutto il giorno. Si racconta che molti dispersi

   si siano salvati con il suo cibo.

A: Fa la tana sugli spigoli di scogli aguzzi. Passa il giorno a

   portare cibo ai piccoli affamati.

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#226 MANTINE

 

Specie: Aquilone

Tipo: Acqua/Volante

Altezza: 2.1 m

Peso: 220.0 kg

O: Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un Remoraid gli sta

   attaccato per mangiarne gli avanzi.

A: Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocità può uscire

   dall'acqua volando sulle onde.

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#227 SKARMORY

 

Specie: Armuccello

Tipo: Acciaio/Volante

Altezza: 1.7 m

Peso: 50.5 kg

O: Le imponenti ali sembrano pesanti, ma in realtà sono vuote e leg-

   gere, e lo fanno volare libero nel cielo.

A: Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano

   per i graffi causati dalle spine.

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#228 HOUNDOUR

 

Specie: Buio

Tipo: Buio/Fuoco

Altezza: 0.6 m

Peso: 10.8 kg

O: Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per

   inseguire la preda.

A: Per circondare la preda, decidono la loro posizione comunicando

   con guaiti che capiscono solo loro.

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#229 HOUNDOOM

 

Specie: Buio

Tipo: Buio/Fuoco

Altezza: 1.4 m

Peso: 35.0 kg

O: Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore

   rimarrà per sempre.

A: Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri Pokémon iniziano a

   tremare e si precipitano nelle loro tane.

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#230 KINGDRA

 

Specie: Drago

Tipo: Acqua/Drago

Altezza: 1.8 m

Peso: 152.0 kg

O: Si dice che si nasconda in grotte sottacqua. Il suo sbadiglio può

   provocare dei vortici.

A: Dorme sul fondo dell'oceano per ricaricarsi di energia. Si dice

   che causi uragani quandi si sveglia.

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#231 PHANPY

 

Specie: Nasone

Tipo: Terra

Altezza: 0.5 m

Peso: 33.5 kg

O: Agita la proboscide per gioco, ma è così forte che può essere

   pericoloso.

A: Dà colpi con il muso in segno di affetto, ma è così forte che può

   far volare la gente in questo modo.

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#232 DONPHAN

 

Specie: Armatura

Tipo: Terra

Altezza: 1.1 m

Peso: 120.0 kg

O: Ha zanne dure e affilate e la pelle grinzosa. La sua Azione è così

forte da abbattere una casa.

A: Più grandi sono le zanne, più alto è il suo rango nel branco. Le

   zanne crescono lentamente.

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#233 PORYGON2

 

Specie: Virtuale

Tipo: Normale

Altezza: 0.6 m

Peso: 32.5 kg

O: Questa evoluzione di Porygon è adatta alle esplorazioni nello

   spazio. Tuttavia non sa volare.

A: Ricerche avanzate hanno potenziato le sue capacità. Ora può fare

   movimenti che non erano programmati.

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#234 STANTLER

 

Specie: Grancorno

Tipo: Normale

Altezza: 1.4 m

Peso: 71.2 m

O: Le corna ricurve modificano le correnti d'aria, creando una strana

   distorsione della realtà.

A: Chi osserva le sue corna perde gradualmente i sensi e la capacità

   di stare in piedi.

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#235 SMEARGLE

 

Specie: Pittore

Tipo: Normale

Altezza: 1.2 m

Peso: 58.0 kg

O: Sulla coda ha un fluido speciale, che lascia ovunque per marcare

   il suo territorio.

A: Quando è adulto tende a farsi lasciare orme di zampe sul dorso dai

   propri compagni.

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#236 TYROGUE

 

Specie: Baruffa

Tipo: Lotta

Altezza: 0.7 m

Peso: 21.0 kg

O: E' sempre traboccante di energia. Per rinforzarsi continua a com-

   battere anche dopo aver perso.

A: E' piccolo, ma non passa inosservato, perché colpisce senza preav-

   viso qualsiasi oggetto nelle vicinanze.

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#237 HITMONTOP

 

Specie: Verticale

Tipo: Lotta

Altezza: 1.4 m

Peso: 48.0 kg

O: Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si

   rischia di ricevere una bella lezione.

A: Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può

   scavare una fossa nel terreno.

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#238 SMOOCHUM

 

Specie: Bacio

Tipo: Psico/Ghiaccio

Altezza: 0.4 m

Peso: 6.0 kg

O: Le labbra sono la parte più sensibile del corpo, il primo organo

   con cui analizza nuovi oggetti.

A: Continua a muovere la testa avanti e indietro lentamente, come se

   provasse a baciare qualcuno.

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#239 ELEKID

 

Specie: Elettrico

Tipo: Elettro

Altezza: 0.6 m

Peso: 23.5 kg

O: Genera elettricità ruotando le braccia, ma non fa mai una ricarica

   completa perché si stanca presto.

A: Anche nelle più impetuose tempeste questo Pokémon gioca allegra-

   mente se ode il rombo di un tuono in cielo.

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#240 MAGBY

 

Specie: Carbonvivo

Tipo: Fuoco

Altezza: 0.7 m

Peso: 21.4 kg

O: Ogni volta che inspira ed espira, brace ardente gli esce dalla

   bocca e dalle narici.

A: Si trova nei crateri dei vulcani e la sua temperatura corporea

   supera i 600 gradi. Non è da sottovalutare.

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#241 MILTANK

 

Specie: Bovino

Tipo: Normale

Altezza: 1.2 m

Peso: 75.5 kg

O: Il suo latte è ricco di sostanze nutri(t)enti, che ne fanno il

   miglior rimedio per chi è stanco o ammalato.

A: Se ha appena avuto un piccolo, il latte che produce è molto più

   nutriente del normale.

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#242 BLISSEY

 

Specie: Felicità

Tipo: Normale

Altezza: 1.5 m

Peso: 46.8 kg

O: Basta anche solo assaggiare un uovo di Blissey per diventare

   gentili e premurosi con chiunque.

A: E' di natura molto compassionevole. Se trova un Pokémon ammalato

   lo accudisce per farlo guarire.

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#243 RAIKOU

 

Specie: Tuono

Tipo: Elettro

Altezza: 1.9 m

Peso: 178.0 kg

O: Grazie alle nubi di pioggia che ha con sé lancia fulmini a volon-

   tà. Pare che sia arrivato con un lampo.

A: Un Pokémon che corre in lungo e in largo lanciando un verso che

   sembra il rumore di un tuono.

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#244 ENTEI

 

Specie: Vulcano

Tipo: Fuoco

Altezza: 2.1 m

Peso: 198.0 kg

O: Se abbaia, fa eruttare i vulcani. Sfoga la sua incontenibile

   potenza correndo dappertutto.

A: Un Pokémon che corre in lungo e in largo. Si dice che nasca ogni

   volta che si forma un nuovo vulcano.

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#245 SUICUNE

 

Specie: Aurora

Tipo: Acqua

Altezza: 2.0 m

Peso: 187.0 kg

O: Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Può purifica-

   re all'istante l'acqua torbida e putrida.

A: Un Pokémon che corre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta

   che appare, soffino i venti del nord.

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#246 LARVITAR

 

Specie: Peldisasso

Tipo: Roccia/Terra

Altezza: 0.6 m

Peso: 72.0 kg

O: Si nutre di terra. Dopo aver divorato una montagna intera, si

   addormenta per poter crescere.

A: Nato nel profondo sottosuolo, non può emerge(re) finché non ha

   consumato tutto il terreno intorno a sé.

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#247 PUPITAR

 

Specie: Guscioduro

Tipo: Roccia/Terra

Altezza: 1.2 m

Peso: 152.0 kg

O: E' fortissimo, ed ha un guscio duro come roccia. Ha un Colpo

   capace di abbattere una montagna.

A: Può muoversi liberamente anche se è chiuso nel guscio. Forte e

   rapido, ha un enorme potere distruttivo.

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#248 TYRANITAR

 

Specie: Armatura

Tipo: Roccia/Buio

Altezza: 2.0 m

Peso: 202.0 kg

O: Il suo corpo non è scalfito da alcun attacco, perciò sfida i

   nemici con estrema facilità.

A: E' tanto forte che può cambiare il paesaggio. La sua natura inso-

   lente lo rende indifferente agli altri.

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#249 LUGIA

 

Specie: Immersione

Tipo: Psico/Volante

Altezza: 5.2 m

Peso: 216.0 kg

O: Si dice che riposi sempre sul fondo del mare perché la sua forza è

   troppo elevata.

A: E' chiamato il guardiano dei mari. Si dice che sia stato visto in

   una notte di tempesta.

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#250 HO-OH

 

Specie: Arcobaleno

Tipo: Fuoco/Volante

Altezza: 3.8 m

Peso: 199.0 kg

O: Narra la leggenda che questo Pokémon sorvoli instancabilmente il

   mondo con splendide ali dai sette colori.

A: Narra la leggenda che il suo corpo brilli di sette colori. Volando

   lascia un arcobaleno dietro di sé.

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#251 CELEBI

 

Specie: Tempovia

Tipo: Psico/Erba

Altezza: 0.6 m

Peso: 5.0 kg

O: Questo Pokémon viaggia attraverso il tempo. Le foreste in cui

   appare prosperano rigogliose.

A: Quando scompare nella foresta, si dice che lasci dietro di sé un

   uovo che proviene dal futuro.

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VALUTAZIONI POKéDEX

 

Ecco tutte le osservazioni del Prof. Oak in base al numero di Pokémon

catturati.

 

1-9:     Cerca i Pokémon nelle aree erbose!

10-19:   Bene, vedo che hai capito come usare le Poké Ball.

20-34:   Stai diventando bravo. Ma devi fare molta strada ancora.

35-49:   Devi riempire il Pokédex. Cattura Pokémon di diverso tipo!  

50-64:   Ti impegni, si vede. Il tuo Pokédex sta prendendo forma.  

65-79:   Certi Pokémon si evolvono crescendo di livello, altri usando

         le Pietre.

80-94:   Hai un Amo? Pescando puoi catturare dei Pokémon. 

95-109:  Eccellente! Ti piacciono le collezioni, vero?

110-124: Certi Pokémon si fanno vedere solo in determinate ore del

         giorno. 

125-139: Il tuo Pokédex sta facendo progressi: continua così!   

140-154: Bene, vedo che fai evolvere i Pokémon senza limitarti a

         cacciarli. 

155-169: Hai già incontrato Franz? Le sue Pokéball potrebbero

         servirti.

170-184: Ehi! Hai catturato più Pokémon tu che nell'ultima ricerca

         Pokédex!

185-199: Scambi i tuoi Pokémon? E' dura farcela da soli!

200-214: Hai raggiunto i 200! Il tuo Pokédex è super!

215-229: Hai catturato tanti Pokémon! Stai dando un grande aiuto ai

         miei studi!

230-239: Magnifico! Potresti già diventare uno studioso dei Pokémon!

240-248: Il tuo Pokédex è impressionante! Sei pronto per diventare un

         professionista.

249-251: Ma questo è un Pokédex perfetto! E' sempre stato il mio

         sogno. Complimenti!

 

 

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                            RINGRAZIAMENTI

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Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno Pokémon.

 

L'Azure Heights Pokémon Laboratory per la più grande mole di dati

scientifici sulle prime tre versioni di Pokémon esistente sul Web,

senza la quale questa guida non avrebbe potuto esistere. Da questo

sito ho tratto soprattutto le tabelle di comparazione, gli effetti

degli attacchi e parte della spiegazione sui fondamenti

dell'allenamento.

 

White Cat per il suo superbo Pokédex contenente tutte le informazioni

sulle statistiche base, i tipi e gli attacchi di tutti i Pokémon. Mi

ha risparmiato una quantità incredibile di tempo.

 

Necrosaro per le informazioni tratte direttamente dalla ROM, grazie

alle quali è stato possibile elencare i Pokémon selvatici di tutti i

percorsi, nonché le statistiche base di tutti i Pokémon.

 

Marcus Majarra per la più dettagliata spiegazione dei fondamenti

dell'allenamento, che ho parzialmente seguito per la mia.

 

Mike Meevasin per la miglior guida in inglese esistente sul Web,

anche se ancora incompleta (Versione Argento, vero Mike?).

 

Meowth 346 per il suo grande sito, completo di tantissime

informazioni su riproduzione, attacchi, Pokérus, Unown e tanto altro.

 

NickWhiz1 per una guida alla riproduzione chiara e completa, che ho

seguito per semplificare la sezione sul calcolo dei VD dei cuccioli.

 

Pokésaturn per le più dettagliate informazioni sugli attacchi e gli

oggetti da battaglia, un lavoro eccezionale ed accuratissimo.

 

Allen per la sua strepitosa e maniacalmente dettagliata guida in

spagnolo, contenente tutte le informazioni sul Dono Segreto, gli

allenatori, i codici Gameshark e tutte le minuscole curiosità del

gioco. Forse la guida migliore che ci sia in circolazione sulla

versione giapponese.

 

IGN per la loro guida molto completa, che mi ha risparmiato del

tempo.

 

Pokémon Daily per alcune curiosità che ho potuto inserire nelle FAQ.

 

Pojo per le mappe della caverna di ghiaccio.

 

Gkx per avermi informato che i codici Gameshark USA funzionano anche

sulla versione ITA.

 

Andrea Orizzonte per l'interesse e l'appoggio nello studio del gioco.

 

Redra per il suo supporto quando ancora la guida era alla prima

versione.

 

Jeff "CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato

sul suo sito le mie guide.

 

Giulia Bussetti per essersi interessata al mio lavoro e ai Pokémon

perché interessavano a me.

 

I miei genitori per avermi comprato i giochi.

 

Me, per aver trovato la voglia di metter su questa guida immensa.